|
| 26 августа 2019, 06:24 | |
|
LVMASTER |
Стаж: 17 лет |
Постов: 9307 |
|
kurtav @ 26 августа 2019, 01:09 | Возможно эти скучные длительные прогулки будут разбавлять хоррор стелс геймплеи против невидимых. Ты идёшь, всё в порядке,вдруг бац,окружили и ты потеешь ,паникуешь,пытаешься выбраться не издавая звуков. Но мне кажется что чаще всего эти столкновения будут строго в паровозе сюжетки, но я надеюсь что ошибаюсь. Допустим эти здоровенные вертикальные линии появляются рандомно , и это такие спавнующийся опасные зоны в которые зайдешь и как раз начнутся эти прятки с невидимыми...но что мешает их просто обойти. Круто если они иногда будут спавнутся прямо в игрока. |
Мне думается, что дождь может пойти в любом месте карты и в любое время, динамически. Ясная погода - один тип геймплея и одни противники ("желтые чуваки"), дождь - другой тип геймплея и совсем другие противники ("beached things"). Еще не надо забывать, что у нас есть геймплей и на Другой Стороне - с джунглями Вьетнама и окопами Первой мировой, и там всяко должно быть поинтереснее.
kurtav @ 26 августа 2019, 01:09 | но что мешает их просто обойти |
А если там лежит что-то ценное? Даже необязательно по сюжету.
К слову сказать, концепция войдаутов - если игрока поймали, вся локация вместе со всем, что в ней есть, взрывается и навсегда превращается в громадный кратер, а игрок респаунится рядом с кратером - делает подобные походы в опасные зоны заметно рискованнее. Там должно быть что-то реально ценное, чтобы игрок добровольно пошел на такое минное поле.
Исправлено: Dangaard, 26 августа 2019, 08:57 |
|
|