МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«7891011ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
RESIDENT EVIL 7Сообщений: 165  *  Дата создания: 21 июня 2016, 20:13  *  Автор: saitou91
skooma
23 октября 2017, 21:22
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3655
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
РЕ5 - дерьмо, о чем тут говорить вообще? В четвертой части были охренительные атмосфера и сеттинг, в пятой нету ничего. Стерильные светлые локации, куча негров с глистами. Попытка сделать полноценный шутер с этим кривым управлением. Партнер, из-за которого в игре напрочь отсутствует саспенс. Это что, РЕ? С другой стороны, шестая часть была еще хуже, но там хотя бы управление не такое деревянное сделали.

 Swordin @ 23 октября 2017, 22:16 
РЕ5 (мой первый резик вообще).

Теперь все понятно.

Исправлено: skooma, 23 октября 2017, 21:23
The laws of physics are broken!
NoMore
23 октября 2017, 22:05
¤_¤
LV7
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 2246
DSS_NoMore
Fallout New Vegas, Tekken 7
Scooter, Нейромонах Феофан.
 Viking @ 24 октября 2017, 00:30 
РЕ5 (мой первый резик вообще)

приставочный олдфаг

Как так то? Олдовые резы чуть ли не в дефолтной комплектации к PSone шли. Да какой там, они и шли, на черных демо дисках и не только.
Trough the force of power, it will soon reach the hour.
For victory we ride, Fury of the Storm!
Swordin
23 октября 2017, 22:26
Do Expect Me To Talk?
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 7482
Swordin
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
138-й платиной
 Viking @ 23 октября 2017, 20:30 
Ты говорил, что ты приставочный олдфаг!!! Каких ещё ужасов мы о тебе не знаем???

А ещё в "пройденных" у меня написано, почему так.
Но я расскажу. Я не играл в первые части из-за грёбанной камеры и дурацкого управления, когда при смены ракурса меняется управление и плюс нет обзора. После свободной камеры из ТР в резиках и им подобным играть для меня было просто невозможно.
А 4-й пропустил, т.к. думал, что там всё тоже самое. Я бы и 5-й пропустил, но когда он вышел на пк, я по роду деятельности проверил его работоспособность и залип. Правда, играть на клаве ещё то удовольствие, но купил джой и прошёл запоем несколько раз даже на богопротивном пк. С покупкой пс3 взял и его одним из первых.
Я честно пытался в резики и в начале 00-х, и позже. Но неудобно играть. Даже в допе к 5-му есть возможность сделать классический вид и управление. Я попробовал и послал нафиг. В римейке-переиздании есть альтернативное управление. Вроде с ним более-менее.
Поэтому мимо меня прошли все резоподобные игры на пс1. Да я особо и не пытался, ибо играл в жрпг в основном.
К экшенам я на пс3 пришёл в основном.
It's nice to be important but more important to be nice.
Fahrengeit
23 октября 2017, 23:32
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Swordin @ 23 октября 2017, 18:09 
Я даже на харде проблем ни с патронами, ни с аптечками не имел, при том, что проходил второй раз в жизни.

Ну, пускай это так, как ты говоришь, но я играл на нормале, и первая половина игры — это проблемы с патронами и аптечками, я уже рассказывал, что с патронами спасался тем способом, что апгрейдил магазин оружия и получал полную обойму. И при этом я всегда старался убивать с ножа и крайне экономить.
Соглашусь, что это не точно так же, как в предыдущих частях, но оно и свойственно переходу к экшену.
В любом случае, это не уровень РЕ5 с автосейвами, на которых можно фармить ресурсы и патроны.

 Swordin @ 23 октября 2017, 18:09 
Ни фига себе посредственный

Относительно жанра шутеров — посредственный. Геймплей в какой-то мере фановый, он и в четвёрке более-менее развлекал — рукопашка там тоже была, хоть и в чуть меньших вариациях, но в целом уже на моменте с РЕ5 можно было начинать коситься в сторону не такого топорного экшена.

Добавлено (через 2 мин. и 24 сек.):

 skooma @ 23 октября 2017, 21:22 
В четвертой части были охренительные атмосфера и сеттинг, в пятой нету ничего. Стерильные светлые локации, куча негров с глистами. Попытка сделать полноценный шутер с этим кривым управлением. Партнер, из-за которого в игре напрочь отсутствует саспенс.

Всё так.
RE5 взял из RE4 боёвку и зачем-то сделал на неё ставку, а всё, что делало четвёрку крутой, выкинул куда подальше. Хотя, возможно CAPCOM просто знали, куда ветер дует, и где деньги.

Исправлено: Fahrengeit, 23 октября 2017, 23:32
Silver Freeman
24 октября 2017, 00:06
LV8
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 2123
А я думал это тема про RE7.

В четвертой части вся деревня вырезается пистолетом и ножом. Или даже больше - дверью и ножом. Кроме босов, бензопильщиков. И у которых лаплагас из бошки вылез конечно. В замке все тоже самое. Снимаешь щит дробовиком и пошел в рукопашку. Га острове тоже самое, только бенают быстрее. Как-то так в общем
NoMore
24 октября 2017, 05:51
¤_¤
LV7
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 2246
DSS_NoMore
Fallout New Vegas, Tekken 7
Scooter, Нейромонах Феофан.
 Swordin @ 24 октября 2017, 02:26 
грёбанной камеры

 Swordin @ 24 октября 2017, 02:26 
нет обзора

Снова-здорово. Вот не понимаю я этих людей. Камера в олдовых резах не плохая и не хорошая, она такая какая должна быть, часть концепта, составная сложности. Камера не слабо способствовала нагнетанию общей атмосферы и саспенса, поскольку ты заходил в комнату и перво наперво прислушивался что происходит, продвигался с осторожностью проводя разведку прицелом в спорных местах. Камера не давала тупо переть вперед аки Рэмбо, что на мой взгляд сурвайвал-хоррору только в плюс. Такое ощущение, что люди жалующиеся на камеру всеми правдами и неправдами не хотят принять факт что они играют не в гибрид квеста и экшена, коими и являются олдовые резы, а в какой нибудь дум или серьёзного Сэма. Им только дай влететь в помещение да перехерачить всех. Ну и что это за сурвайвал-хоррор такой будет? РЕ5?

 Swordin @ 24 октября 2017, 02:26 
при смены ракурса меняется управление

Ну тут, да, неприятное решение. Впрочем, привыкалось довольно быстро.

 Fahrengeit @ 24 октября 2017, 03:32 
я уже рассказывал, что с патронами спасался тем способом, что апгрейдил магазин оружия и получал полную обойму. И при этом я всегда старался убивать с ножа и крайне экономить.

2 чая этому джентльмену. Вот и я о том же, использовал всё вот это вот в вышеупомянутом прохождении на Про. Язык не повернется сказать, что всю игру прям вообще нет проблем с ресурсами.

 Silver Freeman @ 24 октября 2017, 04:06 
А я думал это тема про RE7

А я думал форум про финалки :wink:

 Silver Freeman @ 24 октября 2017, 04:06 
Кроме босов, бензопильщиков. И у которых лаплагас из бошки вылез конечно.

Эти тоже, но нужно иметь стальные нервы и титановые яйца, поскольку если ты с первой попытки не попал ножом в голову бензопильшику - не сносить тебе башки. Я в своё время пытался зачеленджить РЕ4 с ножом, но уперся в Салазара, которого по некоторым причинам ножом не ударить.
Trough the force of power, it will soon reach the hour.
For victory we ride, Fury of the Storm!
saitou91
24 октября 2017, 06:22
13-3 любимая
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 2446
Saitou91
Saitou91
Shadows of the Damned; The Evil Within
The Mourning Palace
 Swordin @ 23 октября 2017, 23:26 
меняется управление

 NoMore @ 24 октября 2017, 06:51 
Ну тут, да, неприятное решение

??
Вроде не меняется ничего, зажимаешь вверх -- персонаж идёт прямо вперёд. Пусть хоть камера с ума сходит. Стрельба с авто-прицелом со второй части. Неиграбельно будет стиками, а вот крестовина дуалшок 1-3 просто идеальна для этого.
Танковые как раз-то легче, если бы не система смарт генерации ресурсов Миками с четвёртой части.

 skooma @ 23 октября 2017, 22:22 
Теперь все понятно.

не говорит ни о чём -- есть куча людей, что любили танковые и любят пятёрку не меньше просто они олдфагами себя не называют

Исправлено: saitou91, 24 октября 2017, 06:39
Hear the screams from...
Silver Freeman
24 октября 2017, 09:42
LV8
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 2123
 saitou91 @ 24 октября 2017, 06:22 
Вроде не меняется ничего, зажимаешь вверх -- персонаж идёт прямо вперёд. Пусть хоть камера с ума сходит.

С танковым управлением все норм. А вот некоторые ставят не таковое - потом бегают между сменами кадров. :)

 NoMore @ 24 октября 2017, 05:51 
Эти тоже, но нужно иметь стальные нервы и титановые яйца, поскольку если ты с первой попытки не попал ножом в голову бензопильшику - не сносить тебе башки.

Ну так-то да, но просто надо же на кого-то боезапас тратить
Swordin
24 октября 2017, 11:26
Do Expect Me To Talk?
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 7482
Swordin
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
138-й платиной
 NoMore @ 24 октября 2017, 05:51 
Камера в олдовых резах не плохая и не хорошая, она такая какая должна быть, часть концепта, составная сложности.

Изначально там вообще должно было быть от первого лица, но плойка не потянула, поэтому решили упростить технически задачу.

 NoMore @ 24 октября 2017, 05:51 
Камера не слабо способствовала нагнетанию общей атмосферы и саспенса, поскольку ты заходил в комнату и перво наперво прислушивался что происходит, продвигался с осторожностью проводя разведку прицелом в спорных местах. Камера не давала тупо переть вперед аки Рэмбо, что на мой взгляд сурвайвал-хоррору только в плюс. Такое ощущение, что люди жалующиеся на камеру всеми правдами и неправдами не хотят принять факт что они играют не в гибрид квеста и экшена, коими и являются олдовые резы, а в какой нибудь дум или серьёзного Сэма.

Что-то в СХ всё норм с этим. Хотя там по большей части камера свободная и обзор удобный.

В любом случае играть мне неудобно и насиловать себя не хочу, благо есть куча более удобных для меня игр.

 saitou91 @ 24 октября 2017, 06:22 
Вроде не меняется ничего, зажимаешь вверх -- персонаж идёт прямо вперёд. Пусть хоть камера с ума сходит.

Вот в фф10-2 есть момент на корабле на мостике, когда ты Юной спускаешься вниз к правому пилоту. Сначала камера показывает со спины пилоты, ты отклоняешь стик вперёд, чтобы подойти к пилоту. Потом камера резко меняет ракурс на 180 градусов, и ты уже наблюдаешь лицо пилота. Но стик при этом всё ещё держишь вперёд. Юна, не дойдя до пилота, разворачивается и уходит.
Если ты будешь держать всегда стик вперёд, то она будет бегать между экранами. Вот это меня жутко напрягает. А в резиках там такое всегда.

В более поздних играх такое уже пофиксили. Если ты продолжаешь отклонять стик в том же направлении, то при смене ракурса персонаж всё равно двигается по заданному изначально (с прошлого экрана) направлению. Если отпускаешь, то тут уже управление меняется, и ты можешь соориентироваться, что тут отвечает за "вперёд", а что за "назад" и т.д.

Я пару недель назад прошёл пару квестов. И вот там как раз этот момент подметил. Что управление не меняется мгновенно при смене ракурса, если ты с прошлой картинки продолжаешь движение.

Объяснить трудно, легче бы было показать, конечно.
It's nice to be important but more important to be nice.
Silver Freeman
24 октября 2017, 12:23
LV8
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 2123
 Swordin @ 24 октября 2017, 11:26 
Вот в фф10-2 есть момент на корабле на мостике, когда ты Юной спускаешься вниз к правому пилоту. Сначала камера показывает со спины пилоты, ты отклоняешь стик вперёд, чтобы подойти к пилоту. Потом камера резко меняет ракурс на 180 градусов, и ты уже наблюдаешь лицо пилота. Но стик при этом всё ещё держишь вперёд. Юна, не дойдя до пилота, разворачивается и уходит.
Если ты будешь держать всегда стик вперёд, то она будет бегать между экранами. Вот это меня жутко напрягает. А в резиках там такое всегда.

Вот нет, изначально в резиках "танковое" управление. Т.е. зажимаешь вперед и персонаж идет вперед не зависимо от камеры.
saitou91
24 октября 2017, 12:26
13-3 любимая
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 2446
Saitou91
Saitou91
Shadows of the Damned; The Evil Within
The Mourning Palace
Swordin, всё прекрасно понятно =)) (тем более, что как раз 10-2 и играю сейчас, хе) --
Но в Резидент 1 Римейк и Зиро эта проблема касается исключительно нового управления (зря оно по дифолту стоит конечно), а с классическим танковым такого нет. Команда "вверх" всегда будет направлением строго туда, куда смотрит персонаж. От спины или хоть спереди, пусть хоть все ракурсы подряд будут противоположными друг к другу, и даже если отпускать стик -- с классическим управлением этой проблемы нет вообще. А если ещё и с крестовиной играть -- то даже об стены тереться не будешь.




 Silver Freeman @ 22 октября 2017, 22:34 
Поищи вр напрокат

не, новую только (на бу аллергия лол). Выйдет новая версия, цена немного спадёт и выйдет эйс комбат 7 -- вот тогда самое время имхо
Hear the screams from...
Silver Freeman
24 октября 2017, 15:32
LV8
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 2123
 saitou91 @ 24 октября 2017, 12:26 
Выйдет новая версия, цена немного спадёт и выйдет эйс комбат 7 -- вот тогда самое время имхо

Все равно это будет не выгодно.
saitou91
31 января 2018, 19:01
13-3 любимая
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 2446
Saitou91
Saitou91
Shadows of the Damned; The Evil Within
The Mourning Palace
И всё же, 7 очень даже хорошо продаётся. 4,8 млн за первый год. А традиционный Gold Edition ведь только вышел.
Пятая часть же, у которой на данный момент 9,5+ млн, только в 2013 году стала самой продаваемой игрой CAPCOM. На тот момент, рекордом компании была цифра 6,5 млн проданных Resident Evil 5.

У седьмой части ещё восемь лет в запасе, чтобы перегнать пятёрку, удвоив свои нынешние цифры.

Исправлено: saitou91, 31 января 2018, 19:04
Hear the screams from...
HOLY
31 января 2018, 19:47
LVMASTER
HP
MP
AP
Стаж: 18 лет
Постов: 6028
saitou91
А она интересная, пятая часть? На неё многие ругались, а так и пропустил её. Четвёртая хороша была, но там управление немного не нравилось: когда прицеливаешься не можешь двигаться. А потом трилогия Gears of War появилась с идеальным управлением и на другие игры со стрельбой от третьего лица забил уже.
saitou91
31 января 2018, 20:21
13-3 любимая
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 2446
Saitou91
Saitou91
Shadows of the Damned; The Evil Within
The Mourning Palace
HOLY

для меня она, вместе со второй, делят почётное место лучшей части. Выбрать одну не могу. Но люди разные. Попробовать уж точно стоит. Геймплейно -- это улучшенная четвёртая. Тут также нельзя ходить при стрельбе. Для коопа однозначно это вин из винов. Для сингла.. Меня лично не отпускало: геймплей, графон, анимации -- на высочайшем уровне. Реиграбельность тоже дикая. С выхода 2009, раз 30 её наверное прошёл. Если Четвёртая и Гирзы понравились, то не вижу причин не играть в Пятёрку. Должно вставить. Основная критика -- это потеря хоррора, но имхо, это всё ещё узнаваемый Резидент.
Hear the screams from...
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Resident Evil 7 (RESIDENT EVII.)Сообщений: 165  *  Дата создания: 21 июня 2016, 20:13  *  Автор: saitou91
1«7891011ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider