МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1234ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
HELLBLADE: SENUA'S SACRIFICEСообщений: 50  *  Дата создания: 16 августа 2014, 09:30  *  Автор: macsla
macsla
09 августа 2017, 09:34
biomachine
LV9
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 4060
realid
realid
Destiny 2, Demon's Souls Remake
Ice Ages, iVardensphere
Не понимаю в чем прикол "этих" permadeath, если я могу сделать бэкап сейва)

PS. Это как так я оказался автором темы? Протестую!
post tenebras lux
Dangaard
09 августа 2017, 12:26
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9307
xanvier-xanbie
dangaard


 macsla @ 09 августа 2017, 11:34 
Это как так я оказался автором темы? Протестую!

Это я химичу с переносом постов из "Новостей игровой индустрии", ты изначально отписывался с новостями об игре там.
Esper
09 августа 2017, 13:33
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7191
Огдана
macsla

Не понимаю в чем прикол "этих" permadeath, если я могу сделать бэкап сейва)

Смысл как и в континиусах на несе в марию каком-нибудь -> либо ты их все тратишь и проходишь игру по новой, либо не тратишь и проходишь игру полностью.
Механика, можно сказать, с самых основ консоли присутствовала, но в последнее время её практически нет. И тут вся суть не в том что ты можешь сделать или не можешь, а в правилах.
Вот представь что игрок считает эти смерти, порой даже сразу переигрывает всю игру когда число приближается к 50 и он понимает что не успеет пройти игру за оставшиеся число смертей, потом все же проходит игру и гордый такой пишет на форуме "вот прошел, тяжело было не умереть 50 раз, но я справился! Было круто! Пришлось правда многих врагов за километр обходить, и играть ОЧЕНЬ осторожно, зато адреналину куча!" А ему в ответ "да там умирать хоть сколько можно зря старался ;)", разумеется такое сильно подпортит впечатление.

П.С. Это что за оформление темы такое? Ты что вообще не старался? Где постер, где описание, где скриншоты! Иди правь первый пост! Вот отличный пример хорошо оформленной темы http://www.4f.ffforever.info/ikonboard.cgi?act=ST;f=8;t=7948 !
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Dangaard
13 августа 2017, 21:29
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9307
xanvier-xanbie
dangaard
Хороший текст про Hellblade: Senua's Sacrifice на DTF (я люблю возрожденный DTF).

Hellblade: Senua's Sacrifice никогда не скрывала свои амбиции, но её внешние атрибуты могут сбить с толку. На словах это приключенческий hack and slash в антураже скандинавской и кельтской мифологии. Некоторые рецензенты и игроки навесили на неё ярлык «симулятор ходьбы». Всё это верно лишь отчасти.

На самом деле Hellblade — психологический хоррор. Играть в неё нужно соответственно: в одиночестве, темноте и обязательно в хороших наушниках.

Дело в общем подходе. Hellblade не просто изображает страдания человека, больного психозом: она целиком построена вокруг этой задумки. И воспринимать её нужно именно через призму концепции. Если разобрать Hellblade на составляющие, у неё обнаружатся недостатки. Но все её элементы друг друга дополняют, рождая намного более ценный опыт, чем можно ожидать от видеоигры.

Также, тоже с DTF: Почему ради Hellblade стоит добыть хорошие наушники

Бинауральный звук — одна из центральных особенностей Hellblade. У главной героини игры в голове сидят несколько голосов, которые постоянно переговариваются друг с другом, и даже их расположение в пространстве и расстояние имеет значение. Например, если голоса предупреждают об атаке, то спасительный крик идёт именно с той стороны, откуда стоит ждать удар.

Впрочем, бинауральный звук в игре используется не только функционально, но и для создания запредельного эффекта погружения. Именно благодаря аудио Hellbalde превращается в полноценную AAA-игру. Звук здесь не только симулирует безумие главной героини и создаёт запредельный эффект присутствия, но и обволакивает, привносит чувство дискомфорта.

Последнее связано с тем, что Ninja Theory используют в своей игре не только бинауральное аудио, но и эффект ASMR. Это необычное состояние, в которое человек входит, когда слышит определённые звуки-триггеры — хруст, шуршание или шёпот. Обычно ASMR используют для удовольствия (а в 5% случае даже для сексуального возбуждения), однако в Hellblade, смешиваясь с другими звуками, он создаёт чувство уязвимости главной героини.

Исправлено: Dangaard, 14 августа 2017, 08:49
Swordin
14 августа 2017, 00:19
Do Expect Me To Talk?
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 7482
Swordin
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
138-й платиной
 Dangaard @ 13 августа 2017, 21:29 
Играть в неё нужно соответственно: в одиночестве, темноте и обязательно в хороших наушниках.

Помню, мне про первый СХ тоже самое говорили, типа наложишь гору кирпичей. Пфф... от чего? От того, что марионетку убьют, а я потом сделаю перезагруз и снова начну? Так это нестрашно.
До сих пор не понимаю, как людей могут пугать игры.

 Dangaard @ 13 августа 2017, 21:29 
Почему ради Hellblade стоит добыть хорошие наушники

Вот, честно, не ожидал от Ниндзей такой херни. Вместо того, чтоб дурью маяться, потратили бы ресурсы на геймплей, большую продолжительность и т.д.
It's nice to be important but more important to be nice.
Viking
14 августа 2017, 08:45
LV9
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 5434
Я в общем в призраков не верю, но от Фатал Фрейма кирпичиков наложил.
There is a beast in every man that should be exercised, not exorcised.
The Satanic Bible
fenrir
14 августа 2017, 09:22
\m/
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 3858
fenrir_jackson
fenrir jakson
axaxax
Motorhead
 macsla @ 09 августа 2017, 09:34 
Не понимаю в чем прикол "этих" permadeath, если я могу сделать бэкап сейва)

В Ведьмак 2 это не работало. У каждого сейва есть свой идентификатор и в случае запоротого сейва, игра не даёт пользоваться его ранними версиями. Где хранится информация с запоротыми идентификаторами - я так и не понял. Сносил полностью игру, стирал всю информацию, оставляя только бэкап сейва, вырубал облачную синхронизацию. Бесполезно. Игра не давала пользоваться старым сейвом.

 Swordin @ 14 августа 2017, 00:19 
Помню, мне про первый СХ тоже самое говорили, типа наложишь гору кирпичей. Пфф... от чего? От того, что марионетку убьют, а я потом сделаю перезагруз и снова начну? Так это нестрашно.

Так тут дело не в том, чтобы тебя запугало обязательно. Дело в том, что с наушниками ты получишь тот самый экспириенс, который заложили авторы в игру. Напугает он тебя или нет - дело уже индивидуальное. Просто без них мимо пройдёт целый кусок игры, который, возможно, поможет понять замысел авторов больше. Атмосфера и всё такое.

 Swordin @ 14 августа 2017, 00:19 
Вот, честно, не ожидал от Ниндзей такой херни. Вместо того, чтоб дурью маяться, потратили бы ресурсы на геймплей, большую продолжительность и т.д.

Зря ты так с хернёй. Аудио - важнейшая часть экспириенса в играх. Тем более, здесь же игра не про геймплей (судя по информации), а значит аудио часть выходит на одну из первых и важных ролей.

Исправлено: fenrir, 14 августа 2017, 09:28
https://www.last.fm/user/fenrir087
macsla
14 августа 2017, 09:54
biomachine
LV9
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 4060
realid
realid
Destiny 2, Demon's Souls Remake
Ice Ages, iVardensphere
 fenrir @ 14 августа 2017, 09:22 
В Ведьмак 2 это не работало. У каждого сейва есть свой идентификатор и в случае запоротого сейва, игра не даёт пользоваться его ранними версиями. Где хранится информация с запоротыми идентификаторами - я так и не понял. Сносил полностью игру, стирал всю информацию, оставляя только бэкап сейва, вырубал облачную синхронизацию. Бесполезно. Игра не давала пользоваться старым сейвом.

Значит где-то еще был файлик с этой инфой. На пека играл же? Можно было по последним измененным файлам поискать.
post tenebras lux
fenrir
14 августа 2017, 10:10
\m/
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 3858
fenrir_jackson
fenrir jakson
axaxax
Motorhead
 macsla @ 14 августа 2017, 09:54 
Значит где-то еще был файлик с этой инфой. На пека играл же? Можно было по последним измененным файлам поискать.

Не, ну я признаюсь, что не был настроен во что бы то ни стало найти решение. После очередной смерти уже во второй части игры из-за воздушной стены, оказавшейся на пути переката, я бы несколько расстроен. Потыркался немного с бэкапами, поэкспериментировал и плюнул.
В общем-то, я написал это к тому, что у абсолютного большинства игроков (через стандартные очевидные методы) может и не получится обойти такую механику игры. Значит, она имеет смысл.
https://www.last.fm/user/fenrir087
Dangaard
14 августа 2017, 11:53
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9307
xanvier-xanbie
dangaard
 Swordin @ 14 августа 2017, 13:36 
(с дешёвыми экспириенс будет явно не тот)

Ну как, обычно-то я играю с колонками, но для этой игрушки я нашел у себя в хозяйстве недорогие свеновские наушники, к которым форумные аудиофилы вроде Серке, Kadajpwnz или Фенрира не стали бы прикасаться даже шваброй на длинной ручке. При этом эффект все равно впечатляющий, голоса "плавают" в пространстве вокруг головы — иногда отчетливое ощущение, что источник голоса стоит прямо за плечом. Пару раз это заставило меня дернуться и обернуться в темной комнате, так что, считай, тут разработчики победили.
macsla
15 августа 2017, 18:16
biomachine
LV9
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 4060
realid
realid
Destiny 2, Demon's Souls Remake
Ice Ages, iVardensphere
Зашел почитать про Hellblade...
Уважаемый товарищ, Dangaard. Не кажется ли вам, что сия дискуссия лучше бы смотрелась в отдельной теме?
post tenebras lux
Dangaard
15 августа 2017, 18:24
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9307
xanvier-xanbie
dangaard
 macsla @ 15 августа 2017, 20:16 
Зашел почитать про Hellblade...

Устыдил. Дискуссия перекатывается.
Priest
05 сентября 2017, 01:02
Челленджи есть? А если найду?
LV8
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 1508
Darksiders 3
Infant Annihilator
Не сказать что прям шедевр во всех смыслах, но игра понравилась, и наверное отпечатается на долгое время в памяти. Хватает косяков - в начале загадки бесили (не потому что тупой, а потому что просто хз куда идти и Сенуа очень медленная), потом, когда пошли испытания, игра приняла обороты и как-то все наладилось. Боевка простенькая, но приятная, по крайней мере когда не куча врагов вокруг. Из боссов понравился Фенрир(?), на волка который похож, раза 4 наверное на нем слился - выходил за круг света и потом не очень получалось попасть обратно. Последний бой только получился какой-то странный.

СПОЙЛЕР

Ну а сама история о Сенуа прекрасна конечно, если можно так сказать о больной девушке и жестокости окружающего мира. Местами Берсерк по атмосфере напомнило.

Исправлено: Priest, 05 сентября 2017, 13:32
IZJS items - Весь лут и айтемы в Zodiac Age.
Tu Fui Ego Eris
05 сентября 2017, 13:33
LV6
HP
MP
Стаж: 4 года
Постов: 24
Rasen
гиммик с пермадесом (который есть, но которого нет, но который есть, но...) выбесил невероятно. ну и геймплей унылый очень, да. а атмосфера крутая, ничего не скажешь. приход длиной в 8 часов
Bleed
04 июля 2018, 14:47
Haunted by Guilt
LV8
HP
MP
Стаж: 19 лет
Постов: 1876
выбивание дерьма
собой
Игра могла бы стать полноценным качественным Соусом, благо атмосфера и локации подходящие, или даже Сайлентом, если бы не вся эта явная схематичность с загадками и махачем. На деле же, аффтары от безденежья просто прорекламировали себя, типа "мы можем в графон, музон, саспенс и во все остальное - купите нас!". Но впечатления, конечно, положительные - особенно от моментов "просветления" с декламацией событий и состояний умирающим голосом.
The Joys Of Life Are Here In These Moments!
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Hellblade: Senua's SacrificeСообщений: 50  *  Дата создания: 16 августа 2014, 09:30  *  Автор: macsla
1234ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider