|
| |
Про VTMB говорят, что как только эту игру кто-то упоминает, сразу хочется в неё переиграть. И это правда, по крайней мере, в моём случае. Но вот, когда упоминают Старфилд, мне хочется дико бомбить. И каждый раз я вспоминаю о ней что-то новое, о чём ещё не бомбил))
SkaarjD @ 24 ноября 2023, 14:02 | Так что же случилось? Почему сломали шаблон? Что изменилось за последний десяток лет?
А все дело в «повестке». У тебя в игре могут создать кого угодно, но ты не можешь кого угодно посадить (особенно с отношением «левых» к полиции и прочим представителям власти). Ты не можешь посадить черного. Ты не можешь посадить женщину. Ты не можешь посадить транса. |
Попытка пошутить засчитана, но так нет, повестка не имеет ничего общего с галимым вступлением. Беседку в старых играх, а особенно в Фоллауте 4, ругали за людо-нарративный диссонанс. Мол в Фо4 по сюжету у главного героя первостепенная и срочная задача найти сына, но всё время и на каждом шагу он находит опен-ворлдовые активности, которые отвлекают игрока от того, что хочит и как иллюстрируется главный герой. Это особенно кидается в глаза, когда спустя 100 часов игрок прочистил немаленькую часть карты, построил несколько поселений, выполнил кучу сайдов, забацал ангар и собрал там коллекцию силовой брони, открыл свой маленький бизнес по продаже чистой воды, построил армию роботов, и наконец он вспоминает "а что там по сюжету?", идёт к Нику Валентайну за помощью, и главный герой начинает тревожно и эмоционально рассказывать, как он сильно хочет найти сына. И вот в Старфилде Беседка решила не попадать на те же грабли с людо-нарративным диссонансом, решила сделать так, чтоб игрок со спокойной совестью мог исследовать открытый мир и выполнять чудесные сайды. Но так как главными идейщиками и нарративными дизайнерами в беседке работают конченые кретины, типа Тодда Говарда и Эмиля Пальяруло, а единственный не кретин (Уилл Шен) за главный сюжет не отвечал, а после выхода игры и вовсе убежал работать в другую компанию, как сделать так, чтоб и интересная сюжетная интрига была, и людо-нарративного диссонанса не было, беседка, естественно, не додумалась. Вот и получилось максимально унылое вступление. Но это только самая вершина айсберга, насколько в игре всё плохо.
Что на счёт повестки, то её в игре дохрена, но вся она поверхностная. То есть, везде понапиханы негры и "сильные независимые", при этом нарративного "воука", а-ля динамики "плохой мужчина, хороший женщина" или "умный чёрный, тупой белый" я там не замечал. Впрочем, повестка, унылая процедурная генерация, хреновая оптимизация, загрузочные экраны, и многие другие аспекты, которые ощущаются так, будто игру делали в 2006-ом, это, arguably, даже не худшее.
Худшее там, наверное то, что это самая бесхребетная и стерильная AAA игра с рейтингом M, эва. Я просто не могу вспомнить второй такой игры, где тематически творился бы такой тухляк, игра была бы настолько "safe". Она сделана так, чтоб ни в коем случае никого не задеть. Ну, кроме ярых анти-воукеров, на них беседке было похер. Игра, повторюсь, с рейтингом M, во взрослом сеттинге, с серьёзным тоном, с убийствами и наличием наркоты, а ощущается она так, будто она для даунов и аудитории телепузиков. В её сюжетах, стилистике, и образах, почти нету ничего, что можно было бы определить как spicy, badass, sexy, strong theme, etc.
Короче, Старфилд, это когда перед сексом ты натягиваешь на член четыре самых прочных презерватива, каждый ещё смазываешь суперклеем, чтоб вот точно-точно не порвались и не слезли, и говоришь женщине "да нет, не раздевайся, я так, в уголке просто тихо подрочу".Думал меня ждут горячий окорок, холодное пиво, а тут - жопа. |
|