МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«353637383940ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
ИГРОВПЕЧАТЛЕНИЯСообщений: 586  *  Дата создания: 23 декабря 2018, 16:25  *  Автор: Fahrengeit
Sharp JQ
25 сентября 2023, 16:37
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 9 лет
Постов: 2485
Assassin's creed Liberation
Miracle Of Sound
Из майков издатель так себе, вон нордики неплохо тянут несколько франшиз.

Добавлено (через 1 мин. и 11 сек.):

Viking
Я сейчас ищю игры про охотников на нечисть, но попадается всякая фигня, посмотрим, что французы сделают.

Исправлено: Sharp JQ, 25 сентября 2023, 16:38
Bleed
02 октября 2023, 20:42
Ассистант
LV8
HP
MP
Стаж: 19 лет
Постов: 1857
выбивание дерьма
собой
Daymare: 1994 Sandcastle - годная в целом пародия на Резидент с атмосферой Сурджа, в сюжете которой аффтары замесили все возможные заговоры, вплоть до Ктулху. Правда по сценарию получился сплошь кринж, особенно умилила фраза типа "лучше спуститься в опасную лабораторию, чем сидеть дома в одиночестве", плюс постановка дубовая. Основной минус при неплохой продолжительности - однообразие монстров и минибоссов, пусть и достаточно резвых, да общая простота загадок с минимумом исследований.
The Joys Of Life Are Here In These Moments!
Sharp JQ
02 октября 2023, 21:23
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 9 лет
Постов: 2485
Assassin's creed Liberation
Miracle Of Sound
В первой части меня задолбали возня с обоймой и трупы, не реагирующие на контрольный, но потом встающие. Здесь так же?
Bleed
10 октября 2023, 21:32
Ассистант
LV8
HP
MP
Стаж: 19 лет
Постов: 1857
выбивание дерьма
собой
Blasphemous 2 - неплохой такой Ваня в духе Бладборна на религиозную тематику, когда "ничего не понятно, но очень интересно". У "кроссворда" классный визуальный стиль, хорошее музыкальное сопровождение, но больше всего мне понравился литературный слог, типа "город благословенного имени", "улицы бдения" и все такое, при этом монологов персонажей, зачастую боссов, в подобном ключе хотелось бы намнооого больше. Боевка тут динамичная с вариативной прокачкой, при этом игра не сложная и напряга практически не доставляет.
Отечественным разрабам срочно нужно делать эпичный православный ответ, с запредельными страданиями и бруталом, а не эти ваши Русы против Ящерофф :biggrin:

 Sharp JQ @ 03 октября 2023, 00:23 
В первой части меня задолбали возня с обоймой и трупы, не реагирующие на контрольный, но потом встающие. Здесь так же?

Не, гемора такого нет(его патчем кстати тогда пофиксили), но и так порой перезаряжаться не успеваешь -)
The Joys Of Life Are Here In These Moments!
SkaarjD
24 ноября 2023, 15:02
LV8
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 142
Запустил последний "шедевр" от Беседки -- печально известный Starfield.

Ну и Старфилд «радует» прямо с экрана создания персонажа: пола нет, есть «типы тела» (но это уже стандарт для западных RPG), можно выбрать местоимение, по которому к тебе будут обращаться, и походку (чтобы твой небритый накачанный мужик ходил покачивая бедрами  :lol:  ).

Пресеты голов идут по очереди, в одной кучке: мужская — женская — мужская — женская.
Считаю, большое упущение, так как легко опознать, где чья голова. Надо было усложнить задачу, перемешав, в духе «две М — пять Ж — три М и т.д.». И вообще тасовать, как карты, после каждого перезапуска, дабы игрок не расслаблялся.

Настроить гениталии нельзя, так что здесь Киберпанк по «ролплею» уже сразу обходит  :biggrin:

Вообще чувствуешь себя немного как тот дебил из мемки, подбирая «квадратную форму» под кубик и «круглую» под шар ))

И, по правде, выглядит это все как баг интерфейса.

Но далее веселее. У Старфилда невероятно тупое и нелепое начало: мы играем за шахтера, который откапывает некий артефакт, ловит с него глюки (ну просто как Шепард), тут же прилетает представитель секретной организации, который дает нам корабль и миссию – дуть к его коллегам (наивный, будто не знает, что мы стырим корабль и забьем), затем искать такие же арты по всей вселенной. Главный вопрос на данном этапе: что за, блин, шахтер, учитывая, что на старте ты задаешь биографию, где можешь быть кем угодно, от биолога до исследователя \ пирата, но в любом случае почему-то начинаешь в этой шахте.

И я задумался, почему так могло получиться. У «Беседки» всегда одна и та же завязка в играх: мы играем за заключенного, который выходит из тюрьмы (даже в их Fallout'ах выходишь из бункера, в котором провел всю сознательную жизнь), там либо "амнистия от императора", либо побег, либо ссылка, не суть важно. Это простое, но рабочее начало. Герой, как и игрок, попадает в большой открытый мир, «вдыхает воздух свободы», так сказать, полной грудью. Он так же, как игрок, ничего не знает, ни о политике \ расстановке сил, ни о последних достижениях «научно-технического-магического прогресса», может смело тупить, задавать глупые вопросы, влипать в неприятности и пр.

И когда применяешь этот шаблон на Старфилд, сразу все становится на свои места: герой горбатит в шахтах, потому что он присел, на каторге, а присесть может кто угодно, независимо от происхождения и скиллов. А когда он откапывает злополучный артефакт, ему «делают предложение, от которого невозможно отказаться»: миссия в обмен на свободу. Это, по сути, та же самая завязка, но она не вызывает вопросов (либо вопросов этих меньше, и они уже не такие существенные).

Так что же случилось? Почему сломали шаблон? Что изменилось за последний десяток лет?

А все дело в «повестке». У тебя в игре могут создать кого угодно, но ты не можешь кого угодно посадить (особенно с отношением «левых» к полиции и прочим представителям власти). Ты не можешь посадить черного. Ты не можешь посадить женщину. Ты не можешь посадить транса.

И отсюда мы получаем самое нелепое начало в играх ever.

Исправлено: SkaarjD, 24 ноября 2023, 15:02
Sharp JQ
24 ноября 2023, 17:12
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 9 лет
Постов: 2485
Assassin's creed Liberation
Miracle Of Sound
Мне как раз эта завязка игру убила сразу - "Ты волшебник, Гарри". Впрочем, как потом выяснилось, убивать то было и ничего.
Lone_Wolf
24 ноября 2023, 22:52
Скиталец пустошей
LV8
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 1642
Про VTMB говорят, что как только эту игру кто-то упоминает, сразу хочется в неё переиграть. И это правда, по крайней мере, в моём случае.
Но вот, когда упоминают Старфилд, мне хочется дико бомбить. И каждый раз я вспоминаю о ней что-то новое, о чём ещё не бомбил))

 SkaarjD @ 24 ноября 2023, 14:02 
Так что же случилось? Почему сломали шаблон? Что изменилось за последний десяток лет?

А все дело в «повестке». У тебя в игре могут создать кого угодно, но ты не можешь кого угодно посадить (особенно с отношением «левых» к полиции и прочим представителям власти). Ты не можешь посадить черного. Ты не можешь посадить женщину. Ты не можешь посадить транса.

Попытка пошутить засчитана, но так нет, повестка не имеет ничего общего с галимым вступлением.
Беседку в старых играх, а особенно в Фоллауте 4, ругали за людо-нарративный диссонанс. Мол в Фо4 по сюжету у главного героя первостепенная и срочная задача найти сына, но всё время и на каждом шагу он находит опен-ворлдовые активности, которые отвлекают игрока от того, что хочит и как иллюстрируется главный герой. Это особенно кидается в глаза, когда спустя 100 часов игрок прочистил немаленькую часть карты, построил несколько поселений, выполнил кучу сайдов, забацал ангар и собрал там коллекцию силовой брони, открыл свой маленький бизнес по продаже чистой воды, построил армию роботов, и наконец он вспоминает "а что там по сюжету?", идёт к Нику Валентайну за помощью, и главный герой начинает тревожно и эмоционально рассказывать, как он сильно хочет найти сына.
И вот в Старфилде Беседка решила не попадать на те же грабли с людо-нарративным диссонансом, решила сделать так, чтоб игрок со спокойной совестью мог исследовать открытый мир и выполнять чудесные сайды. Но так как главными идейщиками и нарративными дизайнерами в беседке работают конченые кретины, типа Тодда Говарда и Эмиля Пальяруло, а единственный не кретин (Уилл Шен) за главный сюжет не отвечал, а после выхода игры и вовсе убежал работать в другую компанию, как сделать так, чтоб и интересная сюжетная интрига была, и людо-нарративного диссонанса не было, беседка, естественно, не додумалась. Вот и получилось максимально унылое вступление. Но это только самая вершина айсберга, насколько в игре всё плохо.

Что на счёт повестки, то её в игре дохрена, но вся она поверхностная. То есть, везде понапиханы негры и "сильные независимые", при этом нарративного "воука", а-ля динамики "плохой мужчина, хороший женщина" или "умный чёрный, тупой белый" я там не замечал.
Впрочем, повестка, унылая процедурная генерация, хреновая оптимизация, загрузочные экраны, и многие другие аспекты, которые ощущаются так, будто игру делали в 2006-ом, это, arguably, даже не худшее.

Худшее там, наверное то, что это самая бесхребетная и стерильная AAA игра с рейтингом M, эва. Я просто не могу вспомнить второй такой игры, где тематически творился бы такой тухляк, игра была бы настолько "safe". Она сделана так, чтоб ни в коем случае никого не задеть. Ну, кроме ярых анти-воукеров, на них беседке было похер.
Игра, повторюсь, с рейтингом M, во взрослом сеттинге, с серьёзным тоном, с убийствами и наличием наркоты, а ощущается она так, будто она для даунов и аудитории телепузиков. В её сюжетах, стилистике, и образах, почти нету ничего, что можно было бы определить как spicy, badass, sexy, strong theme, etc.

Короче, Старфилд, это когда перед сексом ты натягиваешь на член четыре самых прочных презерватива, каждый ещё смазываешь суперклеем, чтоб вот точно-точно не порвались и не слезли, и говоришь женщине "да нет, не раздевайся, я так, в уголке просто тихо подрочу".
Думал меня ждут горячий окорок, холодное пиво, а тут - жопа.
SkaarjD
25 ноября 2023, 11:57
LV8
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 142
 Lone_Wolf @ 24 ноября 2023, 22:52 
Мол в Фо4 по сюжету у главного героя первостепенная и срочная задача найти сына, но всё время и на каждом шагу он находит опен-ворлдовые активности, которые отвлекают игрока от того, что хочит и как иллюстрируется главный герой.

До F4 пока так и не добрался, но как раз тут никаких проблем не вижу, это общая болячка «открытых миров» – игрок вправе забить на основной сюжет и пойти развлекать себя самостоятельно. Есть «логика сюжета», а есть «игровой дизайн». И, да, частенько они начинают расползаться в разные стороны (игрок забивает на «крайне важные для героя цели», «благородные» персонажи вырезают толпы людей, перс «отходит буквально на пять минут», а пропадает на недели и месяцы...), но все к этому привыкли и воспринимают подобные условности как данность, до тех пор пока и те, и другие компоненты работают в рамках "своей программы".

В Старфилд проблема, что сюжетный компонент не работает уже прямо со старта. Может они далее это как-то развернут и объяснят (но судя по отзывам – нет), но по первым впечатлениям это фейл, причем там, где раньше у Беседки такой проблемы не было.
Lone_Wolf
25 ноября 2023, 13:17
Скиталец пустошей
LV8
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 1642
 SkaarjD @ 25 ноября 2023, 10:57 
До F4 пока так и не добрался, но как раз тут никаких проблем не вижу, это общая болячка «открытых миров» – игрок вправе забить на основной сюжет и пойти развлекать себя самостоятельно. Есть «логика сюжета», а есть «игровой дизайн». И, да, частенько они начинают расползаться в разные стороны (игрок забивает на «крайне важные для героя цели», «благородные» персонажи вырезают толпы людей, перс «отходит буквально на пять минут», а пропадает на недели и месяцы...), но все к этому привыкли и воспринимают подобные условности как данность, до тех пор пока и те, и другие компоненты работают в рамках "своей программы".

Ты как бы и прав, в большинстве опен-ворлдовых игр есть наличие людо-нарративного диссонанса в той или иной степени, и часто игроками это расценивалось, как условность. Вот только, Фоллаут 4 в этом плане перегнул палку настолько, что про местный людо-нарративный диссонанс даже мемы делали. А ещё, перед этой игрой в серии вышел Нью-Вегас, который тоже в открытом мире, но где людо-нарративный диссонанс полностью отсутствовал, при этом там была годная сюжетная интрига. Когда существует пример, как можно сделать намного лучше, косяки уже заметны сильнее.
Ну и в последние годы, в целом, тема людо-нарративного диссонанса стала более активно обсуждаться игроками и критиками, чаще пошли обсуждения, как делать игры в открытом мире так, чтоб минимизировать диссонансы и условности, сделать миры и сюжеты более логичными и иммерсивными.

 SkaarjD @ 25 ноября 2023, 10:57 
Может они далее это как-то развернут и объяснят (но судя по отзывам – нет)

Там всё станет только хуже. Намного хуже))
Думал меня ждут горячий окорок, холодное пиво, а тут - жопа.
Sharp JQ
25 ноября 2023, 13:56
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 9 лет
Постов: 2485
Assassin's creed Liberation
Miracle Of Sound
Это не баг а фича - подсознательно ГГ давно понял, что опоздал на много лет, но цепляется за надежду найти сына чтобы окончательно не сломаться.
Viking
25 ноября 2023, 21:41
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 5386
Stray запоем прообежал. Приятный, не сложный квест- платформер в антураже постапа. Ходим котом, решаем загадки, мяукаем и царапаем ковры под футуристичный амбиент. Игра кидс фрэндли, можно с детьми спокойно играть.
There is a beast in every man that should be exercised, not exorcised.
The Satanic Bible
ogdan
26 ноября 2023, 15:41
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 16485
ogdan
ogdan
Скажи мне, что гг может ссать в ботинки, срыгивать шерсть и лизать яйца и я закину игру в вишлист.
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
Sharp JQ
26 ноября 2023, 17:05
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 9 лет
Постов: 2485
Assassin's creed Liberation
Miracle Of Sound
ogdan
Меня разочаровало, что котейка не метит по углам.
Viking
26 ноября 2023, 21:55
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 5386
Может во второй части добавят эти функции, а пока, максимум, можно банку с краской уронить.
There is a beast in every man that should be exercised, not exorcised.
The Satanic Bible
SkaarjD
27 ноября 2023, 16:49
LV8
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 142
 Lone_Wolf @ 25 ноября 2023, 13:17 
Ну и в последние годы, в целом, тема людо-нарративного диссонанса стала более активно обсуждаться игроками и критиками, чаще пошли обсуждения, как делать игры в открытом мире так, чтоб минимизировать диссонансы и условности, сделать миры и сюжеты более логичными и иммерсивными.

Не знаю, разве что на уровне «обсуждений где-то там», на практике ничего подобного лично не вижу. Как не мог Кратос победить забор из трех бревен, так и не может. Наоборот, этот диссонанс в последние годы стал только больше, из-за понатыканной повсюду политики, плюс где-то после 2010-х народ массово разучился писать сюжеты (за редким исключением).

Сейчас политика Запада гласит, что любой сеттинг, любой фэнтези, любой Татуин, любая средневековая Польша \ Япония \ Норвегия \ Англия \ Россия, любая параллельная вселенная – все выглядит как Лос-Анджелес 2020-х. Очень логично и иммерсивно )
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Игровпечатления (Обсуждение игр)Сообщений: 586  *  Дата создания: 23 декабря 2018, 16:25  *  Автор: Fahrengeit
1«353637383940ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider