|
| |
Ketzal @ 23 февраля 2014, 19:08 | И будут на вершине списка противостоять друг другу |
И вот там, с одной стороны, партийно-пошагово-дндшные Torment и Baldur's Gate, а с другой стороны, экшны Ведьмак и Deus Ex: HR (последний вообще стелс-экшн про прятки от охранников за ящиками). Но их объединяют, да, квесты, исследование мира и тот самый отыгрыш (если под ним понимать возможность постоянно выдерживать какую-то свою линию поведения в ситуациях, допускающих выбор).
Ketzal @ 23 февраля 2014, 19:08 | мир обширнее и лучше проработан, богат историей, |
Ketzal @ 23 февраля 2014, 19:08 | и возможностью защищать других персонажей, обитателей мира, отстаивать важные ценности (идейные, моральные, мирские). |
Там весьма проработанный мир, если что. И, это самое, моральные выборы с достаточно интересными ситуациями. Но диалогов мало, да.
Ketzal @ 23 февраля 2014, 19:08 | при наличии хорошего сюжета |
Между тем, есть игры с упором на исследование мира и игры с упором на сюжет, и возможно, стоило бы отделить их друг от друга. Мне нравится эта классификация, которую я в свое время изложил в Википедии (со ссылками на источники, конечно):
RPG-повествование (англ. Narrative RPG или англ. story-driven RPG) построена вокруг некоего повествования; ожидается, что игрок будет увлечен сюжетом игры, персонажами и декорациями и будет следовать основной сюжетной линии (англ. main quest), вокруг которой строится весь остальной игровой процесс. В качестве примеров таких игр называются Mass Effect, Dragon Age: Origins, Witcher 2.
RPG-песочница (англ. sandbox RPG) помещает игрового персонажа в открытый мир, предоставляя игроку делать то, что ему заблагорассудится. В таких играх вместо основной сюжетной линии игроку предлагается множество независимых заданий, мест для посещения и тому подобного. В качестве примеров таких игр называются серия The Elder Scrolls и Fallout.
Зачистка подземелий (англ. Dungeon crawler) ставит во главу угла развитие персонажа, превращая повышение характеристик и приобретение новой, более ценной экипировки в самоцель. Сюжеты и декорации таких игр очень просты и служат не более чем предлогом для истребления множества противников и поиска сокровищ. Примерами таких игр могут служить серия Diablo, Torchlight, Dungeon Siege. |
|
|