|
| FF14 |
| мастерписы |
|
| |
Шикарная игра. Tenchu + Dark Souls в одном флаконе. Мое почтение не тем, кто освоил боевку, а всем тем, кто ее придумал и реализовал. Очень зрелищные бои стали. После нее Души со щитами и с неуязвимостью на перекатах кажутся уже не теми. Игра стала значительно сложнее, но как мне кажется за счет очень жирных боссов и мини-боссов. Рядовые же враги в основном хлипкие и раскатываются на раз-два, но! есть и исключения - особо дикие рядовые, которых приходится либо дольше ковырять (в основном это гиганты), либо против которых необходимо сфокусироваться на парировании (типа макак с катанами, когда понимаешь, что обезьяна еще не эволюционировала, а дерется уже лучше тебя). Стоить заметить, что игра практически никогда не подкинет вам одновременно двух особо диких особей или двух мини-боссов, и в этом, как мне кажется, основное отличие сложности Секиро от DS. В DS на тебя нападают два тяжелых бронированных рыцаря, и ты уже поплыл, а в Секиро вы практически всегда деретесь с элитой один на один. Конечно, на вас могут натравить элиту с кучей треша, но гг очень шустрый, и влет зачищает все что умирает с двух-трех тычек (особенно под пассивкой на отхил), в конечном счете оставаясь один на один с наиболее опасным врагом. А ведь зачастую есть еще и вариант ваншотнуть элиту до битвы! Т.е. что я хочу сказать – имхо, в DS рядовые враги причиняли игроку гораздо больше проблем. В Секиро до боссов/мини-боссов можно буквально лететь, игнорируя все, что движется. В DS до босса порой доползти было труднее, чем его завалить. А еще тут проблематично случайно упасть с обрыва или ветки. Но если все-таки свалитесь, у вас просто подрезают полоску хп, что значительно сокращается количество дурацких смертей по неосторожности.
Боссы и мини-боссы уже проблемные, порой просто дичайше - очень жирные, очень больно бьют, да еще с двумя-тремя жизнями. Некоторых из них легче грызть по чуть-чуть, некоторых вывозить на парировании, некоторых можно прямо нашинковывать, совмещая с защитой. И да, игра вам рано или поздно начнет подкидывать таких мобов/боссов, что парирование придется освоить в любом случае. Одними “подбежал, пырнул, отбежал” уже не отделаешься. Все что вам нужно это соблюдать спокойствие и попадать в ритм. Есть еще казуальная техника парирования – просто спамить кнопку с небольшими интервалами. Обычно 40-70% атак при таком методе спарировать можно. Больше всего пришлось умирать на Lady Butterfly. Не сложный босс на самом деле, просто я пришел к ней очень рано и совершенно неподготовленным, зато после пошло как по маслу. Из миников лишь Seven Ashina Spears заставил побугуртеть, с его то хрен-увернешься атаками, и O`Rin Of The Water, к которой я тоже пришел очень рано, но именно она дала мне понять, что порой парирование жизненно необходимо для победы. Ваншотнул только пару боссов.
Esper @ 24 марта 2019, 18:46 | В ДС атмосфера уныния и безнадеги, локации там скучные и серые(подстать атмосфере). Тут же атмосфера уныния и безнадеги тоже есть, но к ней добавился весомый японский колорит с яркими локациями с природой. |
Справедливости ради, локи в Секиро очень однообразные по сравнению с DS. Пагоды осенние, пагоды весенние, пагоды зимние, пагоды ночные, обрывы и пещеры – вот и все, что нам могут предложить разработчики. Любимая лока Mibu Village, а путь к ней аж до мурашек. Хорошо сделали. |
|