|
16 октября 2019, 16:19 | |
|
LV8 |
HP | |
MP | | Стаж: 13 лет |
Постов: 453 |
|
Прохладная.
Словил nogaems, но тут весьма кстати подняли тему обсуждения dmc5, и я вспомнил, что в игру добавили bloody palace, который отсутствовал на релизе. Решил вернуться ненадолго и залип. Учиться играть пришлось заново, причем сразу на самой высокой сложности Hell and Hell, которую я благополучно дропнул еще весной. Чуть потренировался за Неро в Пустоте, и тут меня настигла идея фикс – а чего бы мне платину не выбить? Ачивок вроде не так много осталось, а я заодно углубился бы в геймплей и в полной мере угорел бы по стилю. Тогда я еще не понимал, НАСКОЛЬКО сложно будет получить платину. Просто, чтобы вы понимали, самая редкая ачивка - пройти все миссии на всех сложностях на ранг S. На сложности Hell and Hell убивают с одного удара, к примеру, а на сложности Dante Must Die и без того усиленные мобы и боссы усиливаются еще больше, когда у них остается примерно 30% hp. Мало того, что мобов зачищать нужно как дьявол для достаточного количества очков, так еще получение дамага и воскрешения влияют на конечный зачет. В идеале сложность Hell and Hell нужно проходить вообще без получения урона. У вас есть, конечно, три воскрешения на миссию, но даже одно воскрешение уже означает значительную потерю очков стиля и отсутствие бонусов множителей.
Итак, начал с первых миссий Hell and Hell, неплохо пошло. В очередной раз убедился, насколько же Неро охренительный. Захваты, станы, аое, бурсты, тройной прыжок – все при нем. Очень сбалансированный персонаж в плане контроля, вливания кучи дамага за считанные секунды и с нормальным модификатором набивания стиля. Т.е. в принципе, можно отхватить за миссию пару раз по лицу и все равно закончить с 5500+ очками, необходимыми для S ранга, если, конечно, грамотно исполнять. Для этого пришлось даже освоить технику разгона меча в бою, чего я раньше никогда не делал. Скипнул 5 миссию за V (Пятую за пятого, гы-гы), но об этом позже. Первая преграда появилась на 8 миссии за Неро. Миссия эта длиннющая, боссов аж две штуки, причем на втором смерть происходит по сюжету, что автоматически делит ваши бонусные множители на ноль. Стало быть, чтобы закончить миссию на S нужно пройти весь этот весьма не короткий путь без получения какого-либо дамага, попутно набивая кучу очков на необязательных битвах. Каким-то чудом я эту миссию все же осилил с цатой попытки, и думал, что худшее позади… пока не попробовал пройти 10 миссию за Данте. И я возненавидел этого персонажа! Мало того, что у Данте нет никакого контроля в боях, так еще и модификатор стиля стремится к минимуму. Буквально, чтобы набрать 5500+ очков необходимо на протяжении всей миссии не опускать планку стиля ниже SSS, а ведь в конце еще и битва с одной из форм Уризена, где так же нельзя получать урона! Использование имбоватой второй формы девил триггера зачастую работает на понижение финального зачета, потому как враги разлетаются очень быстро, и достаточного количества очков набрать не получается.
It was at this moment he knew he fucked up |
Решение нашлось на ютубе – шляпа Майкла Джексона! Имбовейшая штука, но при этом очень сферозатратная. Примерно 300к красных сфер необходимо чтобы зачистить уровень без повреждений, что автоматически дает ранг S, даже если на протяжении всего уровня он не поднимался выше C. Но это в идеале. На деле же можно просахатить 3 ляма сфер, а уровень так и не пройти, потому что даже шляпа не дает гарантии не выхватить разок по щщам от особо диких мобов, типа Ярости, ну или не накосячить с таймингом метеоров. То чувство, когда ты нафармил 10 лямов и слил их за пару миссий на сложности Dante Must Die. Да, зачищать уровни на DMD оказалось еще сложнее, чем на HAH, а 12-я миссия за Данте вообще чуть не отбила во мне желание продолжать.
Брюнет пришел в ужас и хотел было немедленно сдаться, но только страшным усилием воли заставил себя продолжать игру (с) |
Вторая форма Уризена с самонаводящимися, мать его, тентаклями – худшее, что есть в этой игре. Или… нет? После всех S на DMD и почти всех на HAH, вернулся к 5-й миссии за V. Горел как никогда.
Короче, проблема этой игры в отбитой системе подсчета очков. В большинстве миссий за V ты тупо фейсролишь по кнопкам и твой рейтинг стиля не опускается ниже 6к. В 5-й миссии на HAH нужно рвать задницу, чтобы дойти до босса хотя бы с 5к в кармане. 16-я миссия за Данте – изи S, 10-я, 12-я или 18-я миссия за Данте – хрен тебе, а не S. И только играя за Неро, я не столкнулся с проблемой набить нужное количество очков. Проходил миссии чисто на скилухе и кайфовал от этого. Совпадение? Спору нет, для Данте скилуха тоже важна, но она искусственно завышена. Ты делаешь трипл S несколько раз за миссию, и тебе все равно не хватает очков. Доходит до того, что чувак на ютубе через Роял Гард намеренно затягивает бой, набивая как можно больше очков.
Ладно, все крутые, и Данте крут, и V хорош. Мне игра зашла даже больше, чем на релизе. Лучшая DMC.
|
|
|