|
04 апреля 2014, 13:50 | |
|
LV9 |
HP | |
MP | | Стаж: 18 лет |
Постов: 5018 |
|
В общем, наиграл в Monster Hunter 4 200+ часов и мне есть что сказать про игру =) Ну, во-первых, это все тот же монхан. Отрадно, что с самых первых частей концепция игры не меняется ровно и планомерно улучшается гейплей, крафт и прочее. Короче, серия не стоит на месте, при этом оставаясь верной своим идеалам. во-вторых игра перекочевала но принципиально новую для себя платформу о двух экранах и сенсорное управление. Что, в целом, пошло игре на пользу. По крайней мере, второй экран не для понта, а, действительно, удобен в использовании. Удобства добавляет кастомизация и достаточно тонкая настройка элементов, которые можно разместить на экране. Например, у меня на нем уместилась карта, крестовина для вращения камерой (кстати, к управлению привыкаешь достаточно быстро, тем более, что размер, высоту и ширину крестовины можно регулировать как душе угодно) и шкала здоровье\выносливость\статус\время. Очень удобно тем, что конкретно разгружает основной экран. А так на экран можно вытащить кнопки быстрого доступа к вещам, снарядам, вызову фелинов и бог весть чего еще. В целом управление сносное, но что действительно омрачает его удобство так это родная крестовина 3ds. Если бы она располагалась не под,а над стиком - то нужда в сенсорной отпала бы сама собой. Тогда бы модель управления не отличалась от PSP-шной, а там она, на мой субъективный взгляд, сама сносная. В бестиарий введены новые монстры. Куда ж без этого =) Некоторые товарищи весьма интересны, но в целом их не так-то уж и много. Надеюсь, что ультимэйт версия исправит этот касяк, как собственно, оно всегда и было. Добавлю еще, что старые знакомы, по традиции серии, обзаводятся новыми навыками и приемами. Так, например, золотой ратиан мощнее и шустрее любого древнего дракона. Арсенал оружия пополнился двумя единицами одно из которых стало моим любимым, отобрав эту любовь у длинного меча. Это обоюдоострый посох, как у сержа из хронокросса. Но посох не простой, а с жуком внутри, которого можно швырять во врага нанося ему статусный урон или вовсе запустить его в свободный полет так. Чтобы он кружил над монстром и пакости ему по мелочи. Кроме того посох чрезвычайно эффективен в новой фишке MH4 – оседлывании монстра. Это когда ты запрыгиваешь на спину монстру и кромсаешь его ножом, пока тот пытается тебя с тряхнуть. Если маневр удается, то ты в шоколаде. Второе же оружие - секира-трансформер. Любопытная вещица, которая по ходу компбо-цепочки превращается из щит\меч в охреневную секиру. Особо сказать ничего об этой единице не могу - пользовался мало. Мисси, как и раньше подразделяются на деревенские квесты и квесты гильдии охотников. Квесты из гильдии, как водится, на порядок сложнее. В отличие от предыдущих частей серии в этой предпринята попытка внятного сюжета. Оценить масштаб трагедии мешает языковой барьер (в японском ни разу не силен), но то, что теперь локаций стало больше и персов с которыми можно взаимодействовать - факт. Так существует аж 5 уникальных локаций. Еще одно новшество: теперь на карте мира (да, есть теперь тут и такое дело) появились точки под названием «забытый лес». Суть локаций в том, что они генерируются случайным образом и на них можно повстречать уникальных монстров, которых больше нет нигде. Здесь же можно собрать вещички, которые тоже нигде кроме как тут не встречаются. Фелины на месте, но вместо привычной фермы теперь все не так. Фермы нет, есть деревня фелинов на берегу лазурного моря. Навыки в них развивать нельзя, зато можно держать аж 30 котиков формируя себе пати из тех двоих, какие нужны конкретно сейчас. В этой же деревеньке фелины помогут вам наловить рыбы. Из деревни же можно поучаствовать в приключениях котов (такая мини игра) и подсобирать хлама для крафта кошачьего шмота. Львиная доля функционала прошлых кошачьих ферм перекочевала под юрисдикцию старичка. У него формируются поисковые отряды (задается необходимый к поиску предмет и через определенное количество туров он возвращается с добычей). Некоторые вещи можно получить только у этого старичка, выменяв на что-то другое. В общем, забавно стало =) Еще одно ооооочень полезное новшество это возможность сохранять укомплектованный рюкзак. Собрал нужный для охоты на конкретного монстра рюкзак - сохранил, собрал рюкзак для сбора - сохранил. Короче, больше нет надобности каждый раз нырять в сундук и постоянно набирать одного и того же зазря тратя время. Теперь это делается на раз-два. Та же история с амуницией, но это уже было. Суммируя все вышесказанное, что игра не стала разочарованием, но наоборот! Серия жива, серия развивается планомерно и поступательно, что не может не радовать. Не обошлось, правда и без минусов. Так в частности 3d в игре не важнецкое. Точнее, оно есть и даже иногда конкретно доставляет, но… игра активнаяи частенько получается так, что экран съезжает и фокусировка сбивается. Так что 3d включается только на миссиях по ковырянию руды, сбору меда, ну собственно собирательных миссиях. Когда дело доходит до сражений, то тут 3d не канает. Другой минус - слабая графика. Откровенно слабая. Сравнивая ее с PSP-шной… PSP-шная такая же и даже лучше. Так что в графическом плане игра никуда не шагнула. Разве что только назад. Да и еще один минус =) на моем gateway невозможно поигать в сетку =) только в метинг плейс, а таковых у меня поблизости нет.
В общем и целом давненько игры меня так не пропирали. А в эту хочется играть снова и снова, а конца геймингу не видно.Ом Мани Падме Хум. |
|
|