|
| |
AP |  | |
|
|
 | Огдана |
|
| |
Вот и вышла игра года, огромный онлайн, кучу обзоров на ютубе, игра нового поколения, прорыв в игровой индустрии, короче вы и сами все знаете, чего я вам в очередной раз про Starfield буду рассказывать. Расскажу лучше про BG3, которую я поиграл в кооперативе.
Первое, что вам надо знать про BG3 - это то, что в неё можно играть совершенно по разному. Поэтому вооружаемся своим кодексом приключений. Кодекс приключений это как клятва у паладина - набор правил, которые игроки сами устанавливают для себя. Что для них норм, а что не норм. Итак, мой кодекс который я применял в игре:
Кодекс "Классическое приключение ДнД":
1. Любые броски кубиков необратимы - никаких загрузок чтобы перебросить. Как говорили разработчики, неудачные броски кубиков это уникальные ситуации и альтернативные пути прохождения. Полные страданий. Ваших страданий.
2. Никаких загрузок при неудачах. Скинули вначале битвы персонажа в пропость, а потом убили еще двоих? Не беда - юзаешь зелье инвиза, и убегаешь. Загружаться можно только когда вариантов вообще никаких уже нет, или по каким-то техническим причинам. Данное правило очень круто влияет на экономику, приходится тратить кучу расходников и деньги на рес.
3. Баги это тоже не повод загружаться! Только если они не ломают игру. Из-за бага напал и умер какой-то персонаж? Это тоже своего рода альтернативное прохождение!
4. Никакой перекачки уже прокачанных персонажей, так как ДМ никогда бы вам этого не позволил! (но у нас в коопе только я придерживался этого правил)
5. Не использовать долгий отдых после каждой битвы. У нас тут ролевая игра между прочим, а по сюжету у героев не так много времени осталось, некогда отдыхать. Кончились заклинания у одного из четырех персонажей? Есть еще расходники! Свитки там, зелья можно покидать. Трое одного не ждут. Только когда несколько персонажей пустые - можно и отдохнуть.
Сложность выбрали максимальную. Ну а теперь пора рассказать об увлекательных приключениях! Будут легкие спойлеры, так что если вы спойлерофоб - не читайте.
Увлекательное приключение: Так как играли вдвоем, персонажей разделили поровну. Я создал себе орка-друида умеющего превращаться в медведя, и взял Асториана с стандартным классом роги. Рем взял ящера-волшебника + Шадоухарт стандартного класса прист.
Акт 1. Первый акт прошел достаточно обычно, вырезали вручную всех гоблинов, а потом оказалось что если идти по сюжетке то там должен был быть эвент с осадой, которого у нас не было так как мы всех гоблинов на карте вырезали без него. ><
Акт 2. Вот тут уже все пошло не по плану. В первом же городе есть выбор - защитить местную святую, или вырубить её несмертельным ударом и доставить живой к злодею. Мы выбрали второй варант. И вот осталось у неё ~8 хп, я включаю несмертельные атаки, и из лука каак ей в глаз выстрелю! А потом оказалось что несмертельные атаки работают только на ближний бой... Так что мы завалили и злодейский квест, который требовал её живой, и добрый, который требовал её защитить.
Короче пришлось убивать весь добрый город, и когда дошли до злого города там тоже пришлось всех вырезать вручную. Еще у нас случился баг - Рем вызвал огненный шарик, и потом мы телепортировались в лагерь, шарик телепортировался к нам, и обжог петов, в итоге на нас напали наши же петы + Карлах. Пришлось их всех вырезать.
Акт 3. Ну тут в целом все было довольно мирно. Пока я не решил использовать "обнаружение мыслей" в местном банке, и провалил проверку. ОКАЗЫВАЕТЬСЯ если провалить в банке проверку на обнаружение мыслей, то на тебя сагрится вся охрана в городе. В итоге суммарно часов 12 наверное вырезали всех стражников в городе.
Из неприятного: -Был один бой на крыше в котором пришлось использовать загрузку. Не потому что он был суперсложный, нет. А дело в том, что начали мы драку на крыше большого здания, и сагрились нижние этажи. Там человек 40 наверное было. Они не могли попасть наверх - поэтому они прыгали на полки, стреляли в потолок, кидали бафы. Один ход занимал минут 10.
-В определенный момент все новые сохранения оказались сломаны. И было потеряно 2 часа прогресса. Т.е. что-то случилось, что ломало все новые сеивы.
Выводы по прохождению: По сложности Ларианы порадовали куда больше, чем при релизе D:OS2. Та вообще становилась неиграбельной во второй половине, враги рассыпались от пары скилов. Тут же тоже есть дисбаланс - первая половина куда сложней, чем вторая. Но вторая хотя бы все еще играбельна, и там нужно юзать и скиллы, и расходники, и арты подбирать.
Багов много, но кроме сломанных сохранений ничего особо не напрягло. ФПС в третьем акте уходит на дно, но игра походовая так что норм.
Сеттинг приятный - тут тебе и ад есть, и илитиды, и андердарк. Много элементов темного фентези.
Увлекательное приключение 2: Решили пройти игру, но теперь за злых! Я создал Монаха и взял в напарницы варвара Карлах. А Рем был бардом, и взял колдуна гитьянку.
Акт 1. Теперь мы помогли гоблинам, так что попали на эвент с осадой. Но он такой себе оказался, уныленький. И вдруг Карлах такая "ну все, это слишком для меня" - и свалила, прихватив все мои вещи. Пришлось брать ей на замену Шадоухарт и делать её варваром, а так же искать новую экипировку.
Акт 2. Зачистили половину акта, прошли храм Шар за злодеев. И тут Шадоухарт такая "ты мне не дал сделать выбор"(она и не просила!) и свалила с пати, прихватив с собой все вещи, включая фиолетовые. >< Пришлось снова брать на замену, из спутников к тому моменту с нами в живых осталась только дроу, вот её и взял перекачав в барба. Тут же выяснилась неприятная особенность - вариативность в игре большая, но контента для неё не завезли. Так что не важно помогаете вы злодею, или сражаетесь против него - драться в конце все равно придется с ним.
Акт 3. Ну и тут тоже попробовали другие варианты, но итог примерно тот же - такая же последняя битва просто чуть с другим персонажем в пати.
Выводы по прохождению: Геймплей все еще хорош, мне понравился монах с его убермобильностью. Но второе прохождение по контенту было почти такое же как первое, не смотря на то, что мы тыкали в другие варианты при диалогах.
Вывод по игре: Наконец-то кто-то сделал нормальную походовую игру по DnD. Выпустили без какой-либо защиты, респект Ларианам. Но надеюсь они вернуться к Дивинити, одной игры по ДнД хватит, все же в дивинити были офигенные сочетания стихий, когда ты из воды создаешь пар, потом его электрализуешь, или там освещаешь огонь и он становится синим. И вообще оригинальную систему можно как угодно допиливать и придумывать что-то новое.
Романтические линии, кстати, дно, подводки вообще никакущие, в любой момент может подойти Асториан и внезапно выдать "пошли ". Только с медведем и илитидом нормальные.
Исправлено: Esper, 06 сентября 2023, 02:38Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~ |
|