1234567
PATHFINDER: KINGMAKER И WRATH OF THE RIGHTEOUS
Шемас
 МОДЕРАТОР 
25 апреля 2022, 21:12
 Lonewolf @ 25 апреля 2022, 20:35 
на все той же суровой сложности

В чем смысл играть на высокой сложности в играх с броском кубика?
Lonewolf
25 апреля 2022, 22:39
А я по мировоззрению "законопослушный"- вот и играю по правилам. Здесь это соответствует сложности "суровая". На английском, к слову, она обзывается куда более наглядным "Core Rules".
Шемас
 МОДЕРАТОР 
26 апреля 2022, 05:02
 Lonewolf @ 25 апреля 2022, 22:39 
"Core Rules"

Ок, это имеет гораздо больше смысла теперь.

 Lonewolf @ 25 апреля 2022, 20:35 
Вообще делать упор на скрытность в игре, где скрытность случайна- сомнительное решение, я бы сказал.

Пожалуй, да, зря они так сделали. Навскидку могу предположить, что в NWN такие стелсовые сцены можно было реализовать через диалоговые окна с проверкой на заданное значение навыка, через какой-нибудь эффект, который будет давать эффект невидимости в заскриптованных зонах, или хотя бы через пониженные параметры слуха/внимательности у врагов. То, о чем ты сейчас рассказал, вообще не звучит как фан.
Sharp JQ
26 апреля 2022, 12:58
Lonewolf
Сиила тоже законопослушная. однако предпочитает хаотичные варианты.  :biggrin:

А как новые напарники, романсить можно?  :smile:
Lonewolf
26 апреля 2022, 19:14
 Шемас @ 26 апреля 2022, 05:02 
Навскидку могу предположить, что в NWN такие стелсовые сцены можно было реализовать через диалоговые окна с проверкой на заданное значение навыка

И ведь, кстати говоря, и в основной кампании, и в этом ДЛЦ есть "книжные эпизоды"- по сути те же текстовые квесты. Выглядят примерно

вот так.

Последнего противника дополнения можно даже таким способом обойти. Причем одна из фишек ДЛЦ заключается в том, что для выполнения действий там выбираются не свои персонажи, а NPC, которых герои ведут в безопасное место. Это и правда неплохо сделано, в отличие от всего, что я описал ранее.

 Sharp JQ @ 26 апреля 2022, 12:58 
А как новые напарники, романсить можно?

Их всего две штуки. Первый- очередной тифлинг-бандюган, только на этот раз суровый, встречается в самом начале. Шпионит для Орлиного дозора и фанатеет от Аневии, которая его со дна вытащила. Второй- очередной неадекватный добренький радужный гном-колдун и по совместительству клоун. Думаю, догадаться, какой богине поклоняется, никакого труда вам не составит. Полная противоположность одному из  лучших спутников основной кампании. Встречается где-то в начале второй трети, не взять с собой или убить, увы, нельзя, а если его (или тифлинга) убьют монстры- это сразу проигрыш. Роль в сюжете пока неясна, потому как именно на этом и случается окончательный клиффхэнгер.


Романсить, слава Асмодею, нельзя, да и кому оно надо? Ну и трех халявных наемников, как в Варнхолде, можно получить или создать самому примерно после условного пролога.

Исправлено: Lonewolf, 26 апреля 2022, 19:26
Sharp JQ
26 апреля 2022, 21:07
Понятно, еще один угнетенный, спасенный этой святошей.
sourcedirect
15 июля 2022, 11:12
29 сентября выходит кронсольная версия игры.

Тогда же стандартная версия pc игры превратится в Расширенную.

Ну и новое DLC выйдет 11 августа "Сокровища Полуночных островов", третье премиум-дополнение.
"Острова, разбросанные по темным бездонным океанам, скрывают несметные сокровища (и невыразимые ужасы). Сядьте на мрачный проклятый корабль и отправляйтесь в неизвестность, чтобы найти свое счастье... или свою смерть".



В этом новом приключении вы:

– Исследуете обширный архипелаг, полный сокровищ и опасностей, в автономном rogue-like режиме или в рамках основной кампании.

– Пробуете различные сборки и составы отрядов, используя огромное разнообразие ролевой системы Pathfinder, включая мифические пути.

– Смерть — это всего лишь неудача! Если отряд погибает, его прогресс может помочь вам в последующих прохождениях.

– Экипируйте новое волшебное оружие, наденьте на пояс новые волшебные зелья и свитки и бросьте вызов как старым, так и новым врагам.

– Откроете для себя секрет корабля, который берет вас в путешествие, и правду о величайшем сокровище, которое вы ищете.

¯\_(ツ)_/¯
Sharp JQ
15 июля 2022, 11:29
По мне так DLC проект не спасут и может даже к лучшему, что новой игры нам не видать.
Fahrengeit
 МОДЕРАТОР 
25 июля 2022, 20:42
 Lonewolf @ 25 апреля 2022, 20:35 
Сама по себе механика DnD, а следовательно, и Pathfinder на первых уровнях- это сомнительное удовольствие для особенных мазохистов ценителей (привет, Fahrengeit)

И раз уж тут привет, то я тоже не могу пройти мимо.
1. D&D механики мне в первую очередь нравятся в нарративе: сильное влияние скиллов и удачи на результат. Почему мне в этом разрезе нравится удача, я вроде говорил: это даёт возможность делать не только успех, но и провал, а провал на мой взгляд это интересная часть игрового опыта. Персонажи не могут исполнять всё идеально, рандом — это один из способов это обеспечить.
2. D&D 3.5, а то есть и Pathfinder — перегруженная херовина, поэтому мне оно и на первых уровнях не нравится, и тем более на десятых+.
3. Мне куда больше нравятся эти системы в тандеме с хорошим дизайном энкаунтеров. "Тактические" паззлы меня больше привлекают, чем механические, где надо раскидать миллион баффов/дебаффов, чтобы обеспечить себе победу.
Собственно, если подвести итог: я бы не сказал, что мне D&D в боях в принципе нравится, но у меня есть ощущение, что немного по другим причинам, нежели тебе!
Lonewolf
03 сентября 2022, 22:44
Прошел я эти самые ваши "Сокровища Полуночных Островов". Сразу скажу, что ничего особенного от дополнения и не ждал, потому что отдельная чисто боевая рогалик-кампания интереса у меня не вызывала.

Поэтому я проходил ее в виде опционального квеста, вставленного в основную кампанию: загрузил старое сохранение перед штурмом Рубежа, прощелкал в цитадели примерно неделю пропуском дня, пока на аудиенцию не явился кормчий и не позвал в плавание за сокровищами. Возможно, как отдельный боевой модуль оно для ценителей и сгодится, а как дополнение к основному сюжету представляет собой аналог бесконечного подземелья из Кингмейкера, только перетянутый примерно в два раза.

Сначала предлагается последовательно зачистить по одному подземелью-кишке на аж 12 островах, в конце каждого из которых ждет один микро-босс. За этого самого микро-босса каждого третьего острова дают некий артефакт с сюжетным текстовым описанием. Сами острова проходятся в строго заданной последовательности и отличаются разве что дизайном, изредка набором врагов и новой механикой- течением (да и то каждая пара островов даже в этом одинаковы, то есть легко можно было это дело вдвое сократить). Течение- это некие, назовем их правилами, действующие на всех в данном месте. Например, на одном острове все бегают под перманентным ускорением, но при этом быстро стареют, получая бонусы к ментальным и штрафы к физическим характеристикам, а на другом все увеличены заклинанием "Увеличение гуманоида", так что наездники ходят пешком, ведь верный зверь не гуманоид и не дурак, поэтому таскать здоровенную тушу отказывается. На тринадцатом острове обычных врагов нет, но ждет один уже не микро, а мини-босс, после которого на корабле наконец-то проигрывается небольшая сюжетная сценка. Затем путешествие продолжается по новой карте из еще семи островов со вторым мини-боссом, а потом будет еще и третья карта из шести островов с третьим мини-боссом на седьмом. Ну а в конце на корабле можно побить одного злобного опционального босса и, разумеется, главного босса игры.

Трудностей для моего героя-легенды 40 уровня и его бравого отряда 20 уровней, естественно, эти бои не предоставили, разве что мини-босс второй карты был неприятным и куда проще убивался в пошаговом режиме- это было единственное место, где я им воспользовался. И опциональный босс ожидаемо был самым сильным противником, а вот финальный разочаровал. Очередную реинкарнацию Игривой Тьмы (которая тут должна быть, судя по одному из достижений) я на этот раз не нашел- да и черт с ней.

Диалоговая и квестовая часть отсутствуют, все проверки сводятся к нахождению тайников и ловушек с обезвреживанием последних, мифик и мировоззрение героя ни на что не влияют, а из спутников только Нэнио выдала одну единственную фразу за все время. Сюжетная часть про страдающего в посмертии Понтия Пилата лорда демонов и его возможное прощение тоже не впечатлила, хоть и лучше того же "Бесконечного Подземелья". Но в сюжетную линию основной кампании дополнение опять же ничего не привносит, а половина из возможных концовок ей даже несколько противоречат. К тому же пресловутое "Бесконечное подземелье" было короче и заканчивалось эпичной битвой с самым сильным боссом в игре.

Так что хотя я и не жалею, что купил этот самый Season Pass, на самом деле дополнения к игре, мягко говоря, совсем не обязательны. Честно говоря, так как из дополнений к Кингмейкеру только "Дикие Карты" представляли хоть какой-то интерес, я этого и ожидал, просто поддержал рублем единственного нынче достойного по моему мнению разработчика в любимом жанре.

 Fahrengeit @ 25 июля 2022, 20:42 
1. D&D механики мне в первую очередь нравятся в нарративе: сильное влияние скиллов и удачи на результат. Почему мне в этом разрезе нравится удача, я вроде говорил: это даёт возможность делать не только успех, но и провал, а провал на мой взгляд это интересная часть игрового опыта.

Ну, это мы не раз уже осуждали, и я тоже говорил, что в этом мне не нравится. Во-первых, так как в ДНД навык ограничен уровнем персонажа, разница между специалистом и профаном на ранних уровнях мизерная, что только усугубляется бешеным д20-рандомом с равномерным распределением вероятностей. Во-вторых, провал- это хорошо в настолке, где вы не ограничены тремя с половиной скриптами, потому как в компьютерных реализациях этот самый провал означает разве что "грузи сейв" или "подними уровень и попробуй снова"- третьего не дано.

 Fahrengeit @ 25 июля 2022, 20:42 
D&D 3.5, а то есть и Pathfinder — перегруженная херовина

Ага, то ли дело была вторая редакция с отличными механиками THAC0, AC и сейвов, которые надо было понижать, и восхитительной системой прокачки персонажа, состоящей только из ролла ХП и редкого повышения владения оружием. На самом деле 3.5- это пик развития ДНД, которая в дальнейшем пошла в сторону деградации для привлечения массовой аудитории- поэтому ведь Pathfinder и ответвился. Ждем отмену расы и orc lives matter.

Картинка на тему


 Fahrengeit @ 25 июля 2022, 20:42 
"Тактические" паззлы меня больше привлекают, чем механические, где надо раскидать миллион баффов/дебаффов, чтобы обеспечить себе победу.

Так ведь есть отличный жанр тактик, при чем тут РПГ? Я, кстати, ни одной РПГ с пресловутым хорошим дизайном энкаунтеров навскидку не назову- проведем опрос? Но, возвращаясь к теме нашего разговора про низкие уровни, возникает резонный вопрос: это какие такие тактические возможности есть на первых уровнях, где тот же маг может выдать целый один магический снаряд, после чего ему отдыхать надо? Я ведь о том и говорил в том самом посте-отзыве о "Шагах по Пеплу":  там банально нет возможностей хоть как-то повлиять на ситуацию. И не важно, баффами, контролем или огневой мощью- нечем, и все тут.

Трон Баала не даст соврать!


 Fahrengeit @ 25 июля 2022, 20:42 
но у меня есть ощущение, что немного по другим причинам, нежели тебе!

Думаю, ощущение вас не обманывает. По-моему, это было понятно давным давно.

Исправлено: Lonewolf, 03 сентября 2022, 23:00
Fahrengeit
 МОДЕРАТОР 
27 сентября 2022, 00:02
 Lonewolf @ 03 сентября 2022, 22:44 
На самом деле 3.5- это пик развития ДНД, которая в дальнейшем пошла в сторону деградации для привлечения массовой аудитории

Почему необходимое упрощение это деградация? Почему система, которая привлекает гораздо большее количество людей, это плохо? Это какой-то невероятно узкий взгляд на вещи.
И поэтому да, "то ли дело пятая редакция", которая сейчас достаточно балансирует между комплексностью и доступностью. Как раз это и выглядит как пик развития — потому что развитие это не только про перекручивание правил, но и про систематизирование правил и улучшение их восприятия. В подтверждение этого, после пятой редакции уже кардинально D&D даже не планируют менять: только развивать и обновлять в рамках сервисного D&D One.

 Lonewolf @ 03 сентября 2022, 22:44 
Во-вторых, провал- это хорошо в настолке, где вы не ограничены тремя с половиной скриптами, потому как в компьютерных реализациях этот самый провал означает разве что "грузи сейв" или "подними уровень и попробуй снова"- третьего не дано.

Третье это буквально реакция игры на провал, который не вынуждает тебя грузить сейв, только если тебе не хочется обязательно вырулить на какое-то конкретное действие.
Это прекрасно работает как и в Disco Elysium, так и в Baldur's Gate 3, так и возможно в Pathfinder, потому что там должна быть точно такая же система.
Всё ещё сильно интереснее, чем "О, замок? Ну не, я такое взламывать не умею, и даже пробовать не буду", тьфу, ну какой же это ролеплей.

 Lonewolf @ 03 сентября 2022, 22:44 
разница между специалистом и профаном на ранних уровнях мизерная, что только усугубляется бешеным д20-рандомом с равномерным распределением вероятностей

Но вот это однозначно минус. И тут уже я бы предпочёл сильнее вариант, где сильнее влиял скилл, и слишком высокий бы не имел шанса на провал (или крайне маленький), но при этом чтобы вероятность всё-таки присутствовала.
Условно, есть у тебя скиллчек 15, и пробовать его можно только начиная с 12, а после 18 уже автоматический успех. Сходу я вижу это лучшим из двух миров, но подозреваю, что это мало кому интересно, потому что в кубики очень часто играют ради самого эффекта кубиков.

 Lonewolf @ 03 сентября 2022, 22:44 
Так ведь есть отличный жанр тактик, при чем тут РПГ?

При том, что это всё ещё RPG? Как правило, в настольных RPG плохой бой от хорошего отличает как раз-таки необходимость исходить из окружения и позиции и придумывать интересные решения — когда это условно бой на чистом поле, то это унылое кидание десятков кубиков подряд, такие даже не интересно доигрывать до конца.

 Lonewolf @ 03 сентября 2022, 22:44 
Я, кстати, ни одной РПГ с пресловутым хорошим дизайном энкаунтеров навскидку не назову

Original Sin 1/2 от меня, это единственные RPG, в которых я получал удовольствие от боёв, так как мне не нужно было скучно затыкивать врагов, а приходилось думать и о позиционировании, и об использовании окружения.
Это причём довольно популярное мнение, та же OS2 постоянно в топах RPG из-за этого висит.

 Lonewolf @ 03 сентября 2022, 22:44 
это какие такие тактические возможности есть на первых уровнях, где тот же маг может выдать целый один магический снаряд, после чего ему отдыхать надо?

У магов есть cantrips, на первых уровнях к тому же там спеллы, которые в лучшем случае наносят чуть побольше урона, так что как это влияет вообще?
То есть, повторюсь, тактику должно обеспечивать неоднородное окружение, где можно прятаться, занимать высоту, использовать ловушки/бочки для нанесения доп. урона.
Если это бой на плоскости, то первые левелы уж тем более сводятся к "ну тыкай атакой, пока не убьёшь". И это не так сильно меняется и на последующих левелах: арсенал становится больше, смысл тот же.

Да и в целом. Бой должен быть в какой-то мере увлекательный, даже если у тебя есть только милишники с лучниками, у которых нет изобилия спеллов.
Lightfellow
27 сентября 2022, 22:27
 Fahrengeit @ 27 сентября 2022, 01:02 
Original Sin 1/2 от меня, это единственные RPG, в которых я получал удовольствие от боёв, так как мне не нужно было скучно затыкивать врагов, а приходилось думать и о позиционировании, и об использовании окружения.
Это причём довольно популярное мнение, та же OS2 постоянно в топах RPG из-за этого висит.

Мнение не принимается, conflict of interest! Это шутка.
Меня пока что радует, что в БГ3 так же интересно биться, несмотря на то что это ДнД. Надеюсь, в фуллке будет только лучше.
Мои статьи: WePlay | DashFight
Lonewolf
02 октября 2022, 01:39
 Fahrengeit @ 27 сентября 2022, 00:02 
Почему необходимое упрощение это деградация?

Кому необходимое, таким персонажам, как на картинке в моем посте выше?

 Fahrengeit @ 27 сентября 2022, 00:02 
И поэтому да, "то ли дело пятая редакция"

Оговорка по Фрейду?  :)  
Я-то конкретно про пятую редакцию ни слова не сказал. Но раз уж о ней зашла речь, то выкинуть к чертям модификаторы и заменить на чудеснейшую механику преимущества/помехи, которая работает настолько прекрасно, что, как говорит ПХБ, при наличии обеих в любом сочетании делается обычный бросок (и наплевать, что помех миллион, а преимущество всего лишь одно)- это то самое необходимое упрощение? Или практически полное выбрасывание системы фитов и почти что возврат к системе классов с архетипами из второй редакции с практически полностью отсутствующей кастомизацией- это тоже оно же?

Камон, ну очевидно же, для кого и зачем это делается. И ведь у нее есть достоинство помимо доступности- без этих нудных и долгих расчетов играется она на столе гораздо бодрее. Да только у нас разговор все-таки касается в первую очередь компьютерных воплощений, кажется, а там проблема длительных расчетов вообще отсутствует, тогда как кастомизация- это чуть ли не главная фишка жанра.

 Fahrengeit @ 27 сентября 2022, 00:02 
которая сейчас достаточно балансирует между комплексностью и доступностью.

Или пытается угодить и нашим и вашим, а в результате никому, ведь оно друг с другом сочетается хреново. Убрали, значит, рефлексы и стойкость с волей, заменили на привязанные к характеристикам спасы- красота. Вот только спасы от почти всех заклинаний так и работают через ловкость, мудрость и телосложение, а спасы всяких харизм с интеллектами попробуй найди. А еще и все легкое оружие теперь лупит через ловкость, поэтому у нас теперь ловкость- самая главная характеристика. Нет, ну я как раз люблю играть всякими лучниками и дульщиками, так что безусловно одобряю!

 Fahrengeit @ 27 сентября 2022, 00:02 
В подтверждение этого, после пятой редакции уже кардинально D&D даже не планируют менять: только развивать и обновлять в рамках сервисного D&D One.

А еще у нас десяточка стала последней виндой по тому же принципу, и вообще 640 килобайт оперативки всем за глаза хватило. :)

 Fahrengeit @ 27 сентября 2022, 00:02 
Третье это буквально реакция игры на провал, который не вынуждает тебя грузить сейв, только если тебе не хочется обязательно вырулить на какое-то конкретное действие.

Так ведь навыки для того и нужны, чтобы их как-то использовать. Персонаж тренирует условный навык взламывания замков не для того, чтобы посмотреть, как смачно он облажается. Я и говорил о том, что если персонаж не может решить какую-то задачу использованием соответствующего навыка, то обычно он, в отличие от вашей настолки с живым мастером, где можно попробовать придумать себе какое-нибудь другое "творческое" решение, не может решить ее больше никак.

 Fahrengeit @ 27 сентября 2022, 00:02 
Это прекрасно работает как и в Disco Elysium

Я бы сказал, что это как раз самый неудачный пример. Потому что неудачи (как и успех) в большинстве случаев там вообще никакой роли не играют, а вот там, где играют- в сто раз уже нами пережеванных проверках около убежища Руби и окна Клаасье- пройти проверку придется обязательно, иначе действие с мертвой точки не сдвинется, поэтому неудача в принципе не рассматривается. То есть никак не работает, получается.

 Fahrengeit @ 27 сентября 2022, 00:02 
Всё ещё сильно интереснее, чем "О, замок? Ну не, я такое взламывать не умею, и даже пробовать не буду", тьфу, ну какой же это ролеплей.

Ролеплей адекватного персонажа, который не будет пытаться делать то, чего вообще не умеет (да и каким образом пытаться, если он даже понятия не имеет, с чего начать- та еще загадка), когда рядом есть вор, который этим свое место в отряде зарабатывает? Ну да, в Диско Элизиуме такого отыграть действительно нельзя. :)

 Fahrengeit @ 27 сентября 2022, 00:02 
Original Sin 1/2 от меня, это единственные RPG, в которых я получал удовольствие от боёв

А вот я, хотя проходил обе части исключительно на тактической сложности, представьте себе, нет. Но дело даже не в этом, вы же говорили, как я помню, о каком-то дизайне энкаунтеров. Возможно, я неправильно понимаю значение сего басурманского термина, и поэтому там его не увидел. Какой дизайн, если бой начинаешь черти откуда, телепортируешь врага подальше от пачки еще до начала боя, можешь в любой момент слинять и битву закончить, можешь идиотски понатыканных всюду бесхозных бочек с нефтью и ядом натаскать и т.д. К слову, я бы это отсутствие скорее к достоинствам отнес, а не к недостаткам- эх, если бы еще нормальные механика и ИИ были, это действительно была бы идеальная тРПГ. Но, возвращаясь к теме разговора, я потому жанр тактик и рекомендовал, что там как раз обычно строго заданные стартовые условия, поле сражения и конкретные задачи- тот самый дизайн в моем понимании. И баланс какой-никакой есть, тогда как в РПГ его вообще никогда не было и не будет, поэтому тактика всегда будет на вторых ролях. Ваши любимые ОС, кстати, тому отличный пример.

 Fahrengeit @ 27 сентября 2022, 00:02 
а приходилось думать и о позиционировании, и об использовании окружения.

В отношении второй части, где механику  полностью добили броней и прыжками в каждой второй дисциплине- это скорее миф, доставшийся ей по наследству из первой, где все это действительно до поры до времени работало. Я вам больше скажу, в Пасфайндерах мне и думать о позиционировании, и использовать контролирующие и призывающие заклинания приходилось регулярно, а ОС2 я прошел обычными атаками, петушком/сбивающей с ног стрелой и своевременным уходом в невидимость. Вся глубина тактики- закинуть лучника на верхотуру.

 Fahrengeit @ 27 сентября 2022, 00:02 
та же OS2 постоянно в топах RPG из-за этого висит.

Конечно же то, что там порог вхождения ниже плинтуса, тут никакой роли не сыграло. Ведьмак 3 вот тоже постоянно в топах, да.

 Fahrengeit @ 27 сентября 2022, 00:02 
У магов есть cantrips

ХА-ХА-ХА. В Пасфайндере они тоже есть- удачи вам выжать из них ощутимую пользу.

 Fahrengeit @ 27 сентября 2022, 00:02 
на первых уровнях к тому же там спеллы, которые в лучшем случае наносят чуть побольше урона, так что как это влияет вообще?

О том и речь, что никак: нет никаких возможностей исправить ситуацию в свою пользу.

 Fahrengeit @ 27 сентября 2022, 00:02 
Если это бой на плоскости, то первые левелы уж тем более сводятся к "ну тыкай атакой, пока не убьёшь".

А вот тут я полностью согласен. На первых уровнях ОС играется гораздо лучше. Жаль, что очень быстро сдувается.

 Fahrengeit @ 27 сентября 2022, 00:02 
И это не так сильно меняется и на последующих левелах: арсенал становится больше, смысл тот же.

А вот это неправда. Возможностей тьма- и контроль, и призыв, и урон разными элементами, и даже заклинания, позволяющие мгновенно убить провалившую спас-бросок цель. Сапогами бросаться нельзя, это да.

 Fahrengeit @ 27 сентября 2022, 00:02 
Почему система, которая привлекает гораздо большее количество людей, это плохо? Это какой-то невероятно узкий взгляд на вещи.

Ну и напоследок отвечу на это. Потому что любое занятие требует изучения правил и овладевания определенными навыками- сиречь приложения усилий. Когда систему режут тупым ножом для того, чтобы завлечь как можно большую аудиторию: домохозяек, любителей компаний с пивасиком и прочих, которые усилий прикладывать по понятным причинам не хотят, и их за это винить было бы странно- это очевидно плохо, пусть даже и понятно. Именно поэтому у нас трехкнопочное кинцо Курвак 3 считается чуть ли не лучшей РПГ в истории, да.

И это ведь любого занятия касается. Я, например, не захочу играть на площадке со случайными людьми, которые мяч водить не умеют и о правилах имеют весьма смутное представление- это не только жутко скучно, так еще и риск получить травму сильно возрастает. Или, по-вашему, стоит играть без аутов, пробежек и фолов, а еще, чего уж там, попадания в щит засчитывать? Столько ж людей можно будет привлечь, ух.

-------------------------------------------------------------------------

Ну и чтобы злобно не оффтопить, на днях вышло улучшенное издание. Как там с поддержкой контроллеров, не могу сказать, я же не мазохист, а вот добавление поиска по инвентарю очень радует. Легенда получил новый квест на 10 минут в духе праздника для Экана из Кингмейкера: пообщался со своими солдатами, а еще перепил, победил в армрестлинге и избил в бою одного бога. В концовке теперь появились слайды про последствия решений в Алушинирре и квесте Хайлора. Ну и Шелин прислала голема, который умеет только переносить скин с одного предмета экипировки на другой того же типа- спасибо ей большое.

Короче говоря, ничего особенно существенного.

Исправлено: Lonewolf, 02 октября 2022, 02:20
sourcedirect
26 октября 2022, 10:15
Pathfinder: Wrath of the Righteous – в стиме и прочих местах стартанул преордер Season Pass 2

подробнее

Исправлено: sourcedirect, 26 октября 2022, 10:15
¯\_(ツ)_/¯
MALEROT
26 октября 2022, 12:17
Учитывая, что все силы у них сейчас брошены на игру по вахе, можно так примерно почуствовать уровень этого сизон паса
Фанкомикс по ФФ12
HD пак для FFX International для PCSX2
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Pathfinder: Kingmaker и Wrath of the Righteous
СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА ГОЛОСОВАНИЕ
1234567
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider