12
ИТОГИ ИГРОВОГО ГОДА 2021
skooma
29 декабря 2021, 15:48
Очень хороший год по играм. Не буду по категориям распределять, просто перечислю все, что мне понравилось в той или иной степени (без учета всяких переизданий и запоздалых портов прошлогодних игр): Forza 5, Psychonauts 2, Resident Evil 8, Loop Hero, Chivalry 2, Endwalker, Guilty Gear Strive, SMT V.

Игра года: Pathfinder: Wrath of the Righteous.
The laws of physics are broken!
HOLY
29 декабря 2021, 17:05
 EvilSpider @ 29 декабря 2021, 15:10 
Игра года - Genshin Impact

Неожиданно. А чем тебе Геншин так понравился?
sourcedirect
29 декабря 2021, 20:06
Главная игра года – Pathfinder: Wrath of the Righteous

Разочарование года – вся игровая индустрия в целом

Самая ожидаемая игра 2022 года – Gran Turismo 7 (да и то с оговорками)

Исправлено: sourcedirect, 29 декабря 2021, 20:07
¯\_(ツ)_/¯
EvilSpider
 АДМИНИСТРАТОР 
30 декабря 2021, 03:25
 HOLY @ 29 декабря 2021, 22:05 
А чем тебе Геншин так понравился?

Если коротко - эксплоринг, визуал, боёвка, прогрессия персонажей, постоянно добавляемый контент. Анимешная гача-дрочильня меня к счастью никак не касается (f2p btw), воспринимаю эту игру исключительно как яркую, проработанную, богатую на игровой контент Action Adventure.
Vinsody
30 декабря 2021, 18:25
Главная игра года - Pathfinder: Wrath of the Righteous
Игра, которая вытащила меня как из ноугаемса, так и из апатии вызванной коронавирусом. Со времен Baldurs Gate 2 ни одна crpg не увлекала меня настолько сильно. Но превосходит ли WotR саму BG2? И да и нет. Персонажи тут лучше, все, что касается классов и их развития тут лучше, история и мегаэпичность происходящего само собой, мифические герои, в конце концов! Первые три главы это в принципе лучшее, что случалось с жанром. Однако четвертая глава уже сильно на любителя, а от пятой банально устаешь. Начинаются однотипные лабиринтообразные локации, интересные энкаунтеры заканчиваются, бои становятся рутинными, а от количества шмота голова начинает пухнуть. У пятой главы очень хорошее начало, после чего вплоть до самого финала игра больше душнит, чем поддерживает ваш интерес. Энигму вы возненавидите, я вам это гарантирую. В BG2 такой херни не было. Достаточно продолжительное время я даже игру толком закончить не мог, постоянно начиная заново разными составами и меняя сложности, от харда к суровой, от суровой обратно к харду, а от харда к невозможной. Да, первое полное прохождение было сделано на невозможной сложности, лол. Но все же, несмотря на безбожно слитые многие финальные сегменты игры, это очень мощный последователь великой BG2 и классических crpg в целом. До сих пор играю, спустя несколько сотен часов.

Экшон года - Nioh 2
Пекабоярам удалось поиграть в этот вин десятилетия (после Дарк Соулсов и Секиро, которые являются винами столетия и тысячелетия, соответственно) лишь в феврале этого года. Первая часть мне не понравилась, а вот за вторую я засел основательно и надолго. Как итог платина + практически полностью закрытая Бездна. Чего-то меня отвлекло от игры на тот момент, и возвращаться добить Бездну я уже не стал. Было круто.

Кооп годаIt Takes Two
Увлекательно, разнообразно, казуально и очень весело. В игре куча отсылок к поп-культуре, к игровым жанрам, да и вообще, в нее стоит поиграть хотя бы ради одной чертовски гениальной сцены, которая вряд ли оставит вас равнодушным.

Инди годаLittle Nightmares 2
Идеальный сиквел. Он длиннее, эффектнее и разнообразнее. Помимо стелса в каждой главе добавились простенькие механики, в том числе какая-никакая боевка, которую многие критикуют. Боевка намеренно сделана корявой и не то чтобы плохая, просто она не прощает ошибок, требуя от игрока соблюдать тайминги. Вторая глава – мое почтение, словил вьетнамские флешбеки.

Early Access годаDarkest Dungeon 2
Черти с метакритика обвалили рейтинг, видимо, ожидая тот самый идеальный сиквел, коим были, например, Ori 2 и вышеупомянутая Little Nighmares 2. Но ребята из Red Hook Studios решили пойти другим путем и выкатили нечто совершенно новое, причем отлично работающее уже на стадии раннего доступа. Игра выглядит фантастически и имеет колоссальный потенциал. Хейтерам могу лишь посоветовать самостоятельно пройти 5 стадий принятия неизбежного. Да я и сам через них прошел в легкой форме.

MMORPG года - FFXIV: Endwalker
Еще не играл, но это mmorpg года, господа.

Игровой саундтрек года - FFXIV: Endwalker
Еще не слушал, но это будет божественно, гарантирую. Сокен преисполнившийся гений.

Худшая игра годаDeath's Door
Черт, это одна из самых лениво сделанных и переоцененных игр, в которые мне доводилось играть. Сколько там на мете? 85? А ю факинг кидинг ми? Всю дорогу проходил с ощущением насколько же разработчикам похер на игру. Улетает в корзину к Gris.

Самая ожидаемая игра 2022 года

Кучерявый год. На следующий возлагаю еще большие надежды.
HOLY
08 января 2022, 13:23
 EvilSpider @ 30 декабря 2021, 03:25 
Если коротко - эксплоринг, визуал, боёвка, прогрессия персонажей, постоянно добавляемый контент. Анимешная гача-дрочильня меня к счастью никак не касается (f2p btw), воспринимаю эту игру исключительно как яркую, проработанную, богатую на игровой контент Action Adventure.

В этом году собирается ещё Tower of Fantasy выйти, в Китае она уже вышла. Тоже интересный проект похожего плана.
sourcedirect
11 января 2022, 14:01
еще бы NFT прикрутили и стабильный парачейн :cool:
¯\_(ツ)_/¯
sourcedirect
14 января 2022, 02:48
 Vinsody @ 30 декабря 2021, 18:25 
До сих пор играю, спустя несколько сотен часов.

Я четыре раза начинал (но так получилось из-за глюковости на macOS). По-нормальному получилось начать играть лишь перед рождеством. Ну и я пошел путем Трикстера (он мне показался самым ..разумным, и оказалось, что меня ждет секретный эндинг). Больше всего в Pathfinder WOTR мне не понравилась "бездна" (4я глава). Затянутая и нельзя в "heroes" играть. ))) Меньше всего в игре почему-то выпадает обувь и нормальные перчатки. Остального навалом. После городв ИЗ с наличными проблем нет. У меня 2 вьючных животных (Мамонт фамильяр и Трицератопс , но он из статуетки и у него постоянно эквип спадает) и я собираю весь лут, начиная с главы 4 и продаю.

В битвах дисбаланс зачастую, поэтому я даже не хочу представлять, через что прошел Vinsody, играя на "невозможной" сложности :) . Я иногда без зазрений совести переключался на легкий (например, бой с Дескари) .. Пока наиграл на 293,5 часа и еще не прошел.
¯\_(ツ)_/¯
MackOcktor
16 января 2022, 03:46
Скучный, слабый, унылый игровой год. Зацепиться было почти не за что. Благо было время на прохождение вышедших ранее, более достойных игр.

Главная игра года – Resident Evil Village
Самый необычный геймплей – It takes two
Лучший сюжет года – Marvel's Avengers
Лучший визуальный дизайн – Resident Evil Village
Приятная неожиданность – Marvel's Avengers
Самая уютная игра – Kena Bridge of Spirits
Самая переоцененная игра – Battlefield 2042
Разочарование года – Battlefield 2042
Самая ожидаемая игра 2022 года – Elden Ring
Twitch channel
HOLY
17 января 2022, 22:00
Назрело желание подвести итоги за 10 лет. Первую пятилетку вообще не играл практически, но сейчас довольно таки активно вернулся к играм.
1. League of Legends. Одна из лучших пвп игр на данный момент. Интересный лор, приятный визуал, большой выбор абсолютно разных персонажей с разными механиками. Если кому не нравится ни меч, ни магия, есть перс который просто очень быстро бегает и разливает бензин на врагов. И он, кстати, есть в Аркейне. Сразу спойлерну кто он

СКРЫТЫЙ ТЕКСТ

2. FFXIV. Она как раз закрывает другие потребности - в большом проработанном мире и рпг составляющей. И кооперативные данжи очень круты здесь. Не первое место потому что пвп тухлое.
3-4. Super Mario 3d World + Mario Kart 8. Лучший Марио с времён Super Mario Bros. и лучший Марио Карт с времен Mario Kart 64 для меня. Остальные Марио для меня проходняком были.
5. Dragon Quest XI. Зачем чинить то, что не ломалось. Единственная JRPG в списке. Дорогих JRPG за 10 лет по пальцам пересчитать можно, мой выбор из них - DQXI.
6. World of Warcraft. Играл в 3.3.5 версию и актуал, 3.3.5 больше понравилась. В отличие от FFXIV здесь куда более разнообразные персонажи: орки андеды таурены и так далее. И шикарно проработанный бесшовный мир с развитой инфраструктурой, по крайней мере Калимдор и Восточные королества. Мне нравилось в старых финалках в той же девятке, что в Линдблум можно было по глобальной карте и пешком на своих двоих добраться, и прилететь на воздушном корабле, и по воде через порт причалить. Пусть глобальная карта примитивная была, но она была. В ВОВе в Штормград тоже можно и на поезде добраться, и на гриффоне долететь, и пешком дойти, и на корабле приплыть. Причем всё без подзагрузок, всё в реальном времени своим ходом. А не просто ТП дать из точки А в точку Б как сейчас принято. То есть, чтобы в Стальгон попасть из Штормграда на поезде, нужно специально прийти в депо и ждать поезд, сесть на поезд и ехать пару минут. Максимальный эффект погружения. И в 3.3.5 ещё не настолько огромный мир, чтобы это раздражало. Особенно круто, когда едете с кем-то и начинаете разговаривать в дороге или просто танцевать. Рейды не ходил, меня смущает необходимость проходить сразу 10 боссов подряд в отличие от FFXIV, где в рейдах 1 инст=1 босс.
7. Ведьмак 3. Не особо люблю CRPG, проходил на минимальной сложности, но очень понравились мир игры, арт-дизайн и история. Это скорей исключение из правил, когда crpg была мне действительно интересней японских рпг.
8. Archero. Единственная мобильная игра в списке. Сессионный геймплей на 20 минут пока в метро едешь и максимальный профит за эти 20 минут. Для того же Геншина 20 минут вообще не время, в него желательно часами задротить.
9. Assault Android Cactus. Собственно жанр рогаликов и top-down шутеров, а-ля Binding if Isaac, Enter the Gungeon, Tesla Lovecraft. Среди этого жанра мой выбор пал на Assault Android Cactus.
10. Zelda: Breath of Wild. Очень интересный мир, который постепенно медитативно изучаешь никуда не торопясь. Если геншин просто фармишь фармишь фармишь, то здесь медитативная игра. Радуешься каждому секрету, а не просто лутаешь всё что видишь. Но сказать что лучшая Зельде евер тоже не могу, потому что она довольно-таки сильно отличается от предшественниц геймплеем. Да и WW нравится больше.
Что касательно геншина, он в мой топ-15 вошёл бы, так что о нём мнение тоже с бОльшего положительное.

Исправлено: HOLY, 17 января 2022, 22:33
samit
17 января 2022, 23:06
 HOLY @ 17 января 2022, 21:00 


Ведьмак 3.

Не особо люблю CRPG, проходил на минимальной сложности, но очень понравились мир игры, арт-дизайн и история. Это скорей исключение из правил, когда crpg была мне действительно интересней японских рпг.

Абсолютно схожее мнение, я вообще западные РПГ на дух не переношу, исключением для меня является только серия Диабло, но Ведьмак 3, это нечто конечно, такая высокая планка качества художественного исполнения поставлена, что просто пример и ориентир для других игр, хоть геймплей считаю мерзким.
Lonewolf
18 января 2022, 12:32
 HOLY @ 17 января 2022, 22:00 
Назрело желание подвести итоги за 10 лет.

Но почему здесь? Кажется, для этого даже была своя тема: "Игры десятилетия. 10-е"

Год получился обычным: полностью я одолел аж пять игр, из которых одна к началу года уже была пройдена наполовину, вторую я уже проходил лет так 15 назад, а третья является квестом на 10 часов. Baldur's Gate оказалась неплохой для своего времени, но не сказать, что отличной игрой, Baldur's Gate 2 оказалась намного лучше, чем запомнилась мне по тому самому злополучному опыту 15-летней давности, а Escape from Monkey island после шикарной третьей части скорее разочаровала. Симпатичная The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos оказалась примерно тем, что я и ожидал- пародией на D&D в стиле "Гоблииинов" Пьера Гийода- и удивила довольно зубодробительными сражениями.

Главным открытием для меня стали игры по вселенной Pathfinder, оказавшиеся таки, в отличие от всяких там первородных грехов и вечных столбов, тем самым обещанным возрождением любимого мной жанра кРПГ, на которое я уже давно не рассчитывал, и лучшими его представителями со времен Drakensang: The River of Time.

Так что, хотя я с октября наиграл еще только 140 часов и прошел еще чуть больше половины,
Игра года- Pathfinder: Wrath of the Righteous. Эпичный сюжет подается лучше и так не провисает, как в предыдущем Kingmaker, взлом замков можно повторять и упростить отмычками, в и без того немалое количество классов и архетипов добавили новых и еще мифических, тактические сражения армий обеспечили большую вовлеченность в процесс управления, а разные мифические пути добавили вариативности- короче говоря, виден явный прогресс во всех отношениях. Конкурентов просто нет.

Насколько я понимаю, год выдался богатым на всевозможные "фэйлы", но так как меня судьба всяких попсовых кибербитчеров, быдлофилдов и угонщиков колясок волнуют примерно никак, у меня свои

Разочарования года- King's Bounty 2 и  Disciples: Liberation. Из первой зачем-то вместо "Восхождения на трон" попытались сделать дерьмака- такой себе пример для подражания, а из второй- вот это ирония- сваяли свою "SJW King's Bounty", наплевав в процессе на фирменный стиль, который всегда был одной из главных фишек серии. Ну и заодно упомяну Spire of Sorcery (Fahrengeit, привет), потому как за то время, что она у меня висела в списке желаемого, разработчики успели несколько раз ее перенести и выкинуть к чертям всю оригинальную концепцию вместе с Бокулевым.

Что там еще было? Самая переоцененная игра- Baldur's Gate 3. После прохождения второй части даже немного обидно, что третью часть отдали на растерзание криворуким клоунам, которые за 20 лет ни одной игры с нормально работающей механикой не смогли сделать, про писанину я уж и не говорю. Уровень Ларьян- это Фэйбл или Похождения Барда (хорошие игры, если что), а сейчас, увы, ситуация с Фоллаутами повторяется практически один в один.

Ожидать в 2022, кажется, нечего, так что на правах троллинга
Не стоит ждать в 2022 году и вообще- Vampire: The Masquerade- Bloodlines 2.

Исправлено: Lonewolf, 18 января 2022, 12:42
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Итоги игрового года 2021
СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА ГОЛОСОВАНИЕ
12
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider