МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«747576777879808182»263ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
СЕРИЯ RESIDENT EVILСообщений: 3935  *  Дата создания: 06 июля 2003, 00:24  *  Автор: tamplier
That's not my name
19 октября 2011, 22:54
ALL YOUR MAID ARE BELONG TO US
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 2729
tsnmm
trap
Немезис в ORC.
Mostcus
19 октября 2011, 22:57
vk.com/finalfantasyxi
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 4406
Mostcus
DOOM
Маловато будет.
Final Fantasy XI Character
Final Fantasy XIV Character
ZerAlien
20 октября 2011, 03:48
Shishio Makoto!!
LV8
HP
MP
Стаж: 18 лет
Постов: 708
Anno 1404, FF VIII, GuiltyGear Rev2
спид раны, челенджи...
Немезис конечно прекрасен, однако действительно маловато будя. А вообще по поводу ORC из увиденного в геймплейных роликах и что-бы мне лично хотелось увидеть\изменить:

1) Я бы полностью переделал систему ближнего боя, ну никуда не годиться... Где хотя бы призрачная возможность зомби разорвать одного из солдат на куски?! По роликам видно, если ты будешь махать ножом туда-сюда, то зомби к тебе не подступятся, максимум из того, что они могут причинить - это заражение (а этого очень мало и не интересно). В конце-концов, по сюжету, все BOW так или иначе получают дюжий прирост к физическим параметрам, в частности к силе, т.о. если ты вдруг оказался окруженным толпой зомбарей, то по идее дни твои сочтены и возможность выбраться ничтожна, сколь силен сам по себе ты не был бы (исключение шварцнегер  :biggrin:  ). Однако здесь их раскидывают как детей, так быть не должно я думаю. Система применения ножа к примеру, должна быть опасным выбором ведения боя, пусть и работающее по принципу - один удар (в череп), один труп. Например им стоило бы подумать над таким вариантом: если один зомби нападет и кусает сзади\спереди, возникает комбинация из двух кнопок (рандомная, но комбинации всего 2 и они фиксированы, как в РЕ 4-5), успев вовремя ее нажать и правильно, можно освободиться БЕЗ повреждений, однако ошибся на одну кнопку и зомби кусает тебя ОДИН раз, если вообще не успел, 2 и более (в зависимости от зомби, их тоже неплохо бы сделать разными по параметрам), однако же, если вдруг твои однополчане позволят дойти до тебя хотя бы еще одному супостату, то дается последний шанс увернуться, к комбинации двух кнопок добавляется еще одна (опять же рандомная но фиксированная из 2ух вариантов), и получается что-то вроде эффекта уворота как в РЕ3 в этот момент, если конечно все сделать правильно. И стоит отметить, что в случае приближения зомбарика к персонажу, он делал бы выпад, т.е. прелюдия нападения, мгновение и уже начинает играть выше описанная система уклона, а до этого, когда происходит выпад, загорается на МГНОВЕНИЕ удар ножом, т.е. нажимай нужную кнопочку и проводи свое "фаталити". Думаю вполне достойное и сбалансированное действо получается, за моментальное уничтожение, нужно расплачиваться чем-то, так пусть это будет опасность попасть под жесткую и жестокую раздачу я думаю, а не просто махание ножом туда-сюда. Да и чуть не забыл, от нападения ОДНОВРЕМЕННО 3 и более зомбарей, уже ни спасает ничто вообще, тут должны будут играть роль слаженность команды и тактика ведения боя, чтобы не было чертово BF, тогда даже не только играть, а уже и смотреть за такими махачами будет интересно. :З

2) Разные отряды сил специального назначения должны и оружие иметь разное в своем арсенале (чтобы не было одинаковых столкновений и перестрелок, которые уже изрядно всем наверное поднадоели в других популярных играх-шутерах), так например, правительственные войска имеют в своем арсенале стандартный набор морпеха, набираемый перед началом миссии (калаши, М-16, узи, магнумы и прочая...), в то время как силы амбрелы должны прекрасно знать с чем им придется столкнуться в городе и должны быть так же вооружены спец. средствами по уничтожению всей это дряни помимо обычного оружия (которое к слову должно быть определенно послабее в целом, чем у тех же морпехов, чем-то же надо жертвовать за быстрое и безболезненное убиение BOW), которое МНОГО более эффективно, чем тот же автомат или пистолет, ну к примеру, какое-нить мощное импульсное или шоковое устройство, на подобии того, что было в РЕ2, ультразвуковое, газовое и т.д. (интересных вариантов миллиарды). Помимо всего прочего, неплохо бы сделать статичные опасности в зависимости от локаций города (к примеру в РЕ3, когда Джилл подавала напряжение на сетку куда ломились зомбачки) и всякие орудия (как например пушка в конце РЕ3, которую с собой в кармане не унесешь, но держать оборону можно довольно неплохо), придавить закрывающейся гаражной дверью, сбросить в огонь, опрокинуть какой-то груз, да даже в конце-концов разогнаться на какой-нить машине и снести пол улицы, если там все кишит чудовищами.

3) Возможность укрытий (опять же отдаляемся от безумного хаоса BF), ведь борьба идет не только с чудовищами, но и с не менее опасными оппонентами - отрядами правительства\амбрелы. Сделать усталость бега обязательно, иначе можно от любых зомби бегать бесконечно, сколь сильны они бы небыли, также в принципе занизить скорость стандартного передвижения пешком и убрать нафиг вообще прыжки (а их вроде и не видел, ну и славно), за исключением местности, где надо перепрыгнуть яму или ров, чтобы не было "полетов" ака контрстрайк, халфа, все это здесь ни к чему. Отличный пример укрытий в бою - Tom Clancy's Rainbow Six Vegas. Тактики и стратегии прохождения миссий тут же взлетят на невероятные высоты, нужна будет прежде всего внимательность и отточенность действий, понимание того, чего же вы хотите добиться в результате ваших действий и никакая низкопробная школота больше не сможет вылетать из-за угла, пролетев всю локацию насквозь как ракета, возомнив себя непобедимым героем с хаосом в своей башке и лупить по всему что движется.  :laugh: Таких игр я думаю и так уже навалом, надо уходить от этого.

4) Чтобы достичь еще большей внимательности, выработке слаженных тактических действий, нужна обязательно система попадания - голова, рука, нога, тело. Ну думаю тут объяснять не надо, попали в ногу, передвигаешься медленней пока не забинтуешь и в битве это сделать не должно получаться - могут легко сожрать. Нужно встать под прикрытие и "зализывать раны". Рука или обе руки - можешь держать одноручное оружие - пистолет и им подобные, тело - по умолчанию защищено бронькой, но как и настоящая, больше 1-3 выстрелов не выдержит, так что "летать" с ней от угла к углу под жестким обстрелом, опять же не получится. )) Голова - просто труп (но попасть точно очень сложно, ведь они все в касках и противогазах, нужен точный прицельный выстрел прямо в глаз к примеру).
     С монстрами другая песня, по зомби в принципе достаточно любого оружия, единственная проблема - боезапас, ибо очень выносливы должны быть (кстати ящики с оружием можно разместить по локациям и они конечные!! затем вы просите ваши силы сбросить ящики с вертолета в ту часть города, где находитесь и будете прорываться к ним с тем, что осталось, поэтому за этим тоже надо следить [ведь патроны и лечилки валящиеся из монстров - это как-то глупо выглядит :\ ]), далее хантеры, выносливы, но помимо этого, легкий калибр должен практически не наносить им никакого вреда, толстая кожа все-таки у них на вид, как и в канонических играх РЕ, могут прыгнуть и если не уклониться нажав нужную комбинацию клавиш - лишишься головы.  :smile: Ликеры должны быть как-то поактивнее, уж больно они медленными показаны, язык кидают, это хорошо, ползать бы им по шустрее еще, как и в игре должны реагировать только на звук ибо они слепые, т.о. грамотно заманивая оппонентов людей в какой-нить темный туннель с ними, сам будешь идти, практически ползти, а враги будут думать что ты здесь один и будут стрелять и бежать искать тебя, вот тут-то им и будет сюрприз... )) Мр.Х и Немезис, должны быть практически иммунными к мелкокалиберному оружию, мало того, оба начнут мутировать, если как и в игре, почувствуют сильное повреждение, которое не уничтожит их полностью. ))

ЗЫ: Да уж, мечты-мечты... если бы игра была такой, я бы любой "Box" купил и "Х" и "Y" и даже "Z". )))
mijime da na.... :)
Mostcus
28 октября 2011, 20:36
vk.com/finalfantasyxi
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 4406
Mostcus
DOOM
Final Fantasy XI Character
Final Fantasy XIV Character
GreatBoss003
28 октября 2011, 20:49
322
LV6
HP
MP
Стаж: 8 лет
Постов: 1210
Lonjeron
Это Альберт Вескер замаскирован под батю римского:)
FFXII NLBLLG Challenge part 1FFXII NLBLLG Challenge part 2
"Забор упал!"©
That's not my name
31 октября 2011, 19:33
ALL YOUR MAID ARE BELONG TO US
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 2729
tsnmm
trap
В Японии анонсировали Resident Evil Chronicles HD Selection для PS3, куда войдут Umbrella и Darkside Chronicles.
Про другие страны ничего сказано не было. Дата релиза так же неизвестна.
Alen
08 ноября 2011, 05:09
LV5
HP
MP
Стаж: 1 год
Постов: 559
Front mission 4
Head machine,slipknot
Моя любимая часть это 4.плюсы перечеслять можно часами, а минус лишь один :легкие боссы

Добавлено (через 11 сек.):

Моя любимая часть это 4.плюсы перечеслять можно часами, а минус лишь один :легкие боссы
Миром правят не интересы,а страсти.
Paladinchik
08 ноября 2011, 08:42
LV3
HP
MP
Стаж: 1 год
Постов: 603
 Alen @ 08 ноября 2011, 03:09 
легкие боссы

Добавлено (через 11 сек.):

легкие боссы

Ракетницы можно не использовать -_-
Grey-Wolf
09 ноября 2011, 15:29
<Охотник темноты>
LV8
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 2280
OkamiGrey
Asterigos: Curse of the Stars
написанием рассказа.
 Paladinchik @ 08 ноября 2011, 09:42 
Ракетницы можно не использовать -_-

И другие мощьные и бонусные оружия тоже)
Мне тоже 4 Обитель нрава больше) Но хочу поиграть в 1, а то так и не прошол до конца.
«Терпение - ключ к победе в любом сражении»
Sephirot13
12 ноября 2011, 09:22
Вновь тут..
LV7
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 675
Жизнь..
Мне нравится многие игры серии Resident Evil, но больше всего нравится Resident Evil 4. В ней такой увлекательный отстрел зомбарей, такой классный сюжет, такой харизматичный ГГ. В общем, игра настолько крутая, что и сейчас в неё играть-одно удовольствие!
Я бы подписал, но форум не предполагает ручной росписи)
Lightfellow
12 ноября 2011, 09:27
Light Everlasting
LVMASTER
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 11972
Aimerfellow
Lightfellow
Lightfellow
Warhammer 40,000: Rogue Trader
dashfight.com
 Sephirot13 @ 12 ноября 2011, 09:22 
В ней такой увлекательный отстрел зомбарей

 Sephirot13 @ 12 ноября 2011, 09:22 
Resident Evil

 Sephirot13 @ 12 ноября 2011, 09:22 
В ней такой увлекательный отстрел зомбарей

 Sephirot13 @ 12 ноября 2011, 09:22 
Resident Evil

 Sephirot13 @ 12 ноября 2011, 09:22 
В ней такой увлекательный отстрел зомбарей

 Sephirot13 @ 12 ноября 2011, 09:22 
Resident Evil

Cognitive dissonance.

 Sephirot13 @ 12 ноября 2011, 09:22 
такой классный сюжет

ШТО.
Мои статьи: WePlay | DashFight
Sephirot13
12 ноября 2011, 09:37
Вновь тут..
LV7
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 675
Жизнь..
GooFraN, вообще то про геймплей я имел ввиду в четвертом обителе, что он классный, и насчет сюжета, неужели за ним неинтересно наблюдать? Не Metal Gear Solid, конечно, но все равно же сюжет затягивает!

Исправлено: Sephirot13, 12 ноября 2011, 09:38
Я бы подписал, но форум не предполагает ручной росписи)
Lightfellow
12 ноября 2011, 09:44
Light Everlasting
LVMASTER
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 11972
Aimerfellow
Lightfellow
Lightfellow
Warhammer 40,000: Rogue Trader
dashfight.com
Sephirot13, честно скажите, вы играли в первые три? Хотябы в Веронику? Там отстрела и в помине не было, там бы выжить. Резидент это survival horror, а не пострелушки с нежитью а ля Left 4 Dead.

Вы не поверите, многим интересно следить за сюжетом Сумерек.

Исправлено: GooFraN, 12 ноября 2011, 09:44
Мои статьи: WePlay | DashFight
Sephirot13
12 ноября 2011, 10:00
Вновь тут..
LV7
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 675
Жизнь..
GooFraN, честно скажу тебе, играл в первую часть и там согласен, отстрела в стиле четверки не было, там он был унылый какой-то. Но я говорю про Resident Evil 4 и то, что я говорю, это сугубо мое мнение, которое может не совпадать с чьем-либо другим, хотя таких людей, наверное, мало будет, которые меня не поддержут в этом плане. Ведь четверка очень многим нравится именно из-за того самого отстрела.
Я бы подписал, но форум не предполагает ручной росписи)
Lightfellow
12 ноября 2011, 10:04
Light Everlasting
LVMASTER
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 11972
Aimerfellow
Lightfellow
Lightfellow
Warhammer 40,000: Rogue Trader
dashfight.com
Sephirot13, не поймите меня неправильно, по игровым параметрам и как отдельно стоящую игру я считаю четвертый Резидент одной из лучших игр на PS2, но как Резидент он никчемен и омерзителен.
Мои статьи: WePlay | DashFight
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Серия Resident EvilСообщений: 3935  *  Дата создания: 06 июля 2003, 00:24  *  Автор: tamplier
1«747576777879808182»263ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider