|
| |
Kamer @ 23 декабря 2011, 01:17 | Из которого убрали почти все элементы РПГ. Даже те, что были в первой части. Теперь даже шмот нельзя подбирать, только патроны, как в чистых шутерах. |
Зато заместо них добавили другие элементы рпг. Да, прокачку сократили и упростили, уровней уже не 50-60 а 30-40. На замену исключённых элементов рпг появились другие элементы рпг. К примеру появились исследования в лаборатории на корабле. Абгрейд защиты брони как главного героя так и всего отряда, увеличение здоровья, усиление силы биотических умений, урон и меткость различного оружия, количество панацелина, количество патронов в оружии. Ещё можно исследовать новое вооружение которое потом можно будет экипировать на своих персонажей в арсенале. (Оружие которое выстреливает чёрную дыру мне больше всех кстати нравится. С ним бы на вокзал пойти) Арсенал в оружейной корабля Нормандии своего рода и есть замена инвентаря. Как и замена частей экипировки в каюте капитана. Шлемы, части брони, цвета, стиль. У всех настроек частей экипировки свои параметры влияющие на характеристики персонажа. Кроме цветов. Всё это и есть замена тех отсутствующих элементов рпг. Всё это я считаю даже увлекательнее того что было ранее в первой части. Для меня точно увлекательнее. Я забыл ещё упомянут абгрейд космического корабля. Если всё что я назвал не является элементами рпг? Тогда что это? И не забывай, эта игра тебе всё же не jrpg.
Kamer @ 23 декабря 2011, 01:17 | Да где там нелинейность поражающая, а тем более глобальная? Несколько небольших пасхалок из первой части. Погубил совет, оставил, вроде ключевой момент, расклад сил меняется в мире? Нет. Выбрал советником от людей прямолинейного вояку или хитрого политика, это как-то изменит расклад сил? Нет. Хотя по идее они политику должны бы по разному вести. Оставил крогана в живых, встретишь его лидером клана. Прибил - там будет другой кроган, клан останется тем же, ситуация на планете той же, сюжет и квесты будут теми же. Принципиально не меняется ничего, даже любовная история из первой части никак не влияет на любовные истории второй. Я пока не заметил ни одного на самом деле серьёзного влияния на ситуацию, основной сюжет и так далее, только мелочи. Может в 3-й части будет, посмотрим. В первых двух сюжет напоминает вагон, катящийся по рельсам. Ты можешь пообщаться с одними соседями, можешь с другими, помочь кому-то или нет, можешь усмирить конфликт вежливо или дать в рожу, закрутить роман с одной соседкой или другой. Пофиг, на путь поезда ты повлиять не сможешь, всё равно приедешь строго из пункта А в пункт Б с остановками в В и Г.
Я в общем недостатком это не считаю и ничего против такого отношения к сюжету не имею, но глобальной нелинейности пока не было вообще как факта. |
В этом то всё и дело, ситуация что в первой части что во второй ставит перед игроком одну цель. И её надо достичь. Да, в них один запланированный путь к цели. Но как ты по этому пути пройдёшь решать тебе. Груби, хами, плюй на чужие жизни. Или будь ангелом и миротворцем. Или будь тем и тем. Или с начало воспитывай плохого персонажа, а потом начни его в обратную сторону перевоспитывать. Как и наоборот. Можно быть хорошим а потом озлобится на всех. Можно быть к кому-то добрым, а к кому-то агрессивным. Смотря к кому как душа лежит. Это виртуальная игра, и персонажы в нём виртуальные. И тебе решать как повлиять на их судьбу и на их будущее отношение к тебе. А что касается команды главного героя, все те кто погибнет на самоубийственной миссии не будет участвовать в сюжете третьей части. Если конечно главный герой выживет ещё. В игре можно даже умереть после романа с Ардат-Якши. Дочерью Самары. Но только после самоубийственной миссии. Если ранее отдать ей предпочтение и взять её в команду заместо Самары.
Ты слишком многого хочешь. Нам и так многое дали. Тебе что? Хочется чтобы главному герою предоставили возможность присоединится к жнецам? Смотри, если вдруг у главного героя когда нибудь действительно появится такой выбор. Я тебе припомню.
Margaret @ 23 декабря 2011, 02:42 | Можно рыбок собирать, а можно модельки кораблей. Второе лучше, т.к. рыбки могут подохнуть. |
А секретарша Келли Чамберс? С ней может замутить как мужской персонаж так и женский. Причём отношения с ней независимы. Отношения с ней не будут препятствовать роману с другими спутниками или спутницами. Если загулять с ней, она будет кормить рыбок пока тебя не будет. Хотя для кормления рыбок достаточно лишь поужинать с ней. Но если на самоубийственной миссии её не спасти. То соответственно кормить она их больше не будет.
Исправлено: 1IL, 23 декабря 2011, 03:39 |
|