|
| Minecraft |
|
| |
Squalleh Оооооо, про Наута я тебе многое могу поведать, потому что прошел ровно через то же, через что прошел и ты. Моим основным джанглером долгое время была Шивана. Как и Элис, она выдавала отличный урон по врагам и фармила лес быстрее, чем любой другой джанглер, плюс, ей очень удобно стилить баффы у вражеского джанглера именно благодаря ее скорости. И вот однажды, накопив 6300, я встал перед выбором - а кого мне, собственно, купить? Я тогда играл на двух аккаунтах, один - жены, второй - мой. И Шивана была как раз-таки на акке жены. Так что я решил приобрести какого-нибудь джанглера на свой основной аккаунт. И купил Наутилуса. Вот просто так, даже не опробовав его, взял и купил. Разочарованию моему просто не было предела. Дамага же нету! Атака слабая, джангл медленный, скорости передвижения мало, скорость атаки низкая. Ну что это за джангл? Было это почти год назад.
Теперь вернемся в наши дни. Где-то с месяц назад играл я ранговую партию. Стоял на миде Морганой, перекидывался тычинками с Люксой. И в моей команде был джангл-Наутилус. Он был великолепен! Этот человек реально затащил всю партию. Он успешно гангал мид, бот, топ. Счет под конец игры у него был порядка 15/5/20. Я сам был в шоке от происходящего, ибо никогда сам не мог такого за Наутилуса сделать. И после игры я его спросил, мол, как ты это делаешь? И он, спасибо ему огромное, открыл мне глаза. Он сказал: "Все просто. Я забираю волков, синий бафф и с этого момента начинаю только гангать". В этом вся соль Наутилуса. Он не джанглер, в джунглях ему нужен только синий бафф, и то, только поначалу, пока нет предметов на отхил маны. После решения проблем с маной Наутилус должен ТОЛЬКО гангать. Полмесяца назад я начать играть по этой тактике. И в первую же игру минуте на десятой сделал триплкилл. Наутилусом. Сам поверить не мог. Но, если разобраться, то все объяснимо. Наутилус - это просто концентрированный контроль. Потому что 4 из 5 его скиллов - контролящие! На первом уровне у него может быть два контролящих скилла (но мы не берем второй, щит на первом уровне ему важнее). На втором уровне мы ТОЧНО имеем два контролящих скилла. На третьем - три. На шестом - все четыре. И наша задача не наносить дамаг, нет. Наша задача - создавать подходящие условия, чтобы дамаг наносил кто-то другой. Ну и добивать убегающих противников у него получается очень неплохо. В общем и целом, могу мини гайд тебе составить, как успешно джанглить Наутом: 1) Руны. Красные на скорость атаки. Желтые на броню. Синие на стакающееся магическое сопротивление. Квинты - несколько вариантов, либо скорость передвижения, либо сила атаки, либо флат армор. По поводу скорости передвижения - она для Наутилуса очень важна. Если Наут догнал противника - это мгновенный стан. Если он застанил и команда не тупила - это уже килл. Если враг (какой-нибудь верткий Эзреал или Кэйт), вырвался вперед, у нас есть крюк и АОЕ-замедление. Для совсем запущенных случаев (вроде убегающей через кусты Нидали) у нас есть ульта, которая ВСЕГДА найдет свою цель. 2) Мастерис. Отдаю предпочтение второй или третьей ветке. Хорошая бронированность и самоотхил Наутилусу важнее силы атаки. Хотя скорость атаки ему очень полезна. Так что либо 9/21/0. Либо 0/21/9. 3) Первый закуп стандартен для джанглера - мачете охотника и пять потов. Так как в джунглях мы много не сидим, банки будут тратиться медленнее, отсюда возможность больше и чаще гангать. Тапки на увеличенную скорость бега вне боя. Предметы - преимущественно на защиту и КД. Randuins Omen тлично сочетается с АОЕ-замедлением, которую уже есть у Наута. Рулят вражеские АП-Кэрри - больше маг резиста (FoN, Abyssal Scepter). Рулит АД-Кэрри - Frozen Heart, Randuin. 4) Как мы играем? Все просто. Первым скиллом берем щит. Как я уже говорил, забираем волков, синий бафф, апаем крюк или замедление и сразу же идем в кусты на мид. Либо в верхние кусты, либо в нижние. Лучший момент - вражеский мидер подошел опасно близко к кустам или пропушил линию. Я предпочитаю на втором уровне апать крюк - он сам по себе идеальный ганг-инструмент. Схема ганга - крюк, притянулись, тут же атакуем - микростан. Дальше либо успех, либо потрепанный мидер бежит к вышке. Снова прячемся в кусты, но не уходим. Большинство джанглеров гангает точечно и одноразово. Я же, играя наутилусом, могу гангнуть три-четыре раза один и тот же лайн подряд. Беру измором, так сказать. Очень выгодно обежать кусты и зайти с другой стороны мида незаметно для врага. Всегда нужно следить за таймером пассивки. Каждые 12 секунд у нас есть стан. В большинстве моих игр мид получает первую кровь именно благодаря этой настойчивости. После мида идем на топ или бот, приоритет отдавать лучше линии, которую враг пропушил лучше. Заходить на противника всегда лучше сзади, будь то бот или топ. Приоритет в тимфайтах лучше отдавать АД-кэрри/АП-кэрри. Очень удобно иницировать сражение ультой по противнику, стоящему позади всех. Тогда подкинет 3-4 его соратников. В больших замесах нужно старатсья наносить точечные удары по очереди по каждому врагу - микростан отлично позволяет держать бруизеров на расстоянии от наших хлипких кэрри. Как-то так. Если есть еще вопросы - спрашивай) Я просто открыл для себя Наутилуса заново и он теперь мой любимый джанглер =) |
|