МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1234ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
TOP 10 ЗАПАДНЫХ RPGСообщений: 55  *  Дата создания: 01 октября 2013, 22:12  *  Автор: Coud Van Giruet
Lightfellow
03 октября 2013, 01:17
Light Everlasting
LVMASTER
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 11972
Aimerfellow
Lightfellow
Lightfellow
Warhammer 40,000: Rogue Trader
dashfight.com
 Coud Van Giruet @ 03 октября 2013, 00:19 
Вопрос тем, кто выставлял морровинд на первое место или выше обливиона, скайрима и ведьмака, это было отчасти из-за того что она была раньше/первой?

При всем уважении, Ведьмак ничто против ТЕСов. У Свитков такой лор, что ничего кроме ДнД даже рядом не валялось.
Мои статьи: WePlay | DashFight
Intangir
03 октября 2013, 01:27
I will make this right~
LV7
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 2734
 Coud Van Giruet @ 03 октября 2013, 00:19 
Вопрос тем, кто выставлял морровинд на первое место или выше обливиона, скайрима и ведьмака, это было отчасти из-за того что она была раньше/первой?

Нет. Я вообще старые игры не люблю. В Морре гораздо больше контента, при том, что сюжет во всех трех частях примерно на одном уровне. Он произвел на меня гораздо более сильное впечатление, чем прочие Свитки, хотя сейчас в него играть сложно, все же изрядное неудобство и архаичность на фоне того же Скайрима дает о себе знать.
Coud Van Giruet
03 октября 2013, 01:53
"Dark Side"
LV9
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 2512
C0ud Van Giruet
Sea of Thieves, Final Fantasy III (PSP)
 GooFraN @ 03 октября 2013, 01:17 
При всем уважении, Ведьмак ничто против ТЕСов. У Свитков такой лор, что ничего кроме ДнД даже рядом не валялось.

 Intangir @ 03 октября 2013, 01:27 
сюжет во всех трех частях примерно на одном уровне.

Так Ведьмака серия ТЕС бьет своим опенворлдом и обилием контента, тут уж и я понимаю, хотя с серией знаком поверхностно. А в плане сюжета? Просто как мне кажется в ТЕСе он для галочки.
Ayd f'haeil moen Hirjeth taenverde.
Intangir
03 октября 2013, 02:00
I will make this right~
LV7
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 2734
 Coud Van Giruet @ 03 октября 2013, 01:53 
А в плане сюжета? Просто как мне кажется в ТЕСе он для галочки.

Сюжет Морровинда можно пройти за 20 минут или около того. Облу и Скайрим - примерно часа за полтора. Так что да, он весьма условен и служит скорее для поддержки сеттинга.
Kadajpwnz
03 октября 2013, 03:17
Карандаш
LV9
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 5034
LoL, WoW.
Блюзик, Индастриал.
 Intangir @ 03 октября 2013, 02:00 
Сюжет Морровинда можно пройти за 20 минут или около того. Облу и Скайрим - примерно часа за полтора.

Только глитчами.
Свет в конце тоннеля окажется товарным поездом мчащимся тебе на встречу.
Володя Steiner
03 октября 2013, 08:25
Доброе слово и револьвер
LV9
HP
MP
Стаж: 18 лет
Постов: 3175
FFX Remaster
Зачем в Скайриме мейнстримовый сюжет? Я всегда думал что в ТЕС сюжет нужен для того чтобы притравить, выпихнуть в опенворлд с открытой варежкой и вперед, на мины.
Улыбайтесь! Завтра будет хуже.
skooma
03 октября 2013, 08:33
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3655
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
 Kadajpwnz @ 03 октября 2013, 06:17 
Только глитчами.

Глитчами его и за 5 минут проходили. Но, если по-честному играть, то в Морре намного больше времени уходит на сюжетку, чем в Обле или Скайриме.

 Coud Van Giruet @ 03 октября 2013, 03:19 
Вопрос тем, кто выставлял морровинд на первое место или выше обливиона, скайрима и ведьмака, это было отчасти из-за того что она была раньше/первой?

В Морровинде самое ценное - это сеттинг. Действие происходит не в среднестатистическом фентезийном лесу как в Обливионе, например, а на вполне себе оригинальном изолированном острове с огромным вулканом, который засыпал пеплом некоторые регионы. Необычная флора и фауна: грибы вместо деревьев, огромные "блохи" в роли ездовых животных и так далее. Из-за менталитета обывателей чувствуешь себя постоянно чужаком. Вот из-за таких мелочей игра обладает непередаваемой атмосферой, за что она мне и нравится больше, чем другие в серии. Опять же, свобода выбора. Система магии просто прекрасная - делай что хочешь и как хочешь. Sky is the limit.

мейнстримовый сюжет?

Что это значит?
The laws of physics are broken!
SGone
03 октября 2013, 10:43
LV7
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 3424
 Coud Van Giruet @ 03 октября 2013, 00:53 
Просто как мне кажется в ТЕСе он для галочки.

Вне атмосферы и сеттинга сюжет может показаться средним. Но опять же - для тех, кто знаком поверхностно. Именно игровой мир делает из сюжета конфетку.
Соглашусь с Shin: особенности игрового мира делают приключение невероятно увлекательным, а сюжет - интересным. Экосистема Морровинда, по-моему, даже сейчас, как минимум, одна из лучших. По этому параметру даже Скайрим нервно курит в сторонке.
Kadajpwnz
03 октября 2013, 11:08
Карандаш
LV9
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 5034
LoL, WoW.
Блюзик, Индастриал.
 Shin @ 03 октября 2013, 08:33 
Глитчами его и за 5 минут проходили.

Ну не суть.

 Shin @ 03 октября 2013, 08:33 
Но, если по-честному играть, то в Морре намного больше времени уходит на сюжетку, чем в Обле или Скайриме.

Даже если не брать в расчет фаст тревел.

 Shin @ 03 октября 2013, 08:33 
В Морровинде

Сравнение морра с облой и скайримом, это яркий пример "тогда и сейчас". Хотя бы мир без швов взять. Я уж молчу про казуальщину.
Свет в конце тоннеля окажется товарным поездом мчащимся тебе на встречу.
SGone
03 октября 2013, 11:14
LV7
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 3424
 Kadajpwnz @ 03 октября 2013, 10:08 
Хотя бы мир без швов взять

По-подробней, пожалуйста.
Kadajpwnz
03 октября 2013, 11:15
Карандаш
LV9
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 5034
LoL, WoW.
Блюзик, Индастриал.
 SGone @ 03 октября 2013, 11:14 
По-подробней, пожалуйста.

Города. И я верю, эта та самая причина, по которой нас лишили той же левитации.

Исправлено: Kadajpwnz, 03 октября 2013, 11:17
Свет в конце тоннеля окажется товарным поездом мчащимся тебе на встречу.
skooma
03 октября 2013, 11:52
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3655
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
 Kadajpwnz @ 03 октября 2013, 14:08 
Хотя бы мир без швов взять.

За этот мир без швов постоянно приходилось платить подзагрузкой очередного региона.
The laws of physics are broken!
Kadajpwnz
03 октября 2013, 11:54
Карандаш
LV9
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 5034
LoL, WoW.
Блюзик, Индастриал.
 Shin @ 03 октября 2013, 11:52 
За этот мир без швов постоянно приходилось платить подзагрузкой очередного региона.

Это меньшее из зол. И это не так напрягало, как в халф лайфе 2, например.

Исправлено: Kadajpwnz, 03 октября 2013, 11:57
Свет в конце тоннеля окажется товарным поездом мчащимся тебе на встречу.
skooma
03 октября 2013, 12:01
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3655
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
Kadajpwnz, забавно, я тоже хотел хл2 упомянуть, ну да ладно. В общем, подзагрузка лично меня напрягала больше, чем закрытые города.
The laws of physics are broken!
Balzamo
03 октября 2013, 12:32
Plus Ultra
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 4657
Balzamos
Balzamo
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Генрик Сенкевич - Quo Vadis
Morrowind была первой игрой, которую я прошёл на компьютере. После первой соньки, даже просто бесшовный мир внушал неимоверно. Я только на второй день игры понял, что могу уйти из Сейда Нин на все четыре стороны)
А потом в школе, я подсадил на Морр друга и мы с ним многие вечера проводили играя и разговаривая по телефону. Ну, вроде как "О, я тут пещеру крутую нашёл", "Меня какой-то крокодил убил" и так далее. Потом, естественно, ещё всё это перетирали и в классе. Затем в наш небольшой кружок еще и девушка одна попала.
Тогда нас Морр больше захватывал не атмосферой или историей, а бесконечным экслорингом. Поиском приключений на свой зад в просто огромном мире.
Я до сих пор с уверенностью не скажу даже, что посетил там каждый город) Про данжены вообще промолчу.
Только через часов этак 100-150 я начал интересоваться, собственно, вселенной.
Там уже начался сбор/прочтение внутриигровых книг из всех доступных мест и складирование в неком подобии библиотеки. Этим, кстати, я вообще занимаюсь, уже традиционно, во всех частях TES.
И только после всего этого я принялся за основной сюжет, о наличие которого, я, честно говоря, даже не подозревал) И без помощи старшего брата я бы, скорее всего, тогда о нём и не узнал, ибо забивал на начальный квест сразу при выходе в Сейда Нин.
Тогда сюжет показался вполне и вполне. Да и сейчас кажется. Он, конечно, достаточно незамысловат, но багаж знаний об истории мира, подчерпнутый из обширной коллекции местных книжек, добавлял эпичности и редкое ощущение, что ты действительно творишь историю, которую не забудут.
Да и вообще чувство, когда ты вдруг осознаёшь, что твой герой - воплощение чувака, о котором ты читал вон в той книжке (когда еще не знал и не ведал о своей будущей роли), достаточно необычно.
Такое постепенное узнавание мира очень мне доставляло. Интернета тогда не было и каждая новая книжка воспринималась радостно, ещё более радостно было, если речь в ней шла о каких-то уже посещенных местах, известных персонажах.
Единственное, (кроме графона) в чем Морровинд проигрывает следующим Свиткам, на мой вкус, так это уровнем квестов. Хоть и в Морре встречаются занятные, но всё-таки их намного меньше, чем в том же Обливионе.
Ну, и возвращаясь к вопросу, почему Морровинд занимает в моём топе высокое место, не скрою, что, конечно, и из-за того, что когда я в него играл, трава была зеленее, меня было проще удивить и легче удержать за компьютером. Но это нисколько не умаляет того факта, что Морровинд великолепная, для своего (и, думаю, не только) времени, игра. Когда игрокам ещё не было нужно, чтобы их водили за ручку, когда люди были готовы записывать страничку дневника, на которой покоилось описание квеста и, конечно, не стонали, от отсутствия фаст-тревела.
Как некогда в разросшихся хвощах
Ревела от сознания бессилья
Тварь скользкая, почуя на плечах
Еще не появившиеся крылья.
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Top 10 западных RPG (10 любимых западных RPG форумчан.)Сообщений: 55  *  Дата создания: 01 октября 2013, 22:12  *  Автор: Coud Van Giruet
1234ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider