|
| |
AP | | |
|
|
| |
Новое видео и подробности Lightning Returns: Final Fantasy XIII Что лично мне показалось занимательным из этой информации
По словам Абе, одной из особенностей Lightning Returns: Final Fantasy XIII стали «Очки славы», которые при локализации на английский язык превратятся в «Очки энергии». Они накапливаются во время битв, как очки опыта, и используются для манипуляций в временем и пространством, а именно — остановки времени во время боя и телепортации в определённое место на игровой карте. |
Телепортация ты сказал? Садись, два.
С самого начала игры в магазинах будет продаваться настолько мощное оружие, что купив его, можно хоть сразу бросать вызов главному злодею — образно, конечно, так быстро проскакать игру всё равно не удастся. Вот только стоить такое оружие будет целое состояние |
Спорный, но интересный момент. С одной стороны, сразу будет видно, к чему стремиться, но с другой игрок будет чувствовать, как будто он заранее отстает.
Первое прохождение игры, как уверяет Абе, будет довольно сложным, но, теоретически, за него игроки смогут исследовать всё, найти всё и сделать всё возможное. Теоретически. |
Интересно, но ранее озвучивалось, что за один раз нельзя будет пройти весь контент игры, ибо не хватит времени. Вообще сама идея с "цейтнотом априори" меня бесит если честно. Не люблю спидраны, игры на время, чувствуешь себя постоянно стесненным. А тут вся игра как-то на время. Нервировать будет, и не меня одного, зуб даю. Только если разработчики не сделают адекватных мер по растягиванию этого самого времени. Они делают конечно, но непонятно, как это будет вживую.
Технически, игра подгружает целые континенты сразу, поэтому игрокам не придётся терпеть появления подгрузочных экранов, но если выбрать поездку на монорельсе, вместо оздоровительной прогулки по пустыне с кактусами, то загрузочные экраны всё-таки появятся, поскольку игра будет телепортировать игрока. |
Хорошая новость, базара нет.
Теперь некоторых противников можно будет буквально разбирать на кусочки, например — отрубить хвост, нанося удары со спины. |
Отлично. Если делать экшн-составляющую, так гулять на всю катушку.
Для её упрощения можно будет использовать те самые очки энергии и, например, создать теневую копию Лайтнинг, которая будет отвлекать на себя врагов и получать урон вместо нашей героини. |
Оо. Интересно, что еще придумают? А Сефирота можно будет призвать?
Никаких мгновенных восстановлений здоровья после каждой битвы ждать не стоит. |
И это очень хорошо. Если ты идешь и дебя коцают монстры, то ты должен со временем чувствовать себя все хуже. Авто-лечение смотрится как высосанное из пальца. Хорошо, что тут от этого откажутся.
Несмотря на то, что Lightning Returns: Final Fantasy XIII очень сосредоточена на экшене, для тех игроков, кто не хочет или не любит пользовать кнопкой защиты, разработчики придумали решение следующего характера — лёгкий уровень сложности. |
Говно решение.
Если игрок будет постоянно истреблять представителей одного и того же вида, то вид этот начнёт постепенно исчезать — что очень в диковинку для серии. Но стоит иметь ввиду — последний представитель вида будет невероятно силён. |
Вот это мне реально понравилось больше всего. Реально геноцид монстров получается. А босс этого вида в конце - хороший вызов для любиителей боевки. *вытирает слюни*
Течение игры будет вполне себе систематическим. Игрок начнёт игру в Ковчеге, где обитает Хоуп, а затем, взяв под управление Лайтнинг, отправится в путешествие на целый день. Когда время на игровых часах покажет ровно 6:00 утра (АМ), его принудительно вернут в Ковчег, где нужно будет оставить всю накопленную за путешествие силу Света (Radiant Power), преподнеся её дереву жизни — Иггдрасиль. Сила Света получается за выполнение заданий. Наполнение ею Иггдрасиля продлевает жизнь мира, но продолжительность жизни дерева может быть увеличена всего лишь на тринадцать дней. А гибель Иггдрасиля ведёт к гибели мира. |
Иггдрасиль то в этом сеттинге каким боком. И вообще похожу на лажу. |
|