Чем является эта тема: обсуждением вышедшей игры Lightning Returns: Final Fantasy XIII, новостей и предположений о ней. Чем не является эта тема: местом обсуждения не имеющих отношения к трилогии игр и игровых платформ, трибуной для недовольных современной политикой Square Enix и их довольных оппонентов, столовой для троллей любого рода. Это не свободная тема и не личный бложик. За оффтоп и оскорбления здесь легко можно потерять МР, НР, а то и получить вечный бан на постинг - конкретно в этой теме или на всем форуме. Ибо воистину.
Изначально не предполагалось, что Final Fantasy XIII станет трилогией. Задумывали, да, трилогию, но игры в ней должны были быть другими - однако Final Fantasy Versus XIII и Final Fantasy Type-0 (бывшая Agito XIII) разошлись своими путями, а к Final Fantasy XIII, истории на свой лад вполне завершенной, вышел сиквел - Final Fantasy XIII-2. А теперь и третья часть на подходе.
В Final Fantasy XIII-2 главная героиня оригинальной игры, Лайтнинг, осталась практически за кадром - а вот третья часть будет целиком и полностью посвящена ей. Серьезно, никакой партии и никаких спутников - воевать придется одним-единственным персонажем. В каком-то смысле Ligntning Returns больше похожа на серию Kingdom Hearts, чем на привычные финалки. В геймплее опять возникло что-то похожее на смену парадигм-профессий, на этот раз в виде переодеваний - костюмы, за которыми закреплены разные способности, можно таскать с собой в бой и мгновенно менять.
Согласно сюжету, Лайтнинг возвращается к жизни спустя века кристального стазиса - спустя 500 лет после финала Final Fantasy XIII-2 - и обнаруживает, что мир, во-первых, сильно изменился, а во-вторых, находится на краю гибели. Прорыв темной энергии из Незримого мира перекроил знакомую планету и продолжает разъедать реальность, нарушая законы пространства и времени; до конца света осталось ровно тринадцать дней, и только один человек на свете способен спасти мир - Лайтнинг.
Чем является эта тема: обсуждением вышедшей игры Lightning Returns: Final Fantasy XIII, новостей и предположений о ней. Чем не является эта тема: местом обсуждения не имеющих отношения к трилогии игр и игровых платформ, трибуной для недовольных современной политикой Square Enix и их довольных оппонентов, столовой для троллей любого рода. Это не свободная тема и не личный бл...
Скажите, есть ли какие-то преимущества между выборами сложности Easy или Normal Будут какие-то плюшки если на нормале играть???
Easy: - HP восстанавливается между битвами; - Статы мобов *0,75; - Нельзя получить некоторые вещи с врагов; - За больших, средних, малых врагов дают 4/1/0,25 ЕР; - За врагов дают на 50% меньше золота, чем на нормале; - Телепорт (моментальное перемещение между локациями) стоит 2 ЕР; - Escape (побег из битв) без наказания; - Битва начинается с полными HP, даже если мобы напали на Лайтнинг, а не она на них.
Normal: - HP не восстанавливаются между битвами; - Статы мобов *1; - Всё ещё нельзя получить некоторые вещи с врагов; - За больших, средних, малых врагов дают 2/0,5/0,12 ЕР; - Телепорт стоит 3 ЕР; - За использование Escape отнимают час времени; - Лайтнинг теряет 5% макс. HP, если мобы напали на неё, а не она на них.
Hard: - Открывается после убийства финального босса в 13 или 14 день; - HP не восстанавливаются между битвами; - Статы мобов *3,5; - С врагов падают все вещи; - За больших, средних, малых врагов дают 1/0,25/0,06 ЕР; - За врагов дают на 50% больше золота, чем на нормале; - Телепорт стоит 3 ЕР; - За использование Escape отнимают час времени; - Лайтнинг теряет 5% макс. HP, если мобы напали на неё, а не она на них. - Некоторые вещи, в том числе и наряды, можно получить только тут.
Это когда ты тыкаешься в моба и бой переносится на другой экран, а не продолжается прямо там где ты в моба ткнулся носом.
Вот объясни чем это хуже когда ты дерешься на отдельной локации, а не там где ткнулся в моба? Я это просто принципиально не понимаю, идиотизм какой-то. Когда бой переноситься на отдельный экран можно сделать модельки пресонажей и боссов еще лучше и боевые эффекты (магии, удары, вызовы и т.д.) ярче красивее. Или же тебе не нравятся все финалки с такой боевой системой с 1 по 10? Или может все таки дело не в ней?
Я это просто принципиально не понимаю, идиотизм какой-то.
Я принципиально не понимаю зачем оно нужно. Уже в самой XIII в бою использовались одни и те же модельки. А XII прямым текстом показала что это возможно на консоли позапрошлого поколения. Там и вызовы зрелищные были, и магия, и лимиты. Зачем каждый раз надо ждать несколько секунд для перехода на локацию-коробку, по которой тупо вертится камера?
Да это дикий рудимент. Возмем Ксеноблейд например, так такое месиво творится неотходя от кассы)) А это на дряхлой вии.
Но честно , на фоне всех минусов, бои на отдельных локациях смотрятся как смерть котенка во время эпидемии чумы...такая мелочь.
Сюжет это просто...ну еканый в торт ( как жаль чтот здесь нельзя матом выражатся). Это цирк в клеточку....глупость совокупляется с идиотизмом, а ребенка этого соития усыновляет бред и безумие, и в конечный результат нам приходится играть.
Так мощно сесть пердаком в лужу своей же блевотины...мдаа Торияма берет новые высоты. Просрать такой крутой концепт Армагедона, превратить потенциально атмосферный и мрачный мир в комнату смеха с кривыми зеркалами. Где спасительнице мира уготовленна участь разносчицы пиццы.
Ладно поберегу слоги для полного отчета. Две с половиной локации пройденно. Впереди еще часов 15 анальных пыток)))
Исправлено: Viking, 23 февраля 2014, 04:47
There is a beast in every man that should be exercised, not exorcised. The Satanic Bible
Viking- не в стагере дело! я тож парился) у меня была максимальная EP шкала ( 8 очков) и 2 entera. 1,2,3,форму замачил вручную! А 4 тупо нажимал супер удар Army of One и все) другого выхода я не нашел)
Да имунитет есть к физ атаке и не только! Да ультима! энтер- дает доп EP ( по 4 если мне память не изменяет!) Да я сам был в шоке что прокатил этот удар!)
Выкосили комменты к рецензии: "Всё таки как ни крути сделана игра качественно, с качеством у FF всегда был порядок, откровенной халтуры замечено не было.", "...основная игра была недалеко от шедевральности...", "Да, игра уже давно не Final Fantasy, но в красоте и качестве билда ей не откажешь.". Вот даже интересно становится, каким местом нужно смотреть на экран, чтобы LR казалась качественной и красивой игрой?!
Исправлено: realavt, 28 февраля 2014, 16:44
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...