|
| |
AP | | |
|
|
| |
GooFraN @ 21 октября 2013, 19:33 | И не нервничай ты так, в словах путаешься. |
Постараюсь.
GooFraN @ 21 октября 2013, 19:33 | Я долго думал, к чему там вкрадчивость и что такое локаничность. |
В следующий раз буду излагать мысли попроще, раз так непонятно.
GooFraN @ 21 октября 2013, 19:33 | Алсо, от меня в этой теме был вопрос, обращенный к модерам. Я спрашивал, почему мой обзор, который я писал на эмоциях, висит в шапке. После этого я перепроходил игру не раз. Естественно, она не на 10/10, у нее есть изъяны. И я обсуждаю их, когда считаю нужным. Хашмал подтвердит, мы с ним долго обсуждали эту игру. |
Ну так модераторы вешают информацию, наиболее полную в теме. Ты напиши еще раз, повесят ее. Вроде было предложение даже мой обзор повесить, но его трудно назвать хвалебным.
Fahrengeit @ 22 октября 2013, 00:02 | Ты путаешь "чужое мнение" с воскликами "НЕТ". Если бы ты к каждому этому нет добавил свое "мнение" - у меня бы не возникло вопросов. А так это чисто вброс, который я, не читавший предыдущего твое мнения, могу смело посчитать за бесполезный пост. |
Свое мнение я уже написал тут. Не вижу смысла писать тоже самое еще раз. Простое "нет" тут вполне самодостаточно.
Fahrengeit @ 22 октября 2013, 00:02 | В серии Персоны было так всегда. Коридоры, которые напоминают какую-то локацию. А тут-то еще лучше, чем в третей части. |
Нет. Смотри "Persona 2 Eternal Punishment". Коридоры на моей памяти были в 3-й и 4-й части. Во 2-й было все нормально. Я до сих пор помню свое прохождение П2, там многие данжи проходились за 1-2 часа реального времени, а под конец игры и все 4 часа можно было проблуждать. Данжи были многоэтажные, с большой картой, каждый индивидуален, большинство с заморочками типо поиска ключей или паролей, и самое главное - ты никогда не знал что тебя ждет впереди и за дверью. Так что не надо пожалуйста писать что в Персоне всегда была 10-этажная кишка, ибо это не так мягко говоря.
Fahrengeit @ 22 октября 2013, 00:02 | Просто дэйтсим привязали к боевке, чтобы был дополнительный смысл. |
Ну насчет привязки дейтсима к боевке претензий нет. У меня был баттхерт по поводу того, что он только для боевки. Когда ты читаешь описание игры, где каждый автор с пеной у рта орет как классно был интегрирован в игру дейтсим, то чего ты ждешь? Я лично ждал, как ни странно, именно сюжетного развития данной фишки. В своем понятии "дейтсим" это же именно подход к развитию истории в романтическом русле, с вариативностью диалогов в зависимости от твоего выбора, с различными концовками, с различными вариантами развития событий исходя из твоих ответов. Дейтсим это жанр, где история может меняться в зависимости от того, как ты поступил в ключевых точках. Тут ничего из этого нет, единственное, на что ты можешь повлиять, так это фактическое уведомление "*** стал вашим другом" или "*** стала вашей девушкой". Ну ладно бы эти два варианта еще давали чувство завершения арки, имели в конце что-то логически оканчивающее твои отношения с данным персонажем, подводили какой-то итог. Я ходил на 10 свиданий с девушкой, в итоге мне сказали "*** я тебя люблю", мой герой промолчал (как обычно тащемта), и - все. Это ваш дейтсим? Напоминает определение Человека как "двуногого животного, лишенного перьев". Диоген был прав, ощипанный петух полностью попадает под такое определение. Если это ваш дейтсим, то - ну вы понели.
Fahrengeit @ 22 октября 2013, 00:02 | По-моему, достаточно там разнообразия) И part-time jobs, и различные книги, and so on. Рано или поздно это начнет повторяться, но тут не симулятор прокачки статов. Чтобы левелы качать тоже надо постоянно мобов убивать, какое однообразие! |
Ну уж нет, разнообразием там и не пахнет. Каждый день приходить в свою комнату и клеить конверты 2 недели подряд - это разнообразно? Я бы еще понял, если бы это все оформляли в виде мини игр, а то что ты конверты клеишь, что переводишь, что оригами или еще какую ботву делаешь - это уныло в край. Спасибо, мне такого разнообразия в РПГ даром ненадо. Я тебе скажу что было разнообразно - в П2 играть в блек-джек в Muu Continent например, вот там я зависал, ибо и интересно, и для игры полезно.
Fahrengeit @ 22 октября 2013, 00:02 | И ты совершенно забываешь про фьюз Персон, которое занимает все-таки довольно важную и интересную часть геймплея. |
Тут мне тупо не повезло с версией как я понял, ибо в Голден эта часть геймплея нужна как самоцель, и не нужна для реальных боев.
Squalleh @ 22 октября 2013, 00:28 | Лучше возьмись за Р2. |
Уже проходил, правда давно. |
|