|
| |
Прошёл и игру и пост-гейм. 80 часов на счётчике. Кратко о впечатлениях. Данная писанина в большей степени рассчитана на тех, кто уже либо прошёл игру, либо плотно с ней ознакомился. Сразу скажу, что всё-таки я от игры несколько большего ожидал, чем удалось получить в конечном итоге. Нет никакого разочарования, но нет и какого-то особенного удовлетворения, которое появлялось после прохождения некоторых из игр жанра. Крепкая классическая ролевушка с неклассической боёвкой.
Сюжетная линия Если честно, то мне показалось, что сюжета очень мало. Я бы это описал, как довольно однообразное движение к финальному боссу. И мне не понравилась концовка (читать только тем, кто прошёл игру).
| Есть довольно простенькая завязка, которая намекает на то, что наш главный герой будет активно стремиться к своей главной цели - спасению матери. О своей главной миссии Оливер практически сразу же забывает, начиная исцелять представителей другого мира от посягательств Шадара. Отличия состоят только в том, какой кусочек сердца Шадар утащил у представителя другого мира и у кого найти этот кусок. Пересечение двух миров - интересная задумка, но она быстро надоедает, ибо превращается в вариант "туда-обратно". О матери Оливер вспоминает только к концу игры, и данная сюжетная ветвь заканчивается 5-минутной бэкстори о том что и как когда-то там было. А на всём протяжении игры Оливеру надо только найти великих мудрецов, палку Морнстар и убить Шадара. Всё. В конце пытаются увести сюжет в более серьёзное русло, но получается что-то из разряда стандартных "я твой отец" и "ты это я". Многие из этих откровений угадываются заранее. Не то, что было скучно, но как-то однообразно и пресно. И да, я надеялся, что концовка будет куда более интересной, чем то, что нам показали. Ладно, пускай он не спас свою мать, но заканчивать игру на словах "я посажу кучу цветов и всё расцветёт новыми красками" - это как-то...примитивно. Создаётся впечатление, что разработчики просто поленились что-то делать. Может сами устали под конец игры. Постгейм также ничего дельного не дал и лишь оставил меня в недоумении после того, как мне дали машинку из нашего мира. Как-то никак прям. |
|
Боевая система / система раскачки
Сражения У нас есть три командных героя, два из которых присоединяются по сюжету. У каждого в арсенале есть до 3 монстров, которых можно приручать на поле боя. Монстрики не имеют своих МП и ХП, а делят их с персонажем. Все остальные характеристики у них свои. Получается, что игрок может управлять аж 12-ью юнитами (3 персонажа и 9 монстров). Но на деле всё равно получается, что используется лишь главный герой и его команда. Из некоторых ревью я понял, что кому-то было интересно получать новых монстриков со своими особенностями, пробовать их в битвах с монстрами, выискивая у последних слабые стороны... Но на практике достаточно комбинации "Митя (я его так обозвал) в бою + Оливер в битве с боссами (в конце попеременно)". Вот именно такой комбинацией я и прошёл абсолютно всю игру. И практически относительно всех монстров было достаточно просто жать кнопку действия в бою. Интеллект наших сопартийцев достаточно низкий. Мне ни раз приходилось вспоминать гамбиты из фф12 и понимать, насколько же это было круто. Все, кроме управляемого игроком персонажа (или монстра) живут своей собственной жизнью. В качестве атакующих выпускают самых слабых монстров, вполне могут сами стоять и долго долбить по 1 HP монстрам, лечат вообще непонятно по какому принципу (в независимости от того, какое указание для команды стоит). Конечно, с появлением в бою команд "Все атакуют" и "Все защищаются" становится хоть немного проще, но на общую картину это влияет слабо. Получается, что если хочешь что-то сделай, то сделай это сам. Атакуют они по каким-то своим законам и могут просто секунд 10 стоять на месте и смотреть на чисто поле. А самая прекрасная особенность - это уткнуться в коллегу или противника и долго тыркаться в него, дабы достичь цель атаки. Причём даже управляемый монстрик этим часто встрадает. В битвах с боссами нужны блоки от мощных атак, но надеяться на то, что кто-то из сопартийцев его поставит, явно не приходится (ибо чаще всего у ихних монстров нет защиты, а переключиться на себя они не успевают).
Получение монстриков Сразу скажу, что мне не нравится рандомный механизм получения монстров к себе в команду. Практически всегда получается, что нужный тебе монстрик доступным для получения становится только с 25 его убийства, а тех, которые не нужны (пускай хоть они будут куда круче), всегда можно взять после 2-3 убийства. Какой-то более логичный механизм тут не помешал бы, на мой взгляд. Хотя не критично, но всё-таки. И вот ещё что. Оригинальных монстров около сотни, у каждого из них есть ещё по три формы (от изначальной - одна вторая и две третьих). И для меня тут всё время вот какая загадка была. Как, чёрт побери, игроку понять, насколько тот или иной монстр интересен для будущей прокачки? Получается, что практически до конца игры вообще нет смысла выикивать интересных монстров. Видишь мага - бери (хотя его по сюжету дают). Видишь физика - бери своему сопартийцу. А там будет видно. В конце игры под арену и всяких мощных боссов желательно партию подобрать, но без гайдов это всё делается наугад. И вот почему. Разработчики добавили такую прекрасную штуку - как разный рост характеристик монстров при получении уровней. То есть раскачка бывает нормальной, бывает ранней, а бывает и поздней. И получается, что ты нормально дерёшься второй формой фамильяра, потом переделывашь его в третью форму с надеждой, что он будет ещё круче, но он вообще не качается. А оказывается, что у него поздний рост и лишь с 80 уровня он начнёт нормально качаться. И непонятно (пока не получишь и не разовьешь) - какие способности будут у монстра. Остаётся только следовать банальной логике - если он лекарь, то и будут лечебные способности, а какие - как повезёт. Мне тут пришлось пользоваться гайдами, чтобы качать тех монстров, показатели которых меня устраивают. Да, в конце можно довольно быстро раскачаться на Токо Токо, но вряд ли кому-то будет интересно заниматься экспериментированием с раскачкой пары-тройки десятков монстров в поисках достойных экземпляров (вот единственный плюс всего этого, что одновременно раскачиваются аж 9 командных монстриков).
Раскачка К несчастью, её фактически нет. Есть уровневая раскачка всего и вся. Разве что монстриков можно на +50 статов накормить и присобачить к ним парочку стандартных способностей. И всё. Скудно, чесслово.
Опциональные квесты и мини-игры Выполнение опциональных квестов завязано на получении дополнительных бонусов в сражениях и на карте мира. Получили определённое количество штампов за выполнение квестов - можете прикупить какой-то бонус (более быстрое передвижение на корабле; большее количество выпадающих с монстров сфер восстановления ХП и МП и т.д.). Сделано неплохо, но немного удивил момент, что для получения доступа к каждому из последующих рядов надо обязательно закрыть весь предыдущий (в независимости от того, что некоторые из плюшек могут быть просто не нужны). Квесты поделены на три типа: восстанови какой-нибудь кусочек сердца; принеси что-то; убей монстра. Восстановлялки приедаются, хотя всё делается довольно быстро (кому-то, возможно, будет интересно послушать истории обделённых); выступать курьером тоже весьма забавно, хотя меня безумно напрягали квесты с необходимостью отлова отдельных монстров; все битвы с монстрами наилегчайшие, что немного напрягало. А в целом - сделано всё довольно добротно. Колизей - вещь стандартная и даже довольно интересная. Может кому-то будет интересно подходить к этим боям с точки зрения челленджа (всего 6 рангов, по 3-4 противника в каждом), но я прошёл за два захода. Казино не понравилось.
Музыка Также ожидал большего. Неплохая заглавная тема, но она начинает звучать с самого начала и к концу уже приедается. Больше ни одной мелодии не запомнилось (в отличие от того же ДК8, где было несколько сильных треков).
Ну вот как-то так. Красивая и большая карта мира (хотя по факту, там вообще нечего исследовать), приятная рисовка, различные средства передвижения. Расстроило то, что очень мало диалогов озвучено. Очень мало. Критически мало. Ну а в целом и общем - волне себе нормально. Игра не проходная, но и как-то особенно не выделяется. Если будет продолжение, то с радостью поиграю. А данная игра, к сожалению, практически не заинтересовывает к повторным прохождениям.
Исправлено: Ash, 13 февраля 2013, 09:34Здесь должна быть подпись... |
|