|
| последний акт форумной драмы |
| на идиотию в свободке |
|
| |
Hashmal @ 29 января 2014, 17:50 | Если есть разнообразие приёмов, то можно определиться самому, что использовать, что не использовать и когда это делать. И это, внезапно, гибкость. А если у тебя полтора приёма на всю игру, как в дотхаке каком-нибудь, то никакой гибкости тут и быть не может. |
Я исхожу из того, что значки экипируются ДО начала битвы, без возможности менять что-либо в её процессе, и по сути это ничем не отличается от экипировки оружия в нормальной РПГ - и гибкости особой, соответственно, не прибавляет. Что так у тебя "атака", что эдак, пусть даже на этом месте исполняется другая атака - никакой особой тактики в процессе боя это не добавляет. Разве что некоторое базовое планирование присутствует. С парадигмами в тринашке и то погибче было, кто танкует, кто бафает, кто хилером подрабатывает. Опять же, еще раз хочу отметить, что всё что происходило на верхнем экране NDS, сами авторы посчитали ненужным и необязательным дополнением - поэтому оно совершенно не рассматривается и не влияет на оценку игры (в моём случае, не оказывает негативного влияния).
Hashmal @ 29 января 2014, 17:50 | ФФ13 - объективно ужасная jRPG, но её проблемы перечислены пятьсот раз и никакого отношения к твеви не имеют вообще. |
Отчего же? Очень даже имеют. Потому что критерии должны быть едиными, вне зависимости от формата. Вот на примере местного бестиария уже довольно наглядно, тринашку за Одина дрыщевали, а TWEWY за невероятно отстойных монстров - хвалят почему-то. Ну и с пустоголовой аркадной боёвкой та же хрень.
Hashmal @ 29 января 2014, 17:50 | А почему нет, собственно? Видишь, как интересно: ты сам знаешь, что они есть, но продолжаешь утверждать обратное. |
Потому что сам формат Wizardry и Dark Souls чисто западный и к классическому JRPG ни разу не относящийся. Но формально да, сделано в Японии (о современных Wizardry и её клонах речь, разумеется). Поэтому, чтобы в миллионный раз не ковырять данную тему, сразу уточнил.
Hashmal @ 29 января 2014, 17:50 | .hack, Baroque, Breath of Fire V, Dark Cloud, Ephermal Fantasia, KH: CoM, Mana-Khemia... |
В .hack, насколько я помню, действие происходит в разных городах-серверах. Breath of Fire V тоже вроде как не в одном населенном пункте. Dark Cloud - ну это просто "жвачка" в рандомно генерящихся данженах, на нормальную JRPG никак не тянет. Ephermal Fantasia - "день сурка", по идее своей забавный, но по факту ужасно до крайности, и уж никак не нормально. KH: CoM действие в куче разных миров происходит, поэтому тоже не подходит совершенно. Mana-Khemia - ну про эти симуляторы алхимиков, в которых всё действие вокруг котла с зельями завязано, вообще вспоминать нелепо, слишком нишевая вещь.
Исправлено: realavt, 29 января 2014, 19:19Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены... |
|