12345678910»42
ОБСУЖДЕНИЕ РИ №7
Вердек
 АВТОР FFF 
22 января 2011, 20:48
Margaret, нет, правда этот лучше. Как Нумерий будет общаться с аквамарин, единственной, пока, девушкой в нашей компании...
Кстати, как он попал в Клуб? Хэк, кстати, однажды нечаянно спас жизнь одному члену Клуба. Того хотел прирезать грабитель рядом с кабаком, а Хэк, слегка поддав в это время выходил из оного заведения. Он так резко открыл дверь наружу, хотя та открывалась внутрь, что зацепил не ожидавшего таких событий бандюгу. Силой удара того откинуло на 12 метров, раплющив об стену, сломав около восьми костей плюс некоторые внутренние повреждения. Хэк жутко расстроился из-за этого случая, а благодарный спасённый отвёл его в свой Клуб. С тех пор Хэк там и обитает.
Я так понимаю у нас собирается компания самых трудноуправляемых персонажей. Меланхолик-нелюдим, дубина-переросток, высокомерная калека и вспыльчивый шаркбой. Однако. Что же это за клуб такой. Дангаард, поскольку ты первый ГМ, я тебе не завидую ))) Как эта компания выполнит твой квест, я не представляю. Хэк может просто ненароком добить Аквамарин, а Нумерий должен падать в обморок при виде Шарки.
Надежда умирает... вместе с тем кто надеется.
Margaret
22 января 2011, 21:14
Как Нумерий будет общаться с аквамарин, единственной, пока, девушкой в нашей компании...

Это не проблема, она подходит под категорию "некрасивых и старых, которых надо слушаться", калека же. Но у нас еще гуфова девушка-МаРи, вот здесь он будет краснеть, мямлить и восторженно глядеть, как она отжимается. Он в глубине души любит сильных женщин. Таких, что если двинут - то все, на кладбище.
В Клуб его привела тетя. Она решила, что это престижно, модно и благопристойно. Что можно будет этим хвастаться перед соседками. И его, как ни странно, взяли, потому что он действительно хороший историк.

Margaret, нет, правда этот лучше.

Да я того кинула лишь для того, чтобы все начали шевелиться и тоже что-то придумывать. Роану, впрочем, можно было как угодно кроить в процессе игры - лепить, что вздумается и что нужнее в данный момент.
А потом появился уклон в стебность, вот я и решила соответствовать.

Я так понимаю у нас собирается компания самых трудноуправляемых персонажей. Меланхолик-нелюдим, дубина-переросток, высокомерная калека и вспыльчивый шаркбой. Однако. Что же это за клуб такой. Дангаард, поскольку ты первый ГМ, я тебе не завидую ))) Как эта компания выполнит твой квест, я не представляю. Хэк может просто ненароком добить Аквамарин, а Нумерий должен падать в обморок при виде Шарки.

... и Роана бы всех их живо построила бы  :biggrin:

Слушай, а Хэк руки распускает? В смысле, вот то, что он дверью кого-то чуть не убил, это у него случайно, или так постоянно случается? Что мо'лодец силушки богатырской не рассчитывает?
A Arago n'hi ha dama
que e's bonica com un sol,
te' la cabellera rossa,
li arriba fins als talons
Вердек
 АВТОР FFF 
22 января 2011, 21:27
 Margaret @ 23 января 2011, 01:14 
А потом появился уклон в стебность,

Тут скорее не стёбность, а вызов самому себе. Я, например, до сих пор не представляю как посты от имени Хэка писать. Особо в рамышления, как я люблю, не погрузишься. И философское тоже не выведешь. Зато интересно. :smile:

 Margaret @ 23 января 2011, 01:14 
Слушай, а Хэк руки распускает? В смысле, вот то, что он дверью кого-то чуть не убил, это у него случайно, или так постоянно случается?

Случайно и случается. Самостоятельно он не склонен к дракам. Умственно недалёкие люди по большей части - большие дети. Его трудно вывести из себя, да лучше и не надо. Однако я не зря написал, что он не любит ссор и может, в порыве миротворческой акции слегка стукнуть задиру по голове. Но то, что для Хэка "слегка" для нормального человека означает всю оставшуюся жизнь ходить в каске и хихикать.
Надежда умирает... вместе с тем кто надеется.
Rem
23 января 2011, 03:45
 Dangaard @ 22 января 2011, 20:48 
Дело было простое: хлебосольный Баракар обобрал торговцев со всего базара и уставил стол всевозможными яствами. Реакция Шарки и Пуэбло на эту милость была почти автоматической: пихать в рот все, что не похоже на метахлореллу.
Если уж оголодавший на метахлорелле Пуэбло о хороших манерах особо не заботился, то уж Шарки выперли бы взашей из любого свинарника. Удивительно даже, сколько пищи могло поместиться в невысоком старшине. Он запихивал в глотку столько еды, сколько мог загрести, выцапывая отдельные кусочки у соседей из-под носа, интенсивно работая челюстями, давился, запивал пищу чем попало, ронял разгрызенные кости, семечки и шкурки в тарелку и себе на колени. Вино текло у него по подбородку, из носа и только что не из ушей. Старшина незаметно для себя съел две салфетки, раскусил надвое ложку и выпил почти весь тазик с водой для мытья рук. Отец Франциск, всеми правдами и неправдами добившийся права сидеть с имперцами рядом - слева от Шарки, не знал, что ему и делать.

Обычный перекус Лины Инверс.

Хэк может просто ненароком добить Аквамарин

Не думаю, что она подпустит близко к себе такое животное, в крайнем случае, она может остановить его психической атакой, например, перечислить детали трона...

Я, например, до сих пор не представляю как посты от имени Хэка писать. Особо в рамышления, как я люблю, не погрузишься. И философское тоже не выведешь.

На примере цветка - как-нибудь так:
Принести цветок... Цветок красивый. Цветок на клумбе. Клумба? На клумбе цветок. Там, где цветок, там клумба. Вот цветок. Принести клумбу? Принести красивый... Камень красивый. Камень круглый. Принести камень. (Берёт камень и возвращается к Аквамарин)

Ну и добавлю своего уроперсонажа:

Варн'нхаар или просто Варн(как зовёт его большинство). Барлос. Предположительно мужского пола. (так, как его племя жило в заброшеной урановой шахте, ярковыраженных половых признаков у него нет) Возраст - 7 лет. Размером он, примерно, с взрослого человека (хотя точно не уверен, как быстро барлосы растут, если что подправлю потом) Благодоря урановой шахте он родился с обоими правыми руками. В темноте его шерсть светится бледным светом (можно использовать как слабый фонарик). СУ - 9.
  В возрасте 4 лет, его племя решило перекочевать в другое место обитания, так как жители племени стали умирать от непонятной болезни (ну ещё бы, жить в урановой шахте), но наткнулось на охотников за головами, которые перебили племя и забрали женщин и детей на продажу. Его перевезли на Умбию, и продали в местечко, под названием "Бойцовский Заповедник". Если просто, это - подпольная гладиаторская арена, знаменитая необычными бойцами, так, как Варн был ребенком, против него выставляли либо детей других расс постарше, либо собак, бои проходили довольно весело, с двумя правыми руками особо не посражаешься, но Варн всё-таки выжил, сделав недостаток своим оружием. Через год в Бойцовский Заповедник, по заданию, зашли члены Клуба уродо,которые ввязались в заварушку, что-то не поделив с хозяином заведения, Варн, которому осточертели все эти бои, выступил против хозяев и, после драки, где победил естественно Клуб, ушел из города (не забыв перед этим поджечь остатки Бойцовского Заповедника). Впрочем в Клуб его тогда и не приняли.
  Дальше, он зарабатывал на жизнь простым наёмником, благо такой работы было вдоволь, да и платили за неё не то, чтобы хорошо, но на еду и экипировку хватало. Спустя год с лишним, Варн снова наткнулся на Клуб. Кочуя по разным городам и оттачивая бовые навыки, он взялся за защиту одной влиятельной семьи, помимо нескольких наёмников, эта семья заключила контракт с Клубом. В этом задании Варн встретил знакомых из заварушки в притоне, а после, неплохо проявил свои боевые качества в задании, после чего, его пригласили в Клуб. Варн согласился, ведь он нашел своё место среди таких же уро ведь доход там стабильней, да и выполнять задания с знакомыми людьми куда удобней.
  Характер у него тяжелый, время проведенное в притоне научило его видеть во всех врагов, впрочем, к тем, с кем он выполнял задания, он привыкал после 2-3 миссий. Не очень разговорчив, очень не любит вопросы, так уж сложилось, что в притоне, да и на заданиях, ему отдавали только команды. Команды он впрочем тоже не любит, так как привык сражаться сам по себе, будучи наёмником он пытался брать только одиночные миссии, но в жизни не всегда всё гладко, и, кое как, он смог привыкнуть к приказам и работе в команде. Оружие он признаёт только холодное и метательное. Так, как у него 2 правые руки, ему пришлось учиться их использовать в боях, что для было весьма обременительно, вскоре, руки неплохо раскачались, даже по меркам барлосов. Это привело к сильной потере баланса, впрочем, эту проблему ему помог решить один наёмник, с которым он выполнял совместное задание. Тот предложил прикрепить к левой половине тяжелую броню, что не только сбалансировало тело, но и защитило жизненоважные органы (если такие конечно есть), к тому же, броня отлично защищала почти от всех видов правшей, с холодным оружием. В клубе броню доработали - если Варн использовал два меча, или, к примеру, два топора, то баланс снова нарушался, проблему решили креплениями на броне - туда вставлялись дополнительные тяжелые заостренные пластины, которые не только корректировали баланс, но подходили для метания во врагов.
  Умом Варн не обременён, впрочем, у него есть своя особая логика - если он явно видит неправду - то его точно не переубедить, к тому же, информацию о неправде он забывает в считаные мгновения. Образных выражений он так же не понимает (если его назвать свиньёй или собакой, он просто посчитает это неправдой и тотчас забудет). Умеет считать до двадцати (количество ячеек на броне), может прочитать распространенные слова типа "деньги" "голова" "убить". Что удивительно, умеет почти нормально считать деньги, правда считает их не математически, а особо представленной им схемой приоритетов и равноценностей, впрочем большие числа с разными цифрами его ввергают ступор, но он может прикинуть сумму, если в ней не больше 3 разных цифр в начале, а остальные нули (если в сумме больше 20 нулей он так же зависает). Не смотря на скудоумие, когда дело доходит до команд, Варн переключается в боевой режим и думает со скоростью вычислительной машины, причем логическими схемами. Пример: (Аквамарин властно приказывает Варну выключить свет.) Мысли Варна: Командный голос - это команда. Команду нужно выпонить быстро. Варианты действий:
a)Нажать на выключатель. Отклонено, если бы нужно было нажать на выключатель, попросили бы на него нажать.
b)Свет идет от лампочки. Лампочка получает свет по проводам. Перерезать провод - отклонено, проводов не видно.
c)Уничтожить лампочку - нет лампочки, нет света. Принято.
(Едва Аквамарин договорила, раздался хлопок и свет погас, спустя мгновение, раздался звон металического предмета. К источнику звука двинулось светящееся меховое существо.)

Исправлено: Rem, 23 января 2011, 10:19
~
N.D.
 МОДЕРАТОР 
23 января 2011, 04:01
 Rem @ 23 января 2011, 02:45 
Поэтому, владелец заведения решил уравнять шансы, и приказал отрезать Варну 4 лишних руки, причем оставил только две правых руки.

Почему у него столько рук? Он уродом родился?
Rem
23 января 2011, 04:06
N.D.
Вот чёрт, прочитал "шестипалые, как шестилапые" ><. Ну ничего, он живет в урановой шахте, так что хватит переделать описание. ^_^

Исправлено: Rem, 23 января 2011, 04:08
~
N.D.
 МОДЕРАТОР 
23 января 2011, 04:08
Rem

 Margaret @ 19 января 2011, 20:28 
- барлосы - северные варвары, огромные шестипалые существа, полностью покрытые шерстью похожие на снежных людей. Очень выносливы и невосприимчивы к перепадам температур. Бывают только мужского пола - точнее, женщины-барлосы есть, но их очень мало, они управляют племенами и не покидают заснеженного севера. СУ не менее 5.
Вердек
 АВТОР FFF 
23 января 2011, 06:30
Итак, у нас уже наметился интеллектуальный лидер - Аквамарин. Правда особо интеллектуальных приказов от неё пока не поступало. Принеси цветок и выключи лампочку - это как-то несерьёзно. Однако остальные пресонажи готовы ей подчиняться. Это хорошо. Система СУ действует.
Варн забавен. И видимо ещё тупее Хэка. То, по крайней мере, знает, что выключить свет - это нажать на выключатель.
Кстати, почему же клуб уродов? Нумерий обычный человек. Аквамарин тоже, разве что полурпарализованная. Хэк тоже не урод. Остаются Шарки и Варн. У одного акульи зубы у второго три руки.
Хотя по характеру все красавцы.
Да, думаю Нумерий с Аквамарин поженятся и будут главами клуба. :smile:
Надежда умирает... вместе с тем кто надеется.
Dangaard
 МОДЕРАТОР 
23 января 2011, 09:32
 Rem @ 23 января 2011, 05:45 
Его перевезли на Умбию

А племя жило не на Умбии? Потому что родина барлосов - заснеженное заполярье Умбии. Они, впрочем, и на других планетах встречаются.

 Rem @ 23 января 2011, 05:45 
подпольная гладиаторская арена

Ей необязательно быть подпольной. В Империи разрешены гладиаторские бои. И рабство.

 Rem @ 23 января 2011, 05:45 
Умом Варн не обременён, впрочем, у него есть своя особая логика - если он явно видит неправду - то его точно не переубедить, к тому же, информацию о неправде он забывает в считаные мгновения. Образных выражений он так же не понимает (если его назвать свиньёй или собакой, он просто посчитает это неправдой и тотчас забудет). Умеет считать до двадцати (количество ячеек на броне), может прочитать распространенные слова типа "деньги" "голова" "убить".

Любопытно, что судя по СУ, Варн намного умнее, мудрее и красноречивее Хэка.
Head Hunter
23 января 2011, 10:25
ввиду всего прочитанного выше у меня сложилось вязанка вопросов. Не посчитайте за труд ответить ОК?

1. что за такое СУ (сила ума, да?) и как это работает.
2. Это что тут намечается с персонажами? новая РИ? или, как это принято нытче в гейминдустрии, перезагрузка старого?
3. Раз уж вы приняли систему, что раз в неделю один ведет игру, раздавая задания, а остальные, стало-быть, их выполняют, то получается с самого начала глобального повествования они все должны быть знакомы и находиться рядом что-ли?
4. на Умбии перемена времен года есть? Какое времяисчисление?
Ом Мани Падме Хум.
Rem
23 января 2011, 10:43
Варн забавен. И видимо ещё тупее Хэка.

Он не тупее, он не понимает образных выражений и соображает двумя разными вариантами. ^_^

То, по крайней мере, знает, что выключить свет - это нажать на выключатель.

Я и не писал, что он не знает, как выключить свет...

Не смотря на скудоумие, когда дело доходит до команд, Варн переключается в боевой режим и думает со скоростью вычислительной машины, причем логическими схемами. Пример: (Аквамарин властно приказывает Варну выключить свет.) Мысли Варна: Командный голос - это команда.

Шарки и Варн. У одного акульи зубы у второго три руки.

Две на самом деле, обе правые. ^_^

А племя жило не на Умбии? Потому что родина барлосов - заснеженное заполярье Умбии. Они, впрочем, и на других планетах встречаются.

Учитывая, что племя жило в шахте, скорее всего это была одна из колоний...

Ей необязательно быть подпольной. В Империи разрешены гладиаторские бои. И рабство.

Пусть пока останется...

Любопытно, что судя по СУ, Варн намного умнее, мудрее и красноречивее Хэка.

Вроде для 9 СУ всё нормально, с учётом того, что его разум подстроен, в первую очередь, на расчёт боёв. Тем более, то что он необременен умом, не значит, что тот отсутствует напрочь, он даже умеет читать и считать, хоть и плохо. Было бы странно, если бы раба, который мог умереть в любую секунду, учили чему-нибудь... И вообще IQ определяется не знаниями, а способностью мыслить.

Добавлено (через 6 мин. и 40 сек.):

Head Hunter
1)Универсальный стат - сообношение силы и ума, как видно из анкет 1 СУ - паррализованый гений, 12 СУ - очень тупой, но очень сильный.
2)Новая, но по вселенной другого проэкта.
3)Да, все персонажи состоят в одном клубе.
4)Примерно, как на Земле. Но помимо Умбии есть ещё 3 населенные планеты...
~
Dangaard
 МОДЕРАТОР 
23 января 2011, 13:40
 Rem @ 23 января 2011, 12:43 
его разум подстроен, в первую очередь, на расчёт боёв

"Ловкость" и "скорость реакции" относятся к "силе", а не к "уму", если что. Не знаю уж, что он там себе рассчитывает в уме во время боя, но особых шансов у Варна на победу в драке с Хэком (особенно в бездайсовой системе) я не вижу.

 Head Hunter @ 23 января 2011, 12:25 
что за такое СУ (сила ума, да?) и как это работает.

 Rem @ 23 января 2011, 12:43 
Универсальный стат - сообношение силы и ума, как видно из анкет 1 СУ - паррализованый гений, 12 СУ - очень тупой, но очень сильный.

СУ = "сила-ум". "Сила" - это физическая сила, выносливость, ловкость, скорость реакции, здоровье и так далее, все телесное. "Ум" - это способность к логическому мышлению, знания, интуиция, обаяние, красноречие, способности к магии (?), все духовное. Они зависят друг от друга и в сумме всегда равны 12, поэтому для их обозначения используется одно число - СУ. Сила равна СУ, ум равен (12 - СУ), т.е. персонаж с СУ 7 обладает силой 7 и умом 5, персонаж с СУ 12 - силой 12 и умом, хм, 0.

На самом деле эти числа означают даже не реальные качества персонажа, а успех в конфликте, основанном на "силе" или "уме". Пример конфликта, основанного на "силе" - это, скажем, бой, в котором противники наносят друг другу удары, конфликта, основанного на "уме" - беседа, в которой один персонаж пытается обмануть другого или вызнать у него какую-то секретную информацию.

Вообще, реальное применение этих циферок зависит от того, будем мы использовать кубики (дайсы) или нет. Без дайсов мы будем просто сравнивать характеристики и говорить, что тот персонаж, у кого характеристики выше, автоматически победил. Если мы все-таки будем применять дайсы, я предлагаю следующий гурпсовский принцип.

Игрок (или ведущий) бросает несколько кубиков d6 (обычные игральные кости), скажем, 6d6.  Каждый кубик, на котором выпало 4, 5 или 6, считается "успехом", 1, 2 и 3 - "неудачей". Для атаки по более сильному противнику сила атаки считается равной СУ плюс количество успехов, для атаки по более слабому - СУ минус количество неудач. Атака считается успешной, если ее сила оказалась больше, чем СУ противника. Если она меньше или равна, атака считается отбитой.

Допустим, персонаж с СУ 6 сражается на мечах с персонажем с СУ 9. "Девятка" атакует первой. Ее расклад: 2+5+2+1+4+6. Вот так-так! Три неудачи. Сила атаки равна 9-3=6. Атака отбита. Теперь атакует "шестерка". Ее расклад: 4+3+5+5+4+2. Четыре успеха. Сила атаки равна 6+4=10. Атака успешна, "девятка" получает от "шестерки" удар мечом.

Для конфликтов, основанных на уме, все то же самое, но в качестве базовой характеристики берется (12 - СУ). Для более длинных и интересных конфликтов можно еще и НР ввести, но об этом я еще подумаю.

 Head Hunter @ 23 января 2011, 12:25 
Это что тут намечается с персонажами? новая РИ?

Да. Присоединяться еще не поздно, но после десяти участников мы двери закроем.

 Head Hunter @ 23 января 2011, 12:25 
Раз уж вы приняли систему, что раз в неделю один ведет игру, раздавая задания, а остальные, стало-быть, их выполняют, то получается с самого начала глобального повествования они все должны быть знакомы и находиться рядом что-ли?

Вот это и есть Клуб.

 Head Hunter @ 23 января 2011, 12:25 
на Умбии перемена времен года есть?

Умбия - это Земля, только форма континентов другая. С временами года там все то же, что на Земле. Год равен земному. Годы считаются от основания Империи тысячи три лет тому назад. Надо будет уточнить, мы в свое время разбирали даты.

Исправлено: Dangaard, 23 января 2011, 13:42
Margaret
23 января 2011, 13:50
Да, думаю Нумерий с Аквамарин поженятся и будут главами клуба. :smile:

Мама не одобрит всяких сомнительных девиц.  :sad:

Возраст - 7 лет.

Насколько я понимаю, речь идет о ребенке. Пусть сильном в сравнении с человеческими детьми, пусть умеющем убивать, но о ребенке. Тогда все нормально в связке Варн-Хэк.
У Хэка меньше мозгов, но больше опыта.
Варн куда сообразительней (СУ 9 - это не дебил. Это какой-нибудь ПТУшник. Но не дебил.), но у него меньше багаж знаний. Он, например,  не знает, что между лампочкой и выключателей прямая связь. Эти знания ему неоткуда было получить. Ни в родной пещере, ни в гладиаторских боях. Но если он пять раз увидит, что Нумерий включает и выключает кнопочку, и после этого гаснет свет,то он сможет отследить зависимость. Хэк, мне кажется, не смог бы. Ему просто вдолбили, что "включи/выключи свет" = "нажми на белую кнопку".

Вообще, я смотрю на все это с возрастающим неудовольствием.
В таком плане: команда у нас сплошь аутистов да своевольных мерзавцев. Что Шарки, что Варн. И я предвижу в связи с этим множество возможностей все портить "А потом Шарки перебил команду во сне и умотал с награбленным добром. Варн безучастно смотрел, как умирает от ран Аквамарин, и ничего не делал". И на любую претензию игрок сможет ответить так "У моего героя такой характер! Что хочу, то и делаю".
Так вот, я ратую за то, чтобы такого не было.
Во-первых, потому что Клуб - это вам не сборище анархов. Это сплоченная, пусть разномастная, но команда. Где есть строгая дисциплина. Других бы не брали. Здесь не надо постоянно доказывать свой авторитет силой, или давить.
Во-вторых потому, что иначе все рассыплется. Без жесткого лидера. А будет ли таким Аквамарин - бабушка надвое сказала.
А в-третьих потому, что лично мне так играть будет неприятно. Мелкие пакости - пожалуйста. Украсть ботинки, связать шнурки, утопить чемодан даже, но чтобы без крупных.

1. Это единственная характеристика твоего персонажа для взаимодействия с миром. Персонаж с СУ12 может выломать дверь. А с СУ1 - уговорить хозяина ее открыть. Персонаж с СУ12 порвет любого монстра; но персонаж с СУ1 сможет решить почти любую задачку. Лучше, как по мне, брать нечто среднее. Трудно отыгрывать инвалида-гения или тупоголового халка.
2. Новая РИ типа ДнД. По миру Утопии, но можно прочитать только краткую справку, этого хватит.
3. Ага. Все состоят в Клубе, живут в одном имперском городе на Умбии.
4. Умбия - как Земля. Времена года также меняются, все почти тоже. Летоисчисление... 3000 с чем-то лет, по-моему от основания Империи, если очень надо, то гляну подробнее.

Исправлено: Margaret, 23 января 2011, 13:45

Добавлено (через 8 мин. и 53 сек.):

Игрок (или ведущий) бросает несколько кубиков d6 (обычные игральные кости), скажем, 6d6.

Хмхмхм, я слабо представляю Нумерия, попавшего в Шарки. Может, если и внести дайсы, то снизить их влияние, чтобы характеристики были важнее? Например, Аквамарин попадет по Шарки только в том случае, если выкинет 6-6-6-6-6-6.

Для более длинных и интересных конфликтов можно еще и НР ввести, но об этом я еще подумаю.

ХП - это я обеими руками за. Мы их по силе рассчитывать будем?
A Arago n'hi ha dama
que e's bonica com un sol,
te' la cabellera rossa,
li arriba fins als talons
Rem
23 января 2011, 14:20
"Ловкость" и "скорость реакции" относятся к "силе", а не к "уму", если что. Не знаю уж, что он там себе рассчитывает в уме во время боя, но особых шансов у Варна на победу в драке с Хэком (особенно в бездайсовой системе) я не вижу.

А как же тактика боя? К примеру, есть два противника. Хэк действует просто - атакует сначала одного противника, а затем второго. Пока он атакует одного противника, второй может нанести ему урон. А Варн может просчитать ситуацию, к примеру, атаковать второго противника двумя руками, и встав к первому противнику бронёй, причём после удара по второму противнику Варн теряет балланс и отлетает к первому противнику, прессуя его бронёй. Таким образом он может избежать урона. Так же, в отличии от прямолинейного Хэка, он может использовать окружающую обстановку для боя, например, в битве один на один, он может заманить Хэка в узкий корридор, где Хэк просто не сможет развернуться.
  Нет, система ну с кубиками куда лучше. Бои типа: Хэк 12 СУ vs Варн 9 Су, 12>9 Хэк побеждает, будут ужасно убогими...

Варн куда сообразительней (СУ 9 - это не дебил. Это какой-нибудь ПТУшник. Но не дебил.), но у него меньше багаж знаний. Он, например,  не знает, что между лампочкой и выключателей прямая связь.

Читайте внимательней. >< Он такие вещи понимает, дело в том, что он не понимает образных выражений и привык выполнять только чёткие приказы, причём как можно быстрее. Он не задумывается, что лампочки дорого стоят и потеря одной может повлечь финансовые проблемы. Он был рабом-гладиатором, ему давали чёткие приказы - иди дерись с противником, убей его, встань к стенке и не двигайся и т.д. Поэтому двухсмысленных и образны выражений он не понимает.

Эти знания ему неоткуда было получить. Ни в родной пещере, ни в гладиаторских боях.

Эти знания он мог получить, даже в гладиаторских бараках, всё-таки он не полный идиот и мог это запомнить, другое дело - он теряется и не всегда может применить свои знания в нужное время и так, как надо.

В таком плане: команда у нас сплошь аутистов да своевольных мерзавцев. Что Шарки, что Варн. И я предвижу в связи с этим множество возможностей все портить "А потом Шарки перебил команду во сне и умотал с награбленным добром. Варн безучастно смотрел, как умирает от ран Аквамарин, и ничего не делал".

Варн не мерзавец. >< Он, конечно, аутист, но, как я писал, он привыкает к тем, с кем ходил на задания, поэтому с членами Клуба он всё-таки сможет сблизится, конечно он привых убивать без жалости, но таким уж его выростили, так как он ребенок, да ещё барлог, то он мог просто посчитать Клуб своим новым племенем со своей иерархией... А если Аквамарин будет умирать от ран... Ну, он ничего не сделат, у него нет никаких медицинских навыков (свои раны он лечит благодоря врожденной регенерации), впрочем, сочувствовать он тоже не будет, для него смерть - обычное явление.
~
Head Hunter
23 января 2011, 15:09
Ну что-же, вваримсо )

Зовут Эйвинд.
СУ – 8
18 лет, человеческий мужчина. Родился и вырос в горах на три тысячи километров юго-запада от эээ. Антериума в деревне, расположенной в долине, меж высоких заснеженных пиков. Его занятие и занятие предков - добыча пушнины для рынков севера. Шкуры гликонов - ящеров, поросших густым мехом, - охотно берут купцы всей Умбии, но они, как правило, пользуются невежеством горных жителей и занижают справедливую цену. Быт деревни прост. Рубленные избы, общие бани, кузня, домашний, скот и птица  - в каждом дворе.
В одном из таких дворов Эйвинд и вырос. Родителей он удивил еще при рождении, появившись на свет со светлыми, как мед, волосами. Такие дети рождались очень редко и их почитали за добрый знак. Эйвинд рос обычным мальчиком. Играл со сверстниками, упражнялся стрельбой из лука, метал (довольно недурно) копье, ходил с отцом ставить селки. Собственно, всем полученным знаниям об охоте он перенял у отца, заслужившего себе уважение в деревне на поприще охотника.
В пятнадцать лет Эйвинд поймал своего первого гликона, умудрившись расправиться с коварным горным хищником с одним лишь охотничьим ножем.
В восемнадцать ему предстояло выбрать себе невесту, но... Эйвинд сбежал. Один раз в году на три месяца, в самую жаркую летнюю пору дороги ненадолго оттаивают, дозволяя повозкам, загруженным скопленным в зиму товаром, посетить рынки севера. С одним из таких караванов Эйвинд впервые посетил столицу, но там и остался. Причиною тому - особый характер Эйвинда.
У Эйвинда свое понятие о правде и справедливости. И ничто, никогда не сможет его переубедить. Если он считает что-то плохим, то оно останется для него таким навеки. И наоборот, уважаемое и чтимое, будет блестеть всегда. Рассуждает он всегда просто, широко. Врать не умеет, но отнюдь не наивен. Скорее простодушен. Обмануть его не так-то просто как кажется. Всегда добр и чистосердечен. Ждет того же от людей.
Так вот, став жертвой собственного простодушия, он попадает за решетку. Не надолго, но, когда его выпускают, каравана соплеменников след уже простыл. Он пытался вернуться, но к тому времени дорогу вновь сковало пургой и снегом. Так он и остался на "большой земле" дожидаться дня, когда дорога вновь оттает.
По себе высокий, широкоплечий. Любой незнакомый человек назовет его верзилой. Глаза зеленые, нос широкий прямой, на щеках здоровый румянец, прическа - "горшком" Все зубы зоровы и блестят как жемчуг. На лице всегда доброжелательная улыбка. Сердится редко, но метко. Впрочем, всегда быстро отходит и начинает жалеть о том, что сказал или сделал. Несмотря на живой молодой ум, учится городской жизни он слабо.
Ом Мани Падме Хум.
FFF Форум » ТВОРЧЕСТВО » Обсуждение РИ №7
СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА ГОЛОСОВАНИЕ
12345678910»42
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider