МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«236237238239240241242243244»263ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
СЕРИЯ RESIDENT EVILСообщений: 3935  *  Дата создания: 06 июля 2003, 00:24  *  Автор: tamplier
Esper
06 апреля 2020, 08:53
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7198
Огдана
 Лобо @ 06 апреля 2020, 08:28 
Она подразумевала что этот кусок гумна на палке в принципе не должен был появляться на свет.

Ты бы хоть написал, что именно не нравится в игре, а то не понятно же.
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Fahrengeit
06 апреля 2020, 10:35
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Лобо @ 06 апреля 2020, 08:28 
Она подразумевала что этот кусок гумна на палке в принципе не должен был появляться на свет.

В таком виде и RE3RE лучше бы не выходил, что уж тут.
Terra Branford
06 апреля 2020, 13:27
Mad Mistress
LV8
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 4438
FFXII ZA, Doom Eternal, Tales of Berseria
Sailor Moon Crystal
 Fahrengeit @ 06 апреля 2020, 02:31 
Это ресурсы другой команды. Так просто ты их не перекинешь на создание основной игры :D

И? Кто мешал им объединить силы с самого начала? Дядя Вася?

 Fahrengeit @ 06 апреля 2020, 02:31 
Если не ошибаюсь, РЕ3РЕ делался параллельно и начали разработку несколько лет назад. В целом, достаточно, чтобы игра была бы самобытной, если бы захотелось именно этого, или чтобы она была такой же хорошей и выверенной как RE2.

И? Анонс когда был? Когда людей дразнить начали? Правильно в декабре. Так какого хрена бы не сказать, что игра выйдет, например осенью?

Добавлено (через 6 мин. и 20 сек.):

 Fahrengeit @ 06 апреля 2020, 02:31 
Ты смотришь на игру, в ней работают все механики отлично, и после этого называешь её вылизанной. Да, у игры есть косяк во второй компании (во всех моих любимых РЕ есть косяки, кстати), но в целом игра вызывает восторг на всех этапах.

Косяк говоришь? То есть вы не заметили, что в RE2 кастрировали - аллигатора превратили в заставку, паразита в рядового игрока, половина боссов канула в лету, кучу предметов и логику смыли в унитаз. И после такого удивление а-ля- а где могильщик и головоломки? Где контент? А когда перед рожей буквально год назад нам пихали кастрата, всё было нормально.
И я всё это писала, что должна быть нормальная критика по типу: "Да игра супер, но подсунули нам две одинаковые кампании и боссов с убитой логикой"
Вон буранов попинали за их ремейк и они усвоили урок (наверное).
И что же ты не возмущался по поводу геймплея своей четвёрки любимой? Экшон же и патронов много.

Добавлено (через 8 мин. и 43 сек.):

 saitou91 @ 06 апреля 2020, 04:02 
но он вроде фан оригинала

Ага. Фан, который играл в неё дай бог лет 10 назад. Ну прям истинный фанат, кек.

 Grey-Wolf @ 06 апреля 2020, 04:03 
Вердикт: мне понравилось, но мало!

Дело в том, что вам всем не хватило города. Я понимаю некоторых игроков - одни ждали цельный город, вторые что-то типа города из оригинала.
Я не сказала бы, что RE2RE сильно дольше. Времени ушло примерно столько же.

Исправлено: Terra Branford, 06 апреля 2020, 13:53
Не разбивайте никому сердце. У всех оно только одно. Ломайте лучше кости - их больше 200.
Esper
06 апреля 2020, 13:56
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7198
Огдана
 Terra Branford @ 06 апреля 2020, 13:27 
Косяк говоришь? То есть вы не заметили, что в RE2 кастрировали - аллигатора превратили в заставку, паразита в рядового игрока, половина боссов канула в лету, кучу предметов и логику смыли в унитаз. И после такого удивление а-ля- а где могильщик и головоломки? Где контент? А когда перед рожей буквально год назад нам пихали кастрата, всё было нормально.
Что же ты не возмущался по поводу геймплея своей четвёрки любимой? Экшон же и патронов много.

Посмотри правде в глаза - вторая часть это прорыв всея игровой индустрии, игра года, ремейк десятилетия, таких ремейков мы еще не видели.
То, что там отсутствуют какие-то элементы со старой игры - вполне допустимо, они ведь сделали столько всего нового и крутого.
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Fahrengeit
06 апреля 2020, 14:00
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Terra Branford @ 06 апреля 2020, 13:27 
И? Кто мешал им объединить силы? Дядя Вася?

Силы просто так не объединяются. У другой команды, возможно, другой профиль и другие скиллы. Учитывая, что Resistance явно попроще, скорее всего, никому бы просто не захотелось такое качество дополнительного контента и в основной игре.

Вот лучше эти претензии обратить к созданию канализации. То есть не, это на самом деле тоже элементарнейший кусок в разработке и его, скорее всего, просто добавили для количества, так как дёшево, но это хотя бы те же люди делали.

 Terra Branford @ 06 апреля 2020, 13:27 
И? Анонс когда был? Когда людей дразнить начали? Правильно в декабре. Так какого хрена бы не сказать, что игра выйдет, например осенью?

При чём тут это вообще? У них был намеченный план по игре, анонсы не имеют к этому никакого отношения. Тут нужно задавать вопросы, почему они решили, что этого "достаточно" и не выделили на игру ещё больше времени — но в целом я бы не назвал три+ года разработки, учитывая существующие наработки RE2, рекордно короткими сроками.

 Terra Branford @ 06 апреля 2020, 13:27 
То есть вы не заметили, что в RE2 кастрировали - аллигатора превратили в заставку, паразита в рядового игрока, половина боссов канула в лету, кучу предметов и логику смыли в унитаз.

Мне абсолютно плевать на то, что было в оригинале (потому что я его не проходил, естественно). Я оцениваю сам ремейк — в нём все элементы работают и создают интересную, напряжённую игру на протяжении всей кампании. И единственное, что из этого выпирает — повторное прохождение тех же самых локаций. (Но это хорошо сработало для меня, так как я тем самым игру прошёл на двух разных уровнях сложности)

 Terra Branford @ 06 апреля 2020, 13:27 
Что же ты не возмущался по поводу геймплея своей четвёрки любимой? Экшон же и патронов много.

Где я возмущаюсь, потому что тут экшен и патронов много? Мне не понравилось, потому что мне экшен показался скучным, он ломается уворотами и не держит в напряжении. RE4 на своё время был отличнейшим экшеном, который я готов был несколько раз перепройти, потому что было ТАК хорошо. И да, там и то патронов было меньше — я постоянно сталкивался с нехваткой. Здесь у меня больше проблемы с менеджментом инвентаря :D
Grey-Wolf
06 апреля 2020, 14:16
<Охотник темноты>
LV8
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 2280
OkamiGrey
Asterigos: Curse of the Stars
написанием рассказа.
 Terra Branford @ 06 апреля 2020, 14:27 
аллигатора превратили в заставку

Он и в оригинале был "заставка без заставки", ибо проходился точно так же: бежишь по коротенькому П-образному коридорчику от сэра крокодайла(который, к слову, в оригинале был медленней ремейковского), добегаешь до газового баллона, опрокидываешь, ждёшь, пока ящерица засунет его в рот, и точно так же стреляешь, наблюдая фейерверк. Та же заставка, только без заставки. Причём в ремейке тебе надо от него ещё и уворачиваться, а в оригинале просто добежать до баллона, что делается без особой сложности.

 Terra Branford @ 06 апреля 2020, 14:27 
половина боссов канула в лету

Хоть убей, но из боссов оригинала кроме: Тирана(2 формы), Биркина(5 форм), Паразита и Аллигатора я больше никого не помню. Ремейк потерял только "Паразита". А вот мобов да, отвалилось большее кол-во: вороны, пауки, огромные мотыльки, тараканы в вентиляционной трубе, растений-зомби было 2 типа.

 Terra Branford @ 06 апреля 2020, 14:27 
Я не сказала бы, что RE2RE сильно дольше.

Однако RE2RE не только сохранил весь участок, но и хорошо так дополнил новыми комнатами. Тот же третий этаж стал полноценным этажом, а не мелким балкончиком с входом в колокольню.

Добавлено (через 16 мин. и 1 сек.):

 Grey-Wolf @ 06 апреля 2020, 15:00 
растений-зомби было 2 типа.

Кстати, в оригинале была крутая фишка с появлением второго типа растения-зомби: если в сценарии "А" распылить газ "Анти-БО"(что не обязательно делать для прохождения), то в сценарии "Б" у нас появляется этот самый новый вид врага. Т.е. выходило, что ты облегчал себе жизнь в сценарии "А", ослабив зомби-растений первого типа, но усложнил прохождение сценария "Б", породив новых врагов, которые были сильнее предыдущих.

Исправлено: Grey-Wolf, 06 апреля 2020, 14:21
«Терпение - ключ к победе в любом сражении»
Terra Branford
06 апреля 2020, 14:35
Mad Mistress
LV8
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 4438
FFXII ZA, Doom Eternal, Tales of Berseria
Sailor Moon Crystal
 Fahrengeit @ 06 апреля 2020, 14:00 
Силы просто так не объединяются. У другой команды, возможно, другой профиль и другие скиллы. Учитывая, что Resistance явно попроще, скорее всего, никому бы просто не захотелось такое качество дополнительного контента и в основной игре.

Капком не избушка и не потная контора в Химках. Что-то мне не верится, что они не могли бы привлечь больше сил на проект.

 Fahrengeit @ 06 апреля 2020, 14:00 
Вот лучше эти претензии обратить к созданию канализации. То есть не, это на самом деле тоже элементарнейший кусок в разработке и его, скорее всего, просто добавили для количества, так как дёшево, но это хотя бы те же люди делали.

Вспоминаю канализацию из двойки, где точно также Г-паразиты дохли от гранатомёта.

 Fahrengeit @ 06 апреля 2020, 14:00 
При чём тут это вообще? У них был намеченный план по игре, анонсы не имеют к этому никакого отношения. Тут нужно задавать вопросы, почему они решили, что этого "достаточно" и не выделили на игру ещё больше времени — но в целом я бы не назвал три+ года разработки, учитывая существующие наработки RE2, рекордно короткими сроками.

Они решили, что этого достаточно, потому что вам было достаточно одинаковых кампаний из ремейка двойки.

 Fahrengeit @ 06 апреля 2020, 14:00 
Мне абсолютно плевать на то, что было в оригинале (потому что я его не проходил, естественно). Я оцениваю сам ремейк — в нём все элементы работают и создают интересную, напряжённую игру на протяжении всей кампании. И единственное, что из этого выпирает — повторное прохождение тех же самых локаций. (Но это хорошо сработало для меня, так как я тем самым игру прошёл на двух разных уровнях сложности)

Я уважаю твоё мнение и я понимаю твою точку зрения. Но меня бесит, что в девяностых они же уделяли логике больше внимания. А у меня, поверь, осталось ощущение, что помимо отличной игры, я наблюдала дешёвый американский трешак от Пола Андерсона.

 Grey-Wolf @ 06 апреля 2020, 14:16 
н и в оригинале был "заставка без заставки", ибо проходился точно так же: бежишь по коротенькому П-образному коридорчику от сэра крокодайла(который, к слову, в оригинале был медленней ремейковского), добегаешь до газового баллона, опрокидываешь, ждёшь, пока ящерица засунет его в рот, и точно так же стреляешь, наблюдая фейерверк. Та же заставка, только без заставки. Причём в ремейке тебе надо от него ещё и уворачиваться, а в оригинале просто добежать до баллона, что делается без особой сложности.

Его можно было убить и без баллона. Его можно было убить даже с ножа. А тут хрен.

 Grey-Wolf @ 06 апреля 2020, 14:16 
Хоть убей, но из боссов оригинала кроме: Тирана(2 формы), Биркина(5 форм), Паразита и Аллигатора я больше никого не помню. Ремейк потерял только "Паразита". А вот мобов да, отвалилось большее кол-во: вороны, пауки, огромные мотыльки, тараканы в вентиляционной трубе, растений-зомби было 2 типа.

На изучай. Как раз на этой картинке всё наглядно видно. И нет никаких клонов Биркина!


Добавлено (через 6 мин. и 27 сек.):

 Grey-Wolf @ 06 апреля 2020, 14:16 
Однако RE2RE не только сохранил весь участок, но и хорошо так дополнил новыми комнатами. Тот же третий этаж стал полноценным этажом, а не мелким балкончиком с входом в колокольню.

К этому претензий вообще нет. У меня абсолютно нет претензий к дизайну, геймплею и графике. У меня претензии к бредятине и логике. У них на руках были все карты, чтобы отправить Клер по другому пути в ту же бойлерную. Но нет - они отправили её на том же лифте! И в ту же вонючую канализацию с теми же шахматными фигурами. Логика плиз...

 Grey-Wolf @ 06 апреля 2020, 14:16 
Кстати, в оригинале была крутая фишка с появлением второго типа растения-зомби: если в сценарии "А" распылить газ "Анти-БО"(что не обязательно делать для прохождения), то в сценарии "Б" у нас появляется этот самый новый вид врага. Т.е. выходило, что ты облегчал себе жизнь в сценарии "А", ослабив зомби-растений первого типа, но усложнил прохождение сценария "Б", породив новых врагов, которые были сильнее предыдущих.

Вот именно. А тут шиш с маслом. Ремейк крутой, но на один раз. Дальше логика рушится к чёртовой бабушке. И обиднее всего, что никого не смутил этот лютый бред, в котором Клер всю игру было плевать, где находится её напарник и что с ним происходит. Ах да. Он же в ПАРАЛЛЕЛЬНОЙ ВСЕЛЕННОЙ. При должной критике разрабы делают нормальный продукт. По крайней мере Капком.
Не разбивайте никому сердце. У всех оно только одно. Ломайте лучше кости - их больше 200.
Лобо
06 апреля 2020, 14:48
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 912
 Esper @ 06 апреля 2020, 08:53 
Ты бы хоть написал, что именно не нравится в игре, а то не понятно же.

А что тут писать, когда там плохо абсолютно всё и не видно ни единого просвета? Игре крест на могилу и точка, а с ОРКОМ и Крупсом, теперь составляет достойный триумвират, феерического мультиплеерного говнища.

Добавлено (через 4 мин. и 7 сек.):

 Fahrengeit @ 06 апреля 2020, 14:00 
Вот лучше эти претензии обратить к созданию канализации.

Канализации, метро, пещеры и прочие лабиринты, надо запретить законодательно, за тотальное уныние и полнейшую безблагодатность подобных локаций.
Grey-Wolf
06 апреля 2020, 14:56
<Охотник темноты>
LV8
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 2280
OkamiGrey
Asterigos: Curse of the Stars
написанием рассказа.
 Terra Branford @ 06 апреля 2020, 15:35 
Его можно было убить и без баллона. Его можно было убить даже с ножа. А тут хрен.

Просто понимаешь в чём соль, в оригинале это можно было себе позволить, т.к. не было проблем с патронами, ибо враги были менее живучими. Тут же у нас даже зомби "жирнее" стали, которых не так просто убить быстро. Уже на нормале перед спуском в канализацию я ощутил, что с припасами у меня напряг, и нужно начать экономить. Про ножи я вообще молчу, учитывая, что в ремейке они не долговечны. Потому, эта "заставка" вполне себе оправдана.

 Terra Branford @ 06 апреля 2020, 15:35 
На изучай. Как раз на этой картинке всё наглядно видно.

Видно, что у нас есть тот же набор боссов(кроме Паразита), просто нам их засунули в одно прохождение. Не скажу, что это плюс, но и "потери половины боссов" здесь не ощущается.

Добавлено (через 4 мин. и 9 сек.):

 Grey-Wolf @ 06 апреля 2020, 15:52 
просто нам их засунули в одно прохождение.

Вру. Крокодил и вторая форма Тирана в ремейке только за Леона.
«Терпение - ключ к победе в любом сражении»
Лобо
06 апреля 2020, 14:56
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 912
 Fahrengeit @ 06 апреля 2020, 14:00 
(потому что я его не проходил, естественно). Я оцениваю сам ремейк

Стало понятно почему тут кое-кто, кое-кого недавно защищал, за похеристический подход в игрожульстве)
Terra Branford
06 апреля 2020, 14:59
Mad Mistress
LV8
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 4438
FFXII ZA, Doom Eternal, Tales of Berseria
Sailor Moon Crystal
 Лобо @ 06 апреля 2020, 14:48 
Канализации, метро, пещеры и прочие лабиринты, надо запретить законодательно, за тотальное уныние и полнейшую безблагодатность подобных локаций.

Ну не скажи. Во многих хоррорах эти локи делают отлично. Метро в SH3 сделано отлично.

 Grey-Wolf @ 06 апреля 2020, 14:52 
Просто понимаешь в чём соль, в оригинале это можно было себе позволить, т.к. не было проблем с патронами, ибо враги были менее живучими.

Но их было больше. Гораздо больше. Как же меня бесили пауки. Отравят, а синей травы нетушки. А тут даже эту траву убрали.  :biggrin:

 Grey-Wolf @ 06 апреля 2020, 14:52 
Видно, что у нас есть тот же набор боссов(кроме Паразита), просто нам их засунули в одно прохождение. Не скажу, что это плюс, но и "потери половины боссов" здесь не ощущается.

Так. Г-паразита нету. Аллигатора нету (один рядовой враг, второй заставка). Мистер Икс не босс, а преследователь. Четвертая и пятая формы Биркина объединены в одну и расстреливаются с машингана. Тиран ваншотается с базуки. Итого - три босса три формы Биркина, на которые всё-таки надо тратить боеприпасы. Ах да. На вторую особо и не надо. Контейнееер привееет!
А там, где боеприпасы нужно было копить на боссов, в Ремейке их просто раскидали в той же локе с боссом и еще трав плантацию оставили.

Исправлено: Terra Branford, 06 апреля 2020, 15:06
Не разбивайте никому сердце. У всех оно только одно. Ломайте лучше кости - их больше 200.
Sharp JQ
06 апреля 2020, 15:00
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 9 лет
Постов: 2573
Assassin's creed Liberation
Miracle Of Sound
Grey-Wolf
Сейчас Терра тебе объяснит что вырезать всех надо только в PE.
Лобо
06 апреля 2020, 15:02
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 912
 Fahrengeit @ 06 апреля 2020, 14:00 
И да, там и то патронов было меньше — я постоянно сталкивался с нехваткой.

Как вообще в четвёрке, можно испытывать какие-то проблемы с нехваткой патронов, при её динамической системе сложности?
Sharp JQ
06 апреля 2020, 15:05
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 9 лет
Постов: 2573
Assassin's creed Liberation
Miracle Of Sound
Там больше всего проблем доставляла Эшли.
Fahrengeit
06 апреля 2020, 15:07
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Лобо @ 06 апреля 2020, 14:56 
Стало понятно почему тут кое-кто, кое-кого недавно защищал, за похеристический подход в игрожульстве)

:wink:
Но если ты расскажешь, зачем нужно знать оригинал, чтобы оценить ремейк как "игру", то я послушаю!
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Серия Resident EvilСообщений: 3935  *  Дата создания: 06 июля 2003, 00:24  *  Автор: tamplier
1«236237238239240241242243244»263ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider