|
| Final Fantasy XVI |
|
| |
Squall© @ 05 февраля 2013, 20:35 | но порой эта правдоподобность просто доходит до смешного - да, бой с саблезубым колоссом, я говорю о тебе. Я также сомневаюсь что сильно правдоподобно выглядит то, как мучительно медленно герой прячет лук после стрельбы во время боя. Что возвращает нас к вышеуказанному моушен блюру, который там ни к селу, ни к городу |
У меня впечатление, что мы говорим о разных играх. ::) Не потому, что всего этого обязательно нет, а потому, что я совершенно не обратил внимания на такие право мелочи.
Squall© @ 05 февраля 2013, 20:35 | В то время как я хочу сконцентрироваться на персонаже, забраться в безопасное место и отдохнуть, камера как надоедливый ребёнок пытается показать мне всю красоту игры, выбирая самые зрелищные, но чаще всего самые неудобные для меня, как игрока, ракурсы. Ведь направление, в котором двигается Вандер зависит от расположения камеры, а если она ворочается как ей вздумается, то и он ползает повсюду, сжигая энергию. |
Не, было бы круто, конечно, если бы игра умела считывать импульсы твоего мозга и показывать такие ракурсы, которые тебе хочется. Но, really, у игры невероятно сложная техническая и физическая модель (для своего времени - втройне). Лично я пребываю в перманентном восхищении, что разработчики в принципе сумели придать такому монументальному концепту играбельную форму. Тут вон люди в коридорном шутере (я про RE6) не могут нормальную камеру сделать, а ты к колоссам с такими претензиями. ::)
В любом случае, по-настоящему важно только то, что у игрока всегда есть достаточный контроль над камерой (я припоминаю разве что парочку мест, где камера выходит из-под контроля, типа подмышки полуплавающего колосса), чтобы не испытывать никаких проблем. Но да, камеру необходимо постоянно контролировать, без этого никак. Вот только не недостаток это ни разу.
Squall© @ 05 февраля 2013, 20:35 | Ну хорошо, что по твоему мнению тогда является недостатком? |
Ну есть там мелочи какие-то, теряющиеся на фоне мириадов достоинств. Я просто не заостряю на этом внимания, ибо абсолютно ко всему в этой игре можно приспособиться.
Squall© @ 05 февраля 2013, 20:35 | Это красивая и трогательная экшн-адвенчура с элементами платформинга, которая жертвует отточенностью геймплея ради кинематографичности и правдоподобности. Так? |
Господи, как же скучно звучит эта фраза. ::) Самое печальное, что, вероятнее всего, ты просто упустил нечто очень значимое в своей игровой жизни, и даже этого не понял.
AlEgor @ 05 февраля 2013, 20:37 | Другое дело, что хоть какая-то критика в её адрес иногда воспринимается народом уже чуть ли не как признак дурного тона. |
Ну, у игры определённо имеется статус. Совершенно точно заслуженный. Это нормальное явление, и вряд ли стоит удивляться, что некоторым на этой почве может сносить голову (будь то фанбойство или хейтерство).
AlEgor @ 05 февраля 2013, 20:37 | Okami, Katamari Damacy, Braid, Journey, это прямо сходу, не думая. Уникальных много. |
Я тебя умоляю...
Okami = Платформер с дизайном. Katamari Damacy = Ну окей, предположим, но я хз как в это можно играть вообще. Braid = Платформер с одной фичей. Journey = Платформер с душой.
Совсем не о той уникальности я говорил.
Squall© @ 05 февраля 2013, 21:33 | Была бы такая же - вы бы начали ныть что это плагиат, ни разу не оригинально и что Колоссус был первым и трушным. |
Это уже бабка надвое сказала. Важно, что концептуальных аналогов до сих пор нет. Никто больше такой масштаб не тянет, а ведь прошло уже больше 7 лет. |
|