МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«282930313233ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
SHADOW OF THE COLOSSUSСообщений: 482  *  Дата создания: 22 февраля 2006, 23:04  *  Автор: Bagy
EvilSpider
05 февраля 2013, 18:04
Злой Админ
АДМИНИСТРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 21 лет
Постов: 4227
ZloyPauk
EvilSpiderRus
Final Fantasy XVI
 Squall© @ 05 февраля 2013, 22:28 
Ну да, пусть я теперь буду ничем не смыслящим в играх плебеем, ок.

Ну вот, предсказуемо извратил весь вложенный мной смысл. Зря распинался на целую страницу.
Гонзу
05 февраля 2013, 18:06
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 9177
Ну почему же. Я увидев такой спич в защиту игры 7-летней давности вписал ее в список того, во что обязательно надо поиграть, как появится на чем.
realavt
05 февраля 2013, 19:00
Готовится к возрождению
K.O.
LV6
Стаж: 7 лет
Постов: 6027
последний акт форумной драмы
на идиотию в свободке
 Squall© @ 05 февраля 2013, 12:08 
Провисающий фпс это достоинство?

С выходом версии для PS3 оригинал следует забанить - ибо слабое железо действительно сильно портит впечатление от игры, все эти ненужные эффекты, типа моушен блура, резко сажают производительность. Серьезно, вот сейчас браться за тормозную версию для PS2 - это просто нарываться на плохие эмоции. Только улучшенный порт.

 AlEgor @ 05 февраля 2013, 14:37 
 EvilSpider @ 05 февраля 2013, 14:56 
игра до сих пор абсолютно уникальна в своём роде. Много ли таких игр тебе известно?

Okami, Katamari Damacy, Braid, Journey, это прямо сходу, не думая. Уникальных много.

Только с Okami можно согласиться, в основном за счет графического стиля. Однако и сам формат и размах приключения там тоже солидный - 40 часов геймплея, почти РПГ. Остальное - совсем не та лига... Katamari Damacy может и крута для её фанатов, но я за пару часов попыток получить фан от процесса был вынужден сдаться - просто для меня не весело и не увлекательно, слишком примитивное занятие. Механика Braid с перемоткой времени была в куче инди-игр, а Journey - это вообще инди-штамп "игры про странное путешествие", которых горы. Просто в Journey бабла много вложили. Однако я сужу по демке и роликам, полную версию не покупал - стиль не нравится.

Справедливости ради следует заметить, что некоторые элементы Shadow of the Colossus были примитивно скопированы в Castlevania - Lords of Shadow, карабканье по парочке огромных боссов (однако с более примитивной механикой) и нанесение ударов по определенным точкам, плюс возможность быть сброшенным. Да и карабканье по врагам в Dragon`s Dogma явно вдохновлялось обсуждаемой игрой. Но Shadow of the Colossus по-прежнему остаётся уникальной игрой, полноценный конкурент до сих пор не появился на свет.

Исправлено: realavt, 05 февраля 2013, 19:05
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
AlEgor
05 февраля 2013, 19:44
Единый хозяин ПК
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 10 лет
Постов: 3566
AlEgorRed
AlEgor
TF2, FFXIV
 EvilSpider @ 05 февраля 2013, 17:18 
Okami = Платформер с дизайном.
Katamari Damacy = Ну окей, предположим, но я хз как в это можно играть вообще.
Braid = Платформер с одной фичей.
Journey = Платформер с душой.

Ну если так рассуждать, то можно и колоссов легко разложить на составляющие.
Технически, SotC - это упрощенная Zelda Ocarina Of Time 98-го года, но с практически пустым миром, отсутствием npc и сайдквестов, а также лишенная рядовых врагов и вообще каких-либо, эээ... данженов/уровней, не знаю как сказать. Ну и кому от этого хуже ? Никому.

В Оками я и имел ввиду уникальный стиль и дизайн, не геймплей.
Braid да, одна фича. Только фича эта размером со всю игру и выносит мозг почище всех остальных игр о перемещениях во времени вместе взятых. Не говоря уже о концовке и вообще тамошней манере повествования. Если это не уникальность, то что тогда ?

 realavt @ 05 февраля 2013, 19:00 
Katamari Damacy может и крута для её фанатов, но я за пару часов попыток получить фан от процесса был вынужден сдаться

И причем тут блин игра ?

realavt, я надеялся, что ты хоть в этой теме не появишься.
realavt
05 февраля 2013, 19:54
Готовится к возрождению
K.O.
LV6
Стаж: 7 лет
Постов: 6027
последний акт форумной драмы
на идиотию в свободке
 AlEgor @ 05 февраля 2013, 18:44 
realavt, я надеялся, что ты хоть в этой теме не появишься.

Ты на полном серьезе думаешь, что сегодня я впервые оставил сообщение в данной теме?! Перечитай последние страницы...

Сравнить SotC с Зельдой - это фейерично... Может уже с Обливионом сразу или с Морровиндом? Тоже открытый мир есть.

Насчет Katamari Damacy - уникальности у неё уже никакой

Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
AlEgor
05 февраля 2013, 20:10
Единый хозяин ПК
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 10 лет
Постов: 3566
AlEgorRed
AlEgor
TF2, FFXIV
 realavt @ 05 февраля 2013, 19:54 
Насчет Katamari Damacy - уникальности у неё уже никакой

Господи, ну и бред. Вернись в свой бан, пожалуйста.

 realavt @ 05 февраля 2013, 19:54 
Сравнить SotC с Зельдой - это фейерично

А ты вообще в Зельду-то играл ?

 realavt @ 05 февраля 2013, 19:54 
Ты на полном серьезе думаешь, что сегодня я впервые оставил сообщение в данной теме?!

Я ничего не думаю, я просто надеялся, что ты хотя бы сюда не сунешься, чтобы я мог почитать, что пишут люди, а не твой спам вездесущий.
Squalleh
05 февраля 2013, 20:27
Blue to the Bone
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 6165
SquaIIeh
Squallyboo
TACTICS OGRE: REBORN
 EvilSpider @ 05 февраля 2013, 15:04 
Ну вот, предсказуемо извратил весь вложенный мной смысл. Зря распинался на целую страницу.

Да не зря ты распинался. Я понимаю твою точку зрения, просто не совсем понимаю как мне на это реагировать. Принять как вызов взглянуть на игру ещё раз, но с другой стороны? Как укор что я чего-то не понял в этом произведении? Или как что-то, чего я просто не вижу ещё? /:

 realavt @ 05 февраля 2013, 16:54 
Сравнить SotC с Зельдой - это фейерично...

Почему нет? Очень даже похоже.
.. also, yes.
realavt
05 февраля 2013, 20:27
Готовится к возрождению
K.O.
LV6
Стаж: 7 лет
Постов: 6027
последний акт форумной драмы
на идиотию в свободке
AlEgor, твоё сообщение почти полностью состоит из спама, между прочим...  :biggrin: Но, возвращаясь к теме: ты заявил, что Katamari Damacy - это игра УНИКАЛЬНАЯ В СВОЁМ РОДЕ. Видео показывает что ты ошибся - в этом жанре уже появились более новые игры. Так же как и в случае с Journey и Braid - они нифига не уникальны по сути своей.

В Зельду играл, во все доступные через эмуляцию части - ничего общего с SotC...

Исправлено: realavt, 05 февраля 2013, 20:29
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
EvilSpider
06 февраля 2013, 09:34
Злой Админ
АДМИНИСТРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 21 лет
Постов: 4227
ZloyPauk
EvilSpiderRus
Final Fantasy XVI
 AlEgor @ 06 февраля 2013, 00:44 
Технически, SotC - это упрощенная Zelda Ocarina Of Time 98-го года, но с практически пустым миром, отсутствием npc и сайдквестов, а также лишенная рядовых врагов и вообще каких-либо, эээ... данженов/уровней, не знаю как сказать. Ну и кому от этого хуже ? Никому.

Не играл (и не собираюсь) в Зельды, так что не могу это никак прокомментировать.

В любом случае, открытый мир я не считаю каким-то особенно важным компонентом SotC. Он работает чисто на атмосферу, выразительно моделируя ощущение маленького и уязвимого (но отважного) человечка в огромном, недружелюбном мире. По сути, это просто эволюция аналогичной концепции из Ico, в которой замок также был умышленно гипертрофирован. Именно в качестве сколько-нибудь важного геймплейного элемента я его вообще никогда не воспринимал. То есть, если бы открытого мира не было вовсе, и к колоссам можно было бы просто телепортироваться через порталы из храма (как в Time Attack), уверен, что лично для меня ничего бы принципиально не изменилось. Но вполне допускаю, естественно, что кому-то другому этот самый мир может быть важен и как геймплейный элемент. Ну, мало ли, может ориентирование на местности кому-то доставляет, или симуляция скачек на лошади, или мини-игра "найди черепашку в стоге сена". ::)

 AlEgor @ 06 февраля 2013, 00:44 
В Оками я и имел ввиду уникальный стиль и дизайн, не геймплей.
Braid да, одна фича. Только фича эта размером со всю игру и выносит мозг почище всех остальных игр о перемещениях во времени вместе взятых. Не говоря уже о концовке и вообще тамошней манере повествования. Если это не уникальность, то что тогда ?

Опять же, речь немного не о той уникальности. Сложно объяснить словами. Давай что ли попробуем копнуть ещё глубже и рассмотреть игру в контексте не "уникальности", а "значимости".

Со Скволлом в общем-то всё понятно, он свой шанс упустил, но ты вроде как согласился с моим утверждением, что SotC "одна из величайших игр всех времён", так? Вот ты можешь вспомнить свои впечатления от самого первого прохождения игры (полагаю, оно было своевременным, близким к моменту релиза)? Момент, когда увидел первого колосса, например. Когда после часа (двух, трёх, whatever) танцев с бубном догадался, как же вообще забраться на второго. Когда впервые запрыгнул на пятого, и он, мать его за ногу, полетел... Если твой игровой опыт был хоть сколько-нибудь приближен к моему, то всё это было полу-эйфорическим ощущением чего-то абсолютно нового, революционного, принципиально невозможного до сих пор. Этакий взгляд в будущее видеоигр, просто рвущий в клочья все текущие стандарты и каноны.

Я вот за свои 20+ лет гейминга могу припомнить считанные единицы по-настоящему значимых игр, менявших моё восприятие и навсегда засевших в памяти. В моём случае, это: "Морской бой" (первый игровой автомат, эпицентр заражения), Dizzy (первая игра с осмысленным сюжетом и проработанной вселенной, обозначившая мои жанровые предпочтения), Mortal Kombat II (первая игра, на пару лет превратившая меня в хардкорного задрота), Tomb Raider (первая полноценная 3D-игра с глубокой механикой), Final Fantasy VIII (без комментариев), ну и вот SotC, как абсолютный венец концептуальной эволюции игровой механики и, заодно, "игр от искусства" (определение конечно опошлили уже, но что делать). Уверен, что у каждого человека, играющего достаточно давно и в принципе воспринимающего гейминг на полном серьёзе, имеется аналогичный шорт-лист самых-самых знаковых для него игр.

В общем, суть моего затянувшегося спича в том, что после ознакомления с SotC лично я не то, что не встречал больше игр, претендующих на попадание в мой список самых-самых (да, было много "десяточных", выдающихся игр, но ни одна из них не является революционной, униальной, настолько же значимой), я даже в принципе не могу себе представить такую игру (вероятно, это будет уже что-то на принципиально новом технологическом уровне, вроде виртуальной реальности). Причём, речь даже не о том, что я какой-то там больной на всю голову фанат SotC (это действительно игра ровно на один раз, к сожалению, в дальнейшем превращающаяся в рутину или чистый спорт), как и любой другой игры из "списка". Да и не для того я здесь распинаюсь, чтобы "защищать" игру. Она как бы сама по себе общественно признанный колосс, и в этом совершенно не нуждается.

Так вот, если представить твой личный аналогичный список самых знаковых, поворотных для тебя игр (я не знаю, есть ли там место SotC или нет), готов ли ты с чистой совестью, положа руку на сердце, заявить, что да, в него в обязательном порядке входят и Okami, и Braid, и Journey, и даже (ни дай бог) Katamari Damacy? ::)

 Squall© @ 06 февраля 2013, 01:27 
Я понимаю твою точку зрения, просто не совсем понимаю как мне на это реагировать. Принять как вызов взглянуть на игру ещё раз, но с другой стороны? Как укор что я чего-то не понял в этом произведении?

Достаточно просто не выискивать в моих комментариях какой-либо offence, потому что его там нет. ::) Я лишь высказал вслух сожаление о твоём бездарно зафейленном ознакомлении с великой игрой и оспорил состоятельность отдельных придирок к игровой механике, не более того.
AlEgor
06 февраля 2013, 15:39
Единый хозяин ПК
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 10 лет
Постов: 3566
AlEgorRed
AlEgor
TF2, FFXIV
 EvilSpider @ 06 февраля 2013, 09:34 
но ты вроде как согласился с моим утверждением, что SotC "одна из величайших игр всех времён", так? Вот ты можешь вспомнить свои впечатления от самого первого прохождения игры (полагаю, оно было своевременным, близким к моменту релиза)?

 EvilSpider @ 06 февраля 2013, 09:34 
Момент, когда увидел первого колосса, например

 EvilSpider @ 06 февраля 2013, 09:34 
Когда впервые запрыгнул на пятого, и он, мать его за ногу, полетел...

Да, отлично помню. Что самое важное, эта игра была мне "подана" так как надо, с максимальным эффектом. Я приехал в гости к другу, он наотрез отказался говорить, о чем игра, просто кратко объяснил управление и дал мне джойстик. При виде первого колосса я, ясное дело, призадумался и быстро кинул джойстик другу, но нет, не вышло, пришлось играть самому. Третий тоже впечатлил, четвертый сильно утомил этими дурацкими домиками (самый срачный колосс, сколько лет прошло, а до сих пор ненавижу этого мерзавца), ну а пятого (моего любимого) я вроде как вообще проходил прыгая перед телеком, с криками на весь дом =) А дальше всё, проклятая пиратка зависала. Через пару недель друг не выдержал и купил лицензию за 1500 р и мы пошли дальше. Концовка тоже сломала мозг в свое время.

Но нужно сказать, что это было давно, я еще в школе учился и вообще только начинал играть в консольные игры того времени. В том же году меня примерно так же поразил мгс3, до того времени я и в глаза не видел ничего подобного (и не знал про другие игры серии). Так что не знаю, что было бы, если бы я сел за SotC в 2011-2013, (как вышло с Braid, например), когда уже повидал миллион самых разных игр.

А вообще, игра здорово отложилась в памяти, но на место самой-самой не выбилась, не знаю почему. Наверное потому что когда немного спал вау-эффект, сразу обнаружил, что несмотря на изумительных боссов и открытый мир, геймплея там очень мало, а я в то время больше ценил именно те игры, где был разнообразный геймплей, много опционала, контента, интерес повторного прохождения и пр. А она просто была немного другого калибра.

 EvilSpider @ 06 февраля 2013, 09:34 
Так вот, если представить твой личный аналогичный список самых знаковых, поворотных для тебя игр (я не знаю, есть ли там место SotC или нет), готов ли ты с чистой совестью, положа руку на сердце, заявить, что да, в него в обязательном порядке входят и Okami, и Braid, и Journey, и даже (ни дай бог) Katamari Damacy? ::)

Нет, ни одна из четырех и близко знаковой или любимой игрой для меня не является (хотя вот Оками надо будет перепройти по-нормальному и выяснить), я просто привел их в пример, когда шли разговоры об уникальности.

Исправлено: AlEgor, 06 февраля 2013, 15:44
EvilSpider
07 февраля 2013, 08:13
Злой Админ
АДМИНИСТРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 21 лет
Постов: 4227
ZloyPauk
EvilSpiderRus
Final Fantasy XVI
 AlEgor @ 06 февраля 2013, 20:39 
Что самое важное, эта игра была мне "подана" так как надо, с максимальным эффектом.

Да, у меня тоже был практически нулевой информационный бэкграунд. Не имел ни малейшего представления, о чём конкретно эта игра (только слышал краем уха, что ей навручали кучу GOTY и вообще сильно хвалили в игровой прессе). Я, позёвывая, прошёл Ico, которая мне совершенно не понравилась, и сразу же запустил SotC, ожидая примерно того же самого. Был приятно удивлён (очень мягко говоря).

 AlEgor @ 06 февраля 2013, 20:39 
Но нужно сказать, что это было давно, я еще в школе учился и вообще только начинал играть в консольные игры того времени.

Первые впечатления - они всегда самые правдивые. Совершенно естественно, что со временем игры устаревают, впечатления тускнеют, а вкусы изменяются.

 AlEgor @ 06 февраля 2013, 20:39 
Так что не знаю, что было бы, если бы я сел за SotC в 2011-2013, (как вышло с Braid, например), когда уже повидал миллион самых разных игр.

Да, вполне вероятно, что проблема Скволла именно в том, что он слишком поздно ознакомился с игрой. В принципе, если так подумать, у меня самого были очень схожие впечатления от Ico, которую я проходил с большим опозданием (4-5 лет после релиза) - точно также ныл, что и анимации говно, и по механике недо-тумбрейдер какой-то, и боёвка кривая, и замок унылый и пустынный... Вполне допускаю, что если бы я ознакомился с игрой своевременно, она бы смогла произвести на меня гораздо более сильное впечатление, больше соответствующее её статусу.

В общем, мораль сей басни видимо такова, что для того, чтобы такие признанные концептуальные шедевры по-настоящему вштыривали, жизненно необходимо: а) не слоупочить; и б) избегать спойлеров. ::)
illidiance
24 сентября 2013, 13:42
LV5
HP
MP
Стаж: 1 год
Постов: 306
Duke Nukem 3D: Megaton Edition, Overlord, Borderlands
Technical Death Metal
Одна из лучших игр на PS2. Проходил с огромным удовольствием. Музыкальное сопровождение просто великолепное.

EvilSpider, . Думаю тебе понравится))

Исправлено: illidiance, 24 сентября 2013, 13:44
SASHA
23 декабря 2013, 14:32
LV3
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 278
RATIBARS
slimsteups
MHU3, EO4, SSB.
Роберт Железны - "Хроники Амбера"
Не знаю почему, но я пропустил этот эксклюзив на пс2, слава богам, что она есть в psn, иначе бы не купил, наверное. Много смотрел обзоров, видео геймплея и вот решил.
Забавная штука, цепляет, на данный момент завалил 5 гигантов. В целом впечатления пока хорошие.
"Люби землю. Она не унаследована тобой у твоих родителей, она одолжена тобой у твоих детей." - Индейский вождь.
tride
21 июля 2014, 17:42
Дерёвня
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 11 лет
Постов: 2424
Наверняка старый баян, но вот наткнулся на занятное видео из не менее занятного канала:

Viking
14 марта 2024, 10:18
LV9
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 5437
Прошёл я римейк на нормале, не сильно напрягаясь, за пять с половиной часов. Полгода назад бросил на третьем коллосе из-за странного управления. А на днях настрой появился, погода наверное влияет.
Не игра, а медитативный опыт. Классно было, как и 20 лет назад ковырять этих огромных гигантов. Каждый босс маленькая головоломка. Волшебники из блюпоинт наворотили красоты конечно, частенько просто стоял на утёсе и смотрел как волны накатывают на берег. Да и вообще пялился на эти странные строения, флору и редкую фауну.
Я на самом деле офигел от того, что половину боссов помню, видать сильное впечатление на меня произвели даже на пс2.

Я даже успел забыть, что это приквел к Ико.
Теперь вот думаю расчехлить пс2, у меня лицуха до сих пор сохранилась. И посмотреть, что стало с рогатым мальчиком и принцессой.

Исправлено: Viking, 14 марта 2024, 11:08
There is a beast in every man that should be exercised, not exorcised.
The Satanic Bible
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Shadow of the Colossus (Как вам эта оригинальность?!)Сообщений: 482  *  Дата создания: 22 февраля 2006, 23:04  *  Автор: Bagy
1«282930313233ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider