|
| |
AP | | |
|
|
| Genshin Impact |
| Stories of Your Life and Others |
|
| |
А я, наконец, добрался и прошел. Главного убийцу я себе проспойлерил, причем намеренно, ибо главной целью прохождения было выявление нелогичностей и косяков. Где-то после половины игры я поймал себя на ощущении, что игра мне-таки нравится. Я ничего не могу с собой поделать - интерактивное кино/адвенчура стал моим любимым жанром после того, как я попробовал (и несколько раз прошел) Fahrenheit, и собственно все вот в игре этот самый Фаренгейт мне напоминало. Только персонажей больше. Тут и заинтриговали, и вот история кажется такой странной помесью любого детектива с Пилой. Но чем дальше в лес... тем я становился более неопределенным. Жанр-то никуда не ушел, а вот сюжет начинает все больше выдавать втф-моментов. Вот только понравится история, как ее чем-нибудь испортят. Да и персонажи не пойми что творят порой. Стоит отметить, что QTE испортили как только могли в принципе. Руки бы выдрать тому, кто это придумал. Только у нас - сломай себе пальцы от одновременного нажатия шести клавиш, или джойстик от вечного перемещения в воздухе. Зачем использовать сиксаксис, который постоянно что-нибудь считает не так? It's not cool. Наверное, это единственная причина, почему я выполнил не 100 процентов QTE, а 95. Нелогичности...
| я честно сначала думал, что все дело только в мыслях Шелби. Ибо действительно иногда мелькало то, о чем убийца бы не подумал. И на это можно закрыть глаза. Но потом.... на самом деле, TD в своем обзоре трехлетней давности высказал большую часть. Там, конечно, некоторая доля еще объясняется игрой, но почитать все равно интересно. Добавлю первое, пришедшее на ум: Часовщик. Нам показывают одно, а происходит на самом деле другое. Так нельзя делать, когда у тебя POV определенного персонажа. Да, конечно, это запутывает, но правильней тут употребить "обманывает". Ах да, скажите пожалуйста, на что вообще влияют отпечатки в этой мастерской. И хочу отметить, что Шелби стирает отпечатки со всего, но мы не стираем отпечатки с орудия убийства. Машину для испытания никто не забирал несколько лет, а это первый трайал. Все-таки Шелби каждый раз придумывает новые задания? Но почему тогда уже несколько лет машина находится в гараже? Ну и любимый вопрос - откуда у Шелби столько денег, чтобы содержать все это хозяйство. Насколько бы не был автоматизирован процесс - компьютер точно не определит, выпит ли яд, и отрезан ли палец. А как мы знаем, Скотт не в состоянии следить за тем, что происходит. А вообще, еще после первого испытания Итан должен был понять, что достаточно просто поискать поблизости, по-хорошему программа должна была давать адрес, где находится флешка, так участники не смогли бы случайно натолкнуться. А, ладно, тут все объясняется тем, что Итан - осел. Ну я могу еще вспоминать, но это как избиение ребенка, право. |
|
Насчет персонажей не буду особо распыляться, приглянулся только Норман, ибо у него есть крутая примочка, да и смахивает он на Лукаса из Фаренгейта (а в концовке, у меня по крайней мере, еще и глюки похожие) Ну а Мэдисон сиськи, в клубе танцевала неплохо, крепкая хватка и все такое. Кто не читал спойлер: Итан - осел. А Шелби толстая няша. Ну и конечно куда тут без размышлений, как было бы лучше:
| Я очень сильно расстроился, когда в игре услышал следующее от Итана - его предположения насчет того, что он сам убийца, и теперь вот его вторая половина его же и испытывает. Но я то знал настоящего убийцу и хотелось выругнуться, потому что эта идея как раз-таки отличная. Да, идея с раздвоением личности не особо нова, но сама мысль о том, что Итан борется против самого же себя, выставившего для себя же ловушки - очень классная. И что-то мне подсказывает, что это была первоначальная задумка авторов. Другими персонажами можно было бы уводить мысли игрока от Итана, который сам и дает подсказки, что он убийца. Да черт возьми, у него даже есть сны с затопленными детьми и оригами в руках, что в игре потом вообще никаким образом не объясняется. |
|
Подведя итог: игра могла бы стать шедевром, не будь она таким гавном. Тут исправить все косяки, удалить спорные моменты, добавить пару сцен, которые объясняют некоторые нелогичности - и все, действительно получается отличная история. При условии, что нелинейность все-таки присутствует - она всяко лучше, чем в Фаренгейте, ну или в последних Тэллтэйловских играх (благо они вытягивают другим) - все на самом деле испортил дядя Кейдж, не подпуская никого к своему сценарию, которые он явно пишет, воплощая в жизнь свои детские мечты. Надо бы еще на Эллен Пейдж в разных ракурсах поглядеть Beyond пройти. Если уж товарищи, которым очень сильно понравился Heavy Rain, говорят, что он отвратителен - мне интересно, что там на этот раз испорчено :D |
|