|
| Gensou Shoujo Taisen You |
| tvtropes.org |
|
| |
ogdan @ 05 мая 2014, 17:37 | Отличный способ для людей без личной жизни померяться тяжестью яиц. |
Это называется "привнесение в одиночную игру соревновательного элемента". :D
T-i-m-o-t-e-i @ 05 мая 2014, 17:52 | Плохая реализация ачивок, в том случае если игроку важен этот аспект, спокойно губит игру. Хорошая реализация раскрывает игру. |
Aминь. Как по мне, ачивки - потенциально штука довольно мощная тем, что может простимулировать, например, на прохождение на высшей сложности, или не погибая, или нестандартным билдом - в общем, на интересные штуки, которые игроку самому бы в голову не пришли. Tут игроку двойной профит - удовольствие от прохождения челленджа и радость от редкой ачивки. Поэтому "достижения" за прохождение сюжетной главы кажутся, мягко говоря, неуместными. Tуда же идут и "платины", идея которых отвергает те самые "полезные" ачивки.
T-i-m-o-t-e-i @ 05 мая 2014, 17:52 | Есть конечно ачивки не ПСН/СТИМ/ЛАЙВ, а внутриигровые, за которые дают всякие плюшки. Тут я всегда за, с одим условием - отсутствие этих плюшек не должно критически сказываться на прохождении. |
Понимаешь, какая тут штука. В LotRO есть "деяния", дающиеся за самые разные штуки - осмотр достопримечательностей, победа над боссами гробниц, геноцид разных тварей, поиск цветочков, выполнение квестов, you name it. Их выполнение дает бесполезные прозвища и полезные "добродетели" - плюсы к параметрам. Загвоздка в том, что в первый раз выполнять все это довольно интересно, но если решишь заводить другого персонажа - придется делать это заново, или новый перс будет слабее. В третий раз уже хочется выть. A aчивменты по многу раз открывать не надо.
Исправлено: Method, 05 мая 2014, 21:39"Let's show those dense motherfuckers some logic, shall we?" 3DS: 3969-6232-7155 |
|