|
| |
AP | | |
|
|
| Team Fortress 2 |
| KMFDM, The Prodigy |
|
| |
хехехе, я так и знал, что мой вброс вызовет бурление)
ogdan @ 13 июня 2011, 20:36 | В плане реализации QTE? Про сценарий все, вроде, знают. |
В плане реализации QTE тоже.
Если брать именно QTE - то есть, необходимость выполнения определенных команд в сжатое время, а не аналогично устроенный там интерфейс управления персонажами - то плохо то, что они не интуитивны. Пример, затронувший меня: на экране появляется изображение стрелочеи, которое ДРОЖИТ. Во всех играх подряд дрожание иконки означает то, что на эту кнопку надо нажимать часто; здесь же это означало, что надо было кнопку держать, а дрожание - наверное, для пущего мандража. Как бы то ни было, эти QTE я стабильно фэйлил.
Хорошие QTE - такие, которые вписываются в геймплей органично. То есть, если там Ларка бежит от очередного ада, и ей надо прыгнуть, то резонно, если в QTE будет кнопка прыжка, а не какая-то ещё. Хевирейн иногда старался такое делать, но далеко не всегда. Опят же, если говорить про контекстуальное управление персонажами, то в Фаренгейте всегда писалось текстом, что делается при конкретном инпуте, а в Хевирейне надо ДОГАДЫВАТЬСЯ, и это работает далеко не всегда. У меня, например, спойлер вместо того, чтобы освободить спойлер2, взял и выплыл сам, просто потому что я не мог догадаться, что там делает R1. В игре, которая ПРЕТЕНДУЕТ на то, что ее персонажам сопереживаешь и отыгрываешь их роли серьёзно так, это неприемлемо.
Ну и да, не говоря уже о сюжете.
Armisael @ 13 июня 2011, 23:17 | В Legend Of Dragoon если не все, то многие играли. Что там нужно было делать для успешных атак тупо В КАЖДОМ СРАЖЕНИИ? |
Там на этом вся боёвка была построена. Здесь - нет. Тут, кстати, гораздо лучший пример - это Mario RPG. Там стабильно каждый раз, как в тебя летит вражья атака, ты можешь нажатьс воевременно на кнопочку и от нее увернуться. Если бы в фф13-2 это было реализовано таким образом, а не "в ЭТОМ бою нажми на Х и будет КИНЕМАТОГРАФИЧЕСКИЙ УВОРОТ", у меня было бы меньше претензий к игре.
Uchiha Anton @ 14 июня 2011, 00:43 | А вообще ваши холивары совершенно бесполезное занятие,в 13-2 будут qte хотите вы или нет |
По такой логике вообще не форумы можно не ходить.
dante_m @ 14 июня 2011, 14:25 | О боже ... Ты очень низко пал в моих глазах. |
Я даже не знаю, кто ты такой, но считай, что взаимно. Называть хевирейн искусством - все равно что удостаивать такого же комплимента "улицы разбитых фонарей" и прочую дрянь.
dante_m @ 15 июня 2011, 08:54 | Лишь бы засрать. "Ценители", блин. |
Скорее, люди с хотя бы каким-то чувством вкуса.
Uchiha Anton @ 15 июня 2011, 13:30 | есть конечно косяки в сюжете и дыры(но на фоне половины выходящих игр они ничтожно малы) |
Если только для тебя остальные выходящие игры - это шлак типа фф13. Да и то в фф13 не такой дыряый сюжет, как в хевирейне. С ним разве что мгс4 посоревноваться может.
Uchiha Anton @ 15 июня 2011, 13:30 | лучшие qte в истории видеоигр? |
А ты знаком со всей историей видеоигр?
Uchiha Anton @ 15 июня 2011, 16:02 | qte идеально подходят для такой интерактивной игры как heavy rain |
Господа, интерактивность: http://www.youtube.com/watch?v=X-L-G1q_0L8Финалкоблог | стримы | suikoden.ru |
|