|
| 05 июля 2014, 17:12 | |
|
LVMASTER |
Стаж: 21 лет |
Постов: 4227 |
|
Dragon's Dogma: Dark Arisen (PS3) - 9/10
Игра-сюрприз, взявшаяся вообще непонятно откуда по большому счёту. Помню, уже сам факт анонса вызвал у меня немалое удивление - Capcom, сроду не интересовавшаяся RPG, уже несколько лет пилит масштабную ролевую игру силами внутренних студий? Really? Потом, очень долго ходил вокруг да около, присматриваясь да слушая отзывы, пытаясь решить для себя, хочу ли я на самом деле играть в Dragon's Dogma или нет. Демка не дала внятного представления о содержании самой игры, но зато заинтересовала необычной боевой механикой. Окончательно же созрел я после того, как игра попала в список халявы "PS Plus", когда открещиваться было бы уже просто неприлично.
Единственное, в чём игра меня по-настоящему разочаровала - сюжет. У меня просто в голове не укладывается, как японская студия в принципе смогла выдать настолько пустой, никчёмный генерик. Единственное разумное объяснение, которое я могу придумать - это какое-нибудь странное маркетинговое исследование внутри компании, показавшее, что чем сюжеты в RPG тупее и невзрачнее, тем лучше они продаются на Западе (ну, Skyrim). Вот прямо представляю себе картину, как сидят такие японские сценаристы и, получив приказ руководства, всеми силами пытаются подавлять свои творческие порывы, городя дичайший даже по западным меркам лор. Уж лучше бы вообще не утруждались, честное слово, как поступили например создатели Demon's Souls, ибо выслушивать тонны пространных диалогов от безликих NPC, наполненных тупым пафосом и односложными фразами, цитирующими одновременно все писишные RPG девяностых, было для меня испытанием на самом пределе сил. Хуже могут быть только сочинения трэш-гения Мотому Ториямы, достигшего стадии особо забористого графоманского угара.
Играл я в этот раз женским персонажем, разнообразия ради, благо местный редактор в коем-то веке позволял создать более-менее привлекательное женское лицо (в отличие от Dark Souls, Mass Effect, да и практически любой другой RPG с генерацией персонажей последних лет). Диалоги игры, однако, писались с явным расчётом на то, что игрок управляет мужчиной, из-за чего все внезапно повылезавшие романтические сцены смотрелись на редкость нелепо и смешно. В общем, во всём, что касается сюжета и персонажей, Dragon's Dogma - это одна сплошная катастрофа и жгучий стыд за весь японский игропром.
Шикарнейший геймплей, однако, всё это компенсировал в полной мере, и ещё добавил сверху за счёт заведения. В Dragon's Dogma совершенно гениальная боёвка - впервые, возможно, за всю мою игровую жизнь, мне было действительно интересно экспериментировать со всеми доступными классами, пробовать на зуб самое разное оружие и способности. Несмотря на очень богатую вариативность в стилях ведения боя, баланс в игре выстроен совершенно безупречно, давая возможность, при должной сноровке, побеждать любого противника любым классом. И уж точно никогда ещё в RPG я не играл партией, состоящей преимущественно из злых магов, благо боевая арена, испещрённая стенами огня и хреначащими с небес метеорами, в этой игре не только зрелище невероятной силы, но и очень даже эффективная тактика.
Вообще, лично я считаю, что явно наметившийся тренд отхода от классических RPG-боёвок в пользу более активных ARPG механик (NIER, The Witcher 2, та же Final Fantasy XV) - это очень правильно и современно. По моему мнению, все эти занудные пошаговые сражения, возня в меню, отдельные боевые экраны и прочие рэндом энкаунтеры должны окончательно уйти уже в нишу суб-жанров (sRPG, дешёвое говно для портативок), освободив место для экшен-ориентированных боевых систем, дающих игроку более глубокое и честное ощущение непосредственного участия в сражениях с монстрами. Конкретно в Dragon's Dogma ARPG-боёвка вписана просто образцово-показательно, разом давая +9001 к играбельности. Система "пешек" (созданные другими игроками кастомизированные NPC, которых можно вербовать в свою партию через онлайн) также работает как часы - управляемые AI бойцы практически не тупят и способны ощутимо повлиять на расклад сил в любом сражении.
С ролевой системой, прокачкой, экипировкой и всеми прочими жанровыми атрибутами в Dragon's Dogma полный порядок. В отличие от во многих отношениях новаторской боёвки, в них нет чего-то необычного или уникального - просто всё продумано и сбалансировано с максимальной дотошностью, давая на выходе очень такое правильное и осязаемое ощущение прогресса твоего персонажа. А большего в общем-то и не требуется.
В целом, игровой процесс Dragon's Dogma выстроен таким образом, чтобы дать игроку максимум свободы. Лично мне, к примеру, было очень увлекательно уже просто бегать по местному миру, вырезая всякую нечисть, прокачиваясь и экспериментируя с оружием и классами, и какой-то особой цели для этого не требовалось. В первые 10-15 часов игры я полностью забил на сюжет и квесты, получая удовольствие от самого процесса исследования мира и попыток справиться со значительно превосходящими меня силами врагами. И даже на поздних стадиях, когда прокачка превратила всех регулярных врагов в жалких статистов, игре всё равно удавалось крепко удерживать мой интерес благодаря Bitterblack Isle (новый данжен, добавленный в версии Dark Arisen), на котором я по сути снова прочувствовал атмосферу старых-добрых Demon's/Dark Souls, когда каждый встреченный враг - испытание, и каждый новый шаг в глубины подземелья бросает тебе всё новые и новые вызовы. Очень крутой игровой опыт, оторваться от которого решительно невозможно.
Очень понравился здешний мир, который просто очень красивый. Не в технологическом даже каком-то смысле (графика средняя), а вот чисто в эстетическом. Совершенно бесценно было бежать куда-то по квестовым делам и внезапно стать свидетелем восхода солнца, с мягкими проблесками света сквозь кроны деревьев. Не было ещё ни одной open-world игры, где я обращал бы внимание на подобные мелочи, а вот в Dragon's Dogma такое происходило сплошь и рядом. Битвы тоже поставлены невероятно зрелищно и эффекто - громадные монстры, по которым можно карабкаться в духе незабвенной Shadow of the Colossus, разлетающаяся на осколки броня, сочные спецэффекты, умелая работа камеры, эпичнейшая музыка. Ничего подобного в жанре я ещё не видел.
Недостатки конечно тоже есть, но большую их часть можно смело списать на отсутствие должного жанрового опыта у разработчиков. Больше всего лично меня напрягала, как ни странно, система дня и ночи. Да, освещение в Dragon's Dogma действительно изменяется максимально правдоподобно, но камон, мы всё-таки находимся не в реальном мире, а в долбанной игре, где как бы нужно выполнять множество действий, ориентируясь на открытых пространствах, и понятие видимости играет не самую последнюю роль. По факту же получается так, что нормальное дневное освещение составляет от силы четверть местных суток, в остальное же время видимость колеблется от хреновой до абсолютно нулевой. Вот нафига так было делать? Да, я понимаю, побродить в ночное время с факелом в руках может быть довольно-таки атмосферно, однако, когда это самое "ночное время" сопровождает тебя большую часть комплексной многочасовой игры, хочется кого-то взять и нечаянно так удушить за такой блин "реализм".
С квестами вот ещё. Мало того, что сами они крайне примитивные и банальные (ну, как и всё, имеющее отношение к сюжету в этой игре), так ещё и кэнселятся как хотят, без малейшего предупреждения. Реально задрало уже такое вот наплевательское отношение к игрокам, для которых принципиально выполнять всё на 100%, когда даже один красный крестик в списке квестов уже как заноза в заднице. И даже с банальным обнаружением некоторых квестов тоже всё очень непросто. Очень показателен пример с целой цепочкой квестов о жене барона, которые практически нереально активировать, если не знать об их существовании заранее (то есть, изначально сидеть с подробным прохождением на коленках, как последний лузер). И ладно бы там было какое-нибудь очередное задание "найди/принеси", так нет же - по сути, единственное место во всей игре, где имеется проблеск сюжетной мысли, с каким-то даже намёком на драму, качественно срежиссированными и полноценно озвученными кат-сценами. И вся эта радость - только если в точно заданное время случайно оказаться в конкретном месте (о котором я естественно не имел ни малейшего представления, ибо принципиально не использую гиды во время первого прохождения). Ну не идиоты? С другой стороны, игра весьма толково информирует игрока о прогрессе уже активированных квестов + просто на отлично отработана система навигации (те самые пункты, на которых позорно сфейлился The Witcher 2). Могут же, когда захотят.
В целом, игра отличная, если проматывать нафиг диалоги и концентироваться только на геймплее. Угрохал на неё 180+ часов и только характерный звон выскочившего платинового трофея смог снять меня с этой виртуальной иглы. Очень надеюсь на сиквел, хотя от нынешней Capcom конечно чёрт знает чего можно ожидать.
Финальная статистика:
Шестьдесят третья платина. По меркам RPG, совсем ненапряжная: не было практически ни одного момента, когда понадобилось бы что-нибудь специально гриндить или качать (правда, я играл максимально углублённо и никуда не торопясь). Повторное прохождение запросто укладывается в 5-6 часов спидрана, так что тоже ерунда. |
|
|