|
| 18 апреля 2018, 23:03 | |
|
LV9 |
Стаж: 13 лет |
Постов: 10212 |
|
Rem @ 18 апреля 2018, 14:18 | Эх, а ведь когда-то рпг жанр определялся ролевой составляющей, а не долбёжкой монстров и лутом, чёртова Дябла. >< |
Замечательно, но в Ведьмаке нет особой ролевой составляющей и в отыгрыше роли... потому что отыгрыша как такового нет. Какое отличие от интерактивного кино то?
Dangaard @ 18 апреля 2018, 14:47 | Я обратил внимание, что автор статьи по ссылке играет невыносимо скучным способом - не желает ничего прокачивать, изучать механики, знаки, слабости врагов. |
Но, как ни крути, если игра позволяет без затруднений проходить "скучно", то её будут проходить "скучно". Механики даже на нормале должны заставлять использовать разные знаки, масла, зелья и т.д., а в Ведьмаке кто есть, полуночницы, требующие Ирден, ии... всё? Я честно хочу перепройти на максимальной сложности, но различные масла и зелья определенно не превратят игру в колупание монстра по чуть-чуть хп, но очень сомневаюсь, что сделают её сильно увлекательнее.
Dangaard @ 18 апреля 2018, 14:47 | н перекатывается вокруг врага по полчаса и тычет его мечом, отгрызая НР по кусочку; |
Если я не ошибаюсь, там ещё было дело в демонстрации разницы "в левелах". Но я точно не помню (статья в целом хорошая была и тоже совпадает с моими мыслями, в конце концов там не только боёвку ругают). В любом случае, есть в Ведьмаке такая штука, что ты приходишь на врага на десяток левелов больше и он превращается в неубиваемого чисто из-за этой разницы, никак не объясняя это своим "типом". Хотя это едва ли проблема Ведьмака, где ты перекачанный ходишь абсолютно всегда.
Dangaard @ 18 апреля 2018, 14:47 | Что такое "комплексная боевка"? |
На мой вкус, это либо должна быть хорошая RPGшная боёвка: интересные скиллы, доля тактики, паузы. Либо хорошая экшен боёвка — тут можно брать кучей интересных комбо или вариациями оружия и скиллов, которые меняют игровой процесс. При этом всё ещё подводится к разнообразию врагов и подходов к ним: что можно реализовать даже в рамках нынешней Ведьмаковской боёвки. Например Horizon хорошо с этим справляется: каждый новый враг это небольшая головоломка, как лучше и быстрее расколупать врага, при этом обычная стрельба в лоб помогает не сильно. И с левелингом врагом всё хорошо, даже на последних уровнях сложности бывают моменты, когда ГГ задают жару. А ещё Kingdom Come тоже интересный пример, где при абсолютном минимализме боёвка затягивает на добрую половину игры — дальше проще становится, к сожалению.
ogdan @ 18 апреля 2018, 15:52 | чем то, что там случится с ссаным эльфами. И в этом плане убийсто Радовида не влияет на героев и их концовки никак. |
Убийство Радовида напрямую влияет на концовку с Цири, так что.
skooma @ 18 апреля 2018, 22:35 | ну я вот повысил сложность на максимум, и там реально была другая игра. Зелья, масла, отвары - почти все шло в ход. |
Видимо, надо попробовать. Я только прошёл Белый сад и погулял по Велену, но какого-то значимого скачка в сложности не успел ощутить, но это "Боль и страдания", не максимальная сложность. Впрочем, про своё отношение к "сложностям" я уже много раз распинался. Механики обязаны (!) раскрываться даже на нормале, потому что это тот уровень сложности, с которого человек с большей степенью вероятности начнёт играть. После этого можно как раз и поднять сложность, чтобы себе уже вызов сделать, но изначально механики должны понравиться. В крайнем случае, игра должна доносить, что только на определённых уровнях сложности большая часть её механик будет вообще использоваться — это хотя бы позволит изначально сделать осознанный выбор. |
|
|