|
| Изучением нового танца |
|
| |
Dangaard @ 07 декабря 2018, 07:09 | Выглядит как что-то, во что я с радостью утоплю сотню-другую часов. |
Основная проблема игры в том, что как только ты только-только освоился, привык к нюансам - игра заканчивается. Игра ненапряжно проходится за 2-3 дня, с зачисткой всех квестов. Ни разу не Вегас, ни по масштабу, ни по сюжету с квестами. Если сравнивать ТОВ, то с 4 Фалаутом или Арехом, от 4 Фола тут квесты и более-менее приятные перестрелки, а от Ареха убого реализованный движок. Но давайте по порядку: ~Квесты - если в Фалауте у тебя был выбор проходить квест через дипломатию\взлом\грубую силу, что приводило к одному и тому же результату, то в ТОВ у тебя больше вариантов, но результат всё-равно тот же самый, за редким исключением. Сюжетные квесты опять же, так же как и в Фоле - есть два стула, но всё-таки, если внимательно вчитываться в диалоги и узнавать мотивацию персонажей, то можно добиться и хорошего развития сюжета, где в какой-то степени все довольны. Интересных квестов нет, все они сделаны по одному макету и разные пути прохождения квеста тут не для вариативности или реиграбельности, а чтоб игрок в любом случаи их мог пройти. Ну и да, квестов ещё и преступно мало, да и вообще, игра маленькая - когда в первый раз смотришь на карту системы, офигеваешь сколько там планет и прочего, да ещё, по мере прохождения, туда добавляются всякие космические станции и т.п. Но по факту, в игре всего две планеты с квестами, а все остальное это мелкие локации с парой квестов на 10 минут, куда прилетаешь один раз и больше не возвращается. ~Боевая система мне внезапно понравилась - тут тебе дают тучу оружия, которую ещё можно модифицировать, пусть не так круто, как в Фолауте, но навесить глушитель\прицел\сменить тип патронов можно и этого хватает с головой. Стрелковое оружие тут очень приятное и разнообразное, а, благодаря системе прокачки, где даже разговорные навыки дают бонусы к боёвке, можно безболезненно юзать целый арсенал различного оружия. Замедление времени тоже прикольное - если стоишь на месте оно почти не расходуется и в нём можно почекать описания противников и поискать слабые места (которые впрочем и так очевидны). ~Под кривым движком я имел в виду проходимость - если ты идёшь не по дорожке, то будь готов, что будешь спотыкаться об каждую неровность в текстурах и уж не дай бог ты вдруг решишь пройтись по камням, хотя я спотыкался ДАЖЕ ОБ РОВНУЮ ДОРОГУ. Запрыгнуть на какой-нибудь камень или подобную возвышенность, чтоб пострелять людей из снайперки тоже вряд ли выйдет. В остальном всё нормально, что даже странно, багов я не встречал ни разу, хотя, чему там баговать то, если Осидианы не запилили ничего оригинального. ~Графика кстати приятная, я ожидал чего-то типа кислотно-ярких цветов, как в Борде, но тут всё более-менее прилично, насыщенность цветов немного бросается в глаза, но в разумных пределах, так что графика тут больше, как в Биошоке (инфинити), чем в Борде. ~Ну и сложность меня убила, она какая-то слишком лёгкая, даже на максималке, что на более легких сложностях я даже боюсь представить. Единственное, что доставило проблем - это квесты напарников. Напарники это просто бесполезнейшие существа, которые любыми способами норовят сдохнуть, как бы ты их не обвешивал бронёй и выставлял им пассивный режим. >< ~Последнее, это сюжетка и просто тексты квестов - вот они хорошие. Обычно, в подобных играх, тебя считают за дерьмо, пока ты не убьёшь 20 крыс, соберёшь 15 шкур волка, спасёшь целый город от вымирания. Но тут ты начинаешь играть уборщиком, продавцом из Макдака или чем-то подобным, но даже так, ты уже ВОЗВЫШАЕШЬСЯ над всеми остальными людишками и даже самые высокие шишки общаются с тобой уважительно, без всяких регистраций и смс. Вообще, игра старается балансировать между юмором и тотальной безысходностью, но юмор получается вымученным, хотя годные шутки имеются. Если коротко, то получился приятный шутер, в котором можно почитать сюжет, как РПГ это дно, на уровне Ареха, которое даже близко не тянет даже на 4 Фалаут, не говоря о Вегасе. А ещё игра короткая.~ |
|