|
| 08 мая 2020, 12:11 | |
|
LV9 |
Стаж: 13 лет |
Постов: 10212 |
|
Terra Branford @ 07 мая 2020, 21:59 | У меня вот стойкое ощущение, что они облизывались, глядя на Анчартед и поэтому сделали какое-то кино с ездой по крышам. |
Если речь про RE6, то они вроде больше опирались на популярность шутерных аттракционов вроде Call of Duty. Ещё и добавив немного типичного японского безумия, от которого неожиданно тошнит уже после первых роликов.
Добавлено (через 13 час. 46 мин. и 19 сек.):
Четверть-финал
Не, не хочу.
Red Dead Redemption 2 Hollow Knight |
Начну я с признания, что не считаю Red Dead Redemption 2 хорошей "игрой". Линейный дизайн миссий для игры с открытым миром максимально устарел, сами миссии практически никогда не удивляют, почти всегда оканчиваясь массовой и при этом безумно скучной перестрелкой, отзывчивость управления оставляет желать лучшего, экономика сломана из-за сюжетных миссий… в целом, Rockstar тянут из игры в игру ворох геймплейных проблем и по каким-то причинам, идеологическим или консервативным, не хотят их исправлять. Сильнее всего эти проблемы заметны при чередовании открытого мира и сюжетных миссий: Rockstar отбирает у игрока свободу Дикого Запада, набрасывает лассо и ведёт за собой по строго срежиссированному пути сквозь череду красиво поставленных роликов, чтобы привести к очередной борьбе с ходячими мишенями и интерфейсом. Сдвинулись с маршрута — провал, задержались, чтобы обыскать труп — провал, решили оригинально пройти миссию стелсом — провал: шансов сделать что-то не по сценарию нет. Но... в данном случае мне очень трудно ограничиваться рамками понятия "игры", поэтому я не уверен, что для меня Hollow Knight может это затмить. Red Dead Redemption 2.
Final Fantasy XIV Heaven's Vault |
Так вот, возвращаясь к проблемам Final Fantasy XIV. Это ММО, и на этом можно было бы закончить – вряд ли в них играют от хорошей жизни. FFXIV, конечно, довольно хороший представитель жанра, ещё и с сюжетом: тут море контента, поэтому если время есть, то занять себя получится на множество часов. А учитывая, что на одном персонаже можно прокачивать какой угодно класс (лучшая идея для ММО ever), то даже множество можно раздуть в несколько раз. Будет ли за эти часы что-то увлекательное? Это ММО, поэтому не сразу. Например, хоть сколько-то интересный (относительно) сюжет начинается часов через сто по завершению оригинальной сюжетной ветки. Все актуальные на тот момент данжены и сюжетные квесты пролетаются бездумно и без особого удовольствия, так как геймплей за персонажей всё ещё довольно скудный. Параллельно себя можно развлекать разными профессиями... но это лишь ещё одна порция рутины, которой игрок пытается себя отвлечь от другой. Где-то на первом крупном дополнении сюжет становится интереснее – хотя, конечно, ради сюжета можно было уже пройти множество других хороших игр – классы начинают получать больше возможностей... но это всё ещё не настолько весело. А что дальше? А не знаю. Я играю в игру уже несколько лет, в год меня хватает на два рандомных месяца, в которые я запускаю игру три раза, и я всё ещё на первом дополнении. Решил параллельно с игрой слушать подкасты и смотреть полезные видео, но стало тошно от такого количества саморазвития. Почему я до сих пор пытаюсь играть? Ну... потому что это ММО. Там есть друзья, с которыми можно пообщаться, залететь в совместные активности, обсудить какие-то сюжетные и лоровские моменты или просто пообщаться. Как обычно, ко-оп всё делает лучше. Плюс, всё ещё хочется узнать, как оно там в конце пути, где и сюжет очень хвалят (последнее дополнение вообще запредельно), и геймплей за персонажей уже должен обрасти большим количеством способностей. Ну, и я мечтаю закончить с сюжетом и вернуться к своему любимому – крафтить штуки и демпинговать цены на рынке. ММО период у меня ещё не начался, так что Heaven's Vault.
Yakuza 6 Final Fantasy VII Remake |
Наверное, мне нужно хотя бы здесь остановиться и попытаться рассказать про FFVII Remake. Мне трудно предсказать, что я буду думать об игре где-то к концу года, но пока что я под впечатлением от игрового опыта: это было очень красиво, это было очень весело, это было очень драйвово. Да, многие плюсы ремейк перенял из оригинала: незаезженный сеттинг, музыка, система материй, персонажи, сюжет (хотя от сюжета оригинала в ремейке есть только примерное течение событий). Но главные для меня заслуги вносит именно ремейк. Конечно, самое банальное, это красивые мультики – иногда серьёзные, иногда наивные и милые, иногда по-японскому безумные, что и персонажам даёт больше раскрытия и больше шансов в себя влюбить. Но главное – это отменная боевая система, представляющая собой удачный сплав экшеновой и пошаговой боёвки (с крутым слоу-мо!). Да, возможно, игра не настолько сложная для тех, кто хорошо играет в подобные жанры, но я не уверен, что абсолютно все игры должны приводить к гейм оверу, чтобы игроку было весело – достаточно иногда подводить к грани. Чем, как было в моём случае, и занимаются боссы – ещё одна отменная часть игры, которая берёт в свои руки силу мультиков, чтобы сделать каждый бой уникальным и запоминающимся событием не только с точки зрения механик. В общем, да, ремейку получилось вызвать у меня много положительных эмоций, и им не помешали проблемы FF7R, которых тоже немало. Final Fantasy VII: Remake
Ох, ладно. Disco Elysium это прекрасная интерактивная книга: с занимательной завязкой и сеттингом, чудными персонажами, очень смешными диалогами и внутренними монологами, которые я не переставал скриншотить. Она полна приятных мелочей, которые обеспечивают нелинейность и отыгрыш в локальных историях, а иногда игра вспоминает про сделанные выборы раньше, и тебе становится приятно от того, что игра не забыла: как я вычитал, такой приём называют "кивками", и это чуть ли не единственный рабочий приём, обеспечивающий нелинейность без раздутия количества текста в несколько раз. Да, глобально в игре на сюжет не повлиять: ты можешь выбрать, с кем сотрудничать, в одном событии ты даже можешь лишиться множества персонажей, но сюжет всё равно завершится одинаковым (немного anticlimactic) финалом хоть и с небольшими различиями в последнем диалоге. Но со времён, когда я ругал концовку Mass Effect 3, прошло много времени, и сейчас мне гораздо важнее, что игра даёт в процессе. И поэтому даже финал Persona 5, где в очередной раз интересная история про людские пороки заканчивается ужасным Богом, которого нужно победить (серьёзно, засуньте куда подальше эту традицию серии), не портит впечатления от всей игры в остальном. Persona 5 и пройдёт дальше. Наверное, всё же есть какой-то предел, в который может упереться одна из лучших игр про буквы, когда там только буквы. But truth is, the game was rigged from the start.
Исправлено: Fahrengeit, 08 мая 2020, 12:12 |
|
|