[ Вход :: Регистрация ]
Логин:   Пароль:     
Страницы: (10) « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 ... »  ответить новая тема новое голосование
Тема: Divinity: Original Sin 1 и 2
Viking 
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 863/1000
 Рег.: 23.01.2010
 Постов: 4602
 
Профиль PM 
Я ни о чём не жалею)) Это было очень крутое путешествие. Японским трэшаделам стоило бы поучиться как надо делать игры интересными.

--------------
There is a beast in every man that should be exercised, not exorcised.
The Satanic Bible
Дата сообщения: 01 апреля 2018, 08:43 [ # ]
Fahrengeit 
HP
MP
 LVL. MASTER
 EXP. 2255/1000
 Модератор
 Рег.: 30.03.2009
 Постов: 9305
 
  Fahrengeit23
  Fahrengeit
Играет в:
Stellaris
Смотрит:
Westworld
Профиль PM Сайт 
Цитата (Viking @ 01 апреля 2018, 01:29)
на деньги с кикстартера смогла сделать то

Ну, это, предположим, не совсем так. Всё-таки своих денег они добавили немало. Ни одна из последних Дивинити не стоит денег с Кикстартера, это только небольшой вклад в создание игры :D
Цитата (Viking @ 01 апреля 2018, 01:29)
Старые импотенты - издатели, с занудностью заевшей пластинки выпускают однообразную скучную ерунду, а некоторые и откровенную халтуру кхе кхе фф15 кхе. Огромная помойная куча из клонов и уродов, и тем ярче в этой куче сияет Дивинити.

Тут всё же не стоит забывать, что это нишевая игра в нишевом жанре. Я лично рад, что Дивинити продается огромными копиями и на слуху, что есть ещё заинтересованная аудитория, но почти уверен, что у какой-нибудь откровенной халтуры ФФ15 поклонников больше. Прописная истина, конечно, но она меня ежедневно терзает. Вдвойне терзает, когда я на какой-нибудь западный форум заглядываю и вижу, что люди пишут порой.
Дата сообщения: 01 апреля 2018, 10:24 [ # ]
Viking 
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 863/1000
 Рег.: 23.01.2010
 Постов: 4602
 
Профиль PM 
Согласен ФФ серия в том виде в каком она представлена сейчас, должна кануть в пучину финансового провала, а она приносит прибыль. У меня даже желания нет в этом говне ковыряться. Мир несправедлив:( Хотя я читал , что в стиме игру приняли без особого восторга, и продажи заметно ниже прогнозируемых Скуаре.

--------------
There is a beast in every man that should be exercised, not exorcised.
The Satanic Bible
Дата сообщения: 01 апреля 2018, 11:45 [ # ]
Шемас Онлайн
Администратор
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 679/700
 Рег.: 29.08.2009
 Постов: 1373
 
Профиль PM 
Цитата (Terra Branford @ 31 августа 2018, 21:22)
То есть изюминка там, особенности?

В первой части были большая часть боев была со своей изюминкой. В самом начале игры приходится драться с зомби - ну, типичная фентезийная рутина. Через пару ходов неожиданно для игрока бьет молния, из земли восстает подкрепление заряженных электричеством упырей с оглушающими атаками. Упс. По соседству точно такой же зомбюшник, но там уже иного рода проблемы: два кургана, из которых мертвечина лезет пачками. Вскоре все поле заливает трупный яд. Герои в нем дохнут, зомби лечатся, и через пять минут приходит осознание, что надо бы переиграть. А вот кое-что более забористое: посреди нефтяной лужи стоит сундук с сокровищами. Игрок пытается подойти к нему, только начинает заходить в болото, как вдруг на поле боя десантируется десяток камикадзе со взрывчаткой. Если взорвется хотя бы один, то и сундук, и партия взлетят на воздух. Моб подбегает на расстояние атаки - взрыв. Убил моба - взрыв. Применил огненную магию - взрыв. Удачи!

Про взаимодействие с окружением. Можно швырнуть под ноги врагам флакон с маслом. Каждый, кто перемещается по маслу, сильно замедляется. Лучник стреляет в масло зажигательной стрелой - отлично, теперь там все в огне и в дыму, через который ничего не видно. Клирик читает свиток ледяных осколков - огонь тухнет, образуется пар, который проводит электрический ток. Маг швыряет молнию - все враги внутри зоны получают люлей и оглушаются на пару ходов. Инструментов для взаимодействия с окружением масса. Некоторые заклинания даже не имеют какого-либо еще назначения, кроме как менять погодные условия и убирать из под ног лужи кислоты.

В игре есть заклинание телепортации - предполагается, что им нужно оттаскивать подальше подошедших слишком близко к магам рукопашников. Довольно быстро выясняется, что его можно беспощадно эксплуатировать по самым читерским направлениям: сбрасывать врагов в озера лавы, перекидывать напарников через стены в лабиринте и даже кидать в боссов бочки с кислотой. Или, например, можно найти пустую коробку, набить ее до верху гранатами и отправить подарочек в толпу культистов, чтобы все заряды сработали одновременно (как та двухсотстраничная книга взрывных рун).

В игре свободная прокачка. Кто угодно может выучить какие угодно навыки и быть настолько эффективным или бездарным, насколько игрок захочет.

Кооп в первой имел несколько интересных фишек, в других RPG не встречающихся. Например, персонажи игроков могут не соглашаться друг с другом в некоторых вопросах. Это ничего реально не дает, но выглядит весьма интересно. Один из игроков может разговаривать с NPC, чтобы второй мог беспрепятственно воровать вещи у них за спиной. Наконец, можно послать своего другана за пивом в стартовую деревушку, пока ты решаешь головоломки или пробегаешь какой-нибудь скучный участок уровня - обратно напарник вернется с помощью небоевой версии телепорта, что добавляет еще больше возможностей для эксплойта.

Добавлено (через 5 мин. и 21 сек.):

Маленькая галерея скриншотов.

  СПОЙЛЕР


  Работа для магии телепортации


  Спор между игроками


  Местный стелс: герои сливаются с окружением


  СПОЙЛЕР


  Можно взаимодействовать с целой кучей вещей


Исправил(а): Шемас, 02 сентября 2018, 01:49
Дата сообщения: 02 сентября 2018, 01:46 [ # ]
Fahrengeit 
HP
MP
 LVL. MASTER
 EXP. 2255/1000
 Модератор
 Рег.: 30.03.2009
 Постов: 9305
 
  Fahrengeit23
  Fahrengeit
Играет в:
Stellaris
Смотрит:
Westworld
Профиль PM Сайт 
Цитата (Шемас @ 02 сентября 2018, 01:46)
Про взаимодействие с окружением.

Тут, конечно, становится обиднее, что во второй части они это практически похерили. Нет, там, конечно, всё ещё это можно провернуть, взаимодействие осталось. Но из-за "брони" чаще всего эффекта это никакого не оказывает.
Зато нельзя всех без особых затруднений застанить в первый же ход.
Дата сообщения: 02 сентября 2018, 23:38 [ # ]
skooma Онлайн
принцип хоткеев
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 797/1000
 Рег.: 02.09.2008
 Постов: 3298
 
  scrollscollector
  skooma_dealer
Профиль PM 
Fahrengeit, система местной брони, конечно, требует доработки, но без нее в первой части можно было зачизить большую часть сложных сражений. В ОС2, впрочем, если разобраться в конкретной ситуации, то можно исполнять ни чуть не хуже.
По мне так, разрабам надо было делать броню одного типа, потому что в противном случае игра тебя как бы подталкивает к тому, чтобы ты долбился либо в физику, либо в магию. На нормале, конечно, это особой роли не играет, но вот когда я на тактике проходил, пришлось выбирать стул.

Исправил(а): skooma, 02 сентября 2018, 23:51

--------------
The laws of physics are broken!
Дата сообщения: 02 сентября 2018, 23:50 [ # ]
Шемас Онлайн
Администратор
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 679/700
 Рег.: 29.08.2009
 Постов: 1373
 
Профиль PM 
Я много потеряю в плане сюжета, если начну за кастомного персонажа? В обучалке сказано, что готовые сюжетные имеют особые теги для взаимодействия с окружением. Насколько часто эта индивидуальность проявляется?
Нежить сильно замороченная для прохождения? Как работает ее фишка со взломом замков пальцем?
Для режима ДМ есть какие-то еще модули, кроме дефолтного, или нужно самому создавать?
Дата сообщения: 03 сентября 2018, 05:25 [ # ]
Esper Онлайн
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 973/1000
 Рег.: 21.08.2009
 Постов: 5070
Играет в:
Огдана
Профиль PM 
Цитата
Я много потеряю в плане сюжета, если начну за кастомного персонажа? В обучалке сказано, что готовые сюжетные имеют особые теги для взаимодействия с окружением. Насколько часто эта индивидуальность проявляется?

Вполне себе сильное оказывает влияние.
Но все те персонажи, которые даются на выбор, могут присоединиться к тебе в основную партию - и в этом случае они тоже оказывают влияние, но уже по другому -  в каком-то смысле появляется больше информации за счет того, что ты с ними диалоги можешь вести, но многие события придется наблюдать со стороны.

Цитата
Нежить сильно замороченная для прохождения?

"Замороченная" подходящее слово.
На начальных этапах добавляет хардкорности - нужно озаботиться вопросом о том, как лечиться, в партии нужны те, кто юзают яд/некромантию.
Но чем дальше играешь - тем сильней выгода от нежети, т.к. резист к яду собирать не надо, за счет чего других резистов можно подсобрать больше, а способов подлечиться и так хватать будет.

Цитата
Как работает ее фишка со взломом замков пальцем?

Персонаж может взламывать без отмычек. Полезно на начальных этапах игры, когда этих отмычек считай и нет, ближе к середине уже пофиг, к тому же вынуждает качать тебя взлом.

--------------
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Дата сообщения: 03 сентября 2018, 08:35 [ # ]
Rem 
Mog
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 976/1000
 Рег.: 06.01.2011
 Постов: 7203
  zmaxachz
Работает над:
Изучением нового танца
Профиль PM Сайт  
Цитата (Fahrengeit @ 02 сентября 2018, 23:38)
Тут, конечно, становится обиднее, что во второй части они это практически похерили. Нет, там, конечно, всё ещё это можно провернуть, взаимодействие осталось. Но из-за "брони" чаще всего эффекта это никакого не оказывает.
Вот да, в первой части элементы намного сильнее влияли на бой. Зато во второй перестали сдерживаться и завезли тучу кастов, которые могут полностью заспамить экран. Но их ценность сильно проседает, хотя нефть как тащила, так и тащит.
Цитата (Fahrengeit @ 02 сентября 2018, 23:38)
Зато нельзя всех без особых затруднений застанить в первый же ход.
Там от врагов всё зависит ещё, какие-нибудь исчадия без брони станятся пачками.
Цитата (skooma @ 02 сентября 2018, 23:50)
По мне так, разрабам надо было делать броню одного типа, потому что в противном случае игра тебя как бы подталкивает к тому, чтобы ты долбился либо в физику, либо в магию. На нормале, конечно, это особой роли не играет, но вот когда я на тактике проходил, пришлось выбирать стул.
Ну это странно, учитывая, что есть враги с сильным перегибов с физ броню или наоборот и на одном стуле как раз сложнее сидеть.

Цитата (Шемас @ 03 сентября 2018, 05:25)
Я много потеряю в плане сюжета, если начну за кастомного персонажа? В обучалке сказано, что готовые сюжетные имеют особые теги для взаимодействия с окружением. Насколько часто эта индивидуальность проявляется?
У сюжетных персонажей вполне весомые сюжетки в плане сюжета и немного доп экспы за свои квесты, плюс, можно брать несколько сюжетных персонажей и всем им делать их цепочки, что профитней, да и общая картина мира в их сюжетках раскрыта можно. Но всё-таки:
1) Сюжетные персонажи рулят ещё тем, что у них уникальные спелки (половина из которых хрень).
2) Ты в любое время можешь заменять персонажа и перекачивать его (после 1 локации), как тебе угодно. Так что ты всегда сможешь создать кастомного персонажа, если тебе оно вдруг взбредёт в голову, а вот у сюжетных персонажей можно пропустить квесты, если ими не играть.
3) У сюжетных персонажей озвучка круче. >_>
4) Сюжетные персонажи точно так же кастомятся, как и обычные. Отличия только в одном стартовом скиле и чертах персонажа, которые нельзя поменять.
Цитата (Шемас @ 03 сентября 2018, 05:25)
Нежить сильно замороченная для прохождения? Как работает ее фишка со взломом замков пальцем?

Не особо, по сравнению с первой частью так вообще изи. Особенно если взять саммонерку.

--------------
~
Дата сообщения: 03 сентября 2018, 09:33 [ # ]
skooma Онлайн
принцип хоткеев
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 797/1000
 Рег.: 02.09.2008
 Постов: 3298
 
  scrollscollector
  skooma_dealer
Профиль PM 
Цитата (Rem @ 03 сентября 2018, 12:33)
Ну это странно, учитывая, что есть враги с сильным перегибов с физ броню или наоборот и на одном стуле как раз сложнее сидеть.

Даже в таком случае проще, когда качаешься в один тип урона. Я проходил тактику двумя персонажами с перком одинокий волк и сразу смекнул, что мне не хватит огневой мощи, если я буду делать разноплановую группу. К тому же ничто не мешает тебе выучить пару заклинаний с контроллем на всякий случай. Или какой-нибудь навык, который игнорирует броню, типа разрыва сухожилий.

Исправил(а): skooma, 03 сентября 2018, 10:41

--------------
The laws of physics are broken!
Дата сообщения: 03 сентября 2018, 10:37 [ # ]
Rem 
Mog
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 976/1000
 Рег.: 06.01.2011
 Постов: 7203
  zmaxachz
Работает над:
Изучением нового танца
Профиль PM Сайт  
Цитата (skooma @ 03 сентября 2018, 10:37)
Я проходил тактику двумя персонажами с перком одинокий волк
Тогда не удивительно, одинокий волк слишком имба. >_>
Я одним персонажем прохожу и качаюсь и в магию и в ассасина и как-то хватает и того и того урона.
Цитата (skooma @ 03 сентября 2018, 10:37)
К тому же ничто не мешает тебе выучить пару заклинаний с контроллем на всякий случай. Или какой-нибудь навык, который игнорирует броню, типа разрыва сухожилий.
Парочка заклинаний не поможет тебе, если там толпа из врагов, у которых у всех туча брони.

--------------
~
Дата сообщения: 03 сентября 2018, 10:50 [ # ]
Vinsody 
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 499/700
 Рег.: 20.05.2010
 Постов: 245
 
Играет в:
FF14, Frets on Fire, Dark Souls 3
Слушает:
мастерписы
Профиль PM  
Цитата (Rem @ 03 сентября 2018, 09:33)
Ну это странно, учитывая, что есть враги с сильным перегибов с физ броню или наоборот и на одном стуле как раз сложнее сидеть.

Рога и лучник с волками-одиночками разносят в щепки любых врагов даже с сильным перегибом в физ броню. Прошел так доблесть с первой попытки. С магами вряд ли бы получилось, да и вообще маги тут хороши только как саппорты.
Цитата (Шемас @ 03 сентября 2018, 05:25)
Я много потеряю в плане сюжета, если начну за кастомного персонажа?

Не особо как по мне. Там не так уж и много сюжета для "готовых" персонажей, если только ты не начал за Фейна, для которого разрабы приготовили особый путь и уникальные ачивочки.
Дата сообщения: 03 сентября 2018, 10:53 [ # ]
skooma Онлайн
принцип хоткеев
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 797/1000
 Рег.: 02.09.2008
 Постов: 3298
 
  scrollscollector
  skooma_dealer
Профиль PM 
Цитата (Rem @ 03 сентября 2018, 13:50)
Парочка заклинаний не поможет тебе, если там толпа из врагов, у которых у всех туча брони.

И как ты с такой толпой планируешь разбираться персонажем, у которого статы размазаны на 2 типа урона?

--------------
The laws of physics are broken!
Дата сообщения: 03 сентября 2018, 10:55 [ # ]
Rem 
Mog
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 976/1000
 Рег.: 06.01.2011
 Постов: 7203
  zmaxachz
Работает над:
Изучением нового танца
Профиль PM Сайт  
Цитата (Vinsody @ 03 сентября 2018, 10:53)
Рога и лучник с волками-одиночками разносят в щепки любых врагов даже с сильным перегибом в физ броню.
С волками одиночками всё понятно, они слишком тащат. =_=
Цитата (Vinsody @ 03 сентября 2018, 10:53)
С магами вряд ли бы получилось, да и вообще маги тут хороши только как саппорты.
Ну не скажи, саммонер тоже может выдавать тонны физ дамага, если такой понадобится.

Добавлено (через 1 мин. и 53 сек.):

Цитата (skooma @ 03 сентября 2018, 10:55)
И как ты с такой толпой планируешь разбираться персонажем, у которого статы размазаны на 2 типа урона?
Так же, как и с остальными толпами - контроль, правильное позиционирование, кайт.

--------------
~
Дата сообщения: 03 сентября 2018, 11:03 [ # ]
Vinsody 
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 499/700
 Рег.: 20.05.2010
 Постов: 245
 
Играет в:
FF14, Frets on Fire, Dark Souls 3
Слушает:
мастерписы
Профиль PM  
Цитата (Rem @ 03 сентября 2018, 11:03)
Так же, как и с остальными толпами - контроль, правильное позиционирование, кайт.

На какой сложности одним персом с размазанными статами играешь? И где сейчас находишься?
Дата сообщения: 03 сентября 2018, 11:10 [ # ]
< Предыдущая тема | Следующая тема

[ Подписаться на тему :: Отправить тему на email :: Версия для принтера ]

Страницы: (10) « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 ... »

ответить новая тема новое голосование
   Рейтинг@Mail.ru        Яндекс.Метрика
(c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2018 EvilSpider