|
| |
AP | | |
|
|
| |
31venom31 @ 03 декабря 2011, 17:06 | Гонзу скажи, интереснее стало в IZJS ?я никак не решусь сыграть)) хотя перемотка времени интересная штукенция)) леге стало играть? и какую пати посоветуешь) |
- Японская речь заменена английской — стандартная практика для International игр. - У каждой расы теперь есть свой собственный диалект. Это планировалось включить раньше в оригинальную версию Final Fantasy XII, но не успели из-за того, что Ясуми Матсуно покинул Square Enix. - Появилась «система знаков зодиака» (Zodiac Job System), она признана заменить стандартную «доску лицензий» (License Board). Каждая «профессия» соответствует одному знаку зодиака и включает следующие знаки/профессии: Стрелец/Лучник (Archer), Козерог/Чёрный Маг (Black Mage), Скорпион/Перехватчик (Breaker), Телец/Улан (Копейщик, Uhlan), Близнецы/Механик (Mechanic), Рыбы/Ниндзя (Ninja), Лев/Рыцарь (Knight), Дева/Монах (Monk), Рак/Красный Маг (Red Mage), Весы/Маг Времени (Time Mage), Водолей/Самурай (Samurai) и Овен/Белый Маг (White Mage). Знак выбирается один раз и до конца игры. У каждой профессии есть своя собственная небольшая «доска лицензий» и индивидуальные лицензии. Отдельные участки доступны лишь при помощи эсперов, а эсперы общие для всех досок, хотя активировать каждого можно лишь на одной. - Появились новые гамбиты, а игру можно ускорить используя шифт L1 (ускоряется до 4 раз). - Гости и эсперы теперь под вашим контролем и можно использовать их способности тогда, когда вы пожелаете, а не когда им вздумается (хотя переодеть и изменить гамбиты не получится). - Появилась новая водная магия (Aqua). - Магия Cure теперь лечит полностью всю партию, а не отдельного персонажа как раньше. Изменение введено из-за того, что теперь далеко не каждая работа позволяет её применять. - Деньги (Gil) теперь легче достать и заработать. - Система случайного появления сокровищ в сундуках была изменена и теперь нужный предмет получить будет намного легче. Особенно это касается Zodiac Spear — теперь это копье появляется в одном из сундуков в Henne Mines не зависимо от того где и какие сундуки были открыты. - Как дополнение присутствует испытание разделённое на сто уровней на каждом из которых нужно победить боссов (иногда их несколько на уровень). - Добавлено новое секретное оружие Zaitengrate — уникальный невидимый лук, который может носить персонаж любой профессии и который наносит самый высокий физический урон в игре. |
В общем как бы это все, тут все вперемешку, если коротко, то отличия: 1) Самое собственно главное - персонажам теперь обязательно нужно назначить профессию,в зависимости от професии будет доступна только часть доски лицензий, поэтому попросту говоря вместо мультиклассовых персонажей они будут классовыми. С одной стороны это приведет к тому, что не будет никакой универсальности и доступности всего для всех, теперь персонаж привязан к уклону професии и будет действовать в ее рамках (например, ориентировочно - белый маг будет знать только белую магию, может экипировать только магическую броню и только посохи в качестве оружия). Конечно, на первый взгляд это кажется ограничениями (как и я думал, только теоретически читая про это), но по факту это приводит к необходимости точнее продумывать выбор классов и игра в рамках класса заставляет продумывать выбор и тактику заранее и имхо становится интереснее, игра становится строже и не возникает ощущение всемирной путаницы и дозволенности, когда всех свалили в общую кучу и все равны. Учитывая что классов 12, а персонажей 6, возникает необходимости от чего то отказаться в пользу чего-то другого. На первый взгляд минус, а по факту - интереснее. 2) Эсперами и гостями можно управлять. Например что выполнить Meteor или Final Eclipse не нужно больше мутить в НР и вешать окаменение на себя. Нужно - сделай. И все. Очень большой плюс, особенно когда нужно танковать эспером. 3) Добавили крутой лук (выбивает при раскачке до 1,5кк НР за выстрел) и крутой пистолет (до 400к за выстрел), несколько хороших пух и щитов. 4) Изменили раскладку по сундукам. 5) Есть возможность х4 ускорения игры.
В остальном мелочи.
Dangaard @ 03 декабря 2011, 17:05 | Кто такие профессиональные игроки? Люди, которые получают деньги за то, что играют? |
Нет, это те кто понимает разницу между разумным классовым выбором и возможностью играть за сваленный в кучу мультикласс.
Temporal Distortion @ 03 декабря 2011, 17:21 | Источник инфы в студию. |
Отсутствует. Прочитал где-то. Искать лень. Собственно если это и не так, я считаю что так оно и есть, а искать мне неохота, и что-то доказывать желания нет. Возможно я и ошибаюсь, в таком случае - прошу источник того что IZJS не планировалась изначально в студию.
Исправлено: Гонзу, 03 декабря 2011, 18:03 |
|