|
| |
AP | | |
|
|
| |
Rikvis @ 16 ноября 2013, 10:16 | Ну вот, РусЛинк таки забит полностью. |
Да, не поймал Ainlaizer'а за выходные, но хотел сказать то же самое - в РусЛинке кап, больше людей не взять. Надо что-то делать.
P.S. Вчера заскринил Лайтнинг на фейте. Ох и упоротый же этот фейт. Только японцы могли догадаться давать 2 предмета за раз, но через раз
-----
Немного о макросах. Большое спасибо Alzarus'у за его идеи, подсказки и разъяснения по командам. Перевод по макросам с офсайта я уже делал, но то был перечень команд, без практики. Теперь о конкретных макросах на драгуна и танка, которые я использую. Некоторые я тупо взял с официального форума у более умных людей, некоторые у Алзаруса, некоторые сам, благо там нет ничего сложного. Особых откровений нет, и если вы уже шарите в них, то возможно ничего нового я тут не скажу. Кстати, почитать нижеследующее будет полезно всем, ибо если понять принцип, когда макросы лучше использовать, а когда нет, то написать их для своего класса будет простым делом. Так же извините за банальности и капитанство. Немного о терминах, чтобы было понятно о чем я. "Гкд-абилка", "вепонскилл" - это способность, которая вызывает общий откат. В игре все они называются weaponskill. При использовании любого weaponskill'а, все weaponskill'ы уходят в общий откат в 2,5 секунды (по дефолту). "Не-гкд-абилка" - способностЬ, не вызывающая общего отката, и при использовании уходящая в откат (от 20 секунд до 7 минут) единолично.
В общем, для макросопостроения нужно усвоить несколько простых принципов: 1) Два и больше вепонскилла в макросе использовать смысла нет. Теоретически, теоретически, можно конечно написать макрос, чтобы юзать один скилл, потом 2,5с задержки, потом второй, потом еще 2,5с, потом третий, и таким образом на одну кнопку посадить целую комбу. Но это, извините, тупость полнейшая. Все комбы нужно делать руками, без вариантов. 2) В макросе используются сколько угодно не-гкд абилок, и только одна гкд, и гкд - идет последней в макросе. 3) Если несколько абилок используются всегда друг за другом или одна усиляет другую - их нужно пихать в один макрос. Опять таки, речь идет только о совмещении не-гкд и гкд абилок, но никак не о нескольких гкд подряд. 4) Все не-гкд абилки, которые нужно юзать постоянно, нужно совмещать с гкд, которые вы прожимаете постоянно, чтобы автоматом обновлялись не-гкд.
На самом деле это все, что можно сказать. Нужно только вчитаться по 10 раз в каждый пункт, понять о чем он, а потом применить эти принципы к своему классу, основываясь на вашем стиле игры и знании своего класса.
Далее конкретика с разъяснениями. Даже если это не ваши классы, просто читайте и вникайте, и будет понятно что к чему и каким принципам следует.
Сначала немного о командах макросов и целеуказателях. Выше есть ссылка на полный перечень, и несмотря на его величину, в боевых макросах используются от силы несколько команд. Основная команда боевого макроса выглядит как: /ac [навык] [целеуказатель] /ac - ключевое слово, обозначающее использование действия [навык] - название того скилла, который вы хотите использовать; название должно строго совпадать с названием его в вашем перечне команд; если название состоит из одного слова - можно писать его без кавычек, если из несколько - обязательно в кавычках [целеуказатель] - указывает, на ком использовать навык <t> - на выделенной цели <me> - на вас <tt> - на цели выделенной цели ("по ассисту")
В начале каждого макроса пишется строка /macroicon [навык] Что это такое. Дело в том, что под макрос всегда пихается несколько команд, навыков, текста в чат или еще чего. Потом этому всему присваивается пиктограмма (или не присваивается, если вы суровый аскет), и выносится на хотбар. Но эта пиктограмма будет "мертва" - команды макроса могут выполняться, уходить в откат, что-то будет делаться, но эта пиктограмма всегда будет выглядеть одинаково согласно своему рисунку, на ней не будет виден кулдаун умения, и понять, что макрос можно использовать еще раз, вы не сможете. Если прописать эту строчку, то пиктограмма макроса будет анимироваться как то умение, которое вы указали, и можно будет понять, что ваше комбо продолжается или откат уже прошел. Если в макросе используются несколько не-гкд абилок, и одна гкд - прописывайте ту единственную гкд-абилку.
Еще что важно - большинство макросов будут вызывать ошибки. Это не ошибка (извините за каламбур), а нормальный режим их работы. Если вы пропишите, чтобы при начале вашего комбо ваш персонаж пытался навесить на себя баф, при этом начало комбы - вепонскил с откатом в 2,5с, а баф - не-гкд абилка с откатом в 60с, то нетрудно догадаться, что при комбо из 3 ударов баф будет вешаться через 60/2,5/3=8 комб, и 7 раз из 8-ми в чат будет идти сообщение об ошибке использования навыка, так как он не откатился. Если вы часто юзаете комбо (а вы его часто юзаете), то весь чат будет завален красными сообщениями о фейлах. Поэтому идем в Character Configuration - Log Windows Settings - выбираем тот чат, для которого вы хотите отключить сообщения о ошибках - вкладка Announcements - снимаем флажок на "Error Messages". Я у себя оставил включенными эти сообщения в Battle-чат, так как он и так завален всякой технической мурой, а во все остальные чаты отключил, и вам советую.
Конкретные макросы с объяснениями. Некоторые макросы могут быть неполными, так как я пишу по памяти, а не напрямую с игры, но суть не в том, чтобы перекопировать свои макросы, а в том, чтобы дать понятие о их работе как таковых:
На драгуна:
1) Основной макрос-мастхев. /macroicon "True Thrust" - присвоить пиктограмме макроса анимацию скила True Thrust /ac "Keen Flurry" <me> - наложить баф Keen Flurry на себя /ac "Blood for Blood" <me> - наложить баф Blood for Blood на себя /ac Foresight <me> - наложить баф Foresight на себя /ac Featherfoot <me> - наложить баф Featherfoot на себя /ac "Internal Release" <me> - наложить баф Internal Release на себя /ac "True Thrust" <t> - использовать удар True Thrust на цель
Чо-как: суть такова - у Драгуна есть просто дохренища баффов на себя, но проблема в том, что их запарно накладывать. То есть ты бьешь боковое комбо, накладываешь доты, потом бьешь заднее комбо, прыгаешь, стараешь уйти от аое, все дела... И когда у тебя откатывается какой-нибудь Internal Release, очень легко пропустить этот момент и не наложить его снова. А учитывая что Internal Release не один, все это сводится к тому, что кучу времени полезные баффы, которые по-хорошему должны вообще и всегда накладываться по откату, не накладываются во время, просто потому что игрок не робот и физически не может секунда в секунду за всем уследить. Результат чуть менее чем предсказуем - дпс падает, дамаг снижается, игрок отвлекается на переналожение баффов, проклятые лучники рулят, драгунов не берут на спидраны, дети в Африке голодают.... Поэтому вывод напрашивается сам собой - все эти баффы, которые так запарно накладывать самому, нужно привязать к тому скилу, который используется постоянно, тогда при прожимании этого скилла эти баффы накладывались автоматически. Поскольку комбо True Thrust - Vorpal Thrust - Full Thrust это основное комбо, которое юзается постоянно, к первому удару этого комбо привязываютс все эти баффы, и при прожимании True Thrust эти баффы начнут накладываться по порядку. При самом начале боя это будет немного неудобно, ибо при каждом нажатии кнопки вместо комбо будет накладываться один из баффов, и комбо не начнется пока они не лягут все, но потом из-за разности их откатов перед комбой будет обновляться один из них, и все. При этом все это будет видно визуально - Vorpal Thrust не загорелся как продолжение - значит наложился баф, загорелся - пошло комбо. Буквально небольшое неудобство в начале боя оборачивается огромным удобством в общем смысле - все ваши баффы будут висеть всегда по откату, и вообще не нужно заморачиваться на ручное обновление и наблюдение за иконками. Прикиньте, да? Ну а что, 21 век на дворе. Конечно, набор баффов можно варьировать, возможно не всем понравиться Blood for Blood по откату, и больше по душе накладывать его вручную (ибо не только баф, но и дебаф) но я в процессе игры дошел до того, что тем больше оптимизации - тем лучше. Смысл понятен, конкретика у каждого своя.
2) Макрос на прыжок /macroicon Jump /ac "Power Surge" <me> /ac Jump <t> /ac "Spineshatter Dive" <t> /ac "Dragonfire Dive" <t> Тут все совсем прозаично - Power Surge увеличивает урон от Jump и Spineshatter Dive на 50%, Jump, Spineshatter Dive и Dragonfire Dive наносят урон. Один раз нажали кнопку - накладывается Power Surge, второй - идет Jump, третий - Spineshatter Dive, четвертый - Dragonfire Dive. В результате вместо четырех кнопок на хотбаре у вас одна, каждое нажатие которой вызывает логически согласованные друг за другом действие.
3) Макрос на хороший такой сильный удар /macroicon "Full Thrust" /ac "Life Surge" <me> /ac "Full Thrust" <t> Этот макрос ставится вместо Full Thrust, и отличается от него тем, что перед самым сильным завершающим ударом основного комбо будет накладываться Life Surge, который всегда делает этот удар критическим.
На самом деле для драгуна это все. Абилок у него немало, но все остальное не собирается в логический макрос, а выдумывать макросы там, где от них толку ноль - тщетность.
Прежде чем перейти к танку, я сделаю небольшое отступление. Незнаю как на ПК и ПС3 в чистом виде, но я играю в смешанном режиме - на ПК, но с управлением на геймпаде. В результате, мой хотбар выглядит тоже смешанно - есть основная панель с 16 кнопками, которые я могу быстро и качественно прожать на геймпаде, и есть куча разных панелей "в линию", которые я могу нажать только мышкой, то есть совсем не быстро и не качественно. Там собраны смена сетов, вызов чокобо, эмоции и прочее, что не требует быстрого нажатия в бою. Так вот. При таком раскладе очень удобна следующая штука - все макросы ставятся на основную 16-кнопочную панель, а те скиллы, которые через макрос нажимаются - ставятся на вспомогательную, для того чтобы видеть их откат. Например, макрос номер 2 - иконка самого макроса (которая выглядит и откатывается как скилл Jump) у меня на основной панели, и только на нее я и жму, а скиллы Jump, Power Surge и Dragonfire Dive - на вспомогательных, я на них никогда не жму по отдельности, но зато я вижу откат каждого скила. В чем удобство - на иконке макроса при всем желании можно видеть откат только одного-единственного навыка, но гораздо удобнее видеть откат всех, ибо откат у каждого разный, и если скилов на макросе собрано много, то куда качественее и лучше будет видеть откат всех скиллов, а макрос прожимать на основании этих данных.
Теперь о Паладине. На танке макросов много, куда больше чем на драгуне. Итак.
1) Тот же самый принцип, что и на драгуне - все баффы, которые должны накладываться по откату, вешаем на начальный удар самого часто используемого комбо (которое всего одно, так что выбор невелик) /macroicon "Fast Blade" /ac "Fight or Flight" <me> /ac Bloodbath <me> /ac Fast Blade <t> Туда же вписывается и Mercy Stroke, если есть.
2) Баф на случай "хулиганы зрения лишают". Защит полно, поэтому на одну кнопку собираем их все, на отдельный хотбар выносим каждый скил по отдельности, и при надобности каждое прожатие макроса накладывает по порядку один из откатившихся баффов. /macroicon Rampart /ac Bulwark <me> /ac Tempered Will <me> /ac Sentinel <me> /ac Awareness <me> /ac Rampart <me> /ac Foresight <me> Порядок тут я привел совершенно случайный, для примера. По факту, самые сильные защиты, типо Sentinel и Bulwark нужно собирать вверху, и чем ниже - тем менее значительный на ваш взгляд баф нужно прописывать, чтобы когда припечет, самые лучшие защиты легли первыми.
3) Масс-агр /macroicon Flash /ac Circle of Scorn <t> /ac Flash <t> Тоже нехитрый макрос - перед каждой флешкой по откату будет кидать Circle of Scorn, что способствует закреплению агра, пусть и немного. Тут есть минус - если ваш хил/блм слипает мобов, то Circle of Scorn всех разбудит, так что имейте ввиду эту тонкость.
4) Лечение /macroicon Cure /ac Convalescence <me> /ac Cure <me> Опять таки - если вы решили заюзать Cure, то перед этим на вас автоматически накинет Convalescence и отхил будет на 30% лучше. Конечно, если танк использует на себя Cure из своего арсенала, значит хилер мертв, и пати в любом случае не жильцы, поэтому на самом деле макрос немного о другом - вы накидываете на себя Convalescence для лучшего отхила со стороны хила, и "если чо", то следующие нажатия на макрос будут вас хилить. В любом случае, вместо двух кнопок на хотбаре вы получаете одну. Ведь удобно же? Удобно.
5) Прикрытие /macroicon Cover /ac Cover <t> /ac Cover <tt> Макрос по сути облегчает использование Cover. Первая строчка пытается прикрыть вашего сопартийца, и если это не сопартией, а моб, то она прикрывает цель моба, то есть сопартийца под ударом. По сути, использование макроса позволяет вам не выделять сопартийца, а выделить моба, который сорвался на него, что для танка быстрее всего.
6) Текстовая подсказочка для хила. /macroicon "Hallowed Ground" /ac "Hallowed Ground" <me> /wait /p <se.7> Hallowed Ground Activated! 10s of God Mode <hpp> Макрос юзает скилл Hallowed Ground, ту самую бессмертность на 10 секунд, и потом выводит в пати-чат сообщение об этом, причем со звуковым сигналом (<se.7>). Удобно, если хил не в голосовом чате, а известить его нужно. Хитрая строчка /wait в середине предназначена для исключения заспамливания чата, т.к. Hallowed Ground обычно прожимается в лихорадочном режиме по 5-6 нажатий на кнопку до его срабатывания, а wait без времени приводит к тому, что текстовое извещение пишется в конце всего один раз, хотя и с запозданием.
7) Сагривание /macroicon Provoke /ac Provoke <t> /ac "Shield Lob" <t> Так как Provoke единовременно делает агр цели к вам на +1 выше чем самый высокий агр в группе, но не оставляет его таковым надолго, то это нужно закрепить другим агрящим скилом. Макрос позволяет вместе с единовременным Provoke накидать на цель несколько Shield Lob одной кнопкой.
8) Следующие несколько макросов про одно и тоже (Shield Swipe), поэтому их вместе
/macroicon "Fast Blade" /ac "Shield Swipe" <t> /ac "Fast Blade" <t>
/macroicon "Savage Blade" /ac "Shield Swipe" <t> /ac "Savage Blade" <t>
/macroicon "Rage of Halone" /ac "Shield Swipe" <t> /ac "Rage of Halone" <t>
В чем суть. Shield Swipe наносит удар с потенси 210 и успокаивает моба (Pacification) на 6 секунд, да вот ее можно применить только после блокирования вражеской атаки. Поэтому смотреть за ней постоянно не вариант, и ее лучше всего прописать в основное агрящее комбо Fast Blade - Savage Blade - Rage of Halone. В случае если произошло блокирование атаки, вместо очередного удара комбы будет идти этот удар. Опять таки, очень удобно. Единственное, нужно не зевать и смотреть на активацию комбо, т.к. если этот удар сработает, комбо дальше не пойдет, нужно будет жать кнопку еще раз. Самый первый макрос с Fast Blade используется не сам по себе, а в составе макроса за номером 1, перед или после наложения баффов.
9) Баф про наложение сала, все просто, без комментариев /macroicon Spirits Within /ac "Spirits Within" <t> /wait /p <se.7>Сальце Мясце и Витамин Ц
В общем, пока все. Предложения, критика, комментарии, деньги, подарки, украшения - оставляйте. Еще раз спасибо Alzarus'у за большинство озвученных идей.
Исправлено: Гонзу, 20 ноября 2013, 09:29 |
|