МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«878889909192939495»625ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
FINAL FANTASY XIIIСообщений: 9374  *  Дата создания: 17 декабря 2009, 09:28  *  Автор: Sentry
Melfisss
12 марта 2010, 21:15
Мандариновый Комплекс!
LV5
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 839
Zomgmeister Ну тогда не будет угрязнять твои руки дальше в такой ненужной никому теме про ремейк=)
ukrady Ну будем ждать=))

 ukrady @ 12 марта 2010, 21:08 
А вообще ты сагрился на моё ИМХО, а суть постов не уловил т_т

Я кстати довольно прилично ответил на все твои фразы которые каким то образом бросились мне в глаза=)
Так что не нада тут про агр  :wink:
Melfisss
12 марта 2010, 21:20
Мандариновый Комплекс!
LV5
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 839
Torus Ты сказал все то что я хотел написать через пару дней...Если поглядеть мои посты пару страниц назад и соединить их..получится твоя правда=)


P.s. А куда это все пропало?


Исправлено: Melfisss, 12 марта 2010, 23:22
roogna
12 марта 2010, 23:16
Freak Different.
LV4
HP
MP
Стаж: 8 лет
Постов: 385
Plague inc.
Карл Густав Юнг-"психология и алхимия."
Бесит.бесит.бесит.как же меня бесят эти туевы хучи хп у мобов.я просто изрыгаю пламя и переворачиваю галактики.хочу,блин,нормальный игровой процесс.надоело уже что из цифры в 25 часов,добрая половина это тупняк в битвах.
зы.ссори,просто кнопочка retry мне сегодня в страшном сне снится будет.
каждый сам выбирает...
mistmaker.livejournal.com

Final Fantasy Fan 1998-2014
Melfisss
12 марта 2010, 23:27
Мандариновый Комплекс!
LV5
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 839
Ох как же сейчас разработчики икают....меня это прям сильно радует=)
Вот на последнем боссе у меня сегодня было 6 Retry-ев за 3+ часа..Вот это страшно=)
Не хочу спойлерить...Но последний босс это пипец=)
Margaret
12 марта 2010, 23:50
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 11 лет
Постов: 3564
Персонажи

Слушайте, а та девочка, о которой все так много говорили, Serah, кажется, она что, неиграбельная? Так, побочный герой?
Или я ее с Ванилью путаю? О.о
A Arago n'hi ha dama
que e's bonica com un sol,
te' la cabellera rossa,
li arriba fins als talons
Драконка
12 марта 2010, 23:57
Девушка-гей
LV6
HP
MP
AP
Стаж: 10 лет
Постов: 575
переводом Fragments Before и не только
Margaret
Ванилла - рыженькая с хвостиками - играбельная. Сэра (розововолосая) - нет, она сюжетно важная. Типа.
Если я попаду на необитаемый остров, он станет обитаемым. Поэтому я возьму с собой такую вещь, которая сможет опять сделать его необитаемым. Например, верёвку.©
Final Fantasy Whatever
Задай вопрос друзяшкам на новом месте!
PartyKing183
13 марта 2010, 00:15
LV3
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 290
Тоже решил описать свои впечатления об игре. Пока правда прошел только до Пульса. Если коротко просуммировать все мои впечатления, то это та игра, которая заставила меня вспомнить за что я люблю видеоигры в целом и jrpg в частности. Первый диск был пройден за 8 часов. При этом я не заметил как прошел его. Серьезно. Я думал, прошло часа 2. Ни по каким многочасовым коридорам я не бегал - я просто не замечал этих часов. Мне казалось, что каждый коридор проходился минут за 15. Да и самих коридоров я не замечал. Для меня это был настоящий целый мир. Вообщем, всех художников и дизайнеров в этой игре я готов лично расцеловать и у каждого взять афтограф. Эти люди мои кумиры.

Очень порадовала музыка. Более того, впервые я захотел скачать и послушать в плеере саундтрек из Финалки. Нет, я уважаю творчество Уемацу и мне нравится его музыка в финалках, но никогда раньше она не была для меня чем-то больше чем просто средненьким саундтреком. Типо не раздражало и ладно. Тут же все абсолютно иначе. Особенно тема при битве с боссами. Она божественна.

Персонажи понравились. Тецуя Номура - гений. Озвучка очень порадовала, та и перевод на инглиш в целом (за "crystarium" готов убить, какой вообще дятел до этого додумался). Очень понравился сеттинг. Понравилось наличие местной энциклопедии и вообще более или менее продуманного сеттинга, что jrpg обычно не свойственно. Сам сюжет пока тоже радует. Сделано добротно и отлично развлекает. Наблюдать очень интересно.

Боевка очень порадовала. Тосиро Цутида в своем стиле, действительно похоже на 10-тку. Такая же динамичная, быстрая и интересная. Правда если в стратегическом плане 10-тка под конец сдувается и предлагает нам то, что другие финалки предлагают в начале - тупо жать атаку и ждать пока враг умрет, то с 13-ткой все полностью наоборот. Вначале ты просто убиваешь всех обычной атакой, но чем дальше, тем больше усилий нужно прилагать чтобы найти подход к сильному врагу. Раскачка тоже сильно похожа на 10-тку, но более линейна, чему я был несказанно рад, ибо лично я люблю максимально линейную прокачку, как в ранних финалках. Убил N мобов - получил уровень. Набил N уровней - атоматически получил способность. Эта игра довольно близко к этой схеме что было для меня весьма приятно.

Ну и кроме всего этого еще куча маленьких приятных мелочей там и тут которые дополняют общую ажурную картину:
 -Система рейтингов. Я просто мечтал о чем-то подобном в финалках.
 -Возможность рестарта и востановления HP после боя, а также отсутствие MP.
 -Все, что связано с саммонами (особенно анимация их вызова, трансформации и финального удара).
 -Приятно оформленное меню
 -Удобное меню и вообще управление
 -Возможность крутить камеру в бою
 -Большое количество перекрашенных монстров (у меня на это фетиш еще со времен мортал комбата и цветных ниндзя. я знаю, на этом форуме врядли найдется хоть один человек, который тоже думает что это хорошая идея)
 -Бестиарий в энциклопедии. Люблю когда в играх они есть. Хотя было бы еще круче, если б там можно было просматривать 3д модель моба. Но и на том спасибо.
 -Автопрыжок. Вообще люблю когда в jrpg есть прыжки, причем мне не важно авто или нет. Важен сам факт что герой может прыгать или лазать куда-то. Не знаю почему. Как-то добавляет погружения в игру, что-ли.
 -Большое количество CG роликов. Всегда приятно когда их много.

Вообщем каких-либо видимых недостатков в игре нет. Ровно как и нет там того, что меня не устраивает или что мне не нравиться. Более того, в какой-то момент геймплей настолько увлек, насколько не увлекала еще ни одна игра на боксе и ни одна jrpg со времен фф10. Как я уже и говорил, фактически игра заставила меня вспомнить почему я играю в видеоигры, почему я покупаю консоли и вообще зачем трачу на это свое время. Вообщем, в моем понимании 13-ая финалка определенно удалась на славу. Надеюсь вселенную расширят больше чем просто Версусом и Агито. Жду CG мульт по ФФ13 от Номуры и КО.

Исправлено: PartyKing183, 13 марта 2010, 00:31
Melfisss
13 марта 2010, 00:23
Мандариновый Комплекс!
LV5
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 839
 PartyKing183 @ 13 марта 2010, 00:15 
Да и самих коридоров я не замечал. Для меня это был настоящий целый мир

[IMG]http://i2.fastpic.ru/thumb....MG]
Целый мир коридоров=)
Virys
13 марта 2010, 00:29
LV3
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 62
Пройдено. Счастье, счастье, что я не стал покупать диск для PS3. Поставлю 6.5-7.0 не больше.
PartyKing183
13 марта 2010, 00:29
LV3
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 290
 Melfisss @ 12 марта 2010, 23:23 
Целый мир коридоров=)

Спасибо, я видел карты в игре, я ж говорю, я в нее играл все-таки. Еще раз повторюсь, не замечал никаких коридоров. Бежать по ним было не скучно. Вообще не понимаю суть претензий к коридорам и не понимаю чем они не понравились. Я никакой ностальгии по необходимости лазать по лабиринтам не испытывал, хотя процесс этот тоже люблю.

upd: Слукавил. Суть претензий к коридорам конечно же понятна. Просто это из разряда моих личных предпочтений. Меня обычно сильно утомляет лазанье по лабиринтам в jrpg. Здесь я не то чтобы был рад что их нет, но просто не расстроился. Как бы, плюсом линейность локаций я не считаю, но и минусом тоже.

Исправлено: PartyKing183, 13 марта 2010, 00:49
denis8704
13 марта 2010, 01:35
LV8
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 290
PartyKing183

Суть претензий к коридорам конечно же понятна. Просто это из разряда моих личных предпочтений. Меня обычно сильно утомляет лазанье по лабиринтам в jrpg. Здесь я не то чтобы был рад что их нет, но просто не расстроился. Как бы, плюсом линейность локаций я не считаю, но и минусом тоже.

+1 отыграл 8 часов..Тож не люблю особо лабиринты=))...а так...сюжет идет + очень по моему мнению хорошая и тактически разнообразная, даже только еще на 8 часах боевка..жду еще большего разнообразия в ней далее.=))..и коридоры какбы и не особо раздражают из-за этого))
Пока моя оценка 8,5 из 10, мож даже 9

В любом случае будут такие, кому она очень понравится и кто может даже с нее начнет играть в финалки...
Какбы эксперименты сквайров были во многих частях...вот тут решили поэкспериментировать...кому-то понравится сильно, кому-то совсем не понравится...кто-то останется равнодушным..

Да еще насчет типа растягивания времени в бою....А вы вспомните 12...там ваще пипец был (правда это опциональные боссы были но все же...зачем было делать Язмата и Хелвирм со столькими хп???Чтобы тупо мочить например Язмата...часов  уже непомню....ну там много сами знаете=)))...хотя если тут такая же картина будет...это не есть хорошо. :biggrin:

Исправлено: denis8704, 13 марта 2010, 01:45
Melfisss
13 марта 2010, 01:48
Мандариновый Комплекс!
LV5
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 839
 denis8704 @ 13 марта 2010, 01:35 
Какбы эксперименты сквайров были во многих частях...вот тут решили поэкспериментировать

1-12 часть имела свободный мир..Гуляй где угодно...И тут ...ОБАНА...нефигасе экспериментик..=))))))

 denis8704 @ 13 марта 2010, 01:35 
Да еще насчет типа растягивания времени в бою

да тут любой бой с рядовыми мобами может затянутся на час(и это я не приувеличиваю)
Lightfellow
13 марта 2010, 01:52
Light Everlasting
LVMASTER
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 11972
Aimerfellow
Lightfellow
Lightfellow
Warhammer 40,000: Rogue Trader
dashfight.com
 Melfisss @ 13 марта 2010, 02:48 
1-12 часть имела свободный мир..Гуляй где угодно...И тут ...ОБАНА...нефигасе экспериментик..=))))))

А кажется "экспериментиком" в своё время и 12 - ую часть считали...
Мои статьи: WePlay | DashFight
Melfisss
13 марта 2010, 01:57
Мандариновый Комплекс!
LV5
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 839
GOOFY Ну тот экспериментик затрагивал только боевую систему...А 13 перевернула все с ног на голову...Затронули святое jRPG свободу...
denis8704
13 марта 2010, 02:06
LV8
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 290
Помоему в jrpg никогда святым небыло наоборот они более линейны всегда чем rpg это 100%!!насчет боев..я сам иногда на 8часах игры моба мочу минут по 10...может чтоб быстрее убивать тактику использовать со стаггером или еще там мож че появилось..иногда долго а иногда в стаггер его и за пару ударчиков...)).                            
В 12 также был затронут сюжет и героев совсем обделили..)Ну и мир расширили
вот тока одина заполучил))..

Исправлено: denis8704, 13 марта 2010, 02:34
FFF Форум » FINAL FANTASY » Final Fantasy XIIIСообщений: 9374  *  Дата создания: 17 декабря 2009, 09:28  *  Автор: Sentry
1«878889909192939495»625ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider