|
| Arcanum |
| Peter Hammill |
|
| |
zefir @ 05 мая 2010, 20:14 | - Линейность. Не понимают почему XIII ругают за это. Это финалка. Она всегда была такой. Это не GTA. |
Я вот, еще до выхода игры, когда "предупредили" разработчики, что игра будет линейной, совершенно не понял переживаний по этому поводу, потому, что финалки как и в целом JRPG преимущественно линейны - завязаны на сюжете, и отрежиссированной подаче оного (что подразумевало и определенное взаимодействие с окружающим игровым миром, для ощущения, что он в принципе существует как минимум). Даже такие (потрясающие) игры как Chrono Trigger\Cross тоже линейны, с небольшими вариантами на определенных этапах прохождения, но они и ГОРАЗДО короче обсуждаемой, так что там вариативность была просто на реиграбельность, тогда как в длинных играх она может даже раздражать. Это не The Elder Scroll (хотя я бы с интересом воспринял FF в подобном антураже ) Но вот, со спокойной душой по поводу этого вопроса я покупаю FF13 и у меня появляется новый термин для игр - прямо-линейность. При чем как в прямом - гемплейном, так и в переносном - на уровне ощущений, смыслах. Т.е. в ином гоночном симуляторе разнообразия больше. И вот за эту прямо-линейность я ее и ругал. Ну что это такое, когда на протяжении всей (сюжетной) игры, не возникает ни одного вопроса "что делать\поделать дальше?"?! Если уж ограничивать взаимодействия игрока с миром до такой узкоты, то надо было Action RPG делать, с тем не менее ролевой бат. сис. Да что бы по короче раза в три.
А уж про ограничалки в бат. системе, которые ощущение этой прямо-линейности еще и УСУГУБЛЯЮТ в разы, вообще только плакать хочется (местами).
Я на самом деле даже играя в FFX 2/3 игры выпадал в полнейший осадок, т.к. это была единственная часть о которой я ни чего не знал заранее ВООБЩЕ. И все ждал, что за следующим поворотом меня ждет карта мира . Однако в ней присутствовал важнейший элемент - погружение. В мир, историю, разбавленный разностями гемплей, симпатия или антипатия к героям итд. И в итоге игра была заиграна до дыр... на штанах (в FF13, уже 2жды пройдя, я до сих пор не понимаю как к ним, героям, относится. Не в смысле как к героям истории, а лично. Остается как к картинкам на обложке журнала чисто внешне... а значит ненавидеть Надю :) )
В общем вот что про линейность я думаю. Ждали ли мы FF или просто JRPG, все таки мало кто ожидал такого коридора, где даже нельзя в помойке покопаться и что-нить найти )) Единственная "интерактивность" местности это - если оказался в новом месте, развернись, наверняка ПРЯМО за тобой "ящик" с лутом. )
Исправлено: Wolfierun, 05 мая 2010, 22:18 |
|