|
| FF14, LOL, Tales of ... |
|
| |
двигая рукой, ты не думаешь, каким мышцам нужно сократиться |
Как минимум думаешь о том, что надо двинуть рукой, например чтоб почесать пятку.)
во-вторых - дисциплина КоМод – 6 семестров. |
Ну тогда странно, что ты сразу не поняла, что я имел ввиду...есть подозрение, что намеренно.
Будь добр, высказваться на эту тему, если отучишь хотя бы семестр ИИ. |
Я был добр и отучил))) а ещё экспертные системы и функцианальные языки программирования.
Цитата (Ainlaizer @ 16 января 2011, 14:14) из if, case и random уже можно замутить неплохую модельку.
Из них можно замутить игру "Уголки". |
Из них можно замутить игру "Шахматы"...........Мы играем в игру "А что ещё можно замутить из if, case и random"?
Цитата (Ainlaizer @ 16 января 2011, 14:14) А достоверность анимации персонажа, к слову, относится к реалистичности))
Но уж никак не к его одушевлённости и отсутствию возможности выполнять простые команды. |
Ну про одушевлённость я никогда и не говорил. Я говорил о реалистичности. Реалистичность и реальность не одно и тоже. |
Цитата (Ainlaizer @ 16 января 2011, 14:14) Ну в двенашке тоже города 4-6 улочек.
А в Тринашке их вообще нет. Опа? |
Опа! Нежданчик! А я то думал, что 1/7 локаций Кокона это город. Ты не пробывала включать телевизор во время игры?))))
Цитата (Ainlaizer @ 16 января 2011, 14:14) А если можешь, то зачем тебе больше? Чтоб игра стала ещё проще? Так итак многие считают её простой, зачем же ещё проще делать?
И всвязи с этим игра таки хороша? |
Всвязи с этим контроля в игре вполне достаточно. Только и всего. Хороша игра или нет объективно сказать очень сложно (если вообще возможно), но уж явно, основываясь только на одном факторе, вроде контроля, такое решение принять нельзя.
Геймплей Двенашки сделали таковым. |
Геймплей двенашки менее похож на ММОРПГ чем геймплей 13.
Гейплей Тринашки - это один персонаж в окружении двух ботов, действия которых в рамках роли даже корректировке не поддаются. В ММО участники координируют свои действия. Маг просит защиту от физ атак, а воин, от магических. И баффер исполнит их просьбы на 100%. А если баффер по скорости не справляется, приглашают ещё одного баффера. Но оба баффера будут делать именно то, о чём их просят. В противном случае - это плохие бафферы, не? |
Ооо! Я ща как раз навайпался в рейде, так что поговорим о наболевшем. В ММОРПГ у каждого есть своя роль. Возьмём, например, дд, хил и танк. Ты же не говоришь например хилу как ему хилить(озвучиваешь ему каждый каст) или дд его ротацию и прочие действия. Обозначивается только их общая цель, скажем хил лечит рейд(как лечить решает сам хил), а дд бьют боса и в определённые моменты переключаются на аддов(но как бить, опять-таки, решают они сами ). В 13 подобно сделано: ты задаёшь с помощью системы парадигм роль своим напарникам, а как её выполнять они решают сами.
В ММО участники координируют свои действия. |
Я думаю здесь пропущенно слово "пытаются". Если бы все делали всё так, как им говорят или как написано в тактике, то слова "вайп" наверно не былоб. Но на практике всё далеко не так. Кричишь человеку в вентру:"Выбеги из войд-зоны, не стой в огне!"....а он продолжает стоять и кастовать. РЛ говорит:"Начинается вторая фаза, подбегаем к ураганчику, получаем бафф полёта, проходит АОЕ "землетрясение", подбегаем к гравитационной луже, берём баф "заземление", проходит АОЕ "молнии". Во время боя половина делает так, а половина нет.... Примеров уйма... многие даже касты и скилы не знают у своего персонажа. Поверь, боты в финалке действуют лучше многих людей. Примеров уйма и я вижу их каждый день.
Набор нулей и единиц не способен испытывать чувство страха |
Ралистичность. РЕАЛИСТИЧНОСТЬ. Я уже писал, что в вове перс может быть испуган и бегать в страхе (и при этом не контролироваться игроком). Не нули и единицы испытывают страх. Это всё условно. Условно представляется, что персонаж - это не набор полигонов, а герой истории. Условно представляется, что противник(тоже набор полигонов) его напугал и он испугался. Пытаются имитировать реальность, с той или иной степенью достоверности, но при этом все конечно понимают, что там в телевизоре/мониторе не бегают живые человечки.
Цитата (Ainlaizer @ 16 января 2011, 14:14) Как ты себе это представляешь в геймплее тринашки(ну т.е. как это должно было быть)?
Может мне им ещё систему новую с нуля придумать, а? |
Как раз подобного ответа я и ожидал)))))
Цитата (Ainlaizer @ 16 января 2011, 14:14) Ты проходила перекачеными героями тренашку
Что? о_О |
Ты проходила перекачеными героями тренашку. Хм..вроде по-русски написал.
Челлендж - искусственное усложнение игры, не предусмотренное разработчиками. |
Так уж и не предусмотренное? Вспоминается 9 финалка, в которой опыта за босов не давали, прям-таки намекая попробывать пройти игру персонажами первого лвла(от обычных монстров можно убежать, а от босов-то не убежишь). В WoW челенджи открыто заложенны разработчиками и за их выполнение дают соответствующие ачивы.
А в Тринашке она таки предусмотрена. И целенаправленное НЕ ИЗУЧЕНИЕ её превращается в челлендж. |
А я и не предлагал не изучать кристариум. Его надо изучать, но в меру( в данном случае "в меру" означает, чтоб для тебя прохождение игры представляло определённую сложность, а босы требовали тактики). Ну и при таком умеренном изучении такая вещь, как потолок кристариума тебя беспокоить не должна, ибо ты в него не упрёшся.
А если сейчас последует отсылка, что я в Десяке не дала качать Аурону лечение - и это был челлендж, резко последует возражение - разработчиками не была предусмотрена НЕИЗБЕЖНОСТЬ изучения персонажем конкретной дополнительной профессии в ходе сюжета. |
Вот всё, что ты пишешь после фразы:"а если сейчас последует..."(а её ты уже не первый раз пишешь) у меня и в мыслях не было))))) Видимо у нас с тобой разный ход мыслей, так что не переживай - не последует
Цитата (Ainlaizer @ 16 января 2011, 14:14) Ты даже не представляешь сколько там вайна по поводу того, что кто-то без скила, тупо фармом получает тоже, что и те, кто убил, например, сложного боса. Скил должен ценится.
Он персонально ничего никому не должен. Должен быть результат. Как именно проходить - это выбор игрока. |
Рассмотрим две ситуации: 1) Принцесу похитили разбойники. Принц пошёл и в одиночку перебил всех разбойников и спас принцесу. 2) Принцесу похитили разбойники. Принц нанял наёмников и те пошли и перебили разбойников, пока принц пировал в замке. Потом наёмники привели принцесу принцу - принц её освободил. Вопрос: результат одинаковый - принцеса спасена. Но одинакова ли честь и хвала принцам?
порешили))
Исправлено: Ainlaizer, 18 января 2011, 13:05Видюшки ФФ13: Адаманчилд NCU NUA Гигантуар патей с 345-2570 HP без сумонов и инстант чейна |
|