МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«5678910111213»192ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
FINAL FANTASY XСообщений: 2871  *  Дата создания: 14 марта 2005, 20:43  *  Автор: Erich van Houten
Erich van Houten
14 марта 2005, 20:43
ImprovEsation
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 10 лет
Постов: 2290
Hotel Dusk: Room 215
Эта тема предназначена для обсуждения игры. Тема помощи находится здесь: Final Fantasy X
--------------------------------------------------------------------------------------

Перерыв все пятнадцать страниц раздела, обсуждения персонажей, их взаимоотношений, поступков и т.д., я не нашел. А посему создал эту тему.
Безусловно, десятая часть может похвастаться едва ли не самыми проработанными и интересными героями. Тут есть, над чем поразмышлять. Хотелось бы спросить, чем всем так нравиться Рикку? ...

ЧИТАТЬ ВЕСЬ ПОСТ
xenosaga.ru
suikoden.ru
Erich van Houten
08 августа 2005, 12:24
ImprovEsation
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 10 лет
Постов: 2290
Hotel Dusk: Room 215
Я пребываю в состоянии легкого недоумения. Я, наконец-то, получил возможность прочитать то, что опубликовали на вышеупомянутом сайте. И я крайне недоволен. Стилистика и нюансы списаны в утиль. Меня это угнетает. Я раньше немного нервничал по поводу пунктуации и небольшой корректировки, которым подвергал мои бумагомарания Паук, но теперь молния истины пронзила мое юношеское тело и привела мозг в состояние повышенной работоспособности. Паук - это редактор, после которого можно узнать автора. То, что сделали на Rpgames.ru... Статью, извините, просто кастрировали. Те, кто меня хорошо знает, уверены, что я не написал бы "блондинчатый". Тьфу. Я расстроен. Оригинальную версию я приведу чуть позже, когда появится такая возможность.
xenosaga.ru
suikoden.ru
Bleed
10 ноября 2005, 05:51
Haunted by Guilt
LV8
HP
MP
Стаж: 19 лет
Постов: 1876
выбивание дерьма
собой
Последняя Фантазия Х держит первое место среди хитовых игры,
которые были выпущены для Playstation2.
Игра была признана лучшей по gameplay, графике, звуку и сценарию!
Используя графические возможности Playstation2,
Последняя Фантазия Х являет собой шедевр RPG жанра.
Главный герой, Tidus, является игроком в blitzball,чрезвычайно популярный спорт полного контакта. Yuna – молодая девушка, изучает искусство вызова и управления мощного духа “Yore”. Эти два различных человека должны работать вместе, поскольку они путешествуют через мир Spira…
(Взято с обложки игрового диска)




Целью этого небольшого обзора служит выявление сильных и слабых сторон основных составляющих японской ролевой игры под названием Final Fantasy X. Автор попытается доказать, что невероятные качества этой JRPG, за которые она в широких кругах геймеров снискала себе звание «лучшей  среди Последних», на самом деле таковыми не являются. Стоит при этом заметить, что основной упор анализа сделан на художественный аспект, ибо сравнивать «технические» параметры игры, выпущенной на консоли нового поколения, с оными на ушедшей с игровой сцены ЗЫЧ – есть дело неблагодарное. Итак, начнем-с…

Радость для глаз.
Визуальная часть игры хороша - это безусловно. Можно долго рассыпаться прилагательными, пытаясь на словах обрисовать выдающееся графическое оформление игры, но я этого делать не буду, ибо ни к чему.
Остановлю-ка я лучше внимание на анимированных объектах окружения, которые как раз-таки служат основной “фишкой” так называемого бэкграундного великолепия. Начнем с того, что анимация растительности реализована достаточно неплохо. Чего не скажешь об оформлении небосвода, по которому с фиксированной скоростью плывет конвеерная полоса облаков. При всем желании разработчиков создать живое окружение этот фактор бросается в глаза, в первую очередь, своей неестественностью. Теперь что касается жидкой среды – вода с одной стороны смотрится красиво, а с другой вызывает раздражение зенков своей чрезмерной рябью.
      Модели персонажей выполнены на пятерку. Формы тела, мимика лиц – все сделано на “ура”. Хочется лишь посетовать на часто мелькаемые крупным планом шестигранники ног, уродливые уши, да частое использование в скриптовых сценах упрощенных моделей героев с картонными фейсами и склеенными пальцами – но это всего лишь придирки.
       С анимацией особых проблем замечено не было. Однако, если сравнить модель передвижения персонажей ФФ10 с хронокроссовской, то перевес будет точно не в пользу первой. Для примера предлагаю сопоставить бег Сержа с бегом белокурого блитзболиста – разница в плавности движения налицо.
      Имеются также претензии к игровому меню - оно выполено крайне безвкусно и в неудачной палитре, которую хочется сразу сменить. Арт фейсов на удивление неказист.
      Что в графической оболочке игры является безукоризненным, так это качество видео -  экранные завставки в игре отлично прорисованы и действительно впечатляют.

И на маэстро бывает проруха.
Что бы там ни говорили о саундтреке десятой Фантазии – он получился полупровальным.  Действительно хорошие композиции в нем, коих на удивление мало, граничат с натурально попсовыми мелодиями, роль которых сводится к не наполнению атмосферой, но пустого пространства. Такой гремучей смеси не встречалось ни в восьмой, не в девятой Фантазиях,  не говоря уже о более ранних Финалках. Также контрпримером может служить саундтрек того же Хроно Кросса, музыка которого является не только действительно качественной и атмосферной, но и имеет несравненную в плане эмоциональности глубину.  Не нужно быть искушенным меломаном, чтобы почувствовать колоссальную разницу, к примеру, между Тime’s Scar и To Zanarkand.

Let us see some style!
Настало время поговорить о такой немаловажной части любой JRPG, как боевая система.
Что же она из себя представляет в десятке? Первое - абсолютно шаблонные сражения, строящиеся по схеме «Эта тварь - мне, та – тебе, а вон та - ему». Стоит ли говорить, что к n-ному часу игры вся эта ботва начинает сильно раздражать. Хорошо  еще, что разработчики додумались наделить монстров малым кол-вом хит-поинтов, а то иначе игра рискнула бы превратиться в спарринговые бои, где каждый персонаж лубцуется со «своим» монстром, что при рандомном принципе столкновений(сколько ж можно!) с противниками вызвало бы еще большее недовольство. Второе – абсолютно бездарную систему Сфер, которая при своей казалось бы ветвистости, тем не менее ведет наших бойцов по одному(реже двум) пути развития. Конечно, в определенный момент появляется возможность пойти по «рельсам» другого персонажа, но это приводит к еще большей несуразице, поскольку один герой начинает овладевать специализацией другого, в результате чего последний, за своей ненадобностью, перестает принимать участие в битвах. Спрашивается, what’s the big idea? К слову, возможность кастомизации существовала еще в ФФ8, когда даже небольшим кол-вом магии, выкаченной из врагов можно было заполнять слоты различных характеристик, причем повышая их существенно, а не так, как это реализовано в десятке, когда для того, чтобы повысить себе Х на какие-то жалкие 200 П приходится перемалывать в паяфлайсы кучу однообразных фиендов.
Третье – абсолютно ненужные тонны оружия и браслетов, основным предназначением которых служит, по всей видимости, забивание пунктов в игровом меню. Четвертое – невзрачные Овердрайвы, значительно уступающие по зрелищности лимитам персонажей из ФФ7 и 8, а также спецатакам из Хроно Кросс. Единственное, что во всей этой катавасии выглядит наиболее прилично – саммоны, которые при достаточном уровне прокачки могут превратиться в могучих союзников, способных оказать существенную поддержку партии. Другое дело, что игрок вряд ли будет практиковать подобный тренинг, поскольку ему итак предстоит натаскивание членов основной команды персонажей, частенько являющейся уязвимой даже для рядовых супостатов при недостаточном продвижении по шкале СГ. В итоге, аэоны, как правило, не находят значительного применения в игровом процессе(в отличие от, допустим, ГФ из ФФ8, приходящим на помощь слабозакастомизованным персонажам) за исключением, правда, некоторого кол-ва обязательных битв, требующих их участия.



Moonflow, baby, here we come!
Прежде чем приступать к  анализу характеров персонажей хочется сказать несколько слов о сценарии. Сценарий, несомненно, хорош – игра изобилует множеством скриптовых сценок с участием персонажей, в которых, помимо обсуждения текущего положения дел и объяснения Тидусу обычаев и обрядов народа Спиры наряду с историей мира, существенное место уделено взаимоотношениям главгероев, диалоги которых тщательно прописаны и эмоционально озвучены, а само их поведение прекрасно отрежиссиривано путем различных телодвижений, голосовых интонаций и мимики. Впрочем, не обошлось и без казусов, когда сценаристы в погоне за выразительностью выписали некоторые отдельные моменты разговоров так, что они приобрели яркий оттенок откровенного позерства и дешевого пафоса. В целом, сценарная постановка игры частично превосходит оную из ФФ8, где большинство сценок с персонажами носило брифинговый характер, но в то же время уступает по своей персонализированности зарисовкам из ФФ9, демонстрирующим нам личные переживания героев в виде отдельных катсцен.
Теперь, что касается так называемых романтических отношений между двумя главгероями противоположного пола. В десятке эти самые отношения имеют место быть, но носят чрезвычайно упрощенный и не имеющий развития характер. Судите сами, в предыдущих двух частях серии во взаимоотношениях персонажей изначально присутствовало непонимание и даже, с позволения будет сказать, некоторый напряг, который со временем выливался в совместную идиллию. В ФФ10 у персонажей сразу же все пошло «как по маслу», что мигом убило всяческий интерес и оборвало интригу. В итоге все развитие взаимоотношений уперлось в совместное обсуждение Тидусовского олдмэна да проблемы с Сином. И если в той же ФФ9 мы могли наблюдать со стороны Зидана  участие, желание помочь и реальное оказание поддержки Гарнет, что характеризовало первого, как доброго и внимательного человека, то в ФФ10 вместо подобного мы имеем радость лицезреть лишь детскую наивность со стороны Тидуса.
Наконец, о характерах персонажей. Скажем прямо, он у них определенно имеется. Вот только глубиной, живостью да подвижностью в мышлении, именуемой для простоты «развитием», обладает лишь персона Вакки. Уделом же остальных, с позволения будет сказать, личностей является обыгрывание строго отведенных им ролей, с которыми они справляются, сомнений нет, блестяще: Юна страдает и то и дело приносит подчас ненужные извинения, Тидус вовсю «мальчишествует», при этом частенько вспоминая свое тяжелое детство, и попутно представляя игроку свои череду своих мыслей, которые на фоне размышлений того же Скволла, наглядно демонстрирующими игроку разницу между глубиной его восприятия и поверхностностью выдаваемых на народ фраз, выглядят несущественными кАментами; Аурон старается быть немногословным, доходя в этом деле до намеренного умалчивания серьезных подробностей относительно паломничества, которые, раскрыв бы он их по секрету тому же Тидусу, смогли бы вызвать в последнем, дай-то сценаристы, куда более глубокие  переживания; Лулу, как правило, учительствует(знакомый образ, не правда ли?); Кимари строит из себя молчаливого мудреца, а единственная сколько-нибудь значимая роль Рикку сводится к открытию Тидусу непреложной истины о судьбе Саммонеров.
В итоге, вожделенного, в первую очередь игроком, развития не поимел практически никто, кроме, как я уже упомянул, Вакки. Даже Юна, которую вполне могло бы изменить в опрделенный момент осознание того, что ей не придется жертвовать своей жизнью ради спасения жителей Спиры.

В мире клишеватых дебилов.
Речь в данном абзаце, как вы уже догадались, пойдет о вездесущих злодеях, коих в мире Спиры насчитывается в целом трое: Сеймур, Джект-Син и загадочная персона под именем Ю Евон.
Начнем с первого. Думаю, своей убогостью, непрописанностью и отсутствием личных мотивов, он поразил не только меня одного. Если в восьмой и девятой Фантазиях мы имели достаточно неплохих антагонистов в лице Сейфера и Куджи, которые обладали своеобразным характером, определенной системой мировоззрения и понятными мотивациями, плюс на протяжении игры сталкивались со своими  личными трагедиями, то в десятой мы получили простейшую инкаранцию Зла, у которого, кроме убийства по непонятным причинам своего отца да совершенно типичного желания освободить всех жителей Спиры от тягот жизни путем тотального умерщвления последних, «за душой» ничего нет. Даже эпизод в руинах Занарканда, который мог пролить хоть какой-то свет на, возможно, трагичные события прошлого, получился крайне невразумительным и ничего толком не объясняющим. В итоге ГвАД превратился просто в мидбосса, временами преграждающего праведный путь в Занарканд нашей бравой команде гардианов во главе с саммонером.
Джехт. Он в своем человеческом обличии предстает нам в образе типичного мужлана: грубого, дерзкого, с завышенным самомнением, да вдобавок ко всему еще и пьющего. Что сказать, образ пахана, морально угнетающего своего сына-плаксу весьма удался. Однако, когда дело доходит до его Sinусоидной инкарнации, то нас здесь ожидает очередной провал – никаких намерений, мотиваций, ничего. И сцена ближе к концу игры, в которой хотя бы кратко это все могло быть описано, так ни черта и не раскрывает.
И наконец, Евон. Извиняюсь за грубость, но иначе, как жалким уе…щем это созданьице назвать нельзя. И ладно, если бы дело было только во внешнем виде, так ведь еще и в содержании – от ентой фигнюльки я рассчитывал получить в финале хотя бы непродолжительную тираду о, скажем, цели создания мегамонстра, о смысле его бесконечного «призывания», о захвате интергалактического пространства, наконец. Но в итоге весь апофез свелся лишь к дешевенькой битве. Если вспомнить, то у главзлодеев восьмерки и десятки были хоть какие-то мотивации(цель того же Гарланда была в некоторой степени благородной), и мы могли наблюдать их эпизодические появляния в сюжете, сопровождаемые подчас сколько-нибудь содержательными репликами. А здесь мы получили настоящее самизнаетечто.



This is our... Nah…This is MY f**king story.
О сюжете. У него есть лишь два плюса – трагичность(амурная часть которой, однако,  была удачно запорота  в конечной заставке путем демонстрации игроку весьма оптимистичных моментов) и ореол религиозности(которого, по моему личному мнению, частично не хватало такой исконно религиозной игре, как Xenogears). Остальное – сплошные минусы. Объяснение ниже.

Стоит ли говорить, что после увлекательности сюжетов ФФ8,9 и закрученности оного в Хроно Кросс, игрок был вправе ожидать, если не большего, то хотя бы чего-то на уровне. А что получил?
Простейший сюжет, построенный по известной еще со времен ФФ6 и 7 схеме, когда игроку уже с первого момента становятся ясны все конечные цели и задачи. Соответственно, о каком бы то ни было развитии сюжетной линии речи идти не может в принципе. И если в той же семерке недостача этого самого развития компенсировалась некоторым подобием детективного расследования, то в десятке мы имеем дело лишь с намеренным умалчиванием(тем же Ауроном) фактов, которые должны были быть известны еще во время первого разговора с ним. Ведь пытливый игрок уже в тот момент мог догадаться, что раз Браски нет, а Джект стал Сином, значит не все так прекрасно в датском королевстве.
Видно, что сценаристы пытались заинтересовать игрока различными околосюжетными событиями, вроде блитзбольного турнира, «разоблачения» Сеймура и церкви, путешествием по разноплановым локациям с различными климатическими условиями(последнее мы, к слову, с наибольшим успехом могли наблюдать в ФФ9), но вышло это у них, надо прямо сказать, не очень. В итоге игрок получил лишь большой набор несуразиц, начиная с откровенно нелогичных  линий о Крузейдерах(не составило никакого труда догадаться, что их идея обречена на провал. Вообще, непонятно, как этот «орден» мог просуществовать восемьсот(!) лет, поскольку не объясняется, как макаром им все это время удавалось защищать мирных жителей от нападок Сина) и женитьбе, свидетельствующей о, якобы, единении двух рас(единение, к слову, уже произошло, когда Джискал женился на рус..гм..человеческой девушке. Плод  этого союза налицо – Сеймур),  праведной казни Сеймура(хотя еще сам Аурон говорил, что Jyscal is the Guado's problem), невнятными происками «церкви» относительно положения Живых и Мертвых и заканчивания откровенной показухой, коей является уничтожение Альбедовского убежища в пустыне.
Кроме того, разработчики умудрились в таком, казалось бы, напростейшем сюжете наделать кучу дыр. Игра ведь так и не дает ответов на такие вопросы, как «В каком, так сказать. измерении находится Занарканд?», «Как и почему Син телепортировал Джекта на Спиру?», «Как Аурон с помощью Сина попал в Занарканд?», «Каким образом Последний Аеон убивает Сина?» «Куда девается мегабабина на 10 лет?» «Почему эта самая бабина не сносит большие города, ведь в них как раз и происходит наибольшее скопление народу?» «Кто толкнул в народ учения Евона, а также Гимн и молитвенный жест, которые использовались в Тидусовском Занарканде совершенно для других целей?». Что на фоне несуразиц, описанных мною в разделе о дебилах, составляет совсем нелицеприятную картину.

Послесловие.
Понятно, что с таким аляповатым сюжетом, невзрачным музыкальным сопровождением и неудачной боевой системой ФФ10 на звание «лучшей» претендовать никак не может. И если в ФФ8 клишеватое спасение мира служило лишь необходимым для прохождения игры элементом, над которым возвышался серьезный роман, ФФ9 представляла этот аспект(мироспасение) в действительно занимательном, «приключенческом» свете, тот же Хроно Кросс очаровывал своей концептуальностью и сценарной нелинейностью, то фантазия под номером десять ничем подобным похвастаться, увы, не может. Трагичностью, говорите? Так она уже была… в седьмой.
The Joys Of Life Are Here In These Moments!
Alexanderr
10 ноября 2005, 06:42
Flaming Shadow
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 19 лет
Постов: 2226
flamingshadow
Death Stranding
John Oeth
Хе хе хе. Диссидентствуем, да? :biggrin:

Я парочку комментов сделаю, хоть и не играл в FFX.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 08:51 
Не нужно быть искушенным меломаном, чтобы почувствовать колоссальную разницу, к примеру, между Тime’s Scar и To Zanarkand.

Разница в эмоциональности, да. Но To Zanarkand более спокойная и лиричная, вполне качественная музыка, мне кажется.

Стоит ли говорить, что после увлекательности сюжетов ФФ8,9

В чём увлекательность сюжета ФФ9? После восьмой я на нём скучал.

Исправлено: Alexanderr, 10 ноября 2005, 08:48
"Чтобы понять Александров, нужно помнить, что их тотемным животным является краб, который атакует клешнями, пятится, тащит свою жертву, а если борьба неравная - зарывается в песок." (с)
MALEROT
10 ноября 2005, 10:37
_|_|_|_|_|_|_|_|_|_
LV9
HP
MP
Стаж: 20 лет
Постов: 3761
 Alexanderr @ 10 ноября 2005, 06:42 
В чём увлекательность сюжета ФФ9? После восьмой я на нём скучал.

К слову, я скучал на сюжете восьмой, после 9-ки %)
Фанкомикс по ФФ12
HD пак для FFX International для PCSX2
Temporal Distortion
10 ноября 2005, 14:47
no longer here
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 21 лет
Постов: 8516
Team Fortress 2
KMFDM, The Prodigy
Не нужно быть искушенным меломаном, чтобы почувствовать колоссальную разницу, к примеру, между Тime’s Scar и To Zanarkand.

Ну да - знаю кучу народа, которые в абсолютном восторге от To Zanarkand, но при этом никто Scars Left By Time отдельно не хвалил.

Второе – абсолютно бездарную систему Сфер, которая при своей казалось бы ветвистости, тем не менее ведет наших бойцов по одному(реже двум) пути развития. Конечно, в определенный момент появляется возможность пойти по «рельсам» другого персонажа, но это приводит к еще большей несуразице

Not true.

Третье – абсолютно ненужные тонны оружия и браслетов, основным предназначением которых служит, по всей видимости, забивание пунктов в игровом меню.

Диабло ты, видать, тоже за кучу оружия и брони ругаешь.

Ну-ну.

Четвертое – невзрачные Овердрайвы, значительно уступающие по зрелищности лимитам персонажей из ФФ7 и 8, а также спецатакам из Хроно Кросс.

Не смешите мои тапочки.

В итоге, аэоны, как правило, не находят значительного применения в игровом процессе(в отличие от, допустим, ГФ из ФФ8

*рж0т*

Не знаю, какое правило ты там выдумал, но у меня всё было абсолютно наоборот.
Аеоны в десятке сверхмощные - настолько, что одними ими выносится вообще всё.
ГФ в восьмерке неактуальны.

В десятке эти самые отношения имеют место быть, но носят чрезвычайно упрощенный и не имеющий развития характер.

The biggest bullshit so far.

Судите сами, в предыдущих двух частях серии во взаимоотношениях персонажей изначально присутствовало непонимание и даже, с позволения будет сказать, некоторый напряг, который со временем выливался в совместную идиллию. В ФФ10 у персонажей сразу же все пошло «как по маслу», что мигом убило всяческий интерес и оборвало интригу.

Ну да, конечно же, нам обязательно, чтобы герой был или бабником, или интровертом -- варианта, что и герой и героиня - НОРМАЛЬНЫЕ ЛЮДИ, мы не приемлем.

"Как по маслу" my ass. Свадьбы будто не было вовсе.

И если в той же ФФ9 мы могли наблюдать со стороны Зидана  участие, желание помочь и реальное оказание поддержки Гарнет, что характеризовало первого, как доброго и внимательного человека, то в ФФ10 вместо подобного мы имеем радость лицезреть лишь детскую наивность со стороны Тидуса.

Мне начинает казаться, что во время игры у тебя к телевизору была повернута не голова, а еще что-то.

"участие, желание помочь и реальное оказание поддержки" - это мотто "друзей", которым и посвящена убого-детская девятка. "Давайте жить дружно", лалала.

В ФФ10 Тидус ЖЕРТВУЕТ СВОЕЙ ЖИЗНЬЮ.
П-ц, детская наивность.

Юна страдает и то и дело приносит подчас ненужные извинения

Юна вырастает из покорно идущей на смерть саммонерши в сильную и решительную бунтарщицу.

Тидус вовсю «мальчишествует»

Да, он инфантилен. Но закрывать глаза на его ПОДВИГ - это ты молодец.

единственная сколько-нибудь значимая роль Рикку сводится к открытию Тидусу непреложной истины о судьбе Саммонеров

Про то, что она представляет собой всю фракцию Альбедов и имеет радикально противоположные традиционному мировоззрения, конечно же, упоминать не будем.

Сейфера и Куджи, которые обладали своеобразным характером, определенной системой мировоззрения и понятными мотивациями

Мировоззрение Сейфера. Ржунимагу.

Однако, когда дело доходит до его Sinусоидной инкарнации, то нас здесь ожидает очередной провал – никаких намерений, мотиваций, ничего.

А ты - из тех, кто у ксеноморфов характера требует, да?

путешествием по разноплановым локациям с различными климатическими условиями(последнее мы, к слову, с наибольшим успехом могли наблюдать в ФФ9)

Куджа: "а теперь вы пойдете в скалистую местность, где стоит храм"
Куджа: "А теперь я убегу в вулкан, потоум что в вулкане мы еще не были"

Пффт.

«Каким образом Последний Аеон убивает Сина?»

Съедает, блин. С кетчупом.

Не, ну такие вопросы - это уж слишком.

«Куда девается мегабабина на 10 лет?»

Растёт.

«Кто толкнул в народ учения Евона, а также Гимн и молитвенный жест, которые использовались в Тидусовском Занарканде совершенно для других целей?»

Евон - Зеон - Юналеска.

ФФ9 представляла этот аспект(мироспасение) в действительно занимательном, «приключенческом» свете

Ахахаха.

тот же Хроно Кросс очаровывал своей концептуальностью и сценарной нелинейностью

45 репок - это концептуальность, да.

А про нелинейность - это ты хорошо пошутил. Там ей и не пахнет.

Трагичностью, говорите? Так она уже была… в седьмой.

О УЖАС!
А ещё она была в "Гамлете"! Этому баяну пиццот лет! Чо мы ваще тут делаем???
Финалкоблог | стримы | suikoden.ru
MALEROT
10 ноября 2005, 18:58
_|_|_|_|_|_|_|_|_|_
LV9
HP
MP
Стаж: 20 лет
Постов: 3761
прочитал пост Bleed'а целиком, точка зрения понятна, но из вывлений недостатков к обычнейшей демогогии переходить не стоило, у Х-ки есть минусы, но из-за пары тройки недостатков начинать обсирать каждый аспект игры - увольте :\
Фанкомикс по ФФ12
HD пак для FFX International для PCSX2
Erich van Houten
11 ноября 2005, 02:46
ImprovEsation
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 10 лет
Постов: 2290
Hotel Dusk: Room 215
 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Чего не скажешь об оформлении небосвода, по которому с фиксированной скоростью плывет конвеерная полоса облаков.

Ты бы написал это четыре года назад? Сомневаюсь.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
С анимацией особых проблем замечено не было. Однако, если сравнить модель передвижения персонажей ФФ10 с хронокроссовской, то перевес будет точно не в пользу первой. Для примера предлагаю сопоставить бег Сержа с бегом белокурого блитзболиста – разница в плавности движения налицо.

Ого. Давай голосование устроим. Чует моё очкосердце, что Тидус победит.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Имеются также претензии к игровому меню - оно выполено крайне безвкусно и в неудачной палитре, которую хочется сразу сменить. Арт фейсов на удивление неказист.

Крайне субъективно. Мне, например, меню очень нравится.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Радость для глаз.

Четыре года назал ты бы этого не говорил, повторюсь.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Что бы там ни говорили о саундтреке десятой Фантазии – он получился полупровальным.

Лучше десятки он разве что в шестой части.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Действительно хорошие композиции в нем, коих на удивление мало, граничат с натурально попсовыми мелодиями

Назови-ка конкретные треки, которые относишь к категории "попса".

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
роль которых сводится к не наполнению атмосферой, но пустого пространства.

Один из самых детализированных (если не самый) ты называешь пустым пространством?

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Также контрпримером может служить саундтрек того же Хроно Кросса, музыка которого является не только действительно качественной и атмосферной, но и имеет несравненную в плане эмоциональности глубину

Жаль только, что глубина музицирований Мицуды никак не соответствует тому убожеству, которое мы имеем удовольствие лицезреть. Сплошь тропики, разве что Особняк Вайпера, хронополис и Башня Терры заслуживают внимания.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Первое - абсолютно шаблонные сражения, строящиеся по схеме «Эта тварь - мне, та – тебе, а вон та - ему». Стоит ли говорить, что к n-ному часу игры вся эта ботва начинает сильно раздражать.

Тяжело судить о боёвке после Shin Megami Tensei III: Nocturne. Но тем не менее. Начинает доставать. Но уже к самому концу.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Хорошо  еще, что разработчики додумались наделить монстров малым кол-вом хит-поинтов, а то иначе игра рискнула бы превратиться в спарринговые бои, где каждый персонаж лубцуется со «своим» монстром, что при рандомном принципе столкновений(сколько ж можно!) с противниками вызвало бы еще большее недовольство.

Shin Megami Tensei III: Nocturne на тебя нет. Малым количеством.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Второе – абсолютно бездарную систему Сфер, которая при своей казалось бы ветвистости, тем не менее ведет наших бойцов по одному(реже двум) пути развития. Конечно, в определенный момент появляется возможность пойти по «рельсам» другого персонажа, но это приводит к еще большей несуразице, поскольку один герой начинает овладевать специализацией другого, в результате чего последний, за своей ненадобностью, перестает принимать участие в битвах. Спрашивается, what’s the big idea?

У Sphere Grid только один недостаток. Отсутствие индивидуальной сетки на каждого. Это возможность кастомизации всё же. Но разве материя в семерке и Junction в восьмерке не сводят на нет специализацию? А девятку, где она есть, часто пинают за отсутствие кастомизации.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
К слову, возможность кастомизации существовала еще в ФФ8, когда даже небольшим кол-вом магии, выкаченной из врагов можно было заполнять слоты различных характеристик, причем повышая их существенно, а не так, как это реализовано в десятке, когда для того, чтобы повысить себе Х на какие-то жалкие 200 П приходится перемалывать в паяфлайсы кучу однообразных фиендов.

Спасибо, что усложнили. Это не настолько тупое клацанье кнопки "атака" как в девятке. В восьмерке где уровень монстра зависит от уровня героя было интереснее, да.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Третье – абсолютно ненужные тонны оружия и браслетов, основным предназначением которых служит, по всей видимости, забивание пунктов в игровом меню.

А это, чтоб ты думал что надевать. Заставляет подумать головой, прежде чем что-то надеть. Это не девятка или семерка, где каждый новый найденный предмет в большинстве случаев превосходит то, что на тебе одето.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Четвертое – невзрачные Овердрайвы, значительно уступающие по зрелищности лимитам персонажей из ФФ7 и 8, а также спецатакам из Хроно Кросс.

Это в десятке невзрачно? Ы.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Другое дело, что игрок вряд ли будет практиковать подобный тренинг, поскольку ему итак предстоит натаскивание членов основной команды персонажей, частенько являющейся уязвимой даже для рядовых супостатов при недостаточном продвижении по шкале СГ.

Это же хорошо. Опять вспоминаю восьмерку. Думать хоть чуть-чуть заставляет. Это же не просто тупое повышение статов как в девятке.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
В итоге, аэоны, как правило, не находят значительного применения в игровом процессе(в отличие от, допустим, ГФ из ФФ8, приходящим на помощь слабозакастомизованным персонажам) за исключением, правда, некоторого кол-ва обязательных битв, требующих их участия.

Да они как щит только используются многократно. А overdrive Юны? Используются еще как.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
дешевого пафоса

*вспоминает фф7*

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
В целом, сценарная постановка игры частично превосходит оную из ФФ8, где большинство сценок с персонажами носило брифинговый характер, но в то же время уступает по своей персонализированности зарисовкам из ФФ9, демонстрирующим нам личные переживания героев в виде отдельных катсцен.

Да, ATE - это хорошо. Но личные переживания были у Виви, Эйко и Гарнет. Всё. В десятке на взаимоотношения удлено больше времени и всем. Восьмую часть отбрасываю ввиду клишированности ее персонажей и семерку из-за недостаточно уделенного этому времени.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Теперь, что касается так называемых романтических отношений между двумя главгероями противоположного пола. В десятке эти самые отношения имеют место быть, но носят чрезвычайно упрощенный и не имеющий развития характер.

НЕ имеющий развития? Этому более чем уделено. А как же Сеймур?

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Судите сами, в предыдущих двух частях серии во взаимоотношениях персонажей изначально присутствовало непонимание и даже, с позволения будет сказать, некоторый напряг, который со временем выливался в совместную идиллию.

Ты так говоришь, как будто в них было непонятно, чем всё закончится. И напряг был. Они знали, что не смогут нормально вместе жить. Плюс Сеймур.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
В итоге все развитие взаимоотношений уперлось в совместное обсуждение Тидусовского олдмэна да проблемы с Сином.

Они обсуждали всё. Ничего там не упиралось. А то, что Сину уделялось немало времени, так, извините, это очень даже насущная проблема и от этого, кстати, зависело их дальнейшее сосуществование.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
И если в той же ФФ9 мы могли наблюдать со стороны Зидана  участие, желание помочь и реальное оказание поддержки Гарнет, что характеризовало первого, как доброго и внимательного человека, то в ФФ10 вместо подобного мы имеем радость лицезреть лишь детскую наивность со стороны Тидуса.

Добродетель. Тебе не нужно искать причин, чтобы помогать и т.д. Нереалистично. Человеку несвойственно быть такиим. А у Тидуса есть свои проблемы, комплексы, недостатки, развитие и внутренние переживания, акклиматизация, гносеология, что делает его похожим на человека. В конце же он себя приносит в жертву, что по твоему мнению, видимо, является апофеозом детской навиности. Не примитив "я добрый и хочу всем помочь". Зидан как пытался в себе что-то менять в начале игры, так не пытался он этого сделать и в конце.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Наконец, о характерах персонажей. Скажем прямо, он у них определенно имеется. Вот только глубиной, живостью да подвижностью в мышлении, именуемой для простоты «развитием», обладает лишь персона Вакки.

Тидус. Я уже сказал.
Юна. Это вообще один из лучших персонажей за всю серию. Никто не говорил, что спасение мира – это легко, но давно уже в игровом
мире это считается за клише. Так, пожалуй, и  в десятке, но здесь это клише
реализовано весьма занимательно. Тяжкое бремя Вызывателей, которые
отважились противостоять Сину и превратили свою жизнь в тернистый, полный
горя и всевозможных трудностей путь самопожертвования во имя спокойствия и
безмятежного существования обитателей Спиры. Сквозь бесчисленные полчища
монстров и постоянное проявление восторга и восхищения персоной вызывателя.
Это, безусловно, звучит привлекательно, однако, все не так романтично в
реальности. Однако слава и всеобщее обожание зачастую негативно сказывается
на них самих. Имея такую ответственность на плечах, как судьба мира
способствует нервному напряжению, бесконечным стрессам. Извини, я себя процитировал. Юна из простой девчушки превратиласьв объкт всеобщего обожания, что на ней явственно отразилось.
Вакка. Ты его признал. Удивительно, но факт.
Лулу. Переживания есть, а развития нету.
Рикку. Ал-бед. Немного по-другому смотрит на всё. Она интереснее Эйко и Сельфи, однозначно, а е глупость делает занимательной.
Кимари. А хотя бы то, что он заговорил, ни о чем говорит? Преодоление себя.  Еще какое. Кимари в начале игры и в конце - это не одно и то же.
Аурон. Контрастность взглядов "максимальной юноши" и зрелого мужчины. Взвешенные и разумные фразы. Аурон великолепен.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Наконец, о характерах персонажей. Скажем прямо, он у них определенно имеется. Вот только глубиной, живостью да подвижностью в мышлении, именуемой для простоты «развитием», обладает лишь персона Вакки. Уделом же остальных, с позволения будет сказать, личностей является обыгрывание строго отведенных им ролей, с которыми они справляются, сомнений нет, блестяще: Юна страдает и то и дело приносит подчас ненужные извинения, Тидус вовсю «мальчишествует», при этом частенько вспоминая свое тяжелое детство, и попутно представляя игроку свои череду своих мыслей, которые на фоне размышлений того же Скволла, наглядно демонстрирующими игроку разницу между глубиной его восприятия и поверхностностью выдаваемых на народ фраз, выглядят несущественными кАментами; Аурон старается быть немногословным, доходя в этом деле до намеренного умалчивания серьезных подробностей относительно паломничества, которые, раскрыв бы он их по секрету тому же Тидусу, смогли бы вызвать в последнем, дай-то сценаристы, куда более глубокие  переживания; Лулу, как правило, учительствует(знакомый образ, не правда ли?); Кимари строит из себя молчаливого мудреца, а единственная сколько-нибудь значимая роль Рикку сводится к открытию Тидусу непреложной истины о судьбе Саммонеров.

Вроде написал. Да, порой наигранно. Однако, превосходит предыдущие части. Скуалл гораздо глубже Тидуса, не поспоришь. Но он один. Девятка - это Виви и Эйко с Гарнет (с натяжкой). Восьмерка - это два человека. Семерка - это Клауд и акцент на сюжете в большей степени. А здесь их больше.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Даже Юна, которую вполне могло бы изменить в опрделенный момент осознание того, что ей не придется жертвовать своей жизнью ради спасения жителей Спиры.

Если не остановилась, то это уже означает, что ничего не поменялось? Душевный надлом раскрыт. Покорность сменилась отчаянностью.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Начнем с первого. Думаю, своей убогостью, непрописанностью и отсутствием личных мотивов, он поразил не только меня одного. Если в восьмой и девятой Фантазиях мы имели достаточно неплохих антагонистов в лице Сейфера и Куджи, которые обладали своеобразным характером, определенной системой мировоззрения и понятными мотивациями, плюс на протяжении игры сталкивались со своими  личными трагедиями, то в десятой мы получили простейшую инкаранцию Зла, у которого, кроме убийства по непонятным причинам своего отца да совершенно типичного желания освободить всех жителей Спиры от тягот жизни путем тотального умерщвления последних, «за душой» ничего нет.

Травма есть. А Куджа убогий плагиат на Карана Рамзуса из ксенов. Только вот Рамзус не является главным героем. С ним вообще получается

"люкъятвойотец".

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Джехт. Он в своем человеческом обличии предстает нам в образе типичного мужлана: грубого, дерзкого, с завышенным самомнением, да вдобавок ко всему еще и пьющего. Что сказать, образ пахана, морально угнетающего своего сына-плаксу весьма удался. Однако, когда дело доходит до его Sinусоидной инкарнации, то нас здесь ожидает очередной провал – никаких намерений, мотиваций, ничего. И сцена ближе к концу игры, в которой хотя бы кратко это все могло быть описано, так ни черта и не раскрывает.

А Ю Евон? Мотивации у него лично не было. Как не было полного контроля над собой.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
И наконец, Евон. Извиняюсь за грубость, но иначе, как жалким уе…щем это созданьице назвать нельзя. И ладно, если бы дело было только во внешнем виде, так ведь еще и в содержании – от ентой фигнюльки я рассчитывал получить в финале хотя бы непродолжительную тираду о, скажем, цели создания мегамонстра, о смысле его бесконечного «призывания», о захвате интергалактического пространства, наконец. Но в итоге весь апофез свелся лишь к дешевенькой битве. Если вспомнить, то у главзлодеев восьмерки и десятки были хоть какие-то мотивации(цель того же Гарланда была в некоторой степени благородной), и мы могли наблюдать их эпизодические появляния в сюжете, сопровождаемые подчас сколько-нибудь содержательными репликами. А здесь мы получили настоящее самизнаетечто.

Сравнивать ЮН и Гарланда по меньшей мере некорректно. Вот с Некроном, ДЖеновой... ОТ которых реплик не больше.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
(которого, по моему личному мнению, частично не хватало такой исконно религиозной игре, как Xenogears).

ЫЫЫ.Какэтотак? Xenogears - это не только религиозность.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Стоит ли говорить, что после увлекательности сюжетов ФФ8,9

Особенно девятки. Мы украли принцессу...

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Простейший сюжет, построенный по известной еще со времен ФФ6 и 7 схеме, когда игроку уже с первого момента становятся ясны все конечные цели и задачи.

Там простой сюжет. Ну да, особенно в семерке.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Соответственно, о каком бы то ни было развитии сюжетной линии речи идти не может в принципе.

Да, плохо, что сюжет превращается в турне по Спире. НО это лучше турне молчаливого пусикэта с четырьмя десятками единиц отборнейшей и архиважной сельхозпродукции.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Видно, что сценаристы пытались заинтересовать игрока различными околосюжетными событиями, вроде блитзбольного турнира, «разоблачения» Сеймура и церкви, путешествием по разноплановым локациям с различными климатическими условиями(последнее мы, к слову, с наибольшим успехом могли наблюдать в ФФ9), но вышло это у них, надо прямо сказать, не очень. В итоге игрок получил лишь большой набор несуразиц, начиная с откровенно нелогичных  линий о Крузейдерах(не составило никакого труда догадаться, что их идея обречена на провал. Вообще, непонятно, как этот «орден» мог просуществовать восемьсот(!) лет, поскольку не объясняется, как макаром им все это время удавалось защищать мирных жителей от нападок Сина) и женитьбе, свидетельствующей о, якобы, единении двух рас(единение, к слову, уже произошло, когда Джискал женился на рус..гм..человеческой девушке. Плод  этого союза налицо – Сеймур),  праведной казни Сеймура(хотя еще сам Аурон говорил, что Jyscal is the Guado's problem), невнятными происками «церкви» относительно положения Живых и Мертвых и заканчивания откровенной показухой, коей является уничтожение Альбедовского убежища в пустыне.

Вот околосюжетная движуха раскрыта лучше чем где бы то ни было. Один лучших аспектов игры, который тебе просто не понравился.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Ведь пытливый игрок уже в тот момент мог догадаться, что раз Браски нет, а Джект стал Сином, значит не все так прекрасно в датском королевстве.

Ведь пытливый игрок может догадаться, что раз королева отдает приказ стрелять в театральный корабль, значит не все так прекрасно в датском королевстве.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
«В каком, так сказать. измерении находится Занарканд?»

Вспомни что Fayth говорил.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
«Как и почему Син телепортировал Джекта на Спиру?»,

Так же, как и Тидуса. Только ахтунга такого не устраивали.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
«Кто толкнул в народ учения Евона, а также Гимн и молитвенный жест, которые использовались в Тидусовском Занарканде совершенно для других целей?»

Юналеска?

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
ФФ9 представляла этот аспект(мироспасение) в действительно занимательном, «приключенческом» свете

ЙАДУ. Приключенческом? Vagrant Story, Breath of Fire... Не девятка.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 04:51 
Хроно Кросс очаровывал своей концептуальностью и сценарной нелинейностью

Нелинейность там не более чем выбор картошки на рынке. Концептуальность? А с логикой проблемы, в десятке нету таких дырищ, какими нас радует Chrono Cross.

Исправлено: Erich van Houten, 11 ноября 2005, 02:51
xenosaga.ru
suikoden.ru
Head Hunter
12 ноября 2005, 00:03
Вольный каменщик
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 18 лет
Постов: 5018
 Temporal Distortion @ 10 ноября 2005, 14:47 
Аеоны в десятке сверхмощные - настолько, что одними ими выносится вообще всё.
ГФ в восьмерке неактуальны.

Истинно так. Мой опыт прохождения 10 показл, что достаточно хорошо прокаченой Шивой, можно за минуту вырубить такого врага (например Iron Gigant`а), которой всей партии прийдется окучивать минут эдак десять. В 8 же ЗС вызываются из жалости - пойдите, мол, погуляйте.

 Bleed @ 10 ноября 2005, 05:51 
Действительно хорошие композиции в нем, коих на удивление мало, граничат с натурально попсовыми мелодиями

Извините, уважаемый, а вы треки 10-2 слыхали?

Исправлено: Head Hunter, 12 ноября 2005, 00:05
Ом Мани Падме Хум.
Bleed
12 ноября 2005, 12:38
Haunted by Guilt
LV8
HP
MP
Стаж: 19 лет
Постов: 1876
выбивание дерьма
собой
 Alexanderr @ 10 ноября 2005, 06:42 
Но To Zanarkand более спокойная и лиричная,

Фикня! "Успокоенная" версия Time's Scar, имеющаяся в игре, намного более душещипательна.

В чём увлекательность сюжета ФФ9?

В безукоризненной фабуле %)

 MALEROT @ 10 ноября 2005, 18:58 
к обычнейшей демогогии переходить не стоило

Это хдей-то?

Ну да - знаю кучу народа, которые в абсолютном восторге от To Zanarkand, но при этом никто Scars Left By Time отдельно не хвалил

Мне, в свою очередь, частенько приходилось слышать реплики людей, как реальные так и виртуальные, касательно обалденности интро Кросса по причине наличия в нем ТАКОГО музона.  При том, что сама композиция до нельзя идеально подогнана под режиссуру начальной заставки, что превращает последнюю в действительно шедевральный ролик. Это вам не какие-нибудь посиделки вокруг костра. К слову, некоторые люди склонны воспринимать Фзанарканд, как всего лишь «небольшое лирическое вступление» к мясу под названием The Skies Above %)

Not true.

Смысл в том, что тупое движение по точкам окружности, осуществляемое вручную, можно было бы заскриптовать, придав ему тем самым автоматизм, а результат повышения характеристик выводить в виде статсов в конце боя, наподобие того же Кросса. В результате, геймер был бы избавлен от ненужного гимора с практически постоянным лазанием по сферической доске.

Диабло ты, видать, тоже за кучу оружия и брони ругаешь. Ну-ну.

Экстраординарное сравнение! %). Но раз уж на то пошло – в Диабле был достаточно широкий набор экипировки, предметами которой можно было хорошенько приодеться.
В ФФХ же получение в боевую награду очередного меча c параметрами, уже давно имеющимимся у твоего оружия или пятого по счету браслетика  с каким-нибудь SOSNulTide, или как там, заставляет только лишний раз с ворчанием лезть в меню предметов и удалять оттуда нафиг не нужный айтем. Да и в тутошних магазинах частенько ничего путевого не продают.

Не смешите мои тапочки.

Что такое убогий Слайс-энд-Дайс по сравнению с великим и ужасным Рензо-в-Бубеном.

Не знаю, какое правило ты там выдумал, но у меня всё было абсолютно наоборот.
Аеоны в десятке сверхмощные - настолько, что одними ими выносится вообще всё.

Правило такое, что не стоит извращаться и вызывать Аеона, чтобы усмирить очередную партию фиендов, состоящую из собачки, дракончика и элементаля. Отсюда - отсутствие прокачки и, как результат, моментальный срыв резьбы при отдельных попытках помочь покоцанной команде персонажей.

ГФ в восьмерке неактуальны.

Если только магию стольниками качаешь. А так - они вполне могут сгодиться для  быстрой расправы с группой врагов. Благо их использование не требует каких-либо затрат.

The biggest bullshit so far.

Лулу Тидусу - Юна хотеть тебя быть с нас.
Тидус – А?
Юна – Я хотеть просить тебя стать мой гардиан
Вакка – Чо за шутки нах? Ентот сопляк и меча не подымит
Юна – Тогда не гардиан… Просто хотеть его рядом
Тидус – Э, ты на что это саммонерская морда намекаищ?
Юна – Это просто то, ну…Мне жаль…moi извиняется.
…………………………………………..
Далее по сюжету нас ожидают лишь сцены обучения свисту/смеху, последняя, к слову, наполнена  тупым позерством, а также пара зарисовок(на холме и в лесу) с демонстрацией детской наивности(«Син будет приходить, а ты его будешь убивать» и «Давай все бросим и съ…емся в Занарканд»). В итоге все закончилось поцелуями и обжиманиями под водой.

Ну да, конечно же, нам обязательно, чтобы герой был или бабником, или интровертом -- варианта, что и герой и героиня - НОРМАЛЬНЫЕ ЛЮДИ, мы не приемлем.  

С каких это пор отставание в психическом развитии стало нормой?

"Как по маслу" my ass. Свадьбы будто не было вовсе.

Свадьба была эффектом дурости(«Я лягу под Сеймура, лишь бы он выдал себя властям») – это раз. Два – совместного обсуждения Тидусом и Юной ее намерения выйти замуж не было. Как следствие, не было никаких переживаний и никакого разрыва. А вот в ФФ9 тема разрыва просто великолепна раскрыта в одном из моментов начала третьего диска, когда  нам показывают убитого горем Зидана, которого трон разлучил с Гарнет. И мы видим, как впоследствии приглашенный во дворец на аудиенцию, он не может произнести хотя бы пары слов.

"участие, желание помочь и реальное оказание поддержки" - это мотто "друзей", которым и посвящена убого-детская девятка. "Давайте жить дружно", лалала.

You’re totally wrong. "Участие, желание помочь и реальное оказание поддержки" – это проявление доброты и безмерного альтруизма Зидана. В команде персонажей ФФ9 не было друзей. Был один друг для всех – Зидан. И только к концу игры не все, но каждый «официально» признали его таковым и предложили свою встречную дружбу.

В ФФ10 Тидус ЖЕРТВУЕТ СВОЕЙ ЖИЗНЬЮ.
П-ц, детская наивность.

Ни о какой жертве речи в игре не идет. «Испарение» Тидуса –это всего лишь aftereffect при окончательном и бесповоротном уничтожении Сина. И потом, как все это выставлено – «Всем пока, я исчезаю, and don’t forget, ya dudes, this is my goddammit story”

Юна вырастает из покорно идущей на смерть саммонерши в сильную и решительную бунтарщицу.

Ее характер уже с самого начала игры обладал такими качествами, как сила духа(«Я стараюсь быть веселой в самые трудные времена») и решительностью(«Я стану саммонером, женой Сеймура, даже если вы мне запрещаете)

Да, он инфантилен. Но закрывать глаза на его ПОДВИГ - это ты молодец.

А в чем собственно подвиг? В том, что пошел спросить у Юналески, есть ли другой вариант?

Про то, что она представляет собой всю фракцию Альбедов и имеет радикально противоположные традиционному мировоззрения, конечно же, упоминать не будем

Получается, что Рикку – plot guide по Альбедам, имеющая две точки мировоззрения. Первая – не доверять полностью даже признанным авторитетам, вторая – никто не должен жертвовать собой ради счастья других.

Мировоззрение Сейфера. Ржунимагу.

А что? Вполне реалистичный психопортрет человека, считающего, что нужно брать от жизни все, чего бы это не стоило.

А ты - из тех, кто у ксеноморфов характера требует, да?

Нет, я из тех, кто интересуется жизнью душ по ту сторону суперброни.

Куджа: "а теперь вы пойдете в скалистую местность, где стоит храм"
Куджа: "А теперь я убегу в вулкан, потоум что в вулкане мы еще не были"

А до храма еще был окаменевающий лес, ледяная пещера, Королевство вечного дождя и много чего еще..

Съедает, блин. С кетчупом.
Не, ну такие вопросы - это уж слишком.

Почему же? Ведь интересно же узнать, каким образом махонькому Аеончику удается справится с такой большой штукой.

Растёт.

Не вяжется как-то - веапон уже рослый, при том, что Джект, который должен был в этот девайс трансмутировать, становится Сином только к концу игры %)

Евон - Зеон - Юналеска.

Каким образом тогда семейная пара, если они были первыми, догадалась, что необходимо паломничать, чтобы грохнуть Сина.



Ахахаха.

Ага, это гораздо интересней, чем  путешествие на север по чекпоинтам.

45 репок - это концептуальность, да.

Концептуальность – это
1) наличие параллельных миров, различающихся между собой геополитической обстановкой
2) персонажи, имеющие в каждом из миров свою инкарнацию
3) раскрываемая идея предопределенности
4) теория о ящерах, которые вправе считать себя полноценными владельцами планеты

А про нелинейность - это ты хорошо пошутил. Там ей и не пахнет

Я имел ввиду СЦЕНАРНУЮ нелинейность, первостепенным аспектом которой является вопрос «Кид, или не Кид, а второстепенным –наличие определенного числа внесюжетных сцен с различными персонажами в зависимости от нахождения их в данный момент игры в определенном месте. Здесь, к слову кроется еще один пункт концепции – как раз эти самые, чаще всего драматизированные, эпизодические сцены с персонажами(Ваном, Снеффом, Фарго, Каршем и др.), призванные раскрыть собой на персональном уровне социальную обстановку в обоих мирах. Нечто подобное встречается также в Валькином Профайле, но там все это носит сугубо фатальный характер. Другими словами – мир раскрывается через персонажей, а не наоборот. Поэтому не следует говорить об отсутствии детализированного характера у каждого персонажа в той и другой играх, ибо этот аспект находится вне концепта.

О УЖАС!
А ещё она была в "Гамлете"! Этому баяну пиццот лет! Чо мы ваще тут делаем???

Говоря «трагичность», я подразумевал «жертвенность». Другими словами - нам который раз втирают про овцу, которая путешествует к жервенному алтарю, расположенному на севере.

 Erich van Houten @ 11 ноября 2005, 02:46 
Ты бы написал это четыре года назад? Сомневаюсь.

Почему, ведь дело тут не в убогости, а в неестественности. Белесая дымка в том же Кроссе смотрится куда более приличней.

Ого. Давай голосование устроим. Чует моё очкосердце, что Тидус победит.

Валяй. Узнаем, кто в пришел в восторг от его куриного бега с подпрыгиванием.

Крайне субъективно. Мне, например, меню очень нравится.

Да по сравнению с Кроссовским это меню - галяк полный! Что там хорошего? Круглешки?

Четыре года назал ты бы этого не говорил, повторюсь.

Я мог бы сказать это два года назад %). Но не довелось...

Лучше десятки он разве что в шестой части.

Это ты как определил?

Назови-ка конкретные треки, которые относишь к категории "попса".

Блокнот приготовил? Записывай: Besaid, Prelude, Luca, Spira unplugged, Djose Temple, Mi'ihen Road, Macalania, Thunder Plains. Это навскидку.

Один из самых детализированных (если не самый) ты называешь пустым пространством?

Имелось ввиду "открытого" %)

Жаль только, что глубина музицирований Мицуды никак не соответствует тому убожеству, которое мы имеем удовольствие лицезреть

Те же Besaid и Kilika(днем) по своей атмосферности никогда не сравнятся с Arni Village и Guldov'ом.

Сплошь тропики

Музыкальные произведения в игре как-раз таки и создают на 12 баллов из десяти атмосферу в стиле Tropical Paradise. -)

разве что Особняк Вайпера, хронополис и Башня Терры заслуживают внимания.

А Мертвое море, пиратский корабль в двух ипостасях, лес теней и психоделические отравленные болота Гидры его не заслуживают?

У Sphere Grid только один недостаток.

Это необходимость то и дело по ней лазить. Почему это считается недостатком, см. в моем ответе ТД.

Junction в восьмерке не сводят на нет специализацию?

Основным достоинством этой системы я считаю возможность создать well balanced партии. -)

А девятку, где она есть, часто пинают за отсутствие кастомизации.

Смысл в том, что специализация в этой игре является частью образа персонажа -)

Это не настолько тупое клацанье кнопки "атака" как в девятке

Ну почему же: Виви кастует, Штайнер просит у него огоньку для лезвия, Зидан ворует( у боссов), Фрея зависает в воздухе, готовая к прыжку, а магессы тихонько стоят на заднем плане с заряженной шкалой АТБ, чтобы в нужный момент прийти на помощь -)

Заставляет подумать головой, прежде чем что-то надеть.

То, где числовой показатель больше 8). Ну иногда еще какой-нибудь proof для особой локации.

Это не девятка или семерка, где каждый новый найденный предмет в большинстве случаев превосходит то, что на тебе одето.

+ новые способности(ФФ9) и слоты для материи(ФФ7)

Это в десятке невзрачно? Ы.

Кульбит - хорошая альтернатива Rough Divide. Ы. А Аурону есть чему поучиться у того же Вайпера.

Опять вспоминаю восьмерку.

Обучение ГФ способностям персонажа/группы/своим собственным?

Это же не просто тупое повышение статов как в девятке.

Обычно статсы остаются на втором плане. Основное внимание привлекает Синтез и поиск рарных айтемов в сундуках.

А overdrive Юны?

Согласен, бывает.

Да они как щит только используются многократно.

Только если раскачанные. А так их обычно мигом сносят после Овердрайва %)

*вспоминает фф7*

"Кимааари, оставь и нам немного!"

Но личные переживания были у Виви, Эйко и Гарнет

АТЕшки Штайнера и Квины тоже достаточно неплохи, поскольку в них раскрывается образ лояльного рыцаря и существа, испытывающего жуткий голод. "Деньги за еду" - это вообще философский вопрос. :biggrin:

В десятке на взаимоотношения удлено больше времени и всем

Все равно этот постоянный групповой базар не сравнится с отдельными зарисовками из ФФ9.

НЕ имеющий развития? Этому более чем уделено. А как же Сеймур?

См. ответ ТД.

Ты так говоришь, как будто в них было непонятно, чем всё закончится

А что, разве все должно было заканчиваться как-то по другому?

И напряг был. Они знали, что не смогут нормально вместе жить

Да, только об этом ни разу не поговорили.

Они обсуждали всё

Например.

насущная проблема и от этого, кстати, зависело их дальнейшее сосуществование.

Проблема-то насущая, но откровенности в обсуждении никакой.

Добродетель. Тебе не нужно искать причин, чтобы помогать и т.д. Нереалистично.

Что насчет людей в реальном мире, заботящихся о дюжине усыновленных детей?

Человеку несвойственно быть такиим.

Человеку свойственно быть Скволлом или Сейфером %)

проблемы

ОлдменТ?

комплексы

какие такие комплексы?

недостатки

задержка в психическом развитии со всеми вытекающими.

развитие

Я осознал, что this story is mine. Угу.

внутренние переживания

Ты про кАмменты?

акклиматизация

У него были проблемы со здоровьем?

В конце же он себя приносит в жертву, что по твоему мнению, видимо, является апофеозом детской навиности

См. ответ ТД.

Не примитив "я добрый и хочу всем помочь"

Не примитив, а даже хуже - вся мотивация сводится к тому, что зис, дескать, из май стори.

Зидан как пытался в себе что-то менять в начале игры, так не пытался он этого сделать и в конце.

А что ему следовало поменять в себе?

в тернистый

Это как?

Однако слава и всеобщее обожание зачастую негативно сказывается
на них самих

Это где?

Юна из простой девчушки превратиласьв объкт всеобщего обожания, что на ней явственно отразилось.

Каким образом?

Она интереснее Эйко и Сельфи

Чем?

а е глупость делает занимательной.

%) ?

А хотя бы то, что он заговорил, ни о чем говорит?

Что Тидус его достал своей непонятливостью?

Преодоление себя.  Еще какое.

Это ты по какому признаку "преодоление" определил?

Кимари в начале игры и в конце - это не одно и то же.

В чем же разница?

Контрастность взглядов "максимальной юноши" и зрелого мужчины

И на чем она основана?

Взвешенные и разумные фразы.

Это естественно, ведь разработчики не настолько глупы, чтобы наделять взрослого дядьку фразами не вяжущимися с его угрюмым образом.

Девятка - это Виви и Эйко с Гарнет (с натяжкой).

А чем плохи Штайнер и Зидан? И почему Гарнет "с натяжкой"?

Скуалл гораздо глубже Тидуса,

Жду объяснения, чем Юна глубже Риноа или Гарнет, Вакка глубже Штайнера, Лулу глубже Квистис,
Рикку глубже Эйко или Сельфи, Кимари глубже Амаранта. И в чем глубина Аурона. В замалчивании?

Если не остановилась, то это уже означает, что ничего не поменялось?

У ней не было сомнений в том, чтобы останавливаться или нет.

Душевный надлом раскрыт.

Нифига. Она ведь напрягалась не для церкви, которая ее предала, а для людей. Впоследствие, просто продолжила стараться.

Покорность сменилась отчаянностью.

Где ты узрел покорность? Уже то, что она несмотря на увещевания Вакки и Лулу, она стала саммонером, говорит о непреклонности.

Травма есть.

Да? И где о ней идет речь?

А Куджа убогий плагиат на Карана Рамзуса из ксенов

Это Куджа то убог? Не смеши - Рамзус это всего лишь маниакальная дурка, пылающая ненавистью к Фею и постоянно огребающая люлей. Он с самого своего создания знал, что никчемен, в отличие от Куджи, который на пути к осуществлению своего плана столкнулся с личной трагедией, ставшей для него ударом.

Мотивации у него лично не было

Как не было и у Евона. Дешевка.

Как не было полного контроля над собой.

Эге, сказал "Летс гоу" и сразу в чудище обратился %).

Сравнивать ЮН и Гарланда по меньшей мере некорректно

Сравниваю, потому что они оба являются "массовиками-затейниками".

Вот с Некроном

Ну, и у кого появление эффектней?

ОТ которых реплик не больше.

У Ю их вообще нет. Пусть купит себе билет на дрезину до Бабруйска.

Какэтотак?

Обсуждений бы бога туда побольше, вместо схваток гировских.

Xenogears - это не только религиозность.

Это еще хай-тек и постельная сцена. ЫЫЫ

Особенно девятки. Мы украли принцессу...

Ага, а потом как все закрутилось-понеслось. Шедеврально!

Там простой сюжет

Если понимать сюжет, как цепь событий.

особенно в семерке.

Убери оттуда детективную линию с идентификацией(впрочем, нафиг там не нужную) и получишь простой боевик под названием Армагеддец.

НО это лучше турне молчаливого пусикэта с четырьмя десятками единиц отборнейшей и архиважной сельхозпродукции

Смиялсо. Предлагаю обратить внимание на пункты концептуальности описанные выше. Из-за них я чуть ли не с каждым в игре НПЦ общался - болеющая девочка в Термине есть мегарулез.

с четырьмя десятками единиц отборнейшей и архиважной сельхозпродукции.

Он их не набирает(в большинстве своем), а просто телепортирует из мест, в которых они продолжают жить своей жизнью.

Вот околосюжетная движуха раскрыта лучше чем где бы то ни было

Что насчет Войны в девятой и мемориесов в Восьмой, которые являются действительно уместными и совсем не идиотскими?

Один лучших аспектов игры, который тебе просто не понравился.

Идиотия может нравиться?

Ведь пытливый игрок может догадаться, что раз королева отдает приказ стрелять в театральный корабль, значит не все так прекрасно в датском королевстве.

Гм, строгая мамаша пытается тормознуть непутевую дочурку. "Такая-сякая сбежала из дворца".

Вспомни что Fayth говорил.

Он говорил про сон. Вопрос в том, где место, в котором сон материализовался.

Так же, как и Тидуса. Только ахтунга такого не устраивали.

Да? А что Син во сне забыл? И с какой стали ему было затягивать Джехта?

Юналеска?

См. ответ выше.

Vagrant Story

Бугага. Бродяжничество по однотипным сине-коричневым подземельям с редкими вылазками на поверхность - вершина приключенческого жанра.

Breath of Fire...

Третья где-то лежит нетронутая. Надо будет заценить...

десятке нету таких дырищ, какими нас радует Chrono Cross.

Потому что все упрощено. Зато несуразиц дофига. В Кроссе сама идея существования Судьбы понятна, а в десятке тема Евона толком не раскрывается.

 Head Hunter @ 12 ноября 2005, 00:03 
Iron Gigant

Они же щеглы вообще. Армор Брейк - и пипец наступает практически незамедлительно.

Извините, уважаемый, а вы треки 10-2 слыхали?

Слыхал. Но не думайте, уважаемый, что это предел. Послушайте-ка лучше ОСТ к третьему Суйкодену.

Исправлено: Bleed, 12 ноября 2005, 12:46
The Joys Of Life Are Here In These Moments!
Temporal Distortion
12 ноября 2005, 15:01
no longer here
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 21 лет
Постов: 8516
Team Fortress 2
KMFDM, The Prodigy
в Диабле был достаточно широкий набор экипировки, предметами которой можно было хорошенько приодеться.
В ФФХ же получение в боевую награду очередного меча c параметрами, уже давно имеющимимся у твоего оружия или пятого по счету браслетика  с каким-нибудь SOSNulTide, или как там, заставляет только лишний раз с ворчанием лезть в меню предметов и удалять оттуда нафиг не нужный айтем.

А в диабле, где абсолютно также генерились оружие и броня, будто бы дрищовые айтемы не приходилось выкидывать.

Э, нет - там как раз вопрос загруженности инвентаря стоял всегда гораздо более остро, чем в десятке.

Что такое убогий Слайс-энд-Дайс по сравнению с великим и ужасным Рензо-в-Бубеном.

Ты про Кросс вспоминал.

Так что давай-ка вспомнил избиение сковородками, Сержево пробегание мимо врага с веслом в руке,  и прочую лажу.

Правило такое, что не стоит извращаться и вызывать Аеона, чтобы усмирить очередную партию фиендов, состоящую из собачки, дракончика и элементаля. Отсюда - отсутствие прокачки и, как результат, моментальный срыв резьбы при отдельных попытках помочь покоцанной команде персонажей.

Сила Аеона напрямую зависит от силы Юны.
Доброе утро.

А вот в ФФ9 тема разрыва просто великолепна раскрыта в одном из моментов начала третьего диска, когда  нам показывают убитого горем Зидана, которого трон разлучил с Гарнет. И мы видим, как впоследствии приглашенный во дворец на аудиенцию, он не может произнести хотя бы пары слов.

И это его НИКАК НЕ МЕНЯЕТ.

"Участие, желание помочь и реальное оказание поддержки" – это проявление доброты и безмерного альтруизма Зидана.

Ага, как и Кота Леопольда.

Ни о какой жертве речи в игре не идет.

Ты плохо смотрел.

«Испарение» Тидуса –это всего лишь aftereffect при окончательном и бесповоротном уничтожении Сина.

О котором он ЗНАЕТ и на которое он идет СОЗНАТЕЛЬНО ради Юны и её мира.

Который ему даже не родной.

И потом, как все это выставлено – «Всем пока, я исчезаю, and don’t forget, ya dudes, this is my goddammit story”

Вот именно. Он не ломает из этого трагедию, не пытается заставить других жалеть его - он спокойно идёт на смерть, говоря об этом лишь в самую последнюю минуту.

Конечно же, детская наивность. Тьфу.

А в чем собственно подвиг?

Я, кажется, начинаю припоминать спор относительно Сейфера. "А шо? ничего не было!"

Нет, я из тех, кто интересуется жизнью душ по ту сторону суперброни.

Жизнью душ?

Оооооо....

Каким образом тогда семейная пара, если они были первыми, догадалась, что необходимо паломничать, чтобы грохнуть Сина.

Насколько я понимаю, паломничество имело под собой больше психологическую цель, чем какую-либо еще.

Ага, это гораздо интересней, чем  путешествие на север по чекпоинтам.

Ни разу.

Концептуальность – это
1) наличие параллельных миров, различающихся между собой геополитической обстановкой

оооо.
Расскажи-ка мне про экономику мира СС.

2) персонажи, имеющие в каждом из миров свою инкарнацию

...и концовка, убивающая эту концепцию в ноль

3) раскрываемая идея предопределенности

Оооо, расскажи мне про эту идею!

4) теория о ящерах, которые вправе считать себя полноценными владельцами планеты

Баян.

В каждой второй игре с сегрегацией каждая раса считает себя лучше другой.

Я имел ввиду СЦЕНАРНУЮ нелинейность, первостепенным аспектом которой является вопрос «Кид, или не Кид

....когда ответ - в любом случае "не Кид".

Здесь, к слову кроется еще один пункт концепции – как раз эти самые, чаще всего драматизированные, эпизодические сцены с персонажами(Ваном, Снеффом, Фарго, Каршем и др.), призванные раскрыть собой на персональном уровне социальную обстановку в обоих мирах.

о, да. Ван. Снефф. угу, угу.

Говоря «трагичность», я подразумевал «жертвенность». Другими словами - нам который раз втирают про овцу, которая путешествует к жервенному алтарю, расположенному на севере.

Мммм...

который?
Финалкоблог | стримы | suikoden.ru
Erich van Houten
13 ноября 2005, 09:26
ImprovEsation
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 10 лет
Постов: 2290
Hotel Dusk: Room 215
 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
В безукоризненной фабуле %)

Да уж, безукоризненно. Настолько просто и предсказуемо, что и не придраться.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
При том, что сама композиция до нельзя идеально подогнана под режиссуру начальной заставки, что превращает последнюю в действительно шедевральный ролик.

Да.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Это вам не какие-нибудь посиделки вокруг костра.

Субъективно.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
а результат повышения характеристик выводить в виде статсов в конце боя, наподобие того же Кросса.

Убожество редкостное. Ноль кастомизации.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
В результате, геймер был бы избавлен от ненужного гимора с практически постоянным лазанием по сферической доске.

Чем легче - тем лучше? Я правильно понял? Я рад тому, что мне хоть как-то нужно думать в отличие от тупого клацания атака, некастомизируемого повышения статов и совершенно бесполезной сетки элементов, где практически ничего не нужно.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Да и в тутошних магазинах частенько ничего путевого не продают.

Ибо нужно напрягать свой мозг (о ужас!) и лезть в кастомайз.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Что такое убогий Слайс-энд-Дайс по сравнению с великим и ужасным Рензо-в-Бубеном.

Что такое Х по сравнению с овердрайвом трех сестер, где Х - это любая атака из Хроно Кросс? И почему ты не вспоминаешь безумно красивую атаку Macha, которая давит задницей? Я просто обомлел от непревзойденного кровня анимации этого удара.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Правило такое, что не стоит извращаться и вызывать Аеона, чтобы усмирить очередную партию фиендов, состоящую из собачки, дракончика и элементаля. Отсюда - отсутствие прокачки и, как результат, моментальный срыв резьбы при отдельных попытках помочь покоцанной команде персонажей.

А Юна?

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Благо их использование не требует каких-либо затрат.

А использование Аэонов?

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Далее по сюжету нас ожидают лишь сцены обучения свисту/смеху, последняя, к слову, наполнена  тупым позерством, а также пара зарисовок(на холме и в лесу) с демонстрацией детской наивности(«Син будет приходить, а ты его будешь убивать» и «Давай все бросим и съ…емся в Занарканд»). В итоге все закончилось поцелуями и обжиманиями под водой.

Слишком упрощенно. Всё было много сложнее.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
С каких это пор отставание в психическом развитии стало нормой?

Где у него отставание?

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Свадьба была эффектом дурости(«Я лягу под Сеймура, лишь бы он выдал себя властям») – это раз.

Что проблемой не является. А как же.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Два – совместного обсуждения Тидусом и Юной ее намерения выйти замуж не было. Как следствие, не было никаких переживаний и никакого разрыва. А вот в ФФ9 тема разрыва просто великолепна раскрыта в одном из моментов начала третьего диска, когда  нам показывают убитого горем Зидана, которого трон разлучил с Гарнет. И мы видим, как впоследствии приглашенный во дворец на аудиенцию, он не может произнести хотя бы пары слов.

А результат? Гарнет опять идет с нами. Переживаний не показано? оООООО. ХМ, да уж. Скрипт просмотри.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
You’re totally wrong. "Участие, желание помочь и реальное оказание поддержки" – это проявление доброты и безмерного альтруизма Зидана. В команде персонажей ФФ9 не было друзей. Был один друг для всех – Зидан. И только к концу игры не все, но каждый «официально» признали его таковым и предложили свою встречную дружбу

Такое нездоровое стремление к Бобрым поступкам было актуально в начале девяностых, когда главперс спасал всё, что движется. Право, не бывает. Это как амнезия, так оскомину набило. Альтруизм, блин. Один друг для всех, ага. Такое бывает.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Ни о какой жертве речи в игре не идет. «Испарение» Тидуса –это всего лишь aftereffect при окончательном и бесповоротном уничтожении Сина. И потом, как все это выставлено – «Всем пока, я исчезаю, and don’t forget, ya dudes, this is my goddammit story”

Да ладно?

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Ее характер уже с самого начала игры обладал такими качествами, как сила духа(«Я стараюсь быть веселой в самые трудные времена») и решительностью(«Я стану саммонером, женой Сеймура, даже если вы мне запрещаете)

Да, но она шла на смерть. А потом она шла против смерти, против цикла, ты разницу улавливаешь?

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Получается, что Рикку – plot guide по Альбедам, имеющая две точки мировоззрения. Первая – не доверять полностью даже признанным авторитетам, вторая – никто не должен жертвовать собой ради счастья других.

НЕ доверять авторитетам, а вместо того, чтобы верить, она предлагает ДУМАТЬ. Разные вещи.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Нет, я из тех, кто интересуется жизнью душ по ту сторону суперброни.

И находит ее в Некроне и СУДЬБЕ. Я правильно понял?

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
А до храма еще был окаменевающий лес, ледяная пещера, Королевство вечного дождя и много чего еще..

На сарказм невосприимчив? )

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Почему же? Ведь интересно же узнать, каким образом махонькому Аеончику удается справится с такой большой штукой.

А как справиться с Некроном два ребенка дошкольного возраста и два старшеклассника? С Мировым Здлом-то?

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
1) наличие параллельных миров, различающихся между собой геополитической обстановкой

Даешь сравнительную характеристику геополитики двух миров!

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
2) персонажи, имеющие в каждом из миров свою инкарнацию

Идея великолепна. Но кроме Фарго можешь еще кого-то назвать, чтоб мы имели возможность сравнить два варианта развития событий? Только не надо "в одном мире он трагически погиб, а в другом..."

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
3) раскрываемая идея предопределенности

Раскрываемая? Ну-ка.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Я имел ввиду СЦЕНАРНУЮ нелинейность, первостепенным аспектом которой является вопрос «Кид, или не Кид, а второстепенным –наличие определенного числа внесюжетных сцен с различными персонажами в зависимости от нахождения их в данный момент игры в определенном месте. Здесь, к слову кроется еще один пункт концепции – как раз эти самые, чаще всего драматизированные, эпизодические сцены с персонажами(Ваном, Снеффом, Фарго, Каршем и др.), призванные раскрыть собой на персональном уровне социальную обстановку в обоих мирах. Нечто подобное встречается также в Валькином Профайле, но там все это носит сугубо фатальный характер. Другими словами – мир раскрывается через персонажей, а не наоборот. Поэтому не следует говорить об отсутствии детализированного характера у каждого персонажа в той и другой играх, ибо этот аспект находится вне концепта.

Выбор репок на базаре. Не более. Фарго - великолепно. Карш - хорошо. Кто еще? А больше никого. Что Снефф? Интересно начиналось, спору нет. Выползли из корабля, что дальше? А дальше ничего. Ван? НЕ смеши меня.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Говоря «трагичность», я подразумевал «жертвенность». Другими словами - нам который раз втирают про овцу, которая путешествует к жервенному алтарю, расположенному на севере.

Да, так всё начиналось. А заканчивалось совершенно иначе.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Да по сравнению с Кроссовским это меню - галяк полный! Что там хорошего? Круглешки?

Да по сравнению с фф10 это меню - галяк полный! Что там хорошего? Элементы?

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Это ты как определил?

Аналитически.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Besaid, Prelude, Luca, Spira unplugged, Djose Temple, Mi'ihen Road, Macalania, Thunder Plains. Это навскидку.

Besaid - спокойная приятная музыка.
Prelude - обработка старой версии? Да, ничего особенного. Ненавязчиво, больше и не требуется.
Spira unplugged - одна из моих любимых мелодий, кстати) Приятная гитара. МНЕ выпендрежа во всем не надо.
Djose Temple - ыыыы. Что ты курил, Блид? Если остальное еще хоть как-то можно причислить к попсе, то это - никак.
Mi'ihen Road - не очень, согласен.
Macalania - почему это попса?
Thunder Plains - может быть.

Что-то проблематично у тебя с жанрами. А куда прикажешь девать Via Purifico, Seymour's Ambition, Nostalgia и многое другое?

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Имелось ввиду "открытого" %)

???

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Те же Besaid и Kilika(днем) по своей атмосферности никогда не сравнятся с Arni Village и Guldov'ом.

Те же Arni Village и Guldov по своей атмосферности никогда не сравнятся с Besaid и Kilika.
ЧТо дальше? Атмосфера - категория субъективная.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Музыкальные произведения в игре как-раз таки и создают на 12 баллов из десяти атмосферу в стиле Tropical Paradise. -)

Атмосфера? Пестрота, которая режет глаз и в большинстве случаев убивает однообразностью?

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
А Мертвое море, пиратский корабль в двух ипостасях, лес теней и психоделические отравленные болота Гидры его не заслуживают?

Мертвое море - нет.
Пиратский корабль? Тряпок понавешали и уже две ипостаси? Ты бы лучше Термину вспомнил. Вот уж где две ипостаси.
Лес теней? Типичный лес. Blackmoon поинтересней будет (и там нет конченых луковиц).
ПСИХОДЕЛИЧЕСКИЕ??? ХАХАХАХАХА. Я сейчас прохожу Diet Building в SMT: Nocturne. Параллельно. В кресте всё доброе и сказочное. Кроме Башни Терры и Хронополиса. Вот Ноктюрн - это психоделика. Судороги распятого манекена, тюрьма Кабукитё, резня манекенов, Сакахаги, от вида которого не всегда по себе... Хроно Кросс и психоделика. )))

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Это необходимость то и дело по ней лазить. Почему это считается недостатком,

Ты считаешь это недостатком.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Смысл в том, что специализация в этой игре является частью образа персонажа -)

Отмазка -)
Мне так тоже больше нравится, честно говоря, но объективно...

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Ну почему же: Виви кастует, Штайнер просит у него огоньку для лезвия, Зидан ворует( у боссов), Фрея зависает в воздухе, готовая к прыжку, а магессы тихонько стоят на заднем плане с заряженной шкалой АТБ, чтобы в нужный момент прийти на помощь -)

Это не является необходимым. А в десятке на кнопке "атака" ты долго не протянешь.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
+ новые способности(ФФ9) и слоты для материи(ФФ7)

Да, я об этом и говорю. Раз предмет тут поместили в сундук, следовательно, он зачем-то нужен. НЕту селекции.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Кульбит - хорошая альтернатива Rough Divide. Ы. А Аурону есть чему поучиться у того же Вайпера.

У Вайпера? Насмешил.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Обучение ГФ способностям персонажа/группы/своим собственным?

Нет. Зависимость уровня монстров от уровня героев. Тоже не расслабляет.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Обычно статсы остаются на втором плане. Основное внимание привлекает Синтез и поиск рарных айтемов в сундуках.

Синтез - это прикольно. Но он сосёт у кастомизирования десятки, где шмотки, кстати, добывать еще сложнее. Рарные айтемы - это увольте. В каждой JRPG такого Бобра много.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
АТЕшки Штайнера и Квины тоже достаточно неплохи, поскольку в них раскрывается образ лояльного рыцаря и существа, испытывающего жуткий голод. "Деньги за еду" - это вообще философский вопрос.

Да, это прикольно, не спорю.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Все равно этот постоянный групповой базар не сравнится с отдельными зарисовками из ФФ9.

С пафосными нравоученями о дружбе?

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
А что, разве все должно было заканчиваться как-то по другому?

Ты вообще понял, о чем я? МЫ о напрягах говорили а ты куда уводишь?

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Да, только об этом ни разу не поговорили.

Чем ты играешь?

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Например.

Взять хотя бы Занарканд, дестство, когда Юна рассказывала о Браске, Кимари... Да столько всего. ТО, что тебе не нравится, вовсе не означает, что этого не было.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Проблема-то насущая, но откровенности в обсуждении никакой.

О! И как же ты определяшь где откровенно, а где нет? Смешно, право.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Что насчет людей в реальном мире, заботящихся о дюжине усыновленных детей?

Ты ж вроде материалист. И просто так, человек этого не станет делать. А если у него много денег и для него это не накладно, то здесь не вижу ничего особенного.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
какие такие комплексы?

Вспомни Джекта.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
задержка в психическом развитии со всеми вытекающими.

Конкретней.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Я осознал, что this story is mine. Угу.

Слепой ты. С каждой новой цитатой всё отчетливей осознаю это. Видишь только то, что хочешь видеть в девятке и то, что не хочешь видеть - в десятке.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Ты про кАмменты?

Да, которые на порядок глубже того, что он говорит

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
У него были проблемы со здоровьем?

Давай тебя в шестнадцатый век в Исландию закинем и посмотрим как ты будешь себя вести. НЕбось, ни капли в тебе не поменяется, да?

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Не примитив, а даже хуже - вся мотивация сводится к тому, что зис, дескать, из май стори.

Это ты сводишь. Да, там так утверждается. А шире глянуть не пробовал? Вот как раз в десятке тема предопределенности раскрыта. И раскрыта борьба с предопределенностью, в которой решающую роль играет ВЫДУМКА/ПАМЯТЬ следствия жертва этой самой предопределенности. Что же в фф9?

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
А что ему следовало поменять в себе?

Персонаж, которому нечего менять - скучен. НЕ меняются только дураки и покойники. Развития нет. Ты сам это признал только что.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Это как?

Это много чего случилось от Besaid до анарканда, не находишь?

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Это где?

Юна не раз говорила, что ее задолбали толпы обожателей и что она хотела бы жить нормально.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Чем?

Тем, что у нее больше реплик и больше роли в сюжете.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Что Тидус его достал своей непонятливостью?

Плохо ты играл, еще раз в этом убеждаюсь. Я не сомневаюсь, что ты сможешь приплести Тидуса к событиям на Гагазет, но...

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Это ты по какому признаку "преодоление" определил?

Он заговорил. Из очевидного. Остальное ты откажешься видеть.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
В чем же разница?

Тень Юны и самостоятельная личность.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
А чем плохи Штайнер и Зидан? И почему Гарнет "с натяжкой"?

А что это еврействуешь? Всё вопросы да вопросы.
Штайнер - это 32-летнее убожество с ценностями шестилетнего ребенка, полным отсутствием опыта и куриными мозгами. НЕ надо о преданности всякойц, ибо пурга.
Зидан - я написал уже. Гарнет? В мировой истории был всего один удачный подросток-монарх. Мэйдзи Муцухиро. В этот раз хотелось бы услышать аргументацию, а не вопрос на вопрос.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Жду объяснения, чем Юна глубже Риноа или Гарнет, Вакка глубже Штайнера, Лулу глубже Квистис,
Рикку глубже Эйко или Сельфи, Кимари глубже Амаранта. И в чем глубина Аурона. В замалчивании?

Вот евреище =)
Перевел всё на меня. А давай ты хоть что-то сам попытаешься обосновать, а? Докажи обратное.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Где ты узрел покорность? Уже то, что она несмотря на увещевания Вакки и Лулу, она стала саммонером, говорит о непреклонности.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Где ты узрел покорность? Уже то, что она несмотря на увещевания Вакки и Лулу, она стала саммонером, говорит о непреклонности.

В том, что она покорно принимала свою судьбу. Как будто так и надо. А после Юналески многое изменилось.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Да? И где о ней идет речь?

В диалогах. В десятку ты не играл, создается впечатление.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Это естественно, ведь разработчики не настолько глупы, чтобы наделять взрослого дядьку фразами не вяжущимися с его угрюмым образом.

Почему же? В девятке, дядьку в возрасте, в котором полагается иметь жизненный опыт, сделали полным идиотом.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Это Куджа то убог? Не смеши - Рамзус это всего лишь маниакальная дурка, пылающая ненавистью к Фею и постоянно огребающая люлей. Он с самого своего создания знал, что никчемен, в отличие от Куджи, который на пути к осуществлению своего плана столкнулся с личной трагедией, ставшей для него ударом.

А в ксены бы не лез вообще... Рамзуса создавали как искуственного контакта, то есть ПРЕВОСХОДЯЩЕГО ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕХ. ИЗБРАННОГО, НАДЕЛЕННОГО НЕВЕРОЯТНОЙ СИЛОЙ, чтоб ты знал. А потом на горизонте появился Фей, поломав ему судьбу. Тьфу. Учи матчасть. Извини, но по ксенам со мной в состоянии спорить лишь Graph Vector да ТД. Даже не буду с тобой спорить. Не о чем. Я уже понял.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Как не было и у Евона. Дешевка.

Мотивация Некрона? Нечем крыть банальное "убьювсёнах"? НЕчем.
А Судьба? Цитирую ТД: Суперкомпьютер, представьте себе - суперкомпьютер, который пытается минимизировать доступ обитателей архипелага к материку, контролируя их - потому что опасается, что внешнее вмешательство приведет к тому, что в будущем создание его самого не состоится; также охотится за мальчиком Сержем, который имеет эксклюзивный доступ к полезному артефакту. Прекрасно. А теперь смотрим на его действия. Он едет на континент и сам приглашает интервентов в архипелаг. Полное противоречие самому себе. Что ещё? Оставил в живых Сержа и Кид, при том, что они ему совершенно не были нужны - более того, Серж представлял опасность для него, благо имел доступ всё к тому же прелестному артефакту. Но наш великолепный супермозг сидел и ждал, пока Серж не закончит свой круиз по тропикам, вернет себе изначальный облик и вернется, чтобы надрать ему его цельнометаллическую задницу. Суперкомпьютер, да.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Как не было и у Евона. Дешевка.

А вот Некрон был сверхмотивирован, я угадал?

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Обсуждений бы бога туда побольше

Я Xenogears обещал не комментироать?  НЕ буду.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Ага, а потом как все закрутилось-понеслось. Шедеврально!

Назови мне хотть один сюжетный ход, претендующий на шедевральность? Или цепь ходов? Или взаимосвязь ходов?

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Убери оттуда детективную линию с идентификацией(впрочем, нафиг там не нужную) и получишь простой боевик под названием Армагеддец.

А из девятки и убирать не надо. И так дрищ. Куда уж там убирать?

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Из-за них я чуть ли не с каждым в игре НПЦ общался - болеющая девочка в Термине есть мегарулез.

Болеющая девочка - да. Но хотя бы один Класко из десятки днлает ее мизнцем левой ноги.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Если понимать сюжет, как цепь событий.

3. [...]пропитаны глубочайшим философским смыслом и содержат огромное количество скрытых идей, доступных только избранным.
43. Все, кто говорит, что в FF сюжетные дыры - идиоты, которые не поняли всего глубинного смысла восточной философии и не смогли напрячь воображение.
Я правильно понял?

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Он их не набирает(в большинстве своем), а просто телепортирует из мест, в которых они продолжают жить своей жизнью.

И эта жизнь настолько подробно освещена, что мы не устаем восхищаться реалистичностью их характеров. И подумай теперь еще. Отсутствие личной жизни в принципе. Нехорошо. Надо жить будучи готовым к тому, что тебя телепортируют куда-нибудь в болото. Гениально.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
мемориесов в Восьмой

Да.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Что насчет Войны в девятой

Где? Пришли алексанадрийцы и всех повырезали? Это война? Александрии никто ничего не мог противопоставить. Война, блин. Или я чего-то не углядел? Расскажи-ка.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Идиотия может нравиться?

Я у тебя про девятку то же самое хотел спросить.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Гм, строгая мамаша пытается тормознуть непутевую дочурку. "Такая-сякая сбежала из дворца".

И принимается палить по ГРАЖДАНСКОМУ кораблю, разжигая международный конфликт. Предусмотрительный монарх. Идиотизм полный.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Он говорил про сон. Вопрос в том, где место, в котором сон материализовался.

Это важно? Суть-то не в этом.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
В Кроссе сама идея существования Судьбы понятна

Лови еще раз: Суперкомпьютер, представьте себе - суперкомпьютер, который пытается минимизировать доступ обитателей архипелага к материку, контролируя их - потому что опасается, что внешнее вмешательство приведет к тому, что в будущем создание его самого не состоится; также охотится за мальчиком Сержем, который имеет эксклюзивный доступ к полезному артефакту. Прекрасно. А теперь смотрим на его действия. Он едет на континент и сам приглашает интервентов в архипелаг. Полное противоречие самому себе. Что ещё? Оставил в живых Сержа и Кид, при том, что они ему совершенно не были нужны - более того, Серж представлял опасность для него, благо имел доступ всё к тому же прелестному артефакту. Но наш великолепный супермозг сидел и ждал, пока Серж не закончит свой круиз по тропикам, вернет себе изначальный облик и вернется, чтобы надрать ему его цельнометаллическую задницу. Суперкомпьютер, да.

 Bleed @ 12 ноября 2005, 11:38 
Зато несуразиц дофига

Вперед. Конкретно.

И не цитируй меня по одному слову. Ты написал статью. ТЫ на что-то претендуешь. Значит, ты должен отстаивать свою точку зрения и доказывать убогость Кимари относительно Амаранта. Чтобы не было вони попытаюсь привести пример. Я говорю, что ты убил человека. Обязан ли ты оправдываться? Нет, это я должен подтвердить указание.

Исправлено: Erich van Houten, 13 ноября 2005, 17:14
xenosaga.ru
suikoden.ru
Bleed
16 ноября 2005, 06:46
Haunted by Guilt
LV8
HP
MP
Стаж: 19 лет
Постов: 1876
выбивание дерьма
собой
в диабле, где абсолютно также генерились оружие и броня, будто бы дрищовые айтемы не приходилось выкидывать.  Э, нет - там как раз вопрос загруженности инвентаря стоял всегда гораздо более остро, чем в десятке

В Дьябле трофеи можно было и не собирать, а практически полностью экипироваться в торговых лавках. В ФФ10 же айтемы наглым образом запихиваются в твой инвентарь. И в магазинах ботву продают.

Ты про Кросс вспоминал.

И только?


Так что давай-ка вспомнил избиение сковородками,

Я имел ввиду традиционные типы оружия.


Сержево пробегание мимо врага с веслом в руке

Сам ты весло -)… нормальное такое оружие. А что касается пробегания, то оно выполнено в классическом стиле батальных картин с использованием холодного оружия – резкий рывок на врага, затем останов в боевой позе. В то время, как акробатическое “упражнение” Тидуса выглядит дешевой оберткой, призванной хоть сколько-нибудь приукрасить простой вертикальный удар. Да что тут говорить, когда даже “какой-то там Rain” белокурого блитзболиста уступает по зрелищности Люминейру молчаливого Сереги.


Сила Аеона напрямую зависит от силы Юны. Доброе утро

Я знаю. Имелось ввиду, что вызов Аэона,  обогащающий хозяйку на весомое кол-во АР, что позволяет, о Люк, увеличить параметры ее Силы происходит крайне редко.

И это его НИКАК НЕ МЕНЯЕТ.

Причем тут это? Я говорю, что у Зидана присутствуют ПЕРЕЖИВАНИЯ, которых у Тидуса нет и в помине.            
Неее, у Леопольда с этим клиника – он даже рассердиться не мог. Пришлось озверин выписывать %). И вообще, где ты у него видел оказание моральной поддержки мышам? Да, еще забыл сказать, что эталоном убогой детскости является отнюдь не ФФ9, а кто бы мог подумать, Дисгайя. “Я великий Лахарл, УУУУУ, б.я!”


Ты плохо смотрел.

Ну так покажи мне, где во фразах Тидуса присутствует выражение вроде “I’m gonna sacrifice myself for your sake. You deserve it…” и т.п

О котором он ЗНАЕТ и на которое он идет СОЗНАТЕЛЬНО ради Юны и её мира.

А теперь следи за комментами.

Lulu: If you want everything, you'll end up with nothing.

Tidus: But I want everything!(Инфантильность прет!)

Wakka: Now you're being childish!(Ага)

…………………………………………………………

Tidus: I'll go ask Yunalesca. She's got to know something.

Rikku: You really think she'll help you?

Tidus: I don't know, but I have to try. This is my story(Собственно, поэтому идем геройствовать). It'll go the
way I
want it...or I'll end it here.

Вот именно. Он не ломает из этого трагедию, не пытается заставить других жалеть его - он спокойно идёт на смерть, говоря об этом лишь в самую последнюю минуту.  Конечно же, детская наивность. Тьфу.

Наивность еще какая! Вместо прощальных слов Юне, которые должны были бы(по фабуле) содержать сожаление о том, что им не суждено быть вместе, Тидус выдает что-то вроде: “Извини, что не показал тебе Занарканд”. Хорошо, что еще не «Извини, что не успел рассказать тебе тот анекдот».

Я, кажется, начинаю припоминать спор относительно Сейфера. "А шо? ничего не было!"

Просто это Хеймдалл отказался, списав все на запредельный идиотизм, принять простую истину о том, что Сейфер крут, потому что совершил целых ТРИ ПОДВИГА: отметелил захватчиков радиобашни, отымел «вас, вашу маму и вашего президента» и располовинил Одина.

Жизнью душ?  Оооооо....

А фили, бывают же хорошие и плохие духи %)

Насколько я понимаю, паломничество имело под собой больше психологическую цель, чем какую-либо еще.

Я всегда знал, что додумывать не вредно.

Ни разу.

Угу, всегда интересней в очередной раз пойти туда, где мы попросту не были. Что, собственно, и служит практически единственным сюжетным ориентиром.

Расскажи-ка мне про экономику мира СС.

Может быть тебе еще о планировании бюджета на 1056 год рассказать.

...и концовка, убивающая эту концепцию в ноль

Почему? По-моему в прощаниях персонажей с Сержем все довольно сносно описано – кто чем будет заниматься.

Оооо, расскажи мне про эту идею!

Судьба контролирует людей, вплоть до проявляемых ими поступков и эмоций.

Баян.  В каждой второй игре с сегрегацией каждая раса считает себя лучше другой.

Не помню, чтобы такое было, скажем, во втором Суйкодене. К тому же история, рассказанная в Кросс, практически идентична истории нашей Земли(только здесь Лавос на планету свалился, а у нас, типа, метеорит). Кто знает, может быть, дожив до наших дней, ящеры бы нам и не такое устроили %) Очень концептуально!


....когда ответ - в любом случае "не Кид".

Кто откажется от совместной прогулки по тропикам с миловидной девчушкой? Только тот, кому не по душе ее австралийский акцент. -)

Ван

А чем плохи сцены с маленьким художником, который несчастен и в бедности и в достатке.
Мне лично сцена с ним и его отцом в их нищенской лачуге глубоко врезалась память.

Снефф

Закабаленный должник, наперед зная, что не выиграет, пошел все-таки попытать счастья и сыграть в рулетку, чтобы купить корма для котят.

который?

Уже второй.

Да уж, безукоризненно. Настолько просто и предсказуемо, что и не придраться

Ага, спасаясь с принцессой из леса, мы уже наперед знали, что в конце концов будем иметь дело с Куджей. %)

Субъективно.

В контекстке игры эта сцена нормально смотрится. В качестве же интро – нет.

Убожество редкостное. Ноль кастомизации

Кастомизация определяется выбором персонажа %)

Чем легче - тем лучше? Я правильно понял?

Чем функциональней.

Я рад тому, что мне хоть как-то нужно думать в отличие от тупого клацания атака

А как же 1-2-3, 2-2-3, 1-1-2-3 и тому подобное? -)

и совершенно бесполезной сетки элементов, где практически ничего не нужно

Раздумывание над тем, куда пристроить тот же Ревайв, Кьюр и Хил шевелить извилинами все же заставляет.

Ибо нужно напрягать свой мозг (о ужас!) и лезть в кастомайз

                               
...которого нет добрую половину игры, по причине чего ты должен отделываться использованием айтемов с никчемными показателями. Да и мозгов при генерации особо не требуется – все дело лишь в деньгах.

Что такое Х по сравнению с овердрайвом трех сестер, где Х - это любая атака из Хроно Кросс?

Cаммоны в Кроссе тоже не блеклые.

И почему ты не вспоминаешь безумно красивую атаку Macha, которая давит задницей? Я просто обомлел от непревзойденного кровня анимации этого удара.

Ничем не хуже лимита Аурона, когда тот, хряпнув из бидона огненной воды, начинает с помощью меча выпускать на врага светящиеся шарики.


А Юна?

Ее место удобно занимают Мегапошионы и Мегафениксы -)


А использование Аэонов?

Они лишают команду очков АР.

Слишком упрощенно. Всё было много сложнее.

Да ну? Свой вариант?


Где у него отставание?

В незрелости суждений, а также в откровенно детских проказах вроде того же отбирания бинокля.


Что проблемой не является. А как же.

Yuna: I wanted to confront Master Seymour about his father, Lord Jyscal.
I wanted to convince him to turn himself in to Yevon's judgement.

Lulu: In exchange for marriage?

Yuna: Yes, if that's what it took.

Tidus: So, what did Seymour say?(Этого пацана больше интересует, что этот урод сказал. Бугага)

А результат? Гарнет опять идет с нами. Переживаний не показано? оООООО. ХМ, да уж. Скрипт просмотри.

В этом то и дело. Результат с Гарнет был непредсказуем – после коронации она должна была остаться на троне и править королевством, оборвав связь с Зиданом и прекратив свои скитания по миру вместе с персонажами . Но все, сам знаешь, как обернулось. Юна же после замужества имела право продолжить паломничество,  а следовательно, была бы возможность и дальше крутить шуры-муры в качестве тайных любовников(это даже романтичней).
Что насчет переживаний, тоих там нет(может скрипт кривой?), есть лишь детские вопросы, насчет того, как можно жениться не по любви.

Такое нездоровое стремление к Бобрым поступкам было актуально в начале девяностых, когда главперс спасал всё, что движется. Право, не бывает

Дело совсем не в спасении, а в участии и моральной поддержке(вспомни его отношения с Виви и Гарнет). И…как считаешь, стоит ли вычеркнуть выражение “…как мы прощаем врагам нашим” из знаменитой книги?

Один друг для всех, ага. Такое бывает.

Бывают личности, способные найти общий язык практически с любым человеком. Нет, ен прокуроры. Все дело здесь в приветливости и открытости. К тому же, людям всегда приятно, пусть даже в глубине души, когда им делают добро. Вопрос в том, смогут они или захотят тебе его вернуть. Этому, в принципе, учит Библия – так по ее мнению должно быть в идеале.

Да ладно?

Говорю, как есть.

Да, но она шла на смерть. А потом она шла против смерти, против цикла, ты разницу улавливаешь?

Осознанно идти на смерть гораздо тяжелей морально. Нужно обладать БОЛЬШЕЙ крепостью духа, чем когда собираешься в компании навешать обманщикам люлей.

НЕ доверять авторитетам, а вместо того, чтобы верить, она предлагает ДУМАТЬ. Разные вещи.

И что? Она смогла дать Вакке ответ на то, откуда взялся Син? Или же она придумала способ, как спасти Юну?

И находит ее в Некроне и СУДЬБЕ. Я правильно понял?

Фили, Некрон обладает безупречной логикой, а Судьба – мотивациями.

На сарказм невосприимчив? )

Да я хотел было написать, что сюжет семерки можно полностью выстроить по подобным цитатам от лица Женовы, но потом подумал, что не стоит обижать человека.

А как справиться с Некроном два ребенка дошкольного возраста и два старшеклассника? С Мировым Злом-то?

Речь в десятке идет об исключительности Последнего Аэона. Вот хотелось бы узнать, чем же он такой исключительный.


Даешь сравнительную характеристику геополитики двух миров!

Ключевые элементы – особняк Вайпера и Термина, кроме того, есть еще Нербул. В дополнение к этому,  по пункту экологическая обстановка, идут такие географические зоны, как болото и остров Водяного Дракона.

Но кроме Фарго можешь еще кого-то назвать, чтоб мы имели возможность сравнить два варианта развития событий?

Лина, Ван, Док, Радиус.

Раскрываемая? Ну-ка.

Смотреть Хронополис, слушать Белтазар.

Выбор репок на базаре. Не более.

Кто там что говорил о субъективности?

Кто еще? А больше никого

Эпизоды с Радиусом, Никки, Грекко, Доком, Риддель, Гленном(где спорящих из-за девочки детишек разнимал) разве плохи?

Ван? НЕ смеши меня.

Если ты смеялся во время той сцены, в лачуге, то мне тебя искренне жаль…

Да, так всё начиналось. А заканчивалось совершенно иначе.

Ага, одна неожиданно умерла, а другая неожиданно решила жить. Однако чекпоинтность и общая фабула практически идентичны…натуральному…дерьму.

Да по сравнению с фф10 это меню - галяк полный! Что там хорошего? Элементы?

Приличный арт, нормальная палитра и стрелочная система навигации.

одна из моих любимых мелодий, кстати) Приятная гитара

Послушай-ка Arni Village и Another Guldov. А еще лучше – игру Никки.

Djose Temple - ыыыы. Что ты курил, Блид? Если остальное еще хоть как-то можно причислить к попсе, то это - никак

Это причисляется к аццтою.


Macalania - почему это попса?

Играет практически без тембра. Как и Люка, которую ты забыл.

А куда прикажешь девать Via Purifico

Приличный проигрыш. Несколько однообразен, но зато в нем присутствует повышение тона, что придает эмоциональности. Остальное – куда хочешь.

???

пространства.

ЧТо дальше? Атмосфера - категория субъективная.

Музыку, для начала, сравни.

Атмосфера? Пестрота, которая режет глаз и в большинстве случаев убивает однообразностью?

Вот что режет глаз, так это вода в ФФ10. А про однообразность не надо – есть острова драконов, место проклятых,  пещера с лавой, болото и т.д

Мертвое море - нет.

Что плохого? Крах цивилизации собственной персоной.

Пиратский корабль? Тряпок понавешали и уже две ипостаси?

Призраки и пираты в одной и плавучий Лас Вегас в другой.

ПСИХОДЕЛИЧЕСКИЕ??? ХАХАХАХАХА.

Я о раскраске.
Еще из этой оперы мне понравился “акварельный” мир –  весьма оригинально.

Ты считаешь это недостатком.

А ты приходишь от этого онанизма в восторг?

Мне так тоже больше нравится, честно говоря, но объективно...

Это и есть объективность, когда ты оцениваешь, КАК СДЕЛАНО, а не КАК БЫ ТЕБЕ ХОТЕЛОСЬ, ЧТОБЫ БЫЛО СДЕЛАНО.

А в десятке на кнопке "атака" ты долго не протянешь.

Почему же? Главное – действовать в соответствие с заготовленным шаблоном.

Да, я об этом и говорю. Раз предмет тут поместили в сундук, следовательно, он зачем-то нужен. НЕту селекции.

При чем тут селекция? Мы же говорим про кастомайз.

У Вайпера? Насмешил.

Сравни его спец, когда он смачно нарезает из воздуха “лучи” и пускает их во врага с Ауроновскими втыканиями меча в землю и игрой в бейсбол, и увидишь, где больше экспрессии. Советую также обратить внимание на стиль боя Линкса с подбрасыванием косы, который является практически ни с чем не соизмеримой крутЬю.

Нет. Зависимость уровня монстров от уровня героев. Тоже не расслабляет.

Зато имеется возможность значительно понизить урон путем комбинирования даже среднего кол-ва магии в соответствующий слот, что позволяет на какое-то время  о проблеме с характеристиками. А в десятке частенько приходится устраивать часовой массакр(например – эпизод в “тронном зале” Бевелля), чтобы быть матчевым с пинателями и устройствами, стреляющим вертикальным напалмом.

Но он сосёт у кастомизирования десятки

Нифига подобного. И в той и в другой системе все упирается в кол-во наличествующих средств. Причем в десятке – это, в основном, финансы.

С пафосными нравоученями о дружбе?

“…которых там нет”. Ты забыл дописать.

Ты вообще понял, о чем я? МЫ о напрягах говорили а ты куда уводишь?

“Все должно закончиться” . Все это что?


Чем ты играешь?

Большим пальцем левой руки. Правой тискаю Ленку.


Взять хотя бы Занарканд

Обсуждение которого, свелось к следующему идиотизму –

Yuna: Yes, they will win! He used to be the star player of the Zanarkand
Abes!
Graav: Yeah, as if anyone lived in those ruins.
Yuna: It's not ruins, there's a big city there! There is!
Tidus: I-I got too close to Sin and-
Yuna: There is a city, really!
Bickson: Right. Whatever Your Ladyship says.

дестство, когда Юна рассказывала о Браске, Кимари…

Обсуждения этих двух персон между Тидусом и Юной НЕ происходило. Бросай мацать Машку и займись делом!

О! И как же ты определяшь где откровенно, а где нет? Смешно, право.

Откровенно там, где нет замалчиваний.

Ты ж вроде материалист.

И что из этого? Я должен был написать, что их усыновляют, для того, чтобы впоследствие продать на органы?

И просто так, человек этого не станет делать

То есть ты утверждаешь, что в любом случае идет преследование каких-либо корыстных целей, да?

А если у него много денег и для него это не накладно, то здесь не вижу ничего особенного.

Особенность в том, что усыновителями, насколько мне известно из газетных и телевизионных хроник, обычно являются незажиточные люди.


Вспомни Джекта

Комплексация по поводу неспособности выполнить знаменитый Шот? Ха, тоже мне шутник. Это ни капли неуместно(другое дело, если бы это было напрямую связано с предстоящим чемпионатом) по сравнению с теми же проблемами Скволла. Так, пережитки детства.

Конкретней.

Ищи в вышестоящих ответах с цитатами.

Слепой ты. С каждой новой цитатой всё отчетливей осознаю это. Видишь только то, что хочешь видеть в девятке и то, что не хочешь видеть - в десятке.

Я вижу только то, что вижу.

Давай тебя в шестнадцатый век в Исландию закинем и посмотрим как ты будешь себя вести. небось, ни капли в тебе не поменяется, да?

В Тидусе что-то поменялось? Валяй, проводи параллели между Тидусом “занаркандовским” и “спировским”… Что же касается меня, то да, я бы поначалу ходил и срашивал, где тут у вас интернет-кафе. А потом бы ниче…свыкся.

Да, которые на порядок глубже того, что он говорит

Констатация фактов, подкрепленная небольшой долей скудных измышлений. Не более.

это ты сводишь. Да, там так утверждается.

Вопрос в том, что в последние моменты присутствия Тидуса на Спире, которые являлись важными в первую очередь для него самого, все его распрекрасные кАмменты куда-то чудесным образом испарились, оставив лишь остаток в виде одной единственной идиотской фразы.


А шире глянуть не пробовал?  

Воображение что ли напрячь? Пробовал. Не получается.

Вот как раз в десятке тема предопределенности раскрыта.

То, что ты величаво именуешь предопределенностью, на само деле является не более чем попытками разорвать цикл, назначение которого, собственно, осталось за кадром. А в Хроно Кроссе Судьба предопределяла поступки ВСЕХ людей на архипелаге. К тому же, в сцене с Мигелем мы имеем возможность лицезреть во что превратился мир, когда Судьбу разрушили. Вот где раскрытие!

И раскрыта борьба с предопределенностью, в которой решающую роль играет ВЫДУМКА/ПАМЯТЬ

“А теперь мы споем песенку, и дружно позовем деда Мороза!”. Ты ошибаешься – решающая роль в этой игре отведена детской наивности с намерением “заполучить все” и самзнаешькакой фразе. Кстати, мне помнится, как ты недавно тут втирал, про то, что, дескать, это у персонажей десятки все получилось, а на самом деле “так не бывает”. Только не надо отмазок, вроде “дурак я был”.

Развития нет. Ты сам это признал только что.

Тебя жестоко обманули – развитие есть. К Зидану приходит осознание того, что его тоже ценят как друга.


Это много чего случилось от Besaid до Занарканда, не находишь?

У Браски с товарищами, помнится, обошлось без эксцессов, за исключением разве что инцидента с шупофф. Просто тут все дело заключается в кол-ве дурости.

Юна не раз говорила, что ее задолбали толпы обожателей и что она хотела бы жить нормально

Нет такой буквы в это слове.

Тем, что у нее больше реплик и больше роли в сюжете.

Больше не значит лучше.

Плохо ты играл, еще раз в этом убеждаюсь

Дык Ленка ж! Тем не менее…
Tidus: She's awfully cheerful.(Юна до этого момента толково объяснила ему, почему она пытается казаться веселой всегда и везде)
Kimahri: In dark times she must be. She must shine bright.(…но, видимо, придется объяснить еще раз)

Он заговорил.

С троицей из Бесайда он разговаривал и до этого
Yuna: Sometimes we don't understand him either. Kimahri doesn't talk much anyway.

Тень Юны и самостоятельная личность.

Одна сцена на горе еще не делает из него самостоятельную личность. В итоге, все осталось на том же уровне – “Kimahri knows. Kimahri goes first. Yuna is safe. Kimahri protect».

Штайнер - это 32-летнее убожество с ценностями шестилетнего ребенка, полным отсутствием опыта и куриными мозгами.

Слепой ты(С).

НЕ надо о преданности всякойц, ибо пурга

Не надо о всякой религиозности и желании жертвовать. Ибо тоже.

В мировой истории был всего один удачный подросток-монарх. Мэйдзи Муцухиро.

И один удачный спаситель планеты. Брюс Виллис.

Перевел всё на меня. А давай ты хоть что-то сам попытаешься обосновать, а? Докажи обратное.

Влом писать. Надо просто понять одну простую истину, что персонажи десятки это просто аналоги(архитипы, как ты сам писал) персонажей из предыдущих частец с большим косметическим улучшением, о котором я заявил еще в самом первом моем посте на эту тему – озвучкой.

В том, что она покорно принимала свою судьбу.

…которую сама же и избрала. Вот если бы она являлась подневольной избранницей храма, которую заставили идти в Занарканд, при этом хорошенько пригрозив, то тема покорности, возможно была бы и раскрыта. А так – нет, поэтому марш занимать очередь в железнодорожную кассу.

А после Юналески многое изменилось.

Ты о той самой пафосной речи? Помилуй, ее могли бы с таким же успехом протолкнуть Вакка с Лулу, мол “ мы все это время жили учением, а теперь будем жить самостоятельной жизнью ла-ла-ла”. Просто право сказать последнее слово досталось привилегированной жертве. К слову, Вакка и Лулу тоже перед эти объявили себя жертвами. Так что..

В девятке, дядьку в возрасте, в котором полагается иметь жизненный опыт, сделали полным идиотом.

В девятке сделана поправка на сказочность и некоторую несерьезность. Плюс на юмор. Мол, перед вами образ няньки в доспехах, которая 20 лет(если я не ошибаюсь) живет при королевском дворе и трясется за каждый волос на голове принцессы. В контексте игры это смотрится гармонично. Вот если бы этот образ был воссоздан в десятке, то да – жопа.

А в ксены бы не лез вообще...

Ааа, я забыл. “Избранные only! Посторонним вход воспрещен! Moi извиняется. Однако прошу обратить ваше внимание, М-р Избранный, на следующую цитату –
Krelian:Then ... this thing is... worthless.
Karen:Yes, totally useless. Haha...
Никчемность, о которой я говорил. И не надо мне втирать капсом подробности, которые я без того прекрасно знаю. Кроме того, спешу Вас уведомить, что у меня уже готова треть статьи, в которой словесно я обильно помочился на эту недоделку.

А потом на горизонте появился Фей, поломав ему судьбу.

“Поломав судьбу” Хе-хе. Кудже на вершине его свершений, которых он добивался, судьбу поломали. А ты смеешь противопоставлять этому убогое нытье по поводу “почему я не самый крутой”.

Извини, но по ксенам со мной в состоянии спорить лишь Graph Vector да ТД. Даже не буду с тобой спорить. Не о чем. Я уже понял.

Wow, вас уже трое Избранных. А в конце «должен остаться только один» или как?

Мотивация Некрона? Нечем крыть банальное "убьювсёнах"?

Хорошее прикрытие, логичное, позволяющее выполнить переоценку вещей на личностном уровне. В то время, как у Ю нет вообще НИ ЧЕРТА!

А Судьба? Цитирую ТД

Он сам признал, что прекрасно.

Он едет на континент и сам приглашает интервентов в архипелаг

Бред(как и версия с присобачиванием мотора на лодку), никуда он никого, кроме Сержа, не приглашал.

Оставил в живых Сержа и Кид

А Женова оставила Клауда и Аерис в живых на развалинах храма. А Син оставил в живых Юну и Тидуса на корабле. Не идиотизм? Только не надо говорить, что они-де ксеноморфы, а тут – суперкомпьютер, который, между прочим, был НА СТОРОНЕ людей и хотел с Сержем нормально поговорить.

А вот Некрон был сверхмотивирован, я угадал?

Убедителен в своей позиции, я бы сказал. А Ю и Джект – это два клишеватых дебила, которые, да простят меня модераторы и ты в том числе, НИХРЕНА, повторюсь НИХРЕНА, не объясняют свою позицию.

Назови мне хотть один сюжетный ход, претендующий на шедевральность? Или цепь ходов? Или взаимосвязь ходов?

Шедевральность как раз-таки и заключается в безупречной ВЗАИМОСВЯЗИ сюжетных событий, в последовательном переходе от простого “ украсть принцессу” к путешествию по дороге Воспоминаний. А не в простоте, вроде “Вот враг – мы идем его рубить”, которую пытаются скрыть “околосюжетной движухой”, которая к тому же еще и идиотская. “Упал, очнулся – оп-па, пустыня Аль-Бедов”, блин.


Болеющая девочка - да. Но хотя бы один Класко из десятки днлает ее мизнцем левой ноги.

Да, просто запредельно философичный вопрос – “Быть или не быть…куриным пастухом”.
Прошу на консультацию к моркому волку в деревне Арни, альтернативной инкарнацией которого я вляется жрец кошачьего культа.

пропитаны глубочайшим философским смыслом и содержат огромное количество скрытых идей, доступных только избранным.

Хватит втирать про гирсы и про свою исключительность. Я все понял.


Я правильно понял?  

Нет, посмотри определение слова “сюжет”.

что мы не устаем восхищаться реалистичностью их характеров

Кузнец наезжает на жену, за то что она пропускает за стойку посетителей, мешающих его работе. Не реалистично?

Надо жить будучи готовым к тому, что тебя телепортируют куда-нибудь в болото. Гениально.

Их никто не заставлял, они сами предложили свои услуги. Поэтому, раз назвался груздем...

мемориесов в Восьмой   Да.  

Понятненько. Но там хотя бы показали, как Лагуна справился с Волшебницей и отправил ее бороздить просторы околоземного пространства. В отличие от…

Война, блин.

План Барбаросса в действии, фили.

И принимается палить по ГРАЖДАНСКОМУ кораблю, разжигая международный конфликт. Предусмотрительный монарх. Идиотизм полный.

Какие-то бродячие актеры пытаются увезти ее Высочество принцессу Александрии, а она, по твоему, должна была сидеть и смотреть? Это как в анекдоте - “и член вытер, и салютом проводил”.
И потом, ты бы оставил свою дочь в руках толпы мужиков, у которых неизвестно что на уме?

Суть-то не в этом.  

А в том, что толпе людишек вдруг расхотелось спать, потому что они устали. Нафиг засыпать тогда было?

Лови еще раз

Тебе реплики из Хронополиса и слова Бальтазара сюда скинуть или сам найдешь?

Вперед. Конкретно.

См. "околосюжетную движуху", дебилов, дыры про паломничество, Занарканд, Сина и проч.

ТЫ на что-то претендуешь

Неужели? На титул Избранного?

Я говорю, что ты убил человека. Обязан ли ты оправдываться? Нет, это я должен подтвердить указание.

Я – прокурор. Сюжет ФФ10 – дело. Тидус – подсудимый. Ты – адвокат, который за неуважительно громкий пердеж в сторону суда, вроде “Ты слепошара и ничего не понимаешь”, запросто может схлопотать ссылку на шесть лет(читай - букв) в город - герой.

Исправлено: Bleed, 16 ноября 2005, 06:53
The Joys Of Life Are Here In These Moments!
Alexanderr
16 ноября 2005, 08:47
Flaming Shadow
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 19 лет
Постов: 2226
flamingshadow
Death Stranding
John Oeth
Про Некрона.

The Main Antagonist in FFIX was not actually Kuja himself, but the Thanatos of human instinct.
Necron, represents the Thanatos of Human Instinct.
The Desire to go back to the Zero World, and end Pain and Suffering.
This "Thanatos" affects a greater portion of your party, at some point or another.
Garnet questions her own existence, during the end of Disc 2.
Zidane loses himself in Disc 3, and needs his friends to pull him back.
Vivi is confronted by the inevitability of his death, when he goes to Black mage Village.
And Amarant, after failing to make a good impression in a mission, almost "gives up".
Finally, Trance Kuja, by then the most Powerful Being in existence, chooses to end his own life and everything, rather then dealing with his own death...
This Causes Necron to emerge.
Nonetheless, the real identity of Necron is not shown.
We just know he represents the Thanatos, or the desire to end ones own suffering through Death.
He could be a Monster made by the Crystal.
A Godlike Entity, and Guardian of the crystal.
Or the Other side of the Iifa Tree.

Как вам такое?

 Erich van Houten @ 11 ноября 2005, 05:46 
Что бы там ни говорили о саундтреке десятой Фантазии – он получился полупровальным.

Лучше десятки он разве что в шестой части.

А мне кажется, уступает ещё и восьмой и девятой части. Если бы не Suteki Da Ne - лучшая композиция в серии, болтался бы где-нибудь в задних рядах.
"Чтобы понять Александров, нужно помнить, что их тотемным животным является краб, который атакует клешнями, пятится, тащит свою жертву, а если борьба неравная - зарывается в песок." (с)
Bleed
17 ноября 2005, 12:37
Haunted by Guilt
LV8
HP
MP
Стаж: 19 лет
Постов: 1876
выбивание дерьма
собой
 Alexanderr @ 16 ноября 2005, 11:47 
Как вам такое?

Эге. Да прикусят себе язык те, кто говорил будто бы в ФФ нет философии.

бы не Suteki Da Ne - лучшая композиция в серии

Чем тебе она так понравилась - вокал "задавлен", никакой экспрессии, особенно в припеве(это при таком-то вступлении к нему) практически не наблюдается, переход между куплетами сумбурен?

З.Ы Слыхал песню из Хроно Кросс?
The Joys Of Life Are Here In These Moments!
Alexanderr
17 ноября 2005, 17:00
Flaming Shadow
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 19 лет
Постов: 2226
flamingshadow
Death Stranding
John Oeth
 Bleed @ 17 ноября 2005, 15:37 
Чем тебе она так понравилась

Тем, что она мне кажется довольно нестандартной мелодией (в первую очередь музыка, а не песня), но при этом очень красивой и эмоциональной. Настолько, что ей подходит определение "гениально".

никакой экспрессии, особенно в припеве

Ощущение внутренней силы, неугасимого стремления, ожидания чего-то светлого, порой принимающего трагический оттенок. Никак, описание чувства любви.

З.Ы Слыхал песню из Хроно Кросс?

Слыхал. Тоже хорошо. Но по композиции она проще, кажется.


Кстати, ты говорил:

 Bleed @ 10 ноября 2005, 08:51 
И если в той же семерке недостача этого самого развития компенсировалась некоторым подобием детективного расследования, то в десятке мы имеем дело лишь с намеренным умалчиванием(тем же Ауроном) фактов, которые должны были быть известны еще во время первого разговора с ним.

Разве в восьмёрке не тоже самое - умалчивание фактов Сидом и Ирвином?
"Чтобы понять Александров, нужно помнить, что их тотемным животным является краб, который атакует клешнями, пятится, тащит свою жертву, а если борьба неравная - зарывается в песок." (с)
FFF Форум » FINAL FANTASY » Final Fantasy X (Total discussion.)Сообщений: 2871  *  Дата создания: 14 марта 2005, 20:43  *  Автор: Erich van Houten
1«5678910111213»192ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider