МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«1920212223ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
FINAL FANTASY VII REBIRTHСообщений: 343  *  Дата создания: 18 июня 2019, 00:50  *  Автор: sourcedirect
ogdan
07 февраля 2024, 03:19
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 17 лет
Постов: 16878
ogdan
ogdan
Энжойте кудасай.

You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
Lone_Wolf
24 апреля 2024, 00:42
Скиталец пустошей
LV8
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 1826
 ogdan @ 23 апреля 2024, 22:43 
То есть на момент, когда ремейку стукнуло три года и он вышел на трех платформах? Против неполных двух месяцев эксклюзивного ребертха?

Не, говорилось что ребёрс продаётся в два раза (а по другим данным на 30 с лишним процентов) хуже, чем ремейк за аналогичный период времени на выходе. То есть, за первые недели или месяц-два. Если эти цифры по примеру ремейка проектировать на 3 года и с учётом будущей пк-версии, то там будет всего от 3,5 до 4,5 млн проданных копий, и это уже было бы меньше любой номерной части, наверное, со времён 6-ой.
Ребёрс, хоть и не номерная часть, но она по бюджету и прочему эквивалентна номерной. Ну, как мне кажется.

Исправлено: Lone_Wolf, 24 апреля 2024, 00:44
Думал меня ждут горячий окорок, холодное пиво, а тут - жопа.
samit
26 апреля 2024, 12:32
LV8
HP
MP
Стаж: 18 лет
Постов: 1473
Прошел FF VII REBIRT, наиграл в игру 80 часов. В целом понравилось, даже больше первой части ремейка. Честно говоря, готовился к худшему, после концовки первой части и всей этой замуты с висперами, готовился к тому, что оригинальный сюжет поломают к чертям, и каково моё было удивление, что в итоге все ключевые сюжетные события были сохранены, то есть мы реально получили ремейк в современном графоне, который затрагивает сюжетные события от Мидгара до Забытой столицы Древних.

Да в растянутом виде, разбавленный филлерами и некоторыми под корректировками, но костяк оригинального сюжета на месте. От того, я больше недоумеваю от решения Сквэр Эникс разбавить оригинальный сюжет семерки, этой наркоманией... Складывается впечатление, что в итоге мы получили ремейк той самой семерки, который решили разбавить фанфиком, я так и воспринимаю теперь это творение как  - Ремейк оригинала + Фанфик (в симбиозе).

Большая карта мира понравилась, это куда лучше и приятней бегать по таким обширным локациям, чем по замкнутым коридорам первой части. Доп. квесты такое себе, большую часть не выполнял, мини игры бесили, я их в оригинале не любил, но тут их еще больше, сюжетное задание за кота, просто душное было, Сид и Ред 13, как то на себя не похожи из оригинала, особенно Сид.

Многие хейтят графику, тех. составляющую игры, скажу так, я играл в первую часть на PS4, вторую часть уже на PS5, Rebirth выглядит красивее, чем Ремейк PS4 версии. А то, что в целом игра в открытом большом мире не выглядит "передовой" как для 2024 года, это уже беда японских разработчиков, которые уже давно отстают от западного геймдэва, но несмотря на это, Rebirth выглядит как настоящая трипл-эй jrpg, до уровня которой из современных jrpg никто не дотягивает.
Squall$
26 апреля 2024, 17:31
How nostalgic!
LV9
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 3604
Squall_a_dollar
Ретроигры (nes, sega, snes)
samit, спасибо за отзыв. Если игра еще лучше ремейка (а мне он очень понравился, на 9 баллов), то это радует. Rebirth уже приобрёл, но проходить планирую осенью, чтобы можно было уделять игре побольше времени.
When life leaves us blind, love keeps us kind.
ogdan
26 апреля 2024, 17:49
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 17 лет
Постов: 16878
ogdan
ogdan
 samit @ 26 апреля 2024, 04:32 
но костяк оригинального сюжета на месте.

Ну это как если микеланжеловскому Давиду накрасить ресницы и брови, сделать гламурный маникюр, всунуть в задницу павлиньи перья, на левой сиське выбить татуху "век воли не видать" и налепить хер с яйцами на лоб. Норм, костяк-то на месте.
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
SkaarjD
26 апреля 2024, 22:02
LV8
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 205
 samit @ 26 апреля 2024, 12:32 
Многие хейтят графику, тех. составляющую игры, скажу так, я играл в первую часть на PS4, вторую часть уже на PS5, Rebirth выглядит красивее, чем Ремейк PS4 версии.

Интересно, насколько это субъективно. Потому что мне в первой части ремейка (графически) как раз нравились линейные сегменты. А в городах, с кучей NPC, все сразу превращалось в мыло и в кашу. Но так как первая часть практически полностью линейная, процентов на 80-90, по визуальной части у меня к ней вообще нет претензий.

В Rebirth же, наоборот, большая часть игры – это открытые локации. И там та же каша, то же мыло, что и на PS4 в свое время (они еще и по части дизайна скучные; то есть буквально пара действительно интересных видов на весь мир). Но даже линейные этапы стали более открытые (в смысле широкие и пустые). А некоторые прямо в этом же мире формально происходят, типа какой-нибудь тропинки прямиком в горы. Вот и выходит, что если первая часть показывала себя не с лучшей стороны лишь малую часть игрового времени, Rebirth практически только этим и занят, за исключением катсцен и более компактных сюжетных данжей, как в Космоканьоне, где игра наконец-то выходит на уровень первой части.

 samit @ 26 апреля 2024, 12:32 
А то, что в целом игра в открытом большом мире не выглядит "передовой" как для 2024 года, это уже беда японских разработчиков, которые уже давно отстают от западного геймдэва

"Давно" – это насколько давно? ) Первая часть выглядит отлично, FF15 была отличной, 16 визуально гораздо сильнее. Якудза \ Like a Dragon может и не выдают передовой графоний, но выигрывают за счет дизайна. Да никто и не требует быть передовым. Зельда выходит на трижды устаревшем железе и ее тоже тащит дизайн. Не говоря уже о всяких там Персонах.

Rebirth, имхо, он просто... никакой. Тут лучшее определение – искусственный. В этот мир не веришь, это технодемка Unreal (которую еле тянет PS5, поэтому все пришлось порезать), куда натыкали смешных одинаковых активностей, типа "сканируй кристаллы" и "копай с чокобо", чтобы было хоть чем заняться, ну чисто проект выпускников ))

Хотя катсцены визуально крутые, спору нет. И когда линейные сегменты начинают приближаться к первой части, то они и выглядят как первая часть. Вопрос: почему всю игру нельзя было сделать такой?

 samit @ 26 апреля 2024, 12:32 
Rebirth выглядит как настоящая трипл-эй jrpg, до уровня которой из современных jrpg никто не дотягивает

Дело вкуса, ибо, на мой взгляд, восьмой Like a Dragon ее уделывает во всем. А это даже не лучший Like a Dragon. И даже не лучшая часть времен, как Like a Dragon стал JRPG ))

Исправлено: SkaarjD, 26 апреля 2024, 22:05
Шемас
26 апреля 2024, 22:46
МОДЕРАТОР
LV9
Стаж: 14 лет
Постов: 2718
 SkaarjD @ 26 апреля 2024, 22:02 
Да никто и не требует быть передовым.

Прям таки никто?
Just_live
26 апреля 2024, 23:50
LV8
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 50
Rebirth – праздник для бывалого фаната FF. Сильное продолжение со всех сторон. Нет, ну правда, отыгралось залпом и принесло массу запоминающихся моментов. Все аспекты наголову выше (офигенного) ремейка.  Есть ненавязчивый добрый баланс между сюжетом и сторонними активностями. Боевая система просто <3. Графика и постановка прекрасна: на неплохом телеке всё отлично работает; на мезозойном железе естественна есть просадки в кат-сценах и экшен-моментах. Многие моменты в сюжете прояснили, но местами навалили кринжа.  Минусы очевидны: история предельно несамостоятельна; для максимального погружения/наслаждения нужно пройти оригинал, приквелы, ремейк и в то же время сохранить девственность с ассасинами и прочими популярными тайтлами.
SkaarjD
27 апреля 2024, 00:06
LV8
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 205
 Шемас @ 26 апреля 2024, 22:46 
Прям таки никто?

Ну ты же в курсе, как работают обобщения? )
Шемас
27 апреля 2024, 08:32
МОДЕРАТОР
LV9
Стаж: 14 лет
Постов: 2718
 SkaarjD @ 27 апреля 2024, 00:06 
Ну ты же в курсе, как работают обобщения? )

 SkaarjD @ 24 марта 2024, 18:26 
Графика какая-то всратая

 SkaarjD @ 28 марта 2024, 12:55 
Тут надо ждать релиз на ПК и фанатские моды, которые починят траву, текстуры, эффекты (следы, намокание), прикрутят лучи, смену времени суток \ погоды, и может даже что-то сделают с паркуром (сложно представить, как это починить, не переделывая локации и механику с нуля, но не стоит недооценивать модеров ) ). И вот тогда это начнет походить на ремейк.

 denis8704 @ 28 марта 2024, 14:03 
Че кому-то хочется физики растений?

 skooma @ 28 марта 2024, 20:19 

В игре за 80 евро-то? Очень хочется

Работают просто замечательно, если я правильно понял!
SkaarjD
27 апреля 2024, 15:15
LV8
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 205
Шемас Упускаешь суть проблемы )
В Rebirth нелепый паркур. Тогда зачем он тут? В первой части его нет, и там все замечательно. Не помню, чтобы ловил себя на мысли: "Хм... Тут точно нужен паркур, как жаль, что его не сделали."
В Rebirth пластиковая трава. Тогда зачем ее столько?
Если вы не можете оптимизировать большие и открытые карты, так может не делать большие и открытые карты? Тем более если вы сами не знаете, чем их заполнить.
Если в вашей игре так скучно лазить по стенам, так может не делать лазанье по стенам?

Проблема не в том, что в Rebirth нет передовой графики, а в том, что визуально и технически все довольно грустно. Есть же примеры, в духе последних Зельд, Elden Ring и BG3. Их нельзя назвать передовыми по технической \ графической части (если сравнивать с теми же TLoU2, RDR2 и пр.), но там есть арт-дизайн, общий стилистический "консистенси", нет лишних графических фич. И они круто продаются, т.е. большинству на все эти фичи плевать.

А в Rebirth как будто захотели сделать Ассасина, при этом без соответствующих художников, прогеров, арт-дизайнеров и гейм-дизайнеров, без аниматоров и т.д. Зачем? Почему нельзя было сделать просто "финалку", просто с картами по типу FF12 и FF16, благо боевка у вас норм? Зачем нам вместо хорошей финалки плохая Юбисофт-песочница (даже если допустить, что в среднем, потенциально, процесс исследования такой песочницы может быть интереснее, чем просто карты с мобами)?

Опять же, будь тут сильный нарратив, как в том же Nier, мне лично было бы пофиг. Но его нет. А мотиваторов всего три: нарратив, геймплей и визуал. И в Rebirth проседают сразу все три.

Исправлено: SkaarjD, 27 апреля 2024, 15:20
samit
27 апреля 2024, 20:55
LV8
HP
MP
Стаж: 18 лет
Постов: 1473
 SkaarjD @ 26 апреля 2024, 21:02 
Но так как первая часть практически полностью линейная, процентов на 80-90, по визуальной части у меня к ней вообще нет претензий.

Оригинальный релиз, который вышел на PS4, тоже критиковали за плохие текстуры окружающего мира, текстура "двери" из первой части ремейка стала вообще мемом нарицательным, положение улучшилось только с выходом версии игры на PS5 и ПК.

 SkaarjD @ 26 апреля 2024, 21:02 
Не говоря уже о всяких там Персонах.

Кстати говоря о Персоне, Rebirth вышла в один месяц с Persona 3 Reload, и ремейк персоны тоже на движке Unreal, и персона выглядит как игра с 2006 года ( на стыке поколения PS2\PS3) и на фоне Rebirth, даже с её "шероховатостью" в плане визуала, персона смотрится максимально уныло, даже никакой "дизайн" не спасёт.
SkaarjD
28 апреля 2024, 00:19
LV8
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 205
 samit @ 27 апреля 2024, 20:55 
Оригинальный релиз, который вышел на PS4, тоже критиковали за плохие текстуры окружающего мира, текстура "двери" из первой части ремейка стала вообще мемом нарицательным, положение улучшилось только с выходом версии игры на PS5 и ПК.

У первой части при этом очень крутая презентация \ постановка, там в принципе ощущение, что над ней гораздо плотнее работали. Но в городах -- да, как я уже заметил, консоль не тянула.

С другой стороны, одно дело, когда в игре только дверь в глаза бросилась, совсем другое, когда эти шероховатости буквально повсюду: то пустая карта, то NPC застрял, то внезапно бедные анимации. Потом выгоняют на огромное поле с абсолютно мертвой травой. Потом оказывается, что и делать там особо нечего, а заниматься рутиной приходится, ради прокачки. Потом оказывается, что интересных квестов тут тоже нет. Потом какой-то дурной стелс. Потом какие-то дурные копалки с чокобо. Потом невнятные перемещения на чокобо, с абилками строго по триггерам, будто у нас все еще конец 90-х. Потом садишься на совершенно неуправляемый самокат. Потом какие-то дурные полеты на чокобо. И душые "сюжетные" секции.

В первой части один только эпический вид плиток Мидгара тащил все: это вот был прямо тот вид, который я ожидал увидеть в ремейке FF7. В Rebirth смотреть-то толком не на что до Каньона (знаю, что людям нравится Джунон, но не совсем понимаю, чем именно). Плюс напрочь убитое чувство первооткрывателя: ты приходишь в новый биом, ты четко знаешь, что тут будут те же 3-5 активностей, что были везде, плюс дурные сайды и отдельный особенно дурной сайд на сбор артефактов. Где тут приключение? Это рутина. Конвейерная, механическая, без открытий, намеренно растянутая на десятки часов, с нарративом уровня мобилок \ гач (за исключением пачки диалогов с сопартийцами).

Исправлено: SkaarjD, 28 апреля 2024, 00:21
Lone_Wolf
28 апреля 2024, 19:04
Скиталец пустошей
LV8
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 1826
 SkaarjD @ 27 апреля 2024, 23:19 
С другой стороны, одно дело, когда в игре только дверь в глаза бросилась, совсем другое, когда эти шероховатости буквально повсюду: то пустая карта, то NPC застрял, то внезапно бедные анимации. Потом выгоняют на огромное поле с абсолютно мертвой травой. Потом оказывается, что и делать там особо нечего, а заниматься рутиной приходится, ради прокачки. Потом оказывается, что интересных квестов тут тоже нет. Потом какой-то дурной стелс. Потом какие-то дурные копалки с чокобо. Потом невнятные перемещения на чокобо, с абилками строго по триггерам, будто у нас все еще конец 90-х. Потом садишься на совершенно неуправляемый самокат. Потом какие-то дурные полеты на чокобо. И душые "сюжетные" секции.

Если всё действительно играется и ощущается так, как ты пишешь, то, чувствую, мне будет больно в это играть.
Или придумать способ как стереть из памяти все те игры с крутыми открытыми мирами, или игры с большими, мирами которые хорошо структурированы.
Но, надеюсь, всё таки, что ты преувеличиваешь, и там не так всё плохо, ну или можно легко забить на всё душное, и быстрее переходить к десерту))
Хотя, я вот тут пару обзорчиков глянул, так там попадаются даже некудышные ремейкнутые сюжетные моменты, которые не затрагивают метавселенческие парадоксы. Например, сюжет с Дином и Барретом в самом конце изменили, и сделали его хуже.

 SkaarjD @ 27 апреля 2024, 23:19 
У первой части при этом очень крутая презентация \ постановка

Да, презентация и постановка + боёвка и музыка, это то, что делало Ремейк топовым жрпг-кинцом, которое может и не имело некоторых желательных для жрпг качеств, таких как хороший сайд-контент, большой мир с исследованием, но в то же время, ничего не бесило какими-нибудь кривыми и репетативными активностями с низким темпом, всё игралось очень бодро.
Думал меня ждут горячий окорок, холодное пиво, а тут - жопа.
FFF Форум » FINAL FANTASY » Final Fantasy VII Rebirth (Ремейк FF7, часть вторая)Сообщений: 343  *  Дата создания: 18 июня 2019, 00:50  *  Автор: sourcedirect
1«1920212223ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider