12345
JRPG, ШТАМПЫ, ОДНООБРАЗИЕ
Rem
11 июля 2011, 16:29
 Ronixis @ 11 июля 2011, 15:47 
В чем тогда заштампованность? Разве ее нет у шутеров?

Откуда у шутеров заштампованость? Да, выпускалось много тупых стрелялок, с миниумом сюжета, но при том, что этот жанр существует меньше 20 лет, вышла куча шутеров, которые рвали все шаблоны. Тем более, шутеры, в отличие от жрпг, без проблем впитывают в себя остальные жанры.
~
Ronixis
11 июля 2011, 17:26
Заштампованность любого жанра появляется, если постоянно играть в такие игры. Если не зацикливаться на финалках, то как минимум разнообразия хватает. Когда переиграете все это, тогда и увидите ограниченность идей, но вам в то время уже будет все равно.
ogdan
11 июля 2011, 20:36
Название темы не имеет ничего общего с первым постом.

У меня лично слово "штамп" вызывает совершенно другие ассоциации, нежели наличие в ЖРПГ солнца или, о боже, круглой планеты.

Исправлено: ogdan, 11 июля 2011, 20:36
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
samit
11 июля 2011, 22:50
 Sentry @ 11 июля 2011, 14:41 
Добавить диалогов, персонажей, систем, менюшек, и прочих интересностей, что есть в jRPG, и будет jRPG, основанная на гонке.

Что то подобное даже выходило уже - Metal Saga.
Temporal Distortion
12 июля 2011, 01:56
 Sentry @ 11 июля 2011, 15:41 
Сделаешь. Вряд ли это будет симулятор, но аркадную - вполне. Добавить диалогов, персонажей, систем, менюшек, и прочих интересностей, что есть в jRPG, и будет jRPG, основанная на гонке. Что еще легче и интереснее, - не на чистой гонке, а на играх с транспортом а-ля Driver, или Twisted Metal.

Вооооот.
Twisted Metal - вообще не гонка никаким боком. Это экшн с тачками. Его нельзя называть рейсинг-игрой совсем.
Если сделать JRPG про автомобили - ну, будет она любопытной, конечно, но именно механика езды и прочего там будет поверхностной и второстепенной. Она не изменит ничего.

 Sentry @ 11 июля 2011, 15:41 
Ну не надо. Это было начало. Потом лучше же :)   в смысле, потом в jRPG было гораздо больше, сам знаешь.

Ну, я почти не шучу. Если оставить в стороне валькирии, твеви и резонансы, то у нас будет жанр, почти полностью попадающий в это описание.

 Sentry @ 11 июля 2011, 15:41 
И... ну да, все мы знаем, ты фанат хорошего, но исключительно традиционного секса, на что-нибудь новое редко идёшь. Интересные и необычные эксперименты вроде Baroque, Killer 7, Мор. Утопия, Tension, Rez не перевариваешь...

Wrong.
Я люблю новое, если оно хорошее.
Baroque - неиграбельное говно с любопытным сеттингом и няшной стилистикой.
От Мора меня тошнит во всех смыслах, мерзкая театральщина сценария меня отвращает как какая-нибудь Байонетта.
Киллер7 неиграбелен.
Тургор я прошёл, он - напыщенная пустышка с убогой боёвкой.
Рез мил в рамках того, чем он пытается быть, но эти рамки узки.

Я бы с удовльствитем попробовал киллер7, если бы геймплей был хоть сколько либо удобоварим. Вообще говоря я недавно выстрадал Deadly Premonition, она мне очень понравилась, потому что геймплей был по крайней мере понятен и терпим (хоть и с трудом).

 Sentry @ 11 июля 2011, 15:41 
Сам знаешь что с играми происходит сейчас, и что, с обратной стороны они могут представлять из себя при полном вложении сил. Но всем плевать потому как покупают и без того.

А в этом вопросе я тебя полностью поддерживаю. Лишь с оговоркой на то, что качество, адекватность и играбельность все равно должны быть прежде всего. "Несуществующий герой никого не встретил, ничего не сказал и все умерли" - конечно, нетипично и всё такое, но это не будет хорошей игрой. Никогда.

Поэтому я очень люблю Valkyrie Profile и TWEWY - они и иные, и отличные сами по себе.
Финалкоблог | стримы | suikoden.ru
Sentry
12 июля 2011, 21:15
 Temporal Distortion @ 12 июля 2011, 01:56 
Если сделать JRPG про автомобили - ну, будет она любопытной, конечно, но именно механика езды и прочего там будет поверхностной и второстепенной. Она не изменит ничего.

Что мешает сделать больший акцент на гоночном аспекте, что-то не пойму. Это и не должна быть исключительно рейсинг-игра. С большим количеством контента это разумеется перестанет быть чистым рейсингом, но останется им же. Единственное что исчезнет в такой игре - она не будет спортивной, соревновательной. С RPG-элементами исчезнет баланс, какая тут нафиг спортивность. Хотя опять же, в Demon's Souls никому это не мешает, и можно прекрасно резать новичков DBC'ами, что их невероятно удивляет.

 Temporal Distortion @ 12 июля 2011, 01:56 
Если оставить в стороне валькирии, твеви и резонансы, то у нас будет жанр, почти полностью попадающий в это описание.

Как сказать. Ну то есть да, так оно и есть...практически. Но основное остаётся - только jRPG (до последнего времени) включали в себя множества аспектов, и выходили за рамки просто "игр". (хотя если попросишь провести рамки между "обычными" и "необычными" играми - будет весьма сложно:) ). Но думаю ты понимаешь. Футбол был футболом, стрелялки - стрелялками, гонки - гонками, а jRPG были много чем.

А, ну да, если это еще чего-то стоит, там были чувства, которыми люди жили в реальной жизни, и идеи, которые они для неё использовали. Но не настаиваю )

 Temporal Distortion @ 12 июля 2011, 01:56 
качество, адекватность и играбельность все равно должны быть прежде всего.

Ну вот не надо. Качество - разумеется должно быть, никто иначе не говорит. Играбельность - вообще понятие относительное. "играбельную" игру сделать не так уж сложно, сложнее всё остальное. Насчёт адекватности - смешно. Игры, что выше я перечислил, адекватными назвать сложно. Это, гхм, "больные" игры, с такими же "больными", но прекрасными вещами. Можно посетовать на ужасный геймплей некоторых из них, но культурная сторона их - великая высота. Сюжеты, идеи, мысли, персонажи и саундтрек этого всего невероятно офигенен. Играть в некоторое сложно, но... да плевать, на фоне всего остального. Хотя я не знаю кем надо быть, чтобы пройти тот же Барокко, да...

Адекватность - рамки. Ломать. С иным подходом у нас и через тридцать лет будет светить всё то же жёлтое солнце над зелёной травой.

 Temporal Distortion @ 12 июля 2011, 01:56 
"Несуществующий герой никого не встретил, ничего не сказал и все умерли" - конечно, нетипично и всё такое, но это не будет хорошей игрой. Никогда.

бла-бла-бла. И хорошим аниме.



Знаешь, она тебя уже ненавидит.

Будет. Ноктюрн, например. Будет не "хорошим", а шедевральным.

И еще что-нибудь будет. Когда-нибудь потом. Может быть. Но не сейчас, потому что "игроделы - уроды, геймеры такие же, и вообще жизнь - дерьмо", или что-то типа.

Вот когда-нибудь что-нибудь и будет.
When the time comes, show me what you see.
Temporal Distortion
13 июля 2011, 05:14
 Sentry @ 12 июля 2011, 21:15 
Знаешь, она тебя уже ненавидит.

А вот хрен. В Лэйн существующий протагонист встречает второстепенных персонажей, вербально с ними коммуницирует, побеждает злодея и продолжает существовать.

 Sentry @ 12 июля 2011, 21:15 
Но основное остаётся - только jRPG (до последнего времени) включали в себя множества аспектов, и выходили за рамки просто "игр".

Приведи хотя бы пяток примеров, а то я вообще не понимаю, о чем ты говоришь.

 Sentry @ 12 июля 2011, 21:15 
Качество - разумеется должно быть, никто иначе не говорит. Играбельность - вообще понятие относительное. "играбельную" игру сделать не так уж сложно, сложнее всё остальное. Насчёт адекватности - смешно. Игры, что выше я перечислил, адекватными назвать сложно. Это, гхм, "больные" игры, с такими же "больными", но прекрасными вещами. Можно посетовать на ужасный геймплей некоторых из них, но культурная сторона их - великая высота. Сюжеты, идеи, мысли, персонажи и саундтрек этого всего невероятно офигенен. Играть в некоторое сложно, но... да плевать, на фоне всего остального. Хотя я не знаю кем надо быть, чтобы пройти тот же Барокко, да...

Воооот. Вот она, адекватность. Когда ты создаешь офигенный сюжет в офигенном сеттинге с офигенными персонажами и мыслями и саундтреком и всем прочим (предположим), у тебя должно хватить ума поставить себя на место игрока и подумать, каково это всё ему будет воспринимать. Если для того, чтобы это всё хотя бы ощутить, игрок должен быть не-знаю-кем, потому что в игре такой геймплей, то разработчики неадекватны, я считаю.

Да, есть такие игры, в которых важна и нужна сложность. Это геймплейно-ориентированные игры. Это нормально.
Другое дело - когда у тебя игра про твой безумный сеттинг и про историю и про всё это прочее -- и всё вот это главное в ней перечеркивается тупо тем, что для восприятия этого игроку надо страдать с убогим донельзя геймплеем. Вот чесслово, каким бы прекрасным ни был бы твой хваленый Ноктюрн, я не смогу себя заставить в него вернуться, потому что я помню тамошний геймплей, и я его ненавижу. Если бы можно было телепортироваться из города в город и от сценки к сценке, я бы с радостью посмотрел бы на сюжет игры. Но ради этого страдать я не хочу.

И вот к слову об адекватности и рамках.
В играх должно быть соответствие сюжета и геймплея. Синергия между ними. Что-то похожее есть в TWEWY, где геймплей вытекает из сеттинга напрямую; синергия эта есть в Silent Hill: Shatttered Memories, например. В JRPG ее обычно нет вообще. Между сюжетом и тем, что мы проделываем в игре, пропасть. Когда мне приходится лазать по менюшкам, чтобы выбирать непонятные спеллы, которыми я дубашу рандомно возникающих из ниоткуда мешанин черте чего, я не делаю ничего такого, что дополняло бы сюжет или вообще имело к нему какое-то отношение. К черту такой филлер, я считаю. Ты вот печешься о цвете солнца, а я считаю, что будь у них солнце хоть серо-буро-малиновым -- если под ним мне придется абсолютно так же выбирать унылые спеллы в менюшке, чтобы бить рандомных врагов, тьфу на это солнце. Эволюционировать надо комплексно, и, раз уж игры в первую очередь от всего другого отличает интерактивность, то она и должна первой начать шагать в верном направлении.
Финалкоблог | стримы | suikoden.ru
Genji
13 июля 2011, 18:57
только jRPG (до последнего времени) включали в себя множества аспектов, и выходили за рамки просто "игр". (хотя если попросишь провести рамки между "обычными" и "необычными" играми - будет весьма сложно:) ). Но думаю ты понимаешь. Футбол был футболом, стрелялки - стрелялками, гонки - гонками, а jRPG были много чем.

Вот да,кстати очень интересный вопрос про "много чем". Желательно раскрыть бы его поподробнее.
Sentry
14 июля 2011, 00:01
Хм.

 Temporal Distortion @ 13 июля 2011, 05:14 
А вот хрен. В Лэйн существующий протагонист встречает второстепенных персонажей, вербально с ними коммуницирует, побеждает злодея и продолжает существовать.

Как сказать. Так уж существующий?) спорно )  и такие уж персонажи...второстепенные...какие-то...наверное. Но тоже не факт. И не так уж коммуцирует, тем более вербально. И уж тем более как-нибудь еще. И злодеев вообще не было. И насчёт последнего ну вообще спорно.

Но суть понятна. Не смотря на то, что хоть что-то сходное есть (например понятие "персонаж"), это совершенно другая вещь. Другого рода, с другой полки, на другом языке. То же самое и с моим примером.

 Temporal Distortion @ 13 июля 2011, 05:14 
Но основное остаётся - только jRPG (до последнего времени) включали в себя множества аспектов, и выходили за рамки просто "игр".
Приведи хотя бы пяток примеров, а то я вообще не понимаю, о чем ты говоришь.

Хм. Наверное имею в виду моральную часть. Странно наверное будет звучать, но. В то время как другие, ограниченные (ну, пускай "более" ограниченные, ок) жанры являлись лишь дополнением к, риаллайфу, jRPG являлись...хмхмхм...чуть ли не другим миром, простите. Звучит относительно глупо, и довольно относительно, но факт. С jRPG (и только) (не считая ММО, которые те же риаллайф, ибо общение с людьми...или тоже другой лайф, но взаимодействие присутствует, а значит уже лажа и не то), в отличии остальных жанров можно было жить. На них одних, практически не взаимодействуя ни с чем больше, и иметь это за полноценную жизнь. Больше чем игра? - пожалуйста. (хотя сначала бы ответить, что есть игра).

Вот что одно из главного - в отличии от остальных жанров - здесь не геймплеем единым. Или им, но крайне разносторонним. Допустим, в гонках ты мог только гонять, в файтингах файтить, в футболе футболять. В диабло задротить. Но взять допустим... FF7. Как ты говоришь, "менюшку жать, диалоги щёлкать, коридоры бегать". Десятки и сотни часов было проведено за... а за чем угодно. Вроде и игра та же, но аспекты геймплея совершенно другие. Это мини-игры, это подквесты, это диалоги (части истории). Да, это мини-игры, не спорю. Но ты на них тратишь время, и немало, и тебе нравится.

Вывод по теме "более чем игра, в отличии от всего остального". Единственные игры, которые выдают (а насколько больше выдавать могут - не передать) геймплея, чем входит в рамки жанра, и такие же единственные, которыми можно, простите, заменить риаллайф. Играя, жизнь не будет казаться сухой, и ущербной. Ну, ты помнишь, раньше были игры где были... чувства. Также идеи, мысли. Персонажи. Им сочувствовали, с ними плакали и любили, им сопереживали и с ними стремились. С ними прогрессировали и на них учились.

Хотя парадокс, made in reallife же )

Ммм...надеюсь, я корректно выразил свою мысль.

Потому и следует продвигать вещи с таким потенциалом.

 Temporal Distortion @ 13 июля 2011, 05:14 
Воооот. Вот она, адекватность. Когда ты создаешь офигенный сюжет в офигенном сеттинге с офигенными персонажами и мыслями и саундтреком и всем прочим (предположим), у тебя должно хватить ума поставить себя на место игрока и подумать, каково это всё ему будет воспринимать. Если для того, чтобы это всё хотя бы ощутить, игрок должен быть не-знаю-кем, потому что в игре такой геймплей, то разработчики неадекватны, я считаю.

Это спорно и относительно. Игрок, он разный. Он в калофдути хало и гта играет. Если так ориентироваться, мы вообще игр не увидим )

Но я понимаю. Но опять же, она по-разному, адекватность. Одно дело - тот же Мор, который претенциозный и театральный, но ничего особо не несёт (хотя классно же всё равно), и другое дело Baroque, который с начала примерно такой же хаотично-невероятно-непонятный, но по ходу прохождения, залезая во все возможные места, ты "line the pieces up" общую историю, и всё становится на свои места, и это....невероятно круто.

Но сначала и то и другое неадекватно. И игрок (99% их) будет чувствовать себя хреново, что там что там. Разница лишь в том, что получит в конце.

Ах, да, о чём это я. Да, геймплей говён и неиграбелен. Но культурная сторона столь крута, что я каждый раз начинаю Baroque, каждый раз лезу в Neuro Tower, и умираю, десятки раз умираю. Матюкаюсь, умираю снова. И снова умираю. И снова матюкаюсь. Бросаю игру, но всё равно туда лезу. Потому что круто. И когда-нибудь пройду. (ок, я трижды подряд пробежал Neuro Tower, оказывается просто бегать - недостаточно). Видишь, опять же, игра - больше, чем игра. "Играть" (интерактивный аспект) в это невозможно. А вот..."есть" это, поглощая всё, что можно оттуда взять - более чем.

 Temporal Distortion @ 13 июля 2011, 05:14 
Да, есть такие игры, в которых важна и нужна сложность. Это геймплейно-ориентированные игры. Это нормально.
Другое дело - когда у тебя игра про твой безумный сеттинг и про историю и про всё это прочее -- и всё вот это главное в ней перечеркивается тупо тем, что для восприятия этого игроку надо страдать с убогим донельзя геймплеем. Вот чесслово, каким бы прекрасным ни был бы твой хваленый Ноктюрн, я не смогу себя заставить в него вернуться, потому что я помню тамошний геймплей, и я его ненавижу. Если бы можно было телепортироваться из города в город и от сценки к сценке, я бы с радостью посмотрел бы на сюжет игры. Но ради этого страдать я не хочу.

А нифига, наверное, что TWEWY и Ноктюрн в плане геймплея вообще одной крови. Во-первых, игры одинаково просты, и сложны одновременно. TWEWY сложная? (на нормале обычном) - Нет, ответишь ты. А в первых раз тебя убивали чуть ли не на каждом углу. С какого раза первого босса-дикобраза убил? Я с третьего. Может с пятого.

Спросишь у меня сложен ли Ноктюрн? - да нифига он не сложен.

Нет ни там, ни там сложности. Правильный набор пинов/демонов+скилов. Правильная стратегия. Прокачка не влияет, лишь умение.

И второе о геймплее, вытекающее из первого. Только профессиональный м**ак будет спрашивать о том "как убить %чтоугодно%". Потому как в обеих играх сотни сотен стратегии на каждый бой. Не раз прошёл Ноктюрн - каждый раз использую разных демонов с разными скилами, разные магатамы и разную прокачку для Хитошуры. Переигрываю TWEWY - использую совершенно другие пины. И в той и в той игре хватит возможностей далеко не на одно прохождение.

 Temporal Distortion @ 13 июля 2011, 05:14 
В играх должно быть соответствие сюжета и геймплея. Синергия между ними. Что-то похожее есть в TWEWY, где геймплей вытекает из сеттинга напрямую; синергия эта есть в Silent Hill: Shatttered Memories, например. В JRPG ее обычно нет вообще. Между сюжетом и тем, что мы проделываем в игре, пропасть. Когда мне приходится лазать по менюшкам, чтобы выбирать непонятные спеллы, которыми я дубашу рандомно возникающих из ниоткуда мешанин черте чего, я не делаю ничего такого, что дополняло бы сюжет или вообще имело к нему какое-то отношение. К черту такой филлер, я считаю. Ты вот печешься о цвете солнца, а я считаю, что будь у них солнце хоть серо-буро-малиновым -- если под ним мне придется абсолютно так же выбирать унылые спеллы в менюшке, чтобы бить рандомных врагов, тьфу на это солнце. Эволюционировать надо комплексно, и, раз уж игры в первую очередь от всего другого отличает интерактивность, то она и должна первой начать шагать в верном направлении.

Ну эмм..да. В смысле, я и не настаиваю на том, чтобы геймплей заключался в менюшках, это не для кого не важно особо. (хотя и признаю, с теплотой отношусь в пошаговой боёвке).

Обсуждалось раньше. Да, jRPG много обычных, практически не выходящих за рамки. Наверное. Одно лишь отношение к жанру короны не добавляет. Да, надо эволюционировать. Да, надо эволюционировать, причём во всех отношениях, причём глобально. Скажем так, одним исчезновением менюшек многого не добьёшься... о чём я и писал первый пост.

А если до меня... то я предпочту игру вообще чуть ли не без геймплея, но со всем-всем-всем на полную катушку, чем хороший геймплей, но без всего, что необходимо для того, чтобы быть более, чем игрой. Быть,...блин, не знаю как и назвать. "Собирательным комплексным способом жизни, на основе видеоигры".

Но лучше всё.
When the time comes, show me what you see.
Temporal Distortion
14 июля 2011, 15:03
 Sentry @ 14 июля 2011, 00:01 
Так уж существующий?) спорно )  и такие уж персонажи...второстепенные...какие-то...наверное. Но тоже не факт. И не так уж коммуцирует, тем более вербально. И уж тем более как-нибудь еще. И злодеев вообще не было. И насчёт последнего ну вообще спорно.

Одна только встреча ее со взрослой Алисой в концовке дает утвердительные ответы на все вопросы, кроме одного о злодее.

 Sentry @ 14 июля 2011, 00:01 
Странно наверное будет звучать, но. В то время как другие, ограниченные (ну, пускай "более" ограниченные, ок) жанры являлись лишь дополнением к, риаллайфу, jRPG являлись...хмхмхм...чуть ли не другим миром, простите.

CRPG хотят с тобой поговорить.

А также разные другие игры с толковой атмосферой и любопытным сеттингом, вроде Вора и, хм, Метроидов, которые Праймы. Да и, что уж там, вторая Халфа. Вполне себе мир.



 Sentry @ 14 июля 2011, 00:01 
Но взять допустим... FF7. Как ты говоришь, "менюшку жать, диалоги щёлкать, коридоры бегать". Десятки и сотни часов было проведено за... а за чем угодно. Вроде и игра та же, но аспекты геймплея совершенно другие. Это мини-игры, это подквесты, это диалоги (части истории). Да, это мини-игры, не спорю. Но ты на них тратишь время, и немало, и тебе нравится.

Ну, с тем, что наличие мини-игр в JRPG - хорошо и полезно, я совсем не спорю -- наоборот, в своих обзорах постоянно вспоминаю FF7 как эталон. И хвалю в этом ключе начало FFXII и всю Crystal Bearers, например (но она не JRPG, впрочем).

Только вот, хм, НО. Но заключается в том, что до фф6 такое, по-моему, толком не практиковалось вообще. Да и во времена пс2 уже я не припомню подобного практически нигде.

Собственно, твоих пяти примеров я вот тоже не услышал, а значит, действительно, нет в этом плане аналогов фф7.

 Sentry @ 14 июля 2011, 00:01 
Вывод по теме "более чем игра, в отличии от всего остального". Единственные игры, которые выдают (а насколько больше выдавать могут - не передать) геймплея, чем входит в рамки жанра, и такие же единственные, которыми можно, простите, заменить риаллайф. Играя, жизнь не будет казаться сухой, и ущербной. Ну, ты помнишь, раньше были игры где были... чувства. Также идеи, мысли. Персонажи. Им сочувствовали, с ними плакали и любили, им сопереживали и с ними стремились. С ними прогрессировали и на них учились.

Мне очень хотелось на это не отвечать.

Это субъективщина и особенности возраста/жизненной ситуации. Кому-то, может, нафиг не сдалось заменять риаллайф. У кого-то игра Х не вызовет таких же чувств, как у других (я, как известно, блевал от фф9, пока остальные ахали и восхищались). Про "идеи" я бы вообще промолчал, потому что сразу идут в голову дети, орущие о философичности фф7 какой-нибудь. И нет, прогрессировать и учиться с героями JRPG - это ээээ.
В общем, ничего хорошего про вот эту тираду я тебе сказать не могу.

 Sentry @ 14 июля 2011, 00:01 
Но я понимаю. Но опять же, она по-разному, адекватность. Одно дело - тот же Мор, который претенциозный и театральный, но ничего особо не несёт (хотя классно же всё равно), и другое дело Baroque, который с начала примерно такой же хаотично-невероятно-непонятный, но по ходу прохождения, залезая во все возможные места, ты "line the pieces up" общую историю, и всё становится на свои места, и это....невероятно круто.

Я, хм, о другом говорил.
Если бы даже Мор что-то и нёс, то это явно было бы не посвящено тому, как ты панически бегаешь от бомжей и бьёшь крыс в нос кулаком пол-игры, а потом дохнешь из-за очередного скачка цен в магазинах.
Я почти уверен, что Барок тоже не оправдывает и не может оправдать эту дурную сложность, которая не дает даже столь любящему игру и, хм, опытному и настоячивому игроку, как ты, пройти ее до конца.

 Sentry @ 14 июля 2011, 00:01 
А в первых раз тебя убивали чуть ли не на каждом углу.

Эээээ, нет.
Я вообще не помню, чтобы что-то рестартил, пока не начал снижать себе левел сам.

 Sentry @ 14 июля 2011, 00:01 
Спросишь у меня сложен ли Ноктюрн? - да нифига он не сложен.

Тебя? Нет, тебя не спрошу.

Но он в любом случае рандомен (привет бэк-атакам со спамом по викнессу), жутко нуден и затянут. Вот этого у него не отнять.

 Sentry @ 14 июля 2011, 00:01 
А если до меня... то я предпочту игру вообще чуть ли не без геймплея, но со всем-всем-всем на полную катушку, чем хороший геймплей, но без всего, что необходимо для того, чтобы быть более, чем игрой.

А я скажу иначе - лучше почти без геймплея, чем с дурным геймплеем.
Собсно, про Ноктюрн я так и говорил - не будь там этих данженов километровых, я бы досмотрел его до конца с радостью.
Финалкоблог | стримы | suikoden.ru
Genji
14 июля 2011, 17:30
Если бы даже Мор что-то и нёс, то это явно было бы не посвящено тому, как ты панически бегаешь от бомжей и бьёшь крыс в нос кулаком пол-игры, а потом дохнешь из-за очередного скачка цен в магазинах.

Симулятор выживания в условиях эпидемии как он есть  :biggrin:
Sentry
14 июля 2011, 21:20
 Temporal Distortion @ 14 июля 2011, 15:03 
CRPG хотят с тобой поговорить.

А также разные другие игры с толковой атмосферой и любопытным сеттингом, вроде Вора и, хм, Метроидов, которые Праймы. Да и, что уж там, вторая Халфа. Вполне себе мир.

Нет, не хотят. Максимум - последние биоваровские: масса эффектов и драгонэйдж. Нет, всё остальное тоже не хочет, Вор крайне ограничен, халфа тоже. Некоторую проработанность последней могу принять, но оно всё равно не более корридорной стрелялки. Метроиды не знаю, но что-то подсказывает, не намного более стрелялки+платформера.

 Temporal Distortion @ 14 июля 2011, 15:03 
Ну, с тем, что наличие мини-игр в JRPG - хорошо и полезно, я совсем не спорю -- наоборот, в своих обзорах постоянно вспоминаю FF7 как эталон. И хвалю в этом ключе начало FFXII и всю Crystal Bearers, например (но она не JRPG, впрочем).

Только вот, хм, НО. Но заключается в том, что до фф6 такое, по-моему, толком не практиковалось вообще. Да и во времена пс2 уже я не припомню подобного практически нигде.

Собственно, твоих пяти примеров я вот тоже не услышал, а значит, действительно, нет в этом плане аналогов фф7.

Ам. Там было много игр же. Те же рядом стоящие FF8-9, Tales (этерния хотя бы), те же Persona 2, тот же Breath of Fire 4, тот же Lunar/2,. Это так, быстро, что на полочке рядом стоит. На PS2 тоже были. Tales of the A. .hack//всякий. Ноктюрн, да. Ладно, если вспомнить из менее милого мне, но с не меньшими возможностями проведения времени - Persona 4, Ксеносаги, Dark Cloud, чёртов Райдо Кузуноха. Ну, да, вспомнить не особо интересный Star Ocean 3. Ок, я даже Atelier весь вспомню. Ах, да, Shadow Hearts были.

Что за фигня, сам же знаешь что были такие игры.


Ладно, что это всё по мелочам. Отходим от общей, печальной идеи с ними. То есть, как бы там ни было, оно лучше, или хуже, но до того что нужно еще долго. Нужна такая игра, которая настолько игра, что на коробке можно писать "Attention! это не игра!".

И насчёт Ноктюрна, сам понимаешь, я бы поспорил сколько угодно. Нет, не затянут. Нет, не нуден, хотя я понимаю, моменты между началом, и объяснением правил несколько менее интересны. И насчёт геймплея тоже поспорю. У тебя всё равно сотни преимуществ перед врагами, не вижу проблем.
When the time comes, show me what you see.
Tais
16 июля 2011, 01:04
Так-с.

Берём схожие вещи, что являются нашей жизнедеятельностью подобного рода (но низшего уровня, явно), с погружением в них: книги, музыка, фильмы, аниме, сюда же вживую оно же (театр. допустим), и подобное. Досуг, в котором не "творишь". (как наоборот - приготовление пищи, шитьё, игра на музыкальных инструментах, творение различных текстов (статьи, стихи, и прочее что угодно), и прочие виды деятельности в которой необходимо творить и получать от этого удовольствие).

Ложное противопоставление. В современном мире человек, занимающийся творческой деятельностью, всегда имеет за плечами культурный багаж, и в его случае ознакомление с произведениями других людей совсем не равно пассивному потребительству.

Так вот, на фоне всего остального - видеоигры на уровень (и не один) выше всего хотя бы потому, что вбирает в себя всю деятельность всех остальных подобных вещей, и добавляет своего.

Тоже неверно. И кинематограф, и видеоигры - это разновидности мультимедиа. Кино - это линейные мультимедиа, игры - нелинейные, поскольку подразумевают зависимость от действий зрителя (игрока), но, тем не менее, они находятся в одной плоскости. Кроме того, такая интерактивность - не удел лишь только игр, подобное можно отнести, к примеру, к хэппенингу.

Многогранные игры, на фоне всего остального.

Только в последние годы все остальное старается вобрать в себя целого ряда классических игровых жанров. Можно даже сказать, что эволюция конкретных жанров заменилась их синергией.

"Любой" - это любой

Угу. И отсюда традиция называть jRPG экшн с наличием экспы, дейт-симы, адвенчуры и прочее все такое нестандартное, где игроку приходится типа как отыгрывать роль. Это хорошо?

Другой жанр - не может. А если вмещает - это уже jRPG:)

Я скромно понадеюсь, что это была шутка.

Более того, он будет человеком. Не важно, кем он окажется в конце: "пришельцем из будущего, медиумом, или представителем расы суперкомпьютеров", он будет выглядеть как человек. Вот ужасно бесит эта расовая неполноценность, которую отлично исправляли такие игры как Final Fantasy IX, Breath of Fire 4, Chrono Cross (кажется), Rhapsody, и еще какие-то.

Отличный пример расово полноценных игр, где главный герой выглядит абсолютно антропоморфно, а потом - внезапно! - оказывается не так-то прост.

Дальше, пол. Мужской/женский. Фак. Два. Всего два, и так уже множество лет. Хочется громко ругаться. Матом. Могут придумать новые миры, новую религию..даже ганблейд могут придумать, вах. Но не могут сойти с места извечных двух полов. ну что за нафиг.

Да ваще офигели. Создавать оружейные гибриды они могут, леопардов с метровыми усами могут, даже очередной парафраз мифов могут - а десяток вариаций половой принадлежности кишка тонка. Позор, не иначе!

Почему планета круглая? Или если не планета, то действие происходит на "поверхности". На земле. на её клочке. на клочке планеты, которая всё так же круглая.

Да зачем вообще мелочиться? Даешь игру про взаимоотношения термических сущностей в условиях сужающейся вселенной, состоящей из вакуума.
Как верно написал Дангаард, определенные попытки создавать миры, отличные по своему устройству от нашиего, встречались и будут встречаться. Другое дело, что современная игра, так или иначе, требует реалистичной физики, а квадратная планета, на которой действуют законы ньютоновской механики будет выглядеть, мягко говоря, странно.

Берём большее и обсуждаемое уже - сюжетные штампы. Будет главные герой, будут встречаемые персонажи, будут диалоги между ними, у них обязательно будет ОБЩАЯ ИДЕЯ и обязательно будет ЗЛО

Конечно, потому что ЗЛО - обязательный элемент JRPG, не зависящий ни от каких-либо сферических героев в вакууме, ни от боевки. Это уже даже не штамп: жанр предполагает, что есть некий конфликт, и как его итог финальная битва, ставящая в игре логическую точку; соответственно, если в игре есть хоть какой-то сюжет, для этого должно быть соответствующее основание. Поскольку массовый проект не может идти вразрез с устоявшимися в обществе этическими положениями, это в любом случае будет ЗЛО, да.

И не приключенствует по банальным локациям.

Почти оффтопом замечу, что даже стандартный набор "город-пустыня-ледник-высокотехнологичный город и пр." не так плох, как локации ФФ 13.

Исправлено: Tais, 16 июля 2011, 01:16
Andrey D
16 июля 2011, 20:54
"главный герой". Знаете, надоело. Он есть везде. Практически.

В ФФ6 нет главного героя. Все персонажи главные.
Обзор игры Live A Live http://tv-games.ru/forum/blog.php?b=1562
ogdan
16 июля 2011, 21:09
 Andrey D @ 16 июля 2011, 12:54 
В ФФ6 нет главного героя. Все персонажи главные.

Гау, Релм, Гого и Страго машут тебе ручкой.
А Мог и Умаро - лапкой.
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
FFF Форум » JRPG » JRPG, штампы, однообразие (Неактуальность устаревшего)
СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА ГОЛОСОВАНИЕ
12345
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider