|
| Persona II: Eternal Punishment (PS1) |
|
| |
Ну вот и первые впечатления почти без спойлеров (потенциальные спойлеры спрятаны, но ничего сюжетно важного там нет)
Игра начинается как скроллинг шутер "снизу вверх", после чего перспектива сменяется на "слева направо". Получился очень годный троллинг тех, кто "не в теме" - недавно ко мне приятель заходил, посмотреть "эту твою самую долгожданную игру для ПС4, которой ты за последние пару лет все уши прожужжал". Я ему: "Вот, смотри!" Он: "Э-э-э-э... это что зa Gradius такой? Ты серьёзно?" Молодец Таро, потроллил
Далее следует пролог, целиком и полностью взятый из демо-версии (точнее, демо-версия - это и есть целиком пролог, за вычетом "скроллинг шутера"). Заканчивается точно так же, кто видел демку - тот поймёт, о чём я-
| герои-андроиды совершают харакири, взрывая себя и окружившую их толпу гигантских "голиафов" |
|
после чего действие переносится на орбитальную станцию, где главная героиня - боевой андроид 2В - получает новое тело с сохранением всех воспоминаний и после короткого брифинга (в котором нас вводят в курс событий, -вроде бы- никак не пересекающихся ни с предыдущей игрой, ни со Вселенной Drakengard вообще) возвращается на Землю вместе со своим напарником 9S
| (a вот ему-то не все воспоминания вернулись, что должно вызвать у игроков грусть-тоску, но если честно, как-то не сработало, по крайней мере со мной) |
|
где и начинается основная игра. О которой могу сказать лишь два слова: ЭТО ПРЕКРАСНО. Постапокалиптический антураж, сопровождаемый отличной музыкой, моментально вызывает мысли о том, что вот именно так и может выглядеть наш мир, если мы все когда-нибудь из него исчезнем. Руины домов, ржавые остовы транспорта, буйная растительность - есть во всём это какое-то чарующее великолепие. В отличие от оригинального Nier (и уж тем более от линейного Drakengard 3), здесь мир довольно большой и ощущается как вполне открытый, с практически незримыми переходами между локациями - лишь органично сменяющаяся музыка намекает игроку на то, что он забрёл на другой участок. Первым делом надобно отыскать лагерь сопротивления, состоящий из андроидов-союзников, сражающихся супротив бесчисленных роботов, якобы засланных на Землю коварными пришельцами (такова здешняя предыстория, но я более чем уверен в том, что в итоге деле ситуация будет обстоять по-иному). Сопротивленцы отправят героиню на парочку обязательных квестов "найди-принеси", но уже третий квест будет вполне сюжетный, и знакомые с Nier'oм тут же заметят один жирный "трибьют" оригиналу Квест закончится весьма специфической сценкой, тянущей на 18+
| (правда, с участием овальных роботов ещё одна шуточка от Таро) |
|
и битвой с первым боссом, прокачивающимся прямо "на ходу". После битвы босс
| погибает, но тут же возрождается сам из себя и убегает, унося с собой прежнюю оболочку |
|
а героиня возвращается к сопротивленцам, где для неё уже готово новое задание... на которое я уже не пошёл, ибо дело было в субботу ночью, а ранним воскресным утром моя супруга уехала в гости к родителям на неделю, взяв с меня обещание НЕ ПРИКАСАТЬСЯ К СЮЖЕТУ ИГРЫ, КОТОРУЮ МЫ ВМЕСТЕ ЖДАЛИ 2 ГОДА. Вот и приходится мне теперь после работы бегать исключительно по саб-квестам, а так же исследовать доступный мир, оббегая сюжетный триггер Но даже эти исследования меня очень радуют! Всякий раз что-то новое обнаруживается! Как же было круто на 10-м левеле спрыгнуть с подвесного моста в казалось бы бездонную пропасть, где обнаружилась толпа противников 30-го левела, куча трупов незадачливых игроков-японцев... и в итоге всё-таки выжить там!
Кстати, насчёт трупов других игроков. Если играть со включённым онлайном, то игра периодически коннектится к серверу, отмечая места, где недавно пали смертью храбрых игроки со всего мира. Обнаруживая их тела с "предсмертными записками" (настраиваются в опциях, и могут быть исключительно на английском языке), можно помолиться за них (тогда погибший игрок получит бонус в следующей "инкарнации"), а после - либо получить с трупика всякие временные бонусы типа усиления, увеличения дропа и т.п., либо починить павшего товарища и заставить бегать в качестве третьего сопартийца (второй, напомню, 9S) под управлением A.I. Правда, такой сопартиец выдаётся минут на пять, после чего исчезает в никуда. Но, тем не менее, очень помогает - особенно в вышеописанном месте обитания 30-левельных вражин.
Экшеновая часть геймплея - великолепна. Никогда прежде в играх Таро не было столь податливой механики, да ещё и в 60 fps. Впрочем, за механику-то отвечали Платинумы, а они в ней толк знают. В системе экипировки можно "пропасть" на часы, встраивая в героиню разновсяческие чипы, увеличивающие здоровье, силу оружия, скорость перемещения, дополнительные навыки (типа энерголучей из оружия) - вот только "слоты расширения" у неё не бесконечны, и даже докупая новые за весьма большие суммы, их может не хватить. А если нечаянно выдернуть из неё центральный процессор - тут же случится game over. He, ну а как может быть иначе?
Ах да, ещё тут есть незамысловатая рыбалка причём выловить можно не только живых рыб, но и рыб-роботов, а так же всякий хлам типа полноразмерного газового баллона! Вместо удочки 2В использует своего спутника-пода (к азиатской версии игры прилагается код на скачивание скина Гримуара Вайза, в который я тут же его и нарядил. Получается так забавно - героиня зашвыривает книжку в воду и ждёт поклёвки )
Ну и под конец - всё-таки надо сказать о багах. Ибо в игре они всё-таки имеются. По крайней мере, на один напоролся разок - сразу же после битвы с первым сюжетным боссом (не тот, который в прологе, но после него). Ещё когда бежал к нему - здания внезапно начали как-то странно мерцать, но после сценки "вылупления" всё вроде бы нормализовалось. Завалил босса, всё начало разваливаться, побежал к выходу из локации, запрыгнул туда, и... провалился в пустоту и вечный лоадинг. Перезагрузил PS4, снова побежал к боссу - здания не мерцают. Побил его (с чуть худшим результатом, потратив две лечилки), добежал до выхода, запрыгнул в него - ничего не зависло, игра продолжилась. С тех пор пока что больше ничего не вылетало, ну впрочем я и сюжетку дальше пока что не прохожу - лишь бегаю по городу и близлежащим открытым окрестностям, выбиваю лут из роботов и зверей, а так же ловлю рыбку в своё удовольствие. Посмотрю, что будет дальше.
В общем, пока что вердикт такой: 2 года ожидания прошли не зря. Из всех игр для PS4, в которые мне довелось поиграть на данный момент, NieR Automata - моя самая любимая, оправдывающая все возложенные на неё ожидания. Не купи я PS4 в 2015-м году - купил бы прямо сейчас, и оценил бы игру точно так же. И хотя тема "сопереживания железкам" мне никогда не была близка (особенно на примере тех самых "овальных роботов", у которых якобы внезапно возникают чувства, схожие с человеческими) - в таровской интерпретации они реально цепляют. Особенно зная о том, что в его играх никогда ничего не бывает так, как кажется на первый взгляд... |
|