|
| Persona II: Eternal Punishment (PS1) |
|
| |
Ну вот и всё.
Пять основных концовок NieR Automata - A, B, C, D и тру-эндинг E - получены. Плюс несколько концовок "побочных" - от плохих до прикольных, представленных в виде текстов на чёрном фоне. Теперь осталось "дошлифовать" на платину (прокачать всё оружие до 4-го уровня, собрать все архивные записи и получить все "побочные" концовки) - и сейв можно будет традиционно удалить. Да, здесь в отличии от оригинального NieR, для получения тру-эндинга не надо обязательно удалять файл сохранения средствами самой игры - от этого можно отказаться по завершению финальной заставки, ответив "Nope, nothing at all" на вопрос "Хотите ли Вы что-то сказать игрокам, испытывающим проблемы с прохождением игры?" Ha что-либо дополнительное сей выбор вроде бы не влияет (хотя, возможно, для получения платины всё ж придётся так поступить - посмотрю, когда выбью оставшиеся ачивки).
Теперь - впечатления от второй половины игры. Начинается она со вступительных титров - так, словно Таро говорит нам: "всё, что было до этого - лишь пролог к тому, что случится сейчас!" И случается - ТАКОЕ, что мы попросту не могли предсказать -
| Андроидша 2В, позиционировавшаяся как героиня игры и вдохновившая тысячи фанартеров и косплееров со всего мира ещё до выхода самой игры - погибает. Становится ясно, что главным героем на самом деле всё это время являлся её спутник 9S, за которого в дальнейшем и предстоит играть, иногда переключаясь на третьего персонажа - андроидшу А2, игромеханически заменяющую 2В (которую, кстати, она же сама и убила по её просьбе) - так же сражается двумя оружиями. 9S медленно съезжает с катушек, будучи одержимым местью за 2В, и в самом конце нам предстоит сделать выбор, кем из персонажей мы закончим игру. |
|
Эх, видимо, слишком уж оптимистично я был настроен на сюжетную шедевральность опосля эндингов А и В. Надеялся на то, что в концовках C, D и Е Таро даст ответы на все вопросы, возникающие по ходу сюжета, выведет на сцену главного антагониста (или антагонистов), стоящего за всеми трагическими событиями последних тысячелетий, и самое главное - объяснит взаимосвязь здешней истории не столько с предыдущей игрой, сколько с ролью Ангелов/Наблюдателей - на присутствие которых в сюжете делались постоянные намёки (правда, исключительно для тех, кто знаком с лором таровской Вселенной).
K coжалению, объяснений оказалось явно недостаточно. Всё свелось исключительно к тому, что
| андроиды YoRHа, оказывается, были созданы сетью искусственного интеллекта, управляющей заполонившими Землю роботами. Для того, что бы за тысячелетия нескончаемого противостояния найти ответ на вопрос жизни, вселенной и вообще "что заставляло людей испытывать эмоции, и как нам стать похожими на них". И получается, что здешняя идея не только достаточно вторична сама по себе, но и никак не связывается с предыдущими играми, и все "ангельские" атрибуты - начиная от красных глаз и чёрной отметки на теле одного из боссов, и заканчивая прямым упоминанием "древнего ангельского языка" - оказываются всего лишь пасхалками "для тех, кто в теме". Если в конце первой половины игры исчезновение человечества корректно увязали с предыдущим NieR'oм, то весь последующий замут с инопланетянами, создавших на опустевшей планете "живых роботов" ("machine lifeforms") и впоследствии павших от рук собственных творений - кажется надуманным и неуместным. Впрочем, для тех, кто с таровской Вселенной незнаком - оно вполне сойдёт, но при этом не порадует тех, кто не привык "сопереживать железякам". |
|
Финальные битвы так же слегка разочаровали -
| В зависимости от выбора, сделанного после разборки с очередной бесформенной железякой, игроку предстоит выбрать, кем из персонажей он закончит игру, порешив другого: либо А2 прикончит 9S, либо наоборот. За А2 будет концовка C, зa 9S - концовка D. Ни ту, ни другую "хеппи-эндами" не назовёшь: персонажи так или иначе умирают. |
|
Но после того, как эндинги C и D получены, прямо во время титров случится диалог двух "подов" - и если согласиться на удаление всех данных по проекту YoRHa (это ещё не удаление данных игры!) - начнётся совершенно адский шутер a-ля всякие Danmaku (не ждали? а что, в Drakengard 1 и 3 на пути к тру-концовкам вообще ритм-игры!), по успешному завершению которого покажут концовку Е - тот самый хеппи-энд, когда-то обещанный Йоко Таро. И он действительно сдержал слово... а вот уже после этого самого эндинга можно разрешить игре удалить сейв
| точнее, принеся его в жертву всемирной сети на пользу другим игрокам |
|
ну а можно и не удалять Пока что этого делать я не буду.
Что же до эмоциональной составляющей - то с ней в NieR Automata всё очень хорошо. Драма подана умело - всяким Табатам такое и не снилось. Что может быть лучше и эффектнее, чем
| постепенно раскрывать второстепенных персонажей в саб-квестах, а в один "прекрасный момент" начать их планомерное истребление, заставляя игрока лишь беспомощно наблюдать за тем, как миролюбивые роботы с интеллектом невинных детей превращаются в груды искорёженного металлолома. В этот момент вообще не думаешь о "железячной" сущности этих NPC - как бы они ни выглядели, у Таро получилось сделать их куда более живыми, чем например NPC из Final Fantasy XV, к которым не испытываешь ни толики сочувствия |
|
Итого - несмотря на вышеперечисленные мелкие недостатки, NieR Automata удержалась в моём личном топе игр для PS4 на первом месте. По крайней мере, на состояние 26 марта 2017 года. В плане геймплея - это лучший слэшер с элементами сайдскроллера; музыка - великолепна, сюжет - по-Таровски депрессивно-прекрасный. Но теперь мы не жалеем о том, что не приобрели коллекционку-"чёрный ящик". Всё равно в ней нет фигурки главного персонажа игры
но трёхдисковый саундтрек - уже добавили в вишлист на Плей-Азии. |
|