|
| |
EvilSpider @ 18 января 2012, 00:28 | Цитата (Вердек @ 22 октября 2011, 04:28) Охотиться на змей нужно именно в этой локации - Garden of Life's Circle, никуда не выходя. Змеи постоянно респаунятся, нужно лишь чуть-чуть подождать, пока они начнут возрождаться по второму кругу.
Описание ведь всё равно корректно, получается. |
Нет, не совсем. Из описания можно заключить, что змей позволительно бить во всех окружающих локациях, что я и делал. Никакого эффекта это не дало. По достижении необходимого количества змеиных шкур, Tarasque не появлялся. И лишь когда я убил нужное количество змей в локации Garden of Life's Circle он соизволил выпрыгнуть из травы. Я перепроверил этот вариант три раза. Добыть Tarasque из лужи, где он сидит можно только не выходя за пределы локации.
EvilSpider @ 18 января 2012, 00:28 | Цитата (Вердек @ 22 октября 2011, 04:28) Выделенная часть не совсем верна. Фиолетового камня нужно касаться в том случае, если в области PHAROS - SECOND ASCENT, был активирован фиолетовый пьедестал, ликвидирующий карту. Если же был активирован жёлтый кристалл, нейтрализующий использование предметов, то и касаться нужно жёлтого камня. Если был активирован красный – нейтрализующий магию, то красного, и, соответственно активированный зелёный пьедестал, подразумевает касание зелёного камня. Вот такая взаимосвязь. Если её не учитывать, то постоянно будешь попадать в зону, где много лютых врагов.
Сомневаюсь. Я очень тщательно проверял последовательность и вполне уверен, что косяка по тексту там не было. Ты уверен, что все камни были активированы строго по описанию? |
На все 100%. Видимо ты, когда проходил игру, на уровне PHAROS - SECOND ASCENT активировал фиолетовый кристалл, поэтому в области PHAROS - THIRD ASCENT мог, с чистой совестью, касаться фиолетового же камня и идти дальше. Я же, поперёшный, коснулся желтого кристалла, нейтрализующего предметы. И впоследствии, на THIRD ASCENT , сколько бы я ни активировал фиолетовый камень, меня выбрасывало в данжер-зону. Я ни за что перебил кучу зомбев, прокачал свою компанию (что плюс) и изматерился (что минус). В конце концов залез на геймфак и нашёл там вот это: PHAROS - SECOND ASCENT «There's a blue save crystal in the northwest next to the Altar of Steel. The doors all around this area are sealed. In order to open the doors, approach one of the altars and touch it. Your party must give up one of the following depending on which altar is touched. [ ] Altar of Wealth - Cannot Use ITEMS - Yellow [ ] Altar of Steel - Cannot Use ATTACK - Clear [ ] Altar of Magicks - Cannot Use MAGICK - Purple [ ] Altar of Knowledge - Cannot Use MINI-MAP - Pink Remember which one you choose! Checkmark it since you'll need to remember later! It doesn't matter which door is entered. I would recommend giving up your Items or the Mini-map. » PHAROS - THIRD ASCENT «Two Aeronites will attack right off the bat. Zap them with Thundaga. Open the chest up ahead for a ++CIRCLET++ or possibly a Ring of Renewal if you have the Diamond Armlet. Now comes the reason why you should remember the command that you gave up ealier in The Reach of the Second Ascent. Touch the Purple Sigil (Magick), the Yellow Sigil (Items), the Clear Sigil (Attack), or the Pink Sigil (Mini-Map) to advance further depending on which command you gave up on the Second Ascent.»
EvilSpider @ 18 января 2012, 00:28 | Цитата (Вердек @ 22 октября 2011, 04:28) Всё не так просто. Враги в этой локации должны быть определённого типа. Обычно там бродят Striker и Imp. Их хоть заубивайся, Cubus не появится. Нужно добиться, чтоб монстра Striker подменил более сильный Wendigo, а Imp его аналог - Pit Fiend. Чтоб этого достичь нужно отбегать на два экрана назад и снова возвращаться, пока не добьемся желаемого результата. Только после убийства всех этих монстров, заменяющих оригинальных, Cubus свалится с потолка в западном тупике.
Нужно проверять. |
То же самое: «In order for Cubus to appear, your party must kill off all enemies in this area, but the enemies must be of a certain type. Normally Strikers and Imps will wander this area. Exit two zones away and reenter if Strikers and Imps are in the area. If Wendigos are in place of the Strikers and Pit Fiends are in place of the Imps then Cubus will randomly fall from the ceiling of the western dead end once the last enemy is killed. The last enemy must be in that western corridor - usually two Wendigos will appear there. If the enemies are still Strikers and Imps then exit two zones then reenter once again. The enemy types must be Wendigos and Pit Fiends for him to appear once all the enemies are defeated.» Пока ты не выполнишь вышеописанные действия, ни кубус, ни квадратус не появятся.
EvilSpider @ 18 января 2012, 00:28 | Цитата (Вердек @ 26 октября 2011, 00:51) Откуда взята такаяцифра - 30 минут? Достаточно дождаться пока монстры в локации перестанут возрождаться. Для этого хватает максимум 10-ти минут. Затем перезайти и Negalmuur предстанет во всей своей красе.
Везде (включая Ультиманию) указывается 30 минут. Лично я ждал 30 минут. |
Строго говоря – это не принципиально для прохождения. Просто дело было так. Я жутко удивился, узнав, что время ожидания монстра – 30 минут и подумал: «Ну, вы, господа скваровцы, даёте! Искусственно время игры увеличиваете. Спасибо, что не час тридцать». Однако перебил всех вражин в локации и занял исходную позицию. Пока, думаю, суд да дело, налью себе кофе, и ушёл. Возвращаюсь с кружкой и, что я вижу? Не прошло и десяти минут, а появившийся, раньше времени, монстр, пользуясь случаем, лупит моих героев. С криком: «Какое коварство!», я бросаюсь на выручку и вместе мы одолеваем порождение зла. Не веря сам себе, нажимаю ресет, за несколько минут повторяю зачистку локации и замираю в ожидании. Кофе стынет. Минут через восемь наблюдаю второе пришествие. Монстр извиняется, мол, простите, что не вовремя. Даже не стал его бить, нажимаю ресет – бог троицу любит, и снова на исходную позицию. Секундомер насчитал 7 минут 32 секунды, когда жутко расстроенный своей непунктуальностью Negalmuur, снова возник из воздуха и с криком «Ждать полчаса нет сил!» бросился на моих героев. Как ещё проверять, я не знаю. И следствием моих размышлений над этим вопросом, явился пост о несоответствии времени ожидания. Если есть желание. Можно скорректировать фразу: «Чтобы монстр появился, вам нужно пробыть в Stilshrine of Miriam от 8 до 30 минут». Хотя, опять же скажу – это не принципиально.
Исправлено: Вердек, 10 февраля 2012, 10:41Надежда умирает... вместе с тем кто надеется. |
|