|
| |
Ты очевидно очень плохо представляешь себе мое напряжение. Нет, дружище, я буду сидеть в очень удобном кресле и писать тебе, достойный твоих взрослых пассажей, ответ. А учавствовать тебе или нет, это ап ту ю. Неинтересно ему лол. Окай.
Добавлено (через 6 час. 53 мин. и 37 сек.):
Rem @ 24 августа 2015, 12:43 | То есть ты приводил аргументы с учётом каких-то временных рамок, которых не указал, потом начал эти самые рамки приводить в ходе беседы и когда я уже вник, про какое время ты говоришь и обратил на него внимание, ты заявляешь, что в начале всё обозначил, а я, дурак, такой невнимательный. |
Со второй частью спорить, так и быть, не буду. Хотя мне кажется, что дело не в невнимательности сейчас, а в банальном недопонимании или того хуже, незнании родного языка. Но поскольку я понял корень твоей проблемы, то объясню. Вот это:
Rem @ 24 августа 2015, 12:43 | Ты еще помнишь что я Толлмену сказал, какие временные рамки я обозначивал и вообще общий смысл, который я передавал? |
ты почему-то принял как отсылку к моему самому первому посту с комментом Толлмену. "Ты еще помнишь что я сказал Толлмену". Запятая. Это отсылка к тому самому посту. "Какие временные рамки обозначил". Запятая. Это отсылка к нашей с тобой дальнейшей дискуссии, где мы не раз говорили про временные отрезки. "и вообще общий смысл". Точка. Это отсылка опять же к поинту, который на момент написания поста, я уже тоже несколько раз обозначал. Рад был помочь, никаких "в начале" я не говорил, если это тебя сконфузило.
Rem @ 24 августа 2015, 12:43 | Я имел ввиду как определить зависимость анимации и видеоигр от технологий, |
Начни для начала с визуала. На, определяй лол. Разницы нет почти в восприятии.
Rem @ 24 августа 2015, 12:43 | Это грубый пример, но мысль понятна - количество аспектов вообще никак не отображают требования к технологии. |
Давай я скажу тебе по другому, может лучше зайдет. Мы говорим о технологиях, читай железе. Железо в аниме, в конечном счете может быть направлено на одно - улучшение визуала. Причем это улучшение проигрывает прогрессивному развитию визуала в видеоиграх просто на раз. Картинки выше для наглядности я привел. А если я откинусь к 80-м - так и вообще пропасть. Однако в отличии от анимации, гейминг, а с ним и железо, направлен не только на развитие визуала, но и на уже обозначенные мной ранее фичи - мобильность (я не про телефоны... хотя кстати и они тоже), моушн, онлайн, шлемак Окулус... Это настолько очевидные вещи, что мне даже неловко как-то взывать к здравому смыслу. Поэтому да, эти аспекты, которые чуть более чем полностью результат новых технологий - независимо от твоего и моего к ним отношению в свое время меняли и меняют индустрию.
Rem @ 24 августа 2015, 12:43 | Это чистое имхо, ты сам только что подтвердил, что особо там не прошарен |
Еще разок. Я не программер, не кодер, не девелопер. Я геймер. Поэтому ты можешь таким же макаром откинуть все мною сказанное за гейминг и сказать "ты говно", ведь я не делаю игры. Странно, что за разговоры про пидерастов в свободке ты не уличил меня в чем-нибудь непристойном, или, наппример, в отсутствие у меня сертификатов по этике и философии не мешало тебе продолжать беседу без скатывания к подобным пассажам. "Сперва добейся" уже даже не интересно.
Rem @ 24 августа 2015, 12:43 | Ну во-первых, я немного разбираюсь в анимации, но не больше чем немного. Во-вторых, я мог писать какое-то своё мнение, но явно не в убедительной форме и не как какое-то доказательство или аргумент и уж точно не строил на этом всю свою аргументацию. |
Я не строю аргументацию на мнении. Мои посты не звучат, как "я считаю так-то и неимет", они звучат, как "я считаю так-то, потому что..с дальнейшим паказом на пальцах почему". Давай ты не будешь.
Rem @ 24 августа 2015, 12:43 | А что там такого иновационного? |
Вот бы узнать...
Rem @ 24 августа 2015, 12:43 | Вон в анимеиндустрии тоже эксперементы делают, про "Цветы Зла" не слышал? |
Это такой мощный мульт порвавший в продажах своих конкурентов и давший базу для каких-то стандартов? Эксперименты делают...
Rem @ 24 августа 2015, 12:43 | Ой, какие детские отмазки пошли, я аж удивлён. |
Точно, мне наверное нужно было сначала, что-то выдумать, а потом для убедительность засунуть в болд. Вот тогда бы это было по-взрослому, верно?
Rem @ 24 августа 2015, 12:43 | А не поведуешь, к кому ты тогда обращался? |
К господу богу, чувак. Если бы я обратился к тебе, я бы либо написал твой ник, либо выделил бы отдельную цитату. Я обычно так делаю.
Rem @ 24 августа 2015, 12:43 | Тут никто такого не утверждал, кроме тебя, неужели ты так себя подколоть решил? |
Я, кажется, утверждал строго обратное. У меня прогресс в аниме и рядом не лежал с гейм индустрией. Видимо себя, ага.
Rem @ 24 августа 2015, 12:43 | Качество" это моменты где я указываю, что ты явно фейлишь? |
Тебе бы наверное хотелось бы, но нет. Видишь ли, я редко когда оказываюсь в настолько выиграшной позиции в своих спорах. Я вообще удивлен, что кто-то в здравом уме - в данном случае ты, чувак - может переть против настолько очевидных вещей. Поэтому и удовольствия в таком битье мальчика у меня крайне сомнительное. Даже, я бы сказал, избиение мальчика с одним глазом и контуженного. Это неправильно. И я бы уже закончил, но как я сказал выше, я остаюсь крайне неудовлетворенным, когда завершающим словом оппонента, пускай и мальчика-инвалида, идет "валинах сосунище". Такие пирожки с павидлом, чувак.
Исправлено: ogdan, 25 августа 2015, 05:05You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig. |
|