МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«339340341342343344345346347»414ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
ОБСУЖДЕНИЕ АНИМЕ И ОБЗОРОВСообщений: 6207  *  Дата создания: 24 января 2004, 22:33  *  Автор: Wrecker
Lightfellow
16 апреля 2013, 02:42
Light Everlasting
LVMASTER
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 11972
Aimerfellow
Lightfellow
Lightfellow
Warhammer 40,000: Rogue Trader
dashfight.com
Данная тема трансформируется в некое подобие СВОБОДНОЙ ТЕМЫ. Тут, как и в той теме, можно обсуждать всё, что касается аниме. Можно обсудить какой-либо отдельно взятый тайтл без нужды написания большого ревью, или создания темы. Можно обсудить персонажей, музыку, рисовку, дизайн, студии, влияние аниме на современное общество, является ли оно каким-либо видом искусства, или это конвейер для срубания денег. Одним словом, можно обсуждать всё без каких-либо тематических рамок.
Однако, в отличие от Свободной темы, тут не перестают действовать форумные правила. Тут всё так же запрещен флуд, оф...

ЧИТАТЬ ВЕСЬ ПОСТ
Мои статьи: WePlay | DashFight
ogdan
26 августа 2015, 03:50
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 17 лет
Постов: 16878
ogdan
ogdan
 Rem @ 25 августа 2015, 04:47 

Ок, я понял. Ты запихнул в одно предложение два главных члена, но никак не обозначил, что второй член тоже главный, а раз не видно, что он тоже главный, он по умолчанию идёт как уточнение, собственно я его как уточнение и прочитал. Если проще, как мне что эта фраза вообще не относится к Толману, хотя она в одном, с ним, предложении и идеально подходит под уточнение? При условии, что я не умею читать мысли.

Как хорошо, что мы прояснили этот момент.

 Rem @ 25 августа 2015, 04:47 
Эм, анимация это движущиеся картинки, это не статичный визуал. =_=

Мне ничего не стоит кинуть ролики на эти мульты и игры. Поинта это не поменяет ни на грамм, более того резик будет выглядить еще более говеней в сравнении с МЭ.

 Rem @ 25 августа 2015, 04:47 
Ну и я уже выше писал, что глупо сравнивать это временные рамки - у анимации уже чуть ли не целый век опыта был, а игры только-только зарождались.

Ну дык и не сравнивай разные рамки, сравнивай одни и те же. Кстати да, хорошая идея (на самом деле пох) можно таким образом еще и вбить гвоздь в гроб аниме в виде динамики развития.
Но я все же хотел бы держаться рамок, как это и было задумано вначале, когда я комментил аниме с байзоном. Вообще я очень удивлен, что суть сказанного в первом комменте нужно разжевывать. Толлмен ретрофажит, толменн ретрофажит еще и с аниме. Я откомментил про прогресс. По-моему, вполне очевидно, что я говорил в рамках его ретрофажных игр и в рамках обозреваемого аниме. При чем тут век разницы вообще?

 Rem @ 25 августа 2015, 04:47 
Нет, технологии это не только железо, это ещё и инструменты, стили, какие-нибудь технические приёмы и прочее. Не упрощай всё под железо.

Хорошо не буду. Но не вижу в этом особого смысла, поскольку и инструменты и стили и приемы - это все относится и к играм тоже.

 Rem @ 25 августа 2015, 04:47 
Да, я понял твою мысль, гейминг развивается во многих направлениях и ему нужно много разных железок для этих направлений. А анимация и правда развивается в одном направлении, но для этого развития тоже нужна куча разных железок и ещё не факт, что там этих железок требуется меньше, чем для гейминга.

А это можно как то узнать? Ну вот я столько всего перечислял, а ты мне дал кучу разных железок. А эту куча разных железок применима и в области гейм-индустрии случайно?

 Rem @ 25 августа 2015, 04:47 
Какая разница? Геймер это тоже опыт, чтобы оценивать вкус блюд не нужно быть поваром. Другое дело, ты выдаёшь пассажи по типу: "я вижу как сильно развились игры, а вот развития у анимации я не вижу", ну да ведь в играх у тебя опыт есть, а аниме ты смотришь редко. Особенно печально видеть, как ты какие-нибудь бюджетные или полу-бюджетные аниме типа титанов, мадоки или клк пытаешься выставить как норму анимации или вообще как топовые аниме.

Аниме я действительно смотрю редко, зато я часто смотрю не-аниме. И это не корень нашего спора, но между делом замечу насколько охренней выглядят западные мультфильмы. Это ИМХО, не будем заострять внимание.

 Rem @ 25 августа 2015, 04:47 

Именно, с точностью наоборот.

Ну вот, а я привел пример не абы какой иновации, а иновации успешной, знаковой и тепло принятой игровой тусовкой и не только. Не совсем равнозначные сапостовления все же.

 Rem @ 25 августа 2015, 04:47 
Сам себе противоречишь, чтож ты не написал его ник или не выделил бы отдельную цитату?

Не хотел поминать его имя всуе, а ты что подумал?

 Rem @ 25 августа 2015, 04:47 
можешь перевести эту фразу?

Конечно могу, ведь это я ее написал.

 Rem @ 25 августа 2015, 04:47 
до этого про развитие двух индустрий речи не шло, ты сам прямым текстом писал именно про зависимость от технологий.

Кхм...а в чем критичность ошибки? В чем принципиальное противоречие? Развитие идустрий разве не зависит от технологий, от развития этих технологий? Ты так пишешь будто я абсолютно протвоположные вещи в одну карзину пихаю - скакалку и огнемет.
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
Rem
26 августа 2015, 13:17
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9754
zmaxachz
Изучением нового танца
 ogdan @ 26 августа 2015, 03:50 
Мне ничего не стоит кинуть ролики на эти мульты и игры. Поинта это не поменяет ни на грамм, более того резик будет выглядить еще более говеней в сравнении с МЭ.

Да мне всё-равно как будет выглядеть резик, ты найди что-нибудь хоть приблизительно равноценное анимации из FSN UBW, ну или хотя бы из боевых сцен титанов.

 ogdan @ 26 августа 2015, 03:50 
Ну дык и не сравнивай разные рамки, сравнивай одни и те же. Кстати да, хорошая идея (на самом деле пох) можно таким образом еще и вбить гвоздь в гроб аниме в виде динамики развития.
Но я все же хотел бы держаться рамок, как это и было задумано вначале, когда я комментил аниме с байзоном. Вообще я очень удивлен, что суть сказанного в первом комменте нужно разжевывать. Толлмен ретрофажит, толменн ретрофажит еще и с аниме. Я откомментил про прогресс. По-моему, вполне очевидно, что я говорил в рамках его ретрофажных игр и в рамках обозреваемого аниме. При чем тут век разницы вообще?

Эм, давай я объясню ещё в пятый раз. У аниме прогресс был сотню лет назад. Сравни какие-нибудь мультики 100-летней давности с диснеем лет через 30. Я тебе даже примеры и кину:

1908г

1941г

Это ппц какой прогресс, значит анимация развивалась ещё как. Ну и лет 30 назад она довольно-таки уже развилась и менялась не так сильно, хотя по мне, за последние 15 лет анимация ппц как поднялась, в общем плане. Ну а потом кризис идей, как ты сказал, и всё такое. Именно поэтому у анимации уже 30 лет назад была хорошая картинка и именно поэтому сейчас она развивается не такими рывками, как гейминдустрия.

 ogdan @ 26 августа 2015, 03:50 
А это можно как то узнать? Ну вот я столько всего перечислял, а ты мне дал кучу разных железок.

Ну мне это сложнее сделать, т.к. всякие геймпады, виртуальные шлемы и прочее это всё на виду, а вот про железки в анимеиндустрии знают только задроты, которое это аниме рисуют, а пользователям виден только готовый результат. Из того, что я видел, я просто знаю, что их куча, но как что называется хоть убей не скажу, можно конечно погуглить на этот счёт, но мне лень так углубляться, с учётом того, что у каждой студии ещё своя "кухня", о которой они не особо распространяются.

 ogdan @ 26 августа 2015, 03:50 
А эту куча разных железок применима и в области гейм-индустрии случайно?

Ну я уже писал, что анимеиндустрия и геминдустрия юзают много одинаковых железок. А если учесть ещё то, что гейминдустрия активно юзает анимацию, то можно с чистой совестью сказать, что гейминдустрия юзает практически всё.

 ogdan @ 26 августа 2015, 03:50 
Ну вот, а я привел пример не абы какой иновации, а иновации успешной, знаковой и тепло принятой игровой тусовкой и не только. Не совсем равнозначные сапостовления все же.

Не, я точно помню, что эксперименты обозначал, как аргумент. А удачные или нет, это другое дело. Ну и у нинтендо тоже дохрена неюзабельной хрени выходит.

 ogdan @ 26 августа 2015, 03:50 
Кхм...а в чем критичность ошибки? В чем принципиальное противоречие? Развитие идустрий разве не зависит от технологий, от развития этих технологий? Ты так пишешь будто я абсолютно протвоположные вещи в одну карзину пихаю - скакалку и огнемет.

Нет, ну это как если бы мы спорили о гайках, а потом ты внезапно переключился на тракторы. А что, трактор от гаек же зависит, всё ок. =_=
~
ogdan
26 августа 2015, 23:26
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 17 лет
Постов: 16878
ogdan
ogdan
Rem
Чет я потерял интерес к беседе, тут такие страсти, что я поостыл к этой теме. Мне ничего не стоит продолжить, уверен сомнений на этот счет у тебя нет, я просто тупо не хочу.
Однако, если тебе все же интересно продолжить или услышать коммент по какому-то конкретному моменту, я могу себя пересилить.
За редкие, надеюсь)), вспышки перехода на личности извиняюсь. Ничего личного к тебе у меня нет.

Исправлено: ogdan, 26 августа 2015, 23:27
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
Rem
27 августа 2015, 01:30
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9754
zmaxachz
Изучением нового танца
 ogdan @ 26 августа 2015, 23:26 
Чет я потерял интерес к беседе, тут такие страсти, что я поостыл к этой теме. Мне ничего не стоит продолжить, уверен сомнений на этот счет у тебя нет, я просто тупо не хочу.

 ogdan @ 26 августа 2015, 23:26 
Там аддон для хартстоуна вышел, как раз в тот момент, когда ты перестал активно отвечать, так что я не против, лучше уж позадротить, тем более там аргументы по пятому кругу пошли.
Однако, если тебе все же интересно продолжить или услышать коммент по какому-то конкретному моменту, я могу себя пересилить.

Меня до сих пор интересует что за фигня сподвигла тебе постить отмазки про бога, а на остальное мне как-то пофиг уже. Ну и сравнения анимации боёвки тоже, но я на 100% уверен, что ты ничего не найдёшь, особенно как в титанах, с крутящейся камерой и без 3д моделек.

 ogdan @ 26 августа 2015, 23:26 
За редкие, надеюсь)), вспышки перехода на личности извиняюсь. Ничего личного к тебе у меня нет.

Ну это нормально, для споров, у меня тоже что-то такое проскакивало, так что тоже взаимноизвиняюсь, если что задело.
~
ogdan
27 августа 2015, 02:58
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 17 лет
Постов: 16878
ogdan
ogdan
 Rem @ 26 августа 2015, 17:30 
Меня до сих пор интересует что за фигня сподвигла тебе постить отмазки про бога

Мне просто не понравилась притензия про прямую речь, где, дескать, я за тебя додумывал, в то время как мой пост весь целиком был в форме монолога без цитат и непосредственно упоминаний имен.
То есть спор к этому времени дошел до некой "грязной" стадии, где уже не обращаешь особого внимание на суть сказанного, а все больше концентрируешься на дотошности и буквоедстве. По факту тебя в моем посте не было (к чему я и прицепился), но по существу да, говорил я до этого только с тобой с незначительным отвлечением на Эспера. Опять же, это как бы такой грязный ход в споре, когда ты делаешь утверждение, а потом говоришь что-то типа "...и я не знаю каким тупым нужно быть, чтобы этого не увидеть или не понять". То есть ни к кому конкретно ты не обращаешься, но как бы между делом намекаешь, что все отличные от твоего мнения люди - тупые. Нехороший ход, согласен, а самое главное, что и поинта моего он не меняет.

 Rem @ 26 августа 2015, 17:30 
Ну и сравнения анимации боёвки тоже, но я на 100% уверен, что ты ничего не найдёшь, особенно как в титанах, с крутящейся камерой и без 3д моделек.

Тут я остаюсь при своем. Разница, вот даже не вдаваясь в технические моменты, чисто по визуальному восприятию просто несопастовима. То есть в одном случае (аниме), у нас есть что-то типа "Да, за эти двадцать-тридцать лет картинка нефигово так апгрейднулась", а с играми...да блин я даже как незнаю как цензурно выразить разницу между каким нибудь Танчиками на денди и Ворлд оф Танкс. Ну разве нет?
Вот я об этом говорил, вернее именно эту идею закладывал в своем первом посте к Толлмену. А позже, когда уже писал обновленный пост, я уже туда включил и другие аспекты гейминга, но при этом я оставался все в тех же временных рамках.

Исправлено: ogdan, 27 августа 2015, 03:00
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
Rem
27 августа 2015, 03:36
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9754
zmaxachz
Изучением нового танца
 ogdan @ 27 августа 2015, 02:58 
Мне просто не понравилась притензия про прямую речь, где, дескать, я за тебя додумывал, в то время как мой пост весь целиком был в форме монолога без цитат и непосредственно упоминаний имен.

Но у тебя там была конструкция вида: "Как можно утверждать...", её не используют не обращаясь к кому-то, а поскольку я был единственным, кто хоть близко про это говорил, логично что я подумал на себя, ты же не мог в пустоту обращаться.

 ogdan @ 27 августа 2015, 02:58 
Опять же, это как бы такой грязный ход в споре, когда ты делаешь утверждение, а потом говоришь что-то типа "...и я не знаю каким тупым нужно быть, чтобы этого не увидеть или не понять". То есть ни к кому конкретно ты не обращаешься, но как бы между делом намекаешь, что все отличные от твоего мнения люди - тупые. Нехороший ход, согласен, а самое главное, что и поинта моего он не меняет.

Но, блин, ты в тот момент обещал расписать свой поинт и это был единственный поинт, который ты обозначил. Т.е. ты вместо обещанного поинта просто решил потроллить оппонента или просто поймать его на невнимательности или что?

 ogdan @ 27 августа 2015, 02:58 
Тут я остаюсь при своем. Разница, вот даже не вдаваясь в технические моменты, чисто по визуальному восприятию просто несопастовима. То есть в одном случае (аниме), у нас есть что-то типа "Да, за эти двадцать-тридцать лет картинка нефигово так апгрейднулась"

Я боюсь ты опять сравниваешь именно картинку, а не саму анимацию.
Вот, к примеру, сцена с титанами:


Картинка там не ахти, но вот анимация там динамичная и проработанная, а что самое важное, есть сцена где камера крутится. Для справки, чтобы прорисовать сцену, где камера динамично меняет положение, нужно либо заменить объекты, вокруг которых крутится камера, на 3д модели, либо прорисовывать каждый объект покадрово. Первый вариант 30 лет назад был невозможен, второй возможен, но требовал либо огромное количество людей, либо очень много времени, ни того, ни другого на среднестатистическое аниме не стали бы тратить, да и на не среднестатистическое тоже ибо затраты превосходили все ожидания.
Для сравнения, могу показать примерно такой же момент, только в 3д, на уже знакомом примере:


На 1:59 видно, как Берсеркер превращается в убогую 3д модельку, а потом возвращается в нормальное состояние. Как видишь, даже аниме с настолько крутым качеством не может нормально осилить крутящуюся камеру, точнее может, но это очень затратно, даже с современными технологиями.

А про танчики не спорю, игровая индустрия тоже развилась, я даже бы признал, что сильней анимационной, но я очень приблизительно представляю, насколько там развилась анимиция, там по одному результату сложно что-то утверждать. Хотя из того, что я видел, развилась она ппц сильно, поэтому и считаю их примерно одинаковыми. Ну и ещё раз повторюсь, что анимация, это именно как анимированна картинка, а не как она выглядит, а то мало ли. >_>

~
ogdan
27 августа 2015, 04:41
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 17 лет
Постов: 16878
ogdan
ogdan
 Rem @ 26 августа 2015, 19:36 
Но у тебя там была конструкция вида: "Как можно утверждать...", её не используют не обращаясь к кому-то, а поскольку я был единственным, кто хоть близко про это говорил, логично что я подумал на себя, ты же не мог в пустоту обращаться.

Правильно, но это не называется "от моего лица". От твоего лица это "Рем сказал, что..." или, обращаясь к тебе "Ты сказал, что...".

 Rem @ 26 августа 2015, 19:36 
Но, блин, ты в тот момент обещал расписать свой поинт и это был единственный поинт, который ты обозначил. Т.е. ты вместо обещанного поинта просто решил потроллить оппонента или просто поймать его на невнимательности или что?

Ммм разве? При первом споре, на выходных, я сказал, что доберусь до компа и постораюсь донести мысль, все так. Но в своем новом посте, более менее все прикинув, я написал, что предыдущий спор ушел не в то направление, как мне хотелось и что затрагивали мы только один лишь визуал. Я вроде это сказал прямым текстом.

 ogdan @ 24 августа 2015, 08:36 
ообще перечитав все написанное понял, что тема вообще не туда свернула и сейчас выглядит так, будто я оспариваю сам факт развития японской анимации. Разумеется это не так, и об этом я уже говорил.
Напомню, что мой поинт был в том, что если сравнить развитие двух индустрий - анимация и видеоигры - то последняя выглядит в наиболее выиграшном положении. По-моему, это более чем очевидно и мне вообще непонятно, как можно утверждать что-то другое. Я сначала хотел начать расписывать все подробно, заниматься какими-то сравнительными характеристиками старых и новых аниме, но все куда банальней.

И дальше после этого я уже начал рассуждать и раскрывать мысль про плоскости, аспекты и все это.

 Rem @ 26 августа 2015, 19:36 
Я боюсь ты опять сравниваешь именно картинку, а не саму анимацию.

Я сравниваю разницу межды двумя аниме и разницу между двумя играми.
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
Rem
27 августа 2015, 05:28
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9754
zmaxachz
Изучением нового танца
 ogdan @ 27 августа 2015, 04:41 
Ммм разве? При первом споре, на выходных, я сказал, что доберусь до компа и постораюсь донести мысль, все так. Но в своем новом посте, более менее все прикинув, я написал, что предыдущий спор ушел не в то направление, как мне хотелось и что затрагивали мы только один лишь визуал. Я вроде это сказал прямым текстом.

Я тебе процитирую что ты сказал, там и правда было о том, что спор ушёл в другое русло, ну и собственно я выделю где я уловил основную мысль:

 ogdan @ 24 августа 2015, 16:36 
Возвращаюсь к теме. Вообще перечитав все написанное понял, что тема вообще не туда свернула и сейчас выглядит так, будто я оспариваю сам факт развития японской анимации. Разумеется это не так, и об этом я уже говорил.
Напомню, что мой поинт был в том, что если сравнить развитие двух индустрий - анимация и видеоигры - то последняя выглядит в наиболее выиграшном положении. По-моему, это более чем очевидно и мне вообще непонятно, как можно утверждать что-то другое. Я сначала хотел начать расписывать все подробно, заниматься какими-то сравнительными характеристиками старых и новых аниме, но все куда банальней.
Анимация, просто по определению и своей сути, имеет меньше плоскостей для импрувмента. В большей степени это может идти на визуал, чуть в меньшей на аудиоряд. Хотя с аудиорядом я мог бы поспорить, но даже этого не требуется. Потому что в гейм-индустрии мы имеем и переход от пиу-пиу к современному стандарту звучанияю, переход от "немого кино" к полной озвучке, переход из 2Д в ЗД, развития хендхелд дивайсов, постоянные эксперименты с устройствами ввода команд, развитие онлайн гейминга, шаги в освоении 3Д шлемов, в конце концов. Как можно вообще утвержать, что развитие этих индустрий примерно одинаково, когда у последней плоскостей для развития куда больше?

Ну и всё собственно, остальное это перечисление всяких девайсов и так далее, т.е. твоя пояснённая тема была именно про развитие двух индустрий, я особо не понял почему, ведь до этого речь шла исключительно о зависимости от технологий. Собственно, ты этот поинт обозначал в самом начале спора:

 ogdan @ 22 августа 2015, 19:30 
У меня сравнение идет. Конкретно с гейм-индустрией. Я не говорю что "не зависит от технологий", это было бы действительно неумно. Я говорю "настолько не зависит", то есть провожу сравнение с играми. У тебя есть три возможных позиции. Настолько же, меньше и больше. Моя - аниме позади игр, в плане зависимости от прогресса? Твоя - какая?

Вот тут я чётко увидел твою позицию и уже по ней вёл спор, поэтому когда увидел твою новую позицию, прямо это обозначил.

 ogdan @ 27 августа 2015, 04:41 
Я сравниваю разницу межды двумя аниме и разницу между двумя играми.

Ну ты ничего не писал про сравнение именно анимации, ты прям так и говорил, про картинку и кидал тоже картинки, так что я даже сомневаюсь рассматривал ли ты динамичные сцены.
~
ogdan
27 августа 2015, 05:43
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 17 лет
Постов: 16878
ogdan
ogdan
 Rem @ 26 августа 2015, 21:28 
твоя пояснённая тема была именно про развитие двух индустрий, я особо не понял почему, ведь до этого речь шла исключительно о зависимости от технологий.

А про это я написал уже вот тут:

 ogdan @ 25 августа 2015, 19:50 
Кхм...а в чем критичность ошибки? В чем принципиальное противоречие? Развитие идустрий разве не зависит от технологий, от развития этих технологий? Ты так пишешь будто я абсолютно протвоположные вещи в одну карзину пихаю - скакалку и огнемет.

Ты мне на это уже ответил, да. Про гайки и трактор. Велп, для меня это совсем не гайки и трактор. Я вижу прямую зависимость, без пяти минут синонимы даже. Принципильной разницы между "развитие индустрии" и "развитие технологий", учитывая, что индустрия напрямую зависит от развития технологий, я не вижу. Я, кстати, хотел бы от тебя услышать в чем она, эта принципиальная разница.

 Rem @ 26 августа 2015, 21:28 
Ну ты ничего не писал про сравнение именно анимации, ты прям так и говорил, про картинку и кидал тоже картинки, так что я даже сомневаюсь рассматривал ли ты динамичные сцены.

Ты уже мне это говорил. И я ответил, что мне несложно и к динамике обратиться, моего поинта это не поменяет.
Разница в восприятии визуала - киллометровая.
Мы таки да, ходим по кругу.

Исправлено: ogdan, 27 августа 2015, 05:43
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
Rem
27 августа 2015, 05:55
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9754
zmaxachz
Изучением нового танца
 ogdan @ 27 августа 2015, 05:43 
Я, кстати, хотел бы от тебя услышать в чем она, эта принципиальная разница.

Ну я уже писал, про круговую камеру, как пример. Там можно много чего накопать подобного, но по мне, пример и так достаточно яркий, ты не найдёшь подобного в анимешках 30-летней давности.

 ogdan @ 27 августа 2015, 05:43 
Мы таки да, ходим по кругу.

Вот именно, поэтому я и просил сравнения анимации. ><
~
ogdan
27 августа 2015, 06:13
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 17 лет
Постов: 16878
ogdan
ogdan
 Rem @ 26 августа 2015, 21:55 
Ну я уже писал, про круговую камеру, как пример

Да нет же. Я спрашиваю не про это.
Я спрашиваю про разницу между понятиями "развитие технологий" и "развитие индустрии". Вот мне она совсем непонятна в контексте нашего разговора. Для тебя же, как я понял, разница принципиальна. Вот мне и интересно.
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
Rem
27 августа 2015, 06:30
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9754
zmaxachz
Изучением нового танца
ogdan
Ну лично я не понимаю, как можно сравнивать уровни развития, анимация и игры - это вообще разные вещи, у них разные технологии, разная цель, разный итоговый результат, разное всё. Ну и технологии это не только железяки, это ещё и всякие художественные стили и тому прочее, такие вещи я даже приблизительно прикинуть не могу. Вот зависимость от технологий я приблизительно прикинуть могу - и там и там нужно дофига технологий, может где чуть больше, где чуть меньше, но в таких масштабах это не особо важно.
~
ogdan
27 августа 2015, 06:42
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 17 лет
Постов: 16878
ogdan
ogdan
 Rem @ 26 августа 2015, 22:30 
Ну лично я не понимаю, как можно сравнивать уровни развития, анимация и игры - это вообще разные вещи, у них разные технологии, разная цель, разный итоговый результат, разное всё.

Ну я сравниваю банальным "было-стало". И насколько критично и значительно это "было-стало" для энд-юзера. Ну это я снова возращаюсь к тем самым плоскостям, которых у гейминга по умолчанию больше, поэтому приторможу.
Но я тебя понял и понял наконец в каком именно месте произошло недопонимание и спор о разном. Окей.
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
ogdan
01 сентября 2015, 22:10
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 17 лет
Постов: 16878
ogdan
ogdan
А хотите мини квиз по быстрому? Кроме Гуфа, он, кажется, в курсе.
Так вот. Список всякого разного:
Ева
Мадока
Килл ла килл
Бибоп
Чамплу
Юрика 7

Что общего у этих мультфильмов? Вернее общего, возможно, у них до хрена чего, но меня интересует то, что задумал я. Кто смогет?

Добавлено (через 5 час. 19 мин. и 0 сек.):

Аниме-знатоки май эсс йопт)
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
Rem
01 сентября 2015, 22:53
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9754
zmaxachz
Изучением нового танца
ogdan
Ну у тебя запросы конечно ппц.

 ogdan @ 01 сентября 2015, 22:10 
но меня интересует то, что задумал я.

У анимешников навык телепатии слабо прокачан. =_=

Ну, рискну предположить что во всех аниме есть странные питомцы.
~
FFF Форум » АНИМЕ и МАНГА » Обсуждение аниме и обзоровСообщений: 6207  *  Дата создания: 24 января 2004, 22:33  *  Автор: Wrecker
1«339340341342343344345346347»414ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider