|
| NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3) |
| 138-й платиной |
|
| |
DAR @ 06 января 2014, 02:14 | Ведь тот же самый анчартед. |
Возможно на изи, где будет куча патронов, но даже в этом случае сравнение поверхностное. Механика стрельбы в Анчах другая, трюковая что ли. В лоа же все передвижения героев сделаны более реальными, с наименьшими вау-эффектами, поэтому тут нет акробатики, стрельбы от бедра и т.рп., присущие приключенческо-трюковым играм, коим и является анч.
DAR @ 06 января 2014, 02:14 | А что тогда основное? |
Вариативность прохождения больше сделана уклоном в стелс, да. В Анче же на стрельбу, т.к. оружия до хрена даже на крашинге, в лоа же стрелять приходится в крайних случаях, поэтому приходится больше стелсить.
DAR @ 06 января 2014, 02:14 | На вопрос почему отвечаю: оттаскивание трупа добавляет "правды" |
Как раз таки нет, т.к. на это нет ни времени, ни возможности, ибо врагов куча, они обычно постоянно перемещаются и лишний раз высовываться из укрытия нет возможности, не то, чтобы заниматься перетаскиванием, а рядом частенько и места нет, куда спрятать. Это как раз ближе к правде, чем когда рядом есть укрытие.
DAR @ 06 января 2014, 02:14 | лемент стелс подразумевает "заметание следов". |
Мы не за профессиональных шпионов играем и у них не стоит такой задачи. Но ок, если "стелс" на тебя так действует, будем говорить, что в игре не стелс, а есть возможность тихого и незаметного устранения противников.
DAR @ 06 января 2014, 02:14 | а потом не потратить 2 секунды, чтоб труп оттащить? |
Я хочу увидеть, ка лично ты сможешь оттащить и спрятать тело (или сопоставимый по весу груз) за 2(!) секунды, даже невзирая на то, что ты явно моложе старика Джоэла. Ну и задушить человека даже за 5 секунд надо сильно постараться. Это тебе не кино, где от одного прикосновения отходят в мир иной. Я уж не говорю, что пока ты душил и оттаскивал труп, прошло достаточно времени, чтоб тебя заметили.
DAR @ 06 января 2014, 02:14 | Стелс не проработанный элемент в игре. |
Это он не для тебя непроработанный, потому что ты пропёрся от фишки прятания трупов в других играх, а тут тебе, внезапно, это не предлагают. Я не утверждаю, правда, что он там идеален, но вполне неплох, как не для основного элемента.
DAR @ 06 января 2014, 02:14 | Какой элемент может сделать эту игру игрой 2013 года? |
Совокупность элементов - в этом вся суть. Сюжет, персонажи, вариативность прохождения (стрельба, стелс, рукопашка, оглушение), графика. Всё это, возможно, по отдельности и не вытянуло бы, но в совокупности дало именно такой эффект, что всем понравилось (ну или почти всем).
DAR @ 06 января 2014, 02:14 | Ну вот кстати очень жалко, что первоначально выше "высокого" уровня больше не выбрать. |
Ну это фишка у Догов с Анчей пошла. Там Крашинг тоже, лишь после харда открывался (кроме 3-й, там вроде на любой можно пройти, чтоб открыть).
DAR @ 06 января 2014, 02:14 | но боюсь, что три полных прохождения не осилю |
А я играл лишь два раза: на норме и максе+ (есть небольшая хитрость, как это сделать, не проходя игру несколько раз).
DAR @ 06 января 2014, 02:14 | но чем она лучше тех игр из списка в первом посте? Чем она выделяется среди них, чтоб называться игрой 2013? |
А это каждый решает для себя. Меня круто пропёр сюжет, персонажи и диалоги, а у меня это редко бывает, чтоб что-то над геймплеем превосходило, даже учитывая то, что пресловутый стелс я не люблю и на дух не переношу ни мгс, ни хитмана, где на нём всё завязано. Я с удовольствием играл оба раза и уверен, что пройду как-нибудь ещё.
DAR @ 06 января 2014, 02:14 | Потому что в LoU нет ничего такого чего нет в РЕ. |
И? С таким же успехом можешь сравнить хоть с Мортал Комбатом, тоже сходств не найдёшь. Зачем сравнивать с игрой, с которой нет хоть каких-то совпадений, я не понимаю. Это абсолютно разные игры. Их сходство заканчивается на зомби. Так что теперь мы все игры будем сравнивать с РЕ, где есть зомби?
DAR @ 06 января 2014, 02:14 | Если пара специальных фраз раскрывает тему, окай, тема раскрыта. Плакат, на который смотрит Элли и говорит: "какая худая", - Джоил ей отвечает мол раньше люди специально не ели, чтобы выглядеть красиво, потом Элли скажет мол какая дурость. |
Смак в том, как скажет. "Раньше, когда еды было много, люди не ели, чтоб быть худыми." Ясный перец, что сейчас, когда еды мало, никто и голодать специально не станет. Для неё это, конечно, идиотизм.
DAR @ 06 января 2014, 02:14 | Вот аж 4 мини-реплики. |
Вообще-то их 37 (не считая шуток из книги). Не все они связаны с Элли, но большая часть. И разумеется, реплики лишь дополняют персонажа, основа - это диалоги.
| Да всем было понятно, ещё до начала игры, что будет взаимоотношение между отцом и дочкой. Ещё с первых артов ходили слухи про это. Доги вроде даже изначально хотели сделать их родными, но потом передумали. Но мой посыл был не в этом. Изначально Элли была для него лишь работой, но на протяжении всей игры отношение к ней меняется до пикого момента, когда она смывается на ранчо, а уж после того, как она его выхаживала - тем более. Я лично прослезился над моментом, когда он её нашёл, истыкывающую тело маньяка. Сцена очень классно сделана. Прям трогает за душу. И вот момент истины - это именно концовка. Да, я тоже был уверен, что он пойдёт её спасать. Выживут ли они - это другой вопрос. А ещё это уверенное после паузы "Клянусь!", когда Элли понимает, что он ей соврал, но при этом поняла, что так поступил бы только самый родной и дорогой человек. Тут я тоже прослезился. Блин, я сентиментальный, да. :) Но меня ни одна игра до этого так не трогала (смерть Аерис не в счёт) |
|
DAR @ 06 января 2014, 02:14 | Видимо у других не хватает. |
Это изначально экз, т.е. продастся он изначально меньше, чем если бы вышел мультиплатформой. 3.5 млн. (емнип) не для внутренних студий - это хуже среднего. Тратить ещё и кучу денег, чтоб купить дорелизовые оценки и, что более интересно, послерелизовые - не в коня корм. А насчёт других, есть студии и побогаче, но они не тратят, да и всех всё равно не купишь, как не крути.
DAR @ 06 января 2014, 02:14 | Разве не перечислял заслуги анчартеда? |
Причём тут заслуги анчей, если игра другого плана? Плюс есть много людей, кто либо не играл в анчей или же им не нравятся анчи, а лоа понравился.
DAR @ 06 января 2014, 02:14 | Анчартед задала новый уровень, то есть сделала это лучше остальных. |
То есть все побежали покупать из-за графония, и пройдя поднимали восторги только из-за него же, я правильно понял?
DAR @ 06 января 2014, 02:14 | Это выражается в приквеле Uncharted: Golden Abyss на PS Vita во всяких штуках типа "поднесите ps vita'у к яркому свету, чтоб прочесть свиток" или "снимите угольную копию". |
Но так и надо было говорить, что ты про приквел, а не основную серию. Потому что перед этим было предложение, как я понял, относящееся к основной серии.
DAR @ 06 января 2014, 02:14 | . Хз как еще объяснить. Чтобы побить рекорд, надо набрать очки не близкие к этому рекорду, а нужно взять и побить его, набрать больше очков |
То есть, если я правильно понял, ты считаешь, что по графике лоа на том же уровне, что анч2? Если так, то даже я не придирчивый к графону и то вижу разницу. Да даже в 3-м анче видно отличие от 2-го.
DAR @ 06 января 2014, 02:14 | В ЛоА уже заготовлено 6 пресетов, из которых остается только выбрать на что потратить ресурсы. В РЕ прям открываешь инвентарь, берёшь нужные вещи, комбинируешь друг с другом и что-то получаешь. |
Ты шутишь? В лоа тоже надо комбинировать одно с другим, чтоб получить нож, бомбу или аптечку. Melee Upgrade - Any Melee Weapon + Blade + Binding Shiv - Blade + Binding Health Kit - Rag + Alcohol Molotov Cocktail - Rag + Alcohol Bomb - Blade + Explosive Smoke Bomb - Explosive + Sugar Чем это отличается от смешаем красную травку с зелёной в РЕ?
Вообще, я заметил, что основной недостаток игры для тебя, что она не похожа на твои любимые игры, если задействует какой-то элемент из них. Тогда по логике, если в каком-то шутере прикрутили прокачку, то это плохо, ибо сделано не так хорошо, как в рпг. Ты не рассматриваешь игру, как совокупность элементов, а раскладываешь её на эти самые элементы и ищешь в каждом недостаток, сравнивая с игрой, где этот элемент либо использовался по-другому, либо более углубленно.
Но если раздожить тот же Бейонд по твоему методу, то картина то может оказаться ещё плачевнее. Я, к сожалению, пока не берусь судить, ибо не играл, но руководствуясь лишь демкой, могут сказать, что с лоа она может поспорить лишь в графике и возможно в сюжете.It's nice to be important but more important to be nice. |
|