|
| |
Анхель @ 06 января 2014, 23:30 | Нехватка патронов, враги, убивающее с одного удара, дефицит запчастей...что-то вроде того. |
Нуу сейчас по третьему заходу. Вот вы пишите, что основной элемент это survival и перечислили, что по вашему survival. А если утрудить себя и внимательно прочесть посты выше, писал я, что прошел на высоком уровне сложности, не было никакой нехватки и дефицита. Тем более, что патроны мало когда пригождались, чтоб нуждаться в них и переживать о дефиците. Копил их, копил всю игру. Думал попадётся какой-нибудь босс, высажу на него нахрен всё накопленное. Не дождался. Может у меня какой-то другой диск The Last of Us? Средне-статистический игрок включит "средний" уровень сложности или "легкий" и будет вообще купаться во всём патронном добре.
Анхель @ 06 января 2014, 23:30 | Постановку сюжета, персонажи, в конце концов. |
Last of Us задала новую планку в постановке сюжета и персонажей? О_О Блин... Тацуя Такахаси задал планку, написав сценарий к Xenogears в 98 году. Планку, которую до сих пор не переплюнули, а ласт оф ас это очередная фабричная конфетка только теперь со вкусом лимона.
Анхель @ 06 января 2014, 23:30 | Хм, а подвешивание за ляжку, во время нападения зомби волны, а первая встреча с топляком в маленьком спортзале, а толкание машины с набегающими зараженными. |
Толкание машины это да, безусловно. А вот подвешивание за ногу блокбастером отдаёт, экшеном. Официально, кстати жанр игры так и называется survival-action. Action удался, а про survival забыли.
Alexriga @ 07 января 2014, 00:34 | а тут деликатес =) |
Точно. Игра про зомби - деликатес.
ogdan @ 07 января 2014, 00:48 | Ничего принципиально нового в анчартэд нет. |
Как же так. 200 наград. Лучшая игра 2009 года. Громко встряхнула гейминдустрию для игры с "ничего принципиально новым".
ogdan @ 07 января 2014, 00:48 | Мнение, что игра года обязательно должна быть иноваторской...как бы это помягче, всего лишь мнение. |
Разговор-то вообще не об этом. Оценки слишком завышены, которые ставил не я со своим мнением. Оценки на максимуме, зато
ogdan @ 07 января 2014, 00:48 | Ничего принципиально нового в ЛоА нет. |
Swordin @ 07 января 2014, 01:29 | Возможно на изи, где будет куча патронов, но даже в этом случае сравнение поверхностное. |
Блин, нормальные люди и начнут игру на изи или нормале, задроты вроде меня сразу с харда начинают.
Swordin @ 07 января 2014, 01:29 | Механика стрельбы в Анчах другая, трюковая что ли. В лоа же все передвижения героев сделаны более реальными, с наименьшими вау-эффектами, поэтому тут нет акробатики, стрельбы от бедра и т.рп., присущие приключенческо-трюковым играм, коим и является анч. |
Это "присущие" любому нормальному экшену. А ласт оф ас это экшен. И кто бы не говорил, что главный элемент survival, лоа в большей степени это экшен. Это не из разряда "есть только моё мнение и неправильное", просто никто так и не дал внятного, аргументированного, не высосанного из пальца ответа в пользу survival. Потребовалось 4 развёрнутых поста, чтоб подвести к тому, что лоа это боевик. С акцентом на этот самый, язык не поворачивается сказать, стелс. Ведь для него даже разработали фишку со слухом, поэтому не сказать об этом нельзя. Хотя лично для меня это не стелс.
Swordin @ 07 января 2014, 01:29 | Как раз таки нет, т.к. на это нет ни времени, ни возможности, ибо врагов куча, они обычно постоянно перемещаются и лишний раз высовываться из укрытия нет возможности |
Когда нет на это времени никто не заставляет оттаскивать, а сама возможность "оттаскивания" должна быть.
Swordin @ 07 января 2014, 01:29 | Я хочу увидеть, ка лично ты сможешь оттащить и спрятать тело (или сопоставимый по весу груз) за 2(!) секунды, даже невзирая на то, что ты явно моложе старика Джоэла. |
Уже перебор, чес слово. А в других играх как? По факту это происходит таким образом: противника хватаешь, когда он проходит мимо твоей засады, и его буквально-то надо на пол метра оттащить, чтоб ботинки не торчали (именно 2 секунды, черт возьми). Чтоб, когда второй нпс проходил по тому же маршруту, не говорил: "Воу-воу, я вижу чьи-то ботинки. Пойду-ка за этот самый угол к Джоилу уже настороженный и с прицелом, а не с видом как будто ни о чем не подозреваю, если б ботинок не заметил". К чему было спрашивать смог бы я оттащить за 2 секунды, если в постах выше привёл примеры такого бреда, которые сразу дают понять, что авторы и не думали о реализме, чтоб подсчитывать кто и за сколько мог оттащить тело. Мог бы и за 0 сек утащить, если б была бы отдельная одновременная анимация удушения и оттаскивания. Сделали же классную фишку, когда противника используешь как живой щит, с ним можно ходить, а когда он через некоторое время пробует вырываться, прицел дёргается.
Swordin @ 07 января 2014, 01:29 | Ну это фишка у Догов с Анчей пошла. Там Крашинг тоже, лишь после харда открывался (кроме 3-й, там вроде на любой можно пройти, чтоб открыть). |
Всё верно. Но сыграй в Uncharted хоть на легком, хоть на сложном, хоть на максимальном, игра не потеряет свой жанр. А чтоб вдруг ЛоА стала survival, надо открыть максимальную сложность.
Swordin @ 07 января 2014, 01:29 | А я играл лишь два раза: на норме и максе+ (есть небольшая хитрость, как это сделать, не проходя игру несколько раз). |
Человек, в первый раз севший за игру, об этом даже не подозревает. Заранее перед игрой лезть в интернеты апасна. Спойлеры.
Swordin @ 07 января 2014, 01:29 | Это изначально экз, т.е. продастся он изначально меньше, чем если бы вышел мультиплатформой. |
За то что верой и правдой это остается экзом сони наверно тоже не мало платят.
Swordin @ 07 января 2014, 01:29 | Вообще-то их 37 (не считая шуток из книги). |
И все из 37 хотя бы побочно относятся к той теме?
Swordin @ 07 января 2014, 01:29 | Причём тут заслуги анчей, если игра другого плана? Плюс есть много людей, кто либо не играл в анчей или же им не нравятся анчи, а лоа понравился. |
Так совершенно не причём. Вот Swordin, ты спросил
Swordin @ 05 января 2014, 21:40 | Что она привнесла уникального то? Стрельба из-за укрытий была до неё. Прыгание и лазание - тоже. Восстановление здоровья, сидя в укрытии - тоже не инвация. Про стелс вообще помолчим. Что тогда? |
я лишь ответил. Причем 2 раза.
Swordin @ 07 января 2014, 01:29 | То есть все побежали покупать из-за графония, и пройдя поднимали восторги только из-за него же, я правильно понял? |
Да, да и еще раз да, плюс кинематографичность. Всё то, что народ в кинотеатрах хавает: отличная графика, перестрелки, много экшена + добавляем сахар в виде харизматичного героя = успех = восторг. С этого демагогия-то и началась. Я сказал, что сужу чисто "по обложке", ты спросил: "только ли с тех.стороны я сужу", ответил: "нет", - и разобрал остальные стороны, чтоб показать, что они особого внимания не достойны, а достойна лишь "графония" и синематика, поэтому и сужу только по обложке. Вот пишешь про совокупность:
Swordin @ 07 января 2014, 01:29 | Совокупность элементов - в этом вся суть. Сюжет, персонажи, вариативность прохождения (стрельба, стелс, рукопашка, оглушение), графика. Всё это, возможно, по отдельности и не вытянуло бы, но в совокупности дало именно такой эффект, что всем понравилось (ну или почти всем). |
Swordin @ 07 января 2014, 01:29 | Ты не рассматриваешь игру, как совокупность элементов, а раскладываешь её на эти самые элементы и ищешь в каждом недостаток, сравнивая с игрой, где этот элемент либо использовался по-другому, либо более углубленно. |
Блин, всё правильно пишешь, только вот разговор был про оценки. А оценки рассматривают каждый аспект по отдельности, а не в совокупности, потом из всех аспектов выводится средняя арифметическая. А по отдельности аспекты фигня-война, зато оценки шикарные.
Swordin @ 07 января 2014, 01:29 | Но так и надо было говорить, что ты про приквел, а не основную серию. Потому что перед этим было предложение, как я понял, относящееся к основной серии. |
Говорил просто про "Uncharted". Почему вдруг приквел перестал быть Uncharted? Не в одном посте даже намёка не дал, что говорю про "основную серию". Да и вообще никогда не делил Uncharted на "основную серию" и "приквел".
Swordin @ 07 января 2014, 01:29 | То есть, если я правильно понял, ты считаешь, что по графике лоа на том же уровне, что анч2? Если так, то даже я не придирчивый к графону и то вижу разницу. Да даже в 3-м анче видно отличие от 2-го. |
Та же графика. Та же. Разница в том, что в лоа текстуры снятые на многомногомногопиксельную камеру с разных сторон актёра, чтоб каждая пора видна была.
Swordin @ 07 января 2014, 01:29 | Ты шутишь? В лоа тоже надо комбинировать одно с другим, чтоб получить нож, бомбу или аптечку. Melee Upgrade - Any Melee Weapon + Blade + Binding Shiv - Blade + Binding Health Kit - Rag + Alcohol Molotov Cocktail - Rag + Alcohol Bomb - Blade + Explosive Smoke Bomb - Explosive + Sugar |
А чем Это отличается от того, что я написал? О_О
DAR @ 06 января 2014, 07:14 | В ЛоА уже заготовлено 6 пресетов, из которых остается только выбрать на что потратить ресурсы. |
Ты сейчас перечислил эти 6 пресетов, на которые нужно тратить ресурсы.
Swordin @ 07 января 2014, 01:29 | Чем это отличается от смешаем красную травку с зелёной в РЕ? |
Процессом. В ЛоА: открываешь инвентарь, выбираешь из 6-ти готовых пресетов, что нужно и нажимаешь Х. В РЕ: открываешь инвентарь, кликаешь на травку, несешь эту травку на слот с другой травкой, отпускаешь и смешивается. А дальше в предыдущем посте начал фантазировать, сказал, что это на примитивном уровне в РЕ реализовано и было бы круто разнообразить, сделать как в той инди игре, которая взяла многое с майнкрафта. К примеру, находишь в ЛоА "гвоздь" и "палку", объединяешь их и получаешь "палку с гвоздем". И именно сам объединяешь, а не выбираешь готовый 7-ой пресет "Палка с гвоздем". Чтобы была в этом плане свобода действий. Нашел какие-то предметы, объединил их, если они оказались в базе данных игры, то что-то произошло, нет так нет. Чтоб это было не "под диктовку авторов". Кстати в том же РЕ мы знаем о смешивании трав, т.к. на миллиард миллиардов раз перепрошли и обсудили эту игру, а когда в первый раз в глубоком детстве начинаешь игру, хопс случайно смешал травы и что-то получилось. А узнаешь как правильно смешивать ингредиенты из записочной системы кстати, и пусть эта записка даже лежит возле первой травы, ведь повторюсь это начало жанра, все пока примитивно (а для тех времен круто).
Swordin @ 07 января 2014, 01:29 | Вообще, я заметил, что основной недостаток игры для тебя, что она не похожа на твои любимые игры, если задействует какой-то элемент из них. |
Меня наверно просто читаешь диагональным методом скоростного чтения, ибо уже который раз твержу в лоа нет ничего нового, нет инноваций, что может наоборот говорит об обратном и она похожа на все мои любимые игры? О_О
Swordin @ 07 января 2014, 01:29 | Но если раздожить тот же Бейонд по твоему методу, то картина то может оказаться ещё плачевнее. |
QD молодцы, они истребили факторы критики, т.е. геймплея почти нет, критиковать нечего, основная часть игры это просмотр игровых скриптов. Поэтому произнёс такую громкую фразу, что если убрать с лоа геймплейную сторону разница не почувствуется. Потому что геймплей в этой конкретной игре чисто для баловства, по кнопкам побить. С таким же успехом можно просто посмотреть кино и QD это давно просекли.
Исправлено: DAR, 07 января 2014, 15:07Любовь это падение в небо. (Джей Би) "Кто не рискует, тот не пьет пивчанского" © TBB |
|