|
| |
Ковенант карланов-звонарей плохо сделали, тупо. Мало того, что дисбаланс полный, потому что там и мобы союзные есть, и к фантому-инвейдеру может его дружок присоединиться. Так еще самое смешное, что, будучи в этом ковенанте, я терпел нападения своих же людей. Я не успевал поговорить с главой, как уже ко мне вторгались. В общем, прогресс сквозь зоны этих ребят осуществляется проблематично. Крысы интереснее, я считаю. Можно усиливать локацию ловушками и дополнительными монстрами, никаких сторонних инвейдеров, а если твоя жертва погибает, то ей это никак не мешает, потому что умерев фантомом, она возвращается на то место, откуда ее призвали. Там даже, по-моему, эстус и потрепанный эквип восстанавливаются. Вообще хочу вступить к драконам в будущем раз такой коннект неплохой.
Еще хочу сказать, что посмотрев большинство локаций, как-то не ощущаю целостность мира. ДС2 в этом плане больше похож на ДеС, чем на ДС1. В ДС1 все было довольно логично: есть город, разбитый на районы, под городом канализация, из этого города видно вдалеке крепость и Анор-Лондо, а в обрывах между корней гигантских деревьев - болото. Ты знал куда ты идешь. В ДС2 же я просто теряюсь в пространстве. На горизонте не видно соседних локаций, потому что ты либо где-то окружен горами, либо водой, либо в пещере. Я зашел в какую-то здоровенную мельницу, поднялся наверх, вышел... около крепости, которая окружена лавой. Никаких вулканов рядом не было, куда я попал - хрен знает. Разработчики здесь схалтурили, мне кажется. Впрочем, сами игровые зоны (не все, но большинство) в плане дизайна очень даже классные. Хотя "блайт таун" местный мне меньше всего понравился из 3х частей Душ.
Исправлено: Shin, 28 апреля 2014, 18:27The laws of physics are broken! |
|