1«151617181920212223
ЗАПАДНЫЕ RPG
Dangaard
 МОДЕРАТОР 
24 декабря 2018, 15:02
 Esper @ 24 декабря 2018, 16:17 
Отыгрывание роли в боевой системе в том или ином виде есть почти во всех играх, в той же КС ты можешь взять снайперку и отыгрывать роль снайпера.

Мне кажется, ты злоупотребляешь словом "отыгрывать", придавая ему настолько широкий смысл ("исполнять функции", "занимать место"), что оно становится ненужным. Ну да, во всех играх ты исполняешь какие-то функции, зачем для этого слово с приставкой "от"?

Слово "отыгрыш" на своем месте в некомпьютерных РПГ, где участвует несколько человек - словесных, настольных, живого действия, которые ближе к театральной импровизации или совместному творчеству. Там у него есть смысл: ты принимаешь на себя образ другого, не существующего в реальности человека, и тем лучше исполняешь роль, чем твое поведение соответствует этому вымышленному образу. Ты - это не твой персонаж, но ты ведешь себя как твой персонаж.

В видеоиграх это возможно постольку-поскольку - все-таки все возможные варианты поведения уже заданы разработчиками, а игроку остается только выбирать между ними и фантазировать, отыгрывая в голове.

 Esper @ 24 декабря 2018, 16:17 
В партийных РПГ тебе приходится отыгрывать роль всей партии

 Esper @ 24 декабря 2018, 16:17 
и успешность игры определяется отыгрышем всей партии, а не только своего персонажа.

Можешь поподробнее описать на примере какой-нибудь конкретной игры, как это у тебя происходит?

Исправлено: Dangaard, 24 декабря 2018, 15:02
Esper
24 декабря 2018, 15:37
Мне кажется, ты злоупотребляешь словом "отыгрывать", придавая ему настолько широкий смысл ("исполнять функции", "занимать место"), что оно становится ненужным. Ну да, во всех играх ты исполняешь какие-то функции, зачем для этого слово с приставкой "от"?

Слово "отыгрыш" на своем месте в некомпьютерных РПГ, где участвует несколько человек - словесных, настольных, живого действия, которые ближе к театральной импровизации или совместному творчеству. Там у него есть смысл: ты принимаешь на себя образ другого, не существующего в реальности человека, и тем лучше исполняешь роль, чем твое поведение соответствует этому вымышленному образу. Ты - это не твой персонаж, но ты ведешь себя как твой персонаж.

Ну т.е. есть правильный набор действий, который соответствует твоему образу, и неправильный набор действий, который образу не соответствует.
Мне видится разница лишь в наказаниях, что будет, если ты роли не соответсвуешь? В полевой ролевке достань ты игрушечный пистолет в фентезийном сеттинге тебя бы просто наверное выпнули оттуда. Именно в играх(настолках/компьютерных) этот вопрос проработан следующим образом: Не соответствуешь роли, получай штрафы/наказания, которые рано или поздно тебя приведут к поражению. Будучи тупым качком решил сыграть в шахматы на деньги? Получи за это наказание. Решил на ДД поиграть в танка? Умер самым первым. Решил снайпером стрелять вблизи? С большой вероятностью промахнулся, не использовав потенциал оружия.

В видеоиграх это возможно постольку-поскольку - все-таки все возможные варианты поведения уже заданы разработчиками, а игроку остается только выбирать между ними и фантазировать, отыгрывая в голове.

Уже в настолках этот момент как-то стандартизирован - есть вполне конкретные наказания за несоответствие роли. Иными словами ты ограничен не столько фантазией, сколько системой и набором правил. И РПГ игры как раз про это - про отыгрышь роли, самый простой(но не единственный) способ этого добиться в геймплее - это боевая система, построенная на ролях/требующих эти роли.

Вот в Ведьмаке если убрать геймплей и оставить только сюжет с выбором вариантов - остался бы он все еще РПГ? А если нет, настолько ли хорош там этот РПГ геймплей в отдельности от сюжета?

Можешь поподробнее описать на примере какой-нибудь конкретной игры, как это у тебя происходит?

Взять ту же NwN, у тебя есть какая-то партия, где есть хиллер, танк и лучник. Каждый должен соответствовать своей роли - хиллер хилит танка, танк берет на себя удар, а лучник старается правильно себя позиционировать и держаться на расстоянии.
Играя в одиночку, и имея контроль над сопартийцами(не будем брать вариант с отдачей их на управлении боту, который это будет делать за тебя), ты должен соблюдать каждый из этих аспектов, подставишь лучника - он умрет, начнешь пытаться дамажить хиллером - умрет танк, и.т.д.
В прокачке и экипировке тоже самое - экипируешь лучнику меч и получишь совершенно бесполезного персонажа.

Ну и сюжетный отыгрышь там тоже есть, конечно, где ведя диалог разными персонажами можно получать разный результат, соответственно надо знать и отыгрывать роль каждого персонажа в партии.(а, как я и писал выше - РПГ это игра про отышрышь, и чем его больше, тем лучше для жанровой составляющей)

А когда у тебя один персонаж - то и отыгрывать его проще. Хочешь - игру инвизером пройди, хочешь - мечником, хочешь - магом. От тебя тут требуется лишь знать свою роль, в отличие от партийной рпг, где важна роль каждого в партии.

Исправлено: Esper, 24 декабря 2018, 15:39
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Fahrengeit
 МОДЕРАТОР 
24 декабря 2018, 16:19
 Esper @ 24 декабря 2018, 14:39 
Звучит очень аргументированно, но ты почему-то меня не убедил. ~

Это не тот аргумент, что здесь нужен, но именно тот, что ты заслуживаешь!
Esper
24 декабря 2018, 16:24
Fahrengeit
Нет, все еще не убедил, попробуй еще раз. ~
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Dangaard
 МОДЕРАТОР 
24 декабря 2018, 16:24
 Esper @ 24 декабря 2018, 17:37 
Ну т.е. есть правильный набор действий, который соответствует твоему образу, и неправильный набор действий, который образу не соответствует.

 Esper @ 24 декабря 2018, 17:37 
Мне видится разница лишь в наказаниях, что будет, если ты роли не соответсвуешь? В полевой ролевке достань ты игрушечный пистолет в фентезийном сеттинге тебя бы просто наверное выпнули оттуда. Именно в играх(настолках/компьютерных) этот вопрос проработан следующим образом: Не соответствуешь роли, получай штрафы/наказания, которые рано или поздно тебя приведут к поражению.

 Esper @ 24 декабря 2018, 17:37 
Играя в одиночку, и имея контроль над сопартийцами(не будем брать вариант с отдачей их на управлении боту, который это будет делать за тебя), ты должен соблюдать каждый из этих аспектов, подставишь лучника - он умрет, начнешь пытаться дамажить хиллером - умрет танк, и.т.д.

Ты смешиваешь неумелую игру по правилам и нарушение правил игры. На примере шахмат: если ты не будешь защищать короля и противник поставит тебе шах и мат, потому что ты не прикрыл короля с одной стороны - это неумелая игра, но по правилам. Если ты спрячешь короля в карман, чтобы ему не поставили шах, или поставишь на доску фигурку героя аниме и заявишь, что это новая фигура - это нарушение шахматных правил, и противник вправе послать тебя к черту и прекратить игру.

 Esper @ 24 декабря 2018, 17:37 
В полевой ролевке достань ты игрушечный пистолет в фентезийном сеттинге тебя бы просто наверное выпнули оттуда.

Нет, я думаю, притащенный на ролевку пистолет выкинули бы из игры или по общей договоренности приписали бы уместное для сеттинга значение, арбалет или волшебный кристалл какой-нибудь. На то там следящие за порядком мастера есть. Вот если бы игрок начал скандалить и настаивать, что у него реальный пистолет, пиу-пиу, его бы выпнули, но не за сам по себе пистолетик, а за скандальность и попытку обломать всем игру.

 Esper @ 24 декабря 2018, 17:37 
Будучи тупым качком решил сыграть в шахматы на деньги? Получи за это наказание. Решил на ДД поиграть в танка? Умер самым первым. Решил снайпером стрелять вблизи? С большой вероятностью промахнулся, не использовав потенциал оружия.

Это же есть и в настольных ролевках. Это просто неумелые действия игрока в пределах правил, а не выход из образа.

 Esper @ 24 декабря 2018, 17:37 
Каждый должен соответствовать своей роли

Слушай, вот тебе определение отыгрыша (role-playing): это имитация поведения и характера какого-то другого персонажа, которым ты не являешься.

Если ты этим НЕ занимаешься в игре - не притворяешься кем-то другим, а, например, оптимизируешь положение фигур на доске как игрок и кукловод - ты НЕ занимаешься отыгрыванием. Не то что бы в этом было что-то плохое, геймеры прекрасно получают удовольствие от сюжета, сражений и головоломок без всякого отыгрыша всяких там выдуманных образов.

 Esper @ 24 декабря 2018, 17:37 
От тебя тут требуется лишь знать свою роль, в отличие от партийной рпг, где важна роль каждого в партии.

 Esper @ 24 декабря 2018, 17:37 
А когда у тебя один персонаж - то и отыгрывать его проще.

Если ты хочешь сказать "одним персонажем проще играть, чем партией", тут все зависит от игры.

Исправлено: Dangaard, 24 декабря 2018, 16:31
Esper
24 декабря 2018, 16:51
Ты смешиваешь неумелую игру по правилам и нарушение правил игры. На примере шахмат: если ты не будешь защищать короля и противник поставит тебе шах и мат, потому что ты не прикрыл короля с одной стороны - это неумелая игра, но по правилам. Если ты спрячешь короля в карман, чтобы ему не поставили шах, или поставишь на доску пластмассового солдатика и заявишь, что это новая фигура - это нарушение шахматных правил, и противник вправе послать тебя к черту и прекратить игру.

Я вообще не понял, как это соотносится с теми цитатами?
Нарушение правил игры - в комп. играх это читерство, оно тут не обсуждалось, почему ты вдруг его упомянул к цитате по NwN мне не понятно.

Нет, я думаю, притащенный на ролевку пистолет выкинули бы из игры или по общей договоренности приписали бы уместное для сеттинга значение, волшебный кристалл какой-нибудь. На то там мастера есть.

Как вариант да, на то он и есть мастер. Это отличает полевые игры от тех же настольных, где мастер не всегда обязан быть, а даже если он и есть - то он точно так же скован системой и набором правил, и не может выйти за их пределы. Я думаю РПГ начали развиваться по этому пути именно для того, чтобы исключить человеческий фактор в определении победителей/в спорных ситуациях, тем самым повысив соревновательную составляющую.

Слушай, вот тебе определение отыгрыша (role-playing): это имитация поведения и характера какого-то другого персонажа, которым ты не являешься.

Если ты этим НЕ занимаешься в игре - не притворяешься кем-то другим, а, например, оптимизируешь положение фигур на доске как игрок и кукловод - ты НЕ занимаешься отыгрыванием. Не то что бы в этом было что-то плохое, геймеры прекрасно получают удовольствие от сюжета, сражений и головоломок без всякого отыгрыша всяких там выдуманных образов.

Откуда взято это определение? Вот вики английская, если хочешь.

Role-playing is the changing of one's behaviour to assume a role, either unconsciously to fill a social role, or consciously to act out an adopted role.

Речь тут идет о роли, а не о характере какого-то другого персонажа.
И в расшифровке жанра "РПГ" РП значит соответствие роли, а не соответствие характеру(которого может вообще не быть) персонажа.

Итого, делаю вывод, что у нас с тобой разное представление об отыгрыше. Для тебя это характер и поведение персонажа, для меня это соответствие роли(и это самое соответствие определяется ролевой системой).

Добавлено (через 1 мин. и 18 сек.):

Если ты хочешь сказать "одним персонажем проще играть, чем партией", тут все зависит от игры.

Нет, я хочу сказать что при одинаковом уровне реализации требование к соответствию роли у партийной рпг выше, чем у не-партийной.
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Dangaard
 МОДЕРАТОР 
24 декабря 2018, 17:56
 Esper @ 24 декабря 2018, 18:51 
Нарушение правил игры - в комп. играх это читерство, оно тут не обсуждалось, почему ты вдруг его упомянул к цитате по NwN мне не понятно.

Ты привел "игрушечный пистолет в фентезийном сеттинге" как пример "несоответствия роли", вот я и рассказываю, почему это читерство и нарушение правил, а не эквивалент "подставишь лучника - он умрет".

 Esper @ 24 декабря 2018, 18:51 
Откуда взято это определение? Вот вики английская, если хочешь.

Collins Dictionary, потому что он мне попался под руку. В любом случае, это определение хорошо определяет то, что под отыгрышем подразумеваю я. Если тебе угодна английская вики, я могу направить тебя к статье Role-playing game.

 Esper @ 24 декабря 2018, 18:51 
Итого, делаю вывод, что у нас с тобой разное представление об отыгрыше. Для тебя это характер и поведение персонажа, для меня это соответствие роли(и это самое соответствие определяется ролевой системой).

Вот, я рад, что мы оба осознаем, что вкладываем в эти слова разный смысл. Давай еще уточним, что для меня "роль" применительно к ролевому отыгрышу подразумевает образ вымышленного персонажа со своим характером и ценностями, а ты, как кажется, вкладываешь в слово "роль" смысл "функция".
Esper
24 декабря 2018, 18:17
Если тебе угодна английская вики, я могу направить тебя к статье Role-playing game.

Но там определение не отыгрыша(ролеплей), а именно ролевой игры(ролиплей гейм), это разные вещи.
Статья даже начинается со слов "это ИГРА", т.е. речь про игру.
И даже там говорится не о характере персонажа, а о роли персонажа.

players assume the roles of characters

Т.е. сам персонаж может вообще не обладать характером(его может придумывать сам игрок или использовать свой характер за прототип), но у персонажа должна быть обязательно какая-то роль(например роль танка).

Давай еще уточним, что для меня "роль" применительно к ролевому отыгрышу подразумевает образ вымышленного персонажа со своим характером и ценностями, а ты, как кажется, вкладываешь в слово "роль" смысл "функция".

А что по поводу игр где у персонажа нет характера - одни сплошные цифры? В этих ролевых играх что, нет ролевой составляющей?(отыгрыша) Но если в них нет ролевой составляющей, почему они называются ролевыми?
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Dangaard
 МОДЕРАТОР 
24 декабря 2018, 19:27
 Esper @ 24 декабря 2018, 20:17 
Но там определение не отыгрыша(ролеплей), а именно ролевой игры(ролиплей гейм), это разные вещи.

Что именно мы обсуждаем тогда - RPG или не RPG? Ты сам первый заговорил про "рпг". Статья role-playing описывает детские игры, историческую реконструкцию, импровизационный театр, психотерапию, образование и научные исследования в области психологии. В преамбуле статьи role-playing определяется как "изменение своего поведения в соответствии с ролью, будь то бессознательно для заполнения социальной роли или сознательно для изображения принятой роли".

 Esper @ 24 декабря 2018, 20:17 
но у персонажа должна быть обязательно какая-то роль(например роль танка)

Э, то функции. Они почти что в любой игре есть. В футболе тоже есть "роли" игроков - вратарь, нападающий, защитник, полузащитник, и, очевидно, если вратарь побежит забивать гол вместо нападающего, команда проиграет так же, как в твоем примере с хилером и танком.

Если ты рассуждаешь о том, что игрок для наибольшей эффективности должен "соблюдать" предписанные правилами игры "роли", слово "отыгрыш" тут как-то и не нужно.

 Esper @ 24 декабря 2018, 20:17 
Т.е. сам персонаж может вообще не обладать характером(его может придумывать сам игрок или использовать свой характер за прототип), но у персонажа должна быть обязательно какая-то роль(например роль танка).

Читай дальше: "Players take responsibility for acting out these roles within a narrative, either through literal acting or through a process of structured decision-making of character development" ("Игроки принимают на себя ответственность за то, чтобы разыгрывать эти роли в рамках нарратива - через буквальную актерскую игру или процесс структурированного принятия решений по развитию персонажа".)

 Esper @ 24 декабря 2018, 20:17 
А что по поводу игр где у персонажа нет характера - одни сплошные цифры?

Тогда ты волен придумать свой характер и действовать в игре в соответствии с ним. Очень многие игры позволяют игроку создать своего персонажа, а не подсовывать ему прописанного - как раз ради этой возможности.

 Esper @ 24 декабря 2018, 20:17 
В этих ролевых играх что, нет ролевой составляющей?(отыгрыша) Но если в них нет ролевой составляющей, почему они называются ролевыми?

Игры с циферками называют RPG по историческим причинам: они заимствуют механики, созданные для настольных ролевок вроде Dungeons & Dragons. В Diablo-подобных играх ты не делаешь никаких особых выборов, не проходишь квесты десятью разными способами и не манипулируешь партией, и все-таки их называют RPG, потому что там есть циферки для характеристик и прокачки.
Rem
24 декабря 2018, 19:37
 Esper @ 24 декабря 2018, 14:17 
И чтобы переплюнуть это в плане РПГ элементов не-партийная РПГ должна очень сильно постараться. Вот мне и интересно, какие у нью вегас есть РПГ элементы, которые переплевывают РПГ элементы классической партийной РПГ.(по тем обзорам и описаниям что я видел, я просто этого не понял)

Ты сейчас пытаешься затирать, что чем больше ролей, тем круче отыгрыш? =_=
Это нихрена не так, там всё зависит от проработки самой системы. И какая-нибудь рпг-шка на рпг-мейкере с тучей классов, у которых всего по 1-2 абилки, не переплюнет какого-нибудь Ассасина, где только один персонаж, зато проработка и количество опций на порядок выше.

 Esper @ 24 декабря 2018, 15:37 
А когда у тебя один персонаж - то и отыгрывать его проще. Хочешь - игру инвизером пройди, хочешь - мечником, хочешь - магом. От тебя тут требуется лишь знать свою роль, в отличие от партийной рпг, где важна роль каждого в партии.

В НвН абсолютно та же ситуация, основного персонажа ты создаёшь сам и там: "Хочешь - игру инвизером пройди, хочешь - мечником, хочешь - магом." В обратную сторону тоже - если в Вегасе взять в команду какого-нибудь супермутанта, то фиг ты игру пройдёшь в стелсе.

 Esper @ 24 декабря 2018, 15:37 
Ну и сюжетный отыгрышь там тоже есть, конечно, где ведя диалог разными персонажами можно получать разный результат, соответственно надо знать и отыгрывать роль каждого персонажа в партии.(а, как я и писал выше - РПГ это игра про отышрышь, и чем его больше, тем лучше для жанровой составляющей)

А вот нифига, в настолках это ещё работает, а вот в компьютерных играх ты получаешь в своё распоряжение практически все умения и проходишь практически все проверки в игре, тупо меняя персонажей, весь отыгрыш ролей нивелируется. У тебя герой торговец с убеждением? Да пофиг, остальная пати может разносить врагов, можно проходить игру не избегая схваток. Отыгрываешь тупого качка? Тоже пофиг, кто-нибудь из пати может проходить проверки в диалогах за тебя. В итоге, пофиг, какого персонажа ты создашь и будешь ли ты отыгрывать им роль или нет, ты всё-равно сможешь делать в игре что угодно.

В Фалауте же у тебя прокачка жестоко ограничена одни персонажем, если прокачался в нагибатора, то проходи мимо закрытых дверей с полезным лутом, если взял торговца с убеждением, то приготовься отгребать от всех вокруг и проходить игру только убеждением. И тут игру как раз реально пройти чисто на убеждении, в отличие от всяких НвН, где убеждение есть, но драться в большинстве случаев всё-равно придётся.
~
Esper
24 декабря 2018, 19:56
Э, то функции. Они почти что в любой игре есть. В футболе тоже есть "роли" игроков - вратарь, нападающий, защитник, полузащитник, и, очевидно, если вратарь побежит забивать гол вместо нападающего, команда проиграет так же, как в твоем примере с хилером и танком.

Если ты рассуждаешь о том, что игрок для наибольшей эффективности должен "соблюдать" предписанные правилами игры "роли", слово "отыгрыш" тут как-то и не нужно.

Все верно, почти в любой игре есть.(я так и сказал, когда писал про КС)
Однако ролевую игру отличает от других игр то, что данная функция в ней является главной. Из футбола тоже вполне можно сделать хорошую ролевую игру потому что нужные параметры в ней уже заложены.(роли есть, параметры типа силы, скорости, выносливости есть)
Как и их шутера можно сделать неплохую ролевую игру.(а тут даже ссылку давать не надо) Роли, опять же, есть, параметры тоже есть.
Но в тех представителях, что не носят гордое звание рпг, все еще наиболее важна реакция, или скорость, или выносливость игрока, а не персонажа, в отличие от РПГ.

("Игроки принимают на себя ответственность за то, чтобы разыгрывать эти роли в рамках нарратива - через буквальную актерскую игру или процесс структурированного принятия решений по развитию персонажа".)

Если речь про видео/настольные РПГ, то актерскую игру тут сразу можно отбросить - и что остается? Структурированное принятие решений по развитию персонажа.(а не отыгрывание характера персонажа) Хорошо, тут немного отличается от моей изначальной трактовки(т.к. получается не имеет значение как ты ведешь себя в бою), и ключевым является принятие решений при развитии персонажа, и влияние этого развития на дальнейший результат.
Иными словами если ты играешь за танка, то и развивать себя ты должен как танк(экипировать правильные предметы, прокачивать правильные навыки и характеристики и.т.д.)
И тогда получается у партийной РПГ явное преймущество, потому что принимаешь решения(прокачиваешь/развиваешь) ты сразу несколько персонажей.

Игры с циферками называют RPG по историческим причинам: они заимствуют механики, созданные для настольных ролевок вроде Dungeons & Dragons. В Diablo-подобных играх ты не делаешь никаких особых выборов, не проходишь квесты десятью разными способами и не манипулируешь партией, и все-таки их называют RPG, потому что там есть циферки для характеристик и прокачки.

Ну вообще-то диабло неплохо подходит под ту трактовку выше про структурированное принятие решений, ведь в диабло ты постоянно принимаешь решение, как развивать своего персонажа.
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Rem
24 декабря 2018, 19:59
 Esper @ 24 декабря 2018, 19:56 
И тогда получается у партийной РПГ явное преймущество, потому что принимаешь решения(прокачиваешь/развиваешь) ты сразу несколько персонажей.

"Преймущество патаму что персонажей больше." Окей. >_>
~
Esper
24 декабря 2018, 20:07
*загружено*

Ты сейчас пытаешься затирать, что чем больше ролей, тем круче отыгрыш? =_=
Это нихрена не так, там всё зависит от проработки самой системы. И какая-нибудь рпг-шка на рпг-мейкере с тучей классов, у которых всего по 1-2 абилки, не переплюнет какого-нибудь Ассасина, где только один персонаж, зато проработка и количество опций на порядок выше.

Берешь убогую реализацию одного варианта и крутую другого, и сравниваешь - потом у тебя что-то не клеется, ага. >_>

В НвН абсолютно та же ситуация, основного персонажа ты создаёшь сам и там: "Хочешь - игру инвизером пройди, хочешь - мечником, хочешь - магом." В обратную сторону тоже - если в Вегасе взять в команду какого-нибудь супермутанта, то фиг ты игру пройдёшь в стелсе.

Ты вообще в курсе, что та цитата не про сравнение НвН с фаллаутом?
И нет, в НвН ты в одиночку без партии инвизером фиг что пройдешь, а даже если и можно так что-то пройти, то игра вообще не об этом.

А вот нифига, в настолках это ещё работает, а вот в компьютерных играх ты получаешь в своё распоряжение практически все умения и проходишь практически все проверки в игре, тупо меняя персонажей, весь отыгрыш ролей нивелируется. У тебя герой торговец с убеждением? Да пофиг, остальная пати может разносить врагов, можно проходить игру не избегая схваток. Отыгрываешь тупого качка? Тоже пофиг, кто-нибудь из пати может проходить проверки в диалогах за тебя. В итоге, пофиг, какого персонажа ты создашь и будешь ли ты отыгрывать им роль или нет, ты всё-равно сможешь делать в игре что угодно.

В этом вся соль партийных рпг - партия работает тогда, когда каждый исполняет свою роль.

В Фалауте же у тебя прокачка жестоко ограничена одни персонажем, если прокачался в нагибатора, то проходи мимо закрытых дверей с полезным лутом, если взял торговца с убеждением, то приготовься отгребать от всех вокруг и проходить игру только убеждением.

Ну т.е. делаешь 1 раз выбор в кого играть, и дальше просто делаешь все согласно своей роли, как я и написал.

Вот то ли дело в партийных рпг - где познание работы одной роли тебе ничего не даст - научился играть инвизером, но не освоил хиллера и танка? Готовься вайпаться.

Добавлено (через 7 мин. и 45 сек.):

"Преймущество патаму что персонажей больше." Окей. >_>

Потому что принятий решений больше по развитию.*

Исправлено: Esper, 24 декабря 2018, 20:07
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Fahrengeit
 МОДЕРАТОР 
24 декабря 2018, 20:15
 Esper @ 24 декабря 2018, 16:51 
И в расшифровке жанра "РПГ" РП значит соответствие роли, а не соответствие характеру(которого может вообще не быть) персонажа.

Забираю свои прошлые слова про чушь, потому что самая отборная — вот она.
Я даже не знаю, вроде бы интернет есть, как ты умудряешься найти слову roleplay найти максимально глупое и явно некорректное определение?
Это риторический вопрос, я правда даже начинать спорить не хочу, лучше просто поохреневаю в сторонке.
Rem
24 декабря 2018, 20:38
 Esper @ 24 декабря 2018, 20:07 
Берешь убогую реализацию одного варианта и крутую другого, и сравниваешь - потом у тебя что-то не клеется, ага. >_>

Это для наглядного примера, т.к. ты сейчас гнёшь позицию, что именно количество персонажей решает, остальное ты почему-то не рассматриваешь. =_=

 Esper @ 24 декабря 2018, 20:07 
Ты вообще в курсе, что та цитата не про сравнение НвН с фаллаутом?
И нет, в НвН ты в одиночку без партии инвизером фиг что пройдешь, а даже если и можно так что-то пройти, то игра вообще не об этом.

Ты в курсе, что я тут не сравниваю НвН и Фаллаут, а сравниваю их систему и отыгрыш роли в них, про которые и шла речь?
И при чём тут пройдёшь не пройдёшь соло НнН, если я говорю от отыгрыше роли?

 Esper @ 24 декабря 2018, 20:07 
В этом вся соль партийных рпг - партия работает тогда, когда каждый исполняет свою роль.

Тут нет соли, разница между партией, которая может всё и одним персонажем, который может всё, только в том, что в партии тебе надо переключаться между сопартицйами. Сам геймплей и отыгрыш, в обоих случаях, сильно проседает.

 Esper @ 24 декабря 2018, 20:07 
Ну т.е. делаешь 1 раз выбор в кого играть, и дальше просто делаешь все согласно своей роли, как я и написал.

Ну а в партийках у тебя несколько персонажей, которых ты один раз выбрал и отыгрываешь их роли до конца игры. В чём разница?

И вообще а Фалауте раскачка такая, что с каждым лвлом идёт, геймплей с лвлапами тоже меняется, т.к. там дальше в прокачке отрываются ещё и перки, да и никто тебе не мешает докачать себе что-то ещё. Ну и система такая, что можно, например, качнуть высокий интеллект, и тогда за лвл будут давать больше очков способностей, что позволит со временем прокачать больше полезных навыков или сильнее замаксить нужные.

 Esper @ 24 декабря 2018, 20:07 
Вот то ли дело в партийных рпг - где познание работы одной роли тебе ничего не даст - научился играть инвизером, но не освоил хиллера и танка? Готовься вайпаться.

А в платформерах вообще, не научился прыгать - готовься умирать. Только ты к чему это? Это разные жарны, с разными системами.

 Esper @ 24 декабря 2018, 20:07 
Потому что принятий решений больше по развитию.*

Какой-нибудь Path of exile, по количеству решений по развитию, заткнёт за пояс,  сразу несколько партийных рпг вместе взятых, а там всего один персонаж. =_=
~
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Западные RPG (О ролевых играх)
СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА ГОЛОСОВАНИЕ
1«151617181920212223
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider