|
| |
AP | | |
|
|
| |
Ну тут знаете, не то чтобы я такой охрененный игрокритик, чтобы глубоко рассуждать о полезностях нерфа для казуальных игроков и хард-контента для игроков хардкорных, но вот у меня какая-то такая ассоциация с серией Dark Souls, откуда казуалы бегут в ужасе, а хардкорщики фонтанируют радугой. Будем откровенны, Dark Souls не собирает миллиардных прибылей как GTA5 например, не хвастается крутым графоном и прочим, но в ней привлекает именно ее ориентация на хардкорную игровую аудиторию, готовую убиваться об очередного босса десятки раз. То есть разработчики как бы говорят - игра тяжелая, ты - ноунейм говно (в DS2 жрицы чуть ли не цитируют эту фразу в начале), подыхать будешь часто, куда идти - никто тебе не скажет, вон дверь - иди и сдохни в неизвестности. Вали-вали, никчемный. И это круто. Никто тебя не обожествляет, никто тебе не талдычит о древнем пророчестве и что ты избранный, никто ничем не поможет. И ты понимаешь - это взгляд разработчика как на взрослого игрока, которого не нужно вести за руку, который достаточно умен, чтобы осознать редкость такого подхода и достаточно опытен, чтобы понять ценность самой идеи. Которым плевать на казуалов. И это достойно уважения. В итоге разработчики не имеют огромной аудитории (хотя она весьма немаленькая), но та, которую имеют, им очень благодарно именно за хардкорность, за непрогиб под казуалов. Вот примерно что-то такое, благодарность подобного типа, как мне кажется, должна иметь место и тут. Причем тут еще сложнее, ФФ14 не синглплеерная и даже не кооперативная игра, а игра чисто онлайновая, все время меняющаяся и динамическая. И удержать народ в такой игре достаточно трудно. Если сделать ее слишком легкой, в надежде что это привлечет казуальную аудиторию, которой охота не в напряг после работы поиграть и не отставать от остальных, то не исключено что много народа скажет, что игра "уже не та", "прогнулась под быдломассы", и свалит в разачаровании. Если сделать слишком сложной, то возможно хардкорщики будут в восторге, но игроки попроще уйдут из-за того, что игре нужно будет уделять слишком много времени, и под пивко на часик там ловить нечего. Поэтому тут нужно лавировать, чтобы с одной стороны и малоиграющим игрокам было чего достичь, не особо напрягаясь, и фанаты-хардкорщики не свалили в разачаровании. Ведь неизвестно, будь воля Ёши, возможно он бы завинтил гайки хардкора по самое небалуйся, но учитывая количество денег и масштаб всего, нужно учитывать интересы всех. А если учитывать интересы всех сразу, то какая-то часть всегда будет недовольно, что и как ни сделай. |
|